Når du åbner køkkenet, vil du se de opskrifter, du kan lave. De tilgængelige opskrifter afhænger af en række ting:

Hvilket niveau du er på:

Opskrifter i køkkenet har niveaukrav. Det betyder, at du skal blive ved med at stige i niveau for at låse op for nye opskrifter. Jo højere niveau du er på i spillet, desto mere komplicerede bliver dine opskrifter – men de kan også sælges for flere mønter!

Hvilke ingredienser du har:

Efterhånden som du høster afgrøder og samler fra dine dyr, kan du bruge disse genstande på at fremstille opskrifter.

Hvad skal der i en opskrift?

Der er et par forskellige genstande, som du skal bruge for at kunne lave opskrifter. Se dem her og find ud af, hvordan du får fat i dem:

Ingredienser: Rå ingredienser kommer fra din gård eller dine naboer. Du kan få dem ved at høste afgrøder og træer, fodre dine dyr og besøge dine naboer. Visse ingredienser kan du kun få fra dine venner, så husk at spørge pænt!

  • Afgrøder: Producerer ingredienser, såsom hvede, blåbær, jordbær, græskar osv.
  • Træer: Producerer træfrugter, såsom æbler, citroner, appelsiner osv.
  • Dyr: Producerer ingredienser, såsom æg, mælk og ost, når du giver dem mad.
  • Salt og sukker: Disse ingredienser skal du have af dine naboer.
  • Hvis du har travlt med at fremstille genstande, men ikke har de ingredienser, du skal bruge? Du kan købe ingredienser med Farm-gysser.

BEMÆRK: Du kan se, hvilke ingredienser en afgrøde, et træ- eller dyreprodukt kan bruges til, når du holder musemarkøren hen over dets ikon i landhandlen:



Fremstillede varer:

Dette er opskrifter, du laver af rå ingredienser i dit køkken. Du kan lave slutopskrifter med dem (se beskrivelse herunder), som bagefter kan sælges i din markedsbod. Afsluttede fremstillede varer, såsom dej, blomster og citronvand, kan ikke sælges.

Afsluttede varer (Slutopskrifter):

Dette er de opskrifter, du kan sælge for mønter i din markedsbod. Disse opskrifter kræver fremstillede varer at lave. De er markeret med et stjernesymbol.

I køkkenmenuen kan du se alle de opskrifter, der er tilgængelige lige nu. Du skal blot klikke på køkkenet for at åbne denne menu.



Opskriftbillederne har symboler, som indikerer forskellige ting:

Udråbstegn:

Dette symbol fremhæver en ny opskrift, du lige har låst op.



Hængelås:

Dette symbol bruges for at angive, at en opskrift har et niveaukrav, der er højere end dit nuværende niveau. Du skal blot holde musemarkøren hen over opskriftkortet for at se, hvilket niveau du skal have for at låse op for en bestemt opskrift.



Stjerne:

Dette er de opskrifter, du kan sælge for mønter i din markedsbod. Disse opskrifter kræver fremstillede varer at lave.



Inddeling af opskriftkort:

Opskriftkortenes billeder er placeret i en kolonne. Disse kolonner kaldes for opskriftkæder. Opskriftkæder er designet til at vise dig en slutopskrifts naturlige progression, så du lettere kan lave det færdige produkt. For eksempel:

Mel: Kræver 4 hvede for at lave

Dej: Kræver 1 mel og 2 æg for at lave

Æblescone: Kræver 6 æbler og 1 dej for at lave

Æblescone er slutopskriften i denne kæde. Den kræver de to første fremstillede varer (mel og dej) i denne kæde at lave.

Hvordan bruger jeg køkkenet?

Når du har besluttet dig for, hvilken opskrift du vil lave, skal du klikke på billedet for at se, hvilke ingredienser den kræver:


Bemærk:Hvis du klikker på den grønne "Gå hjem"-knap i bunden af et opskriftkort, vil du blive ført tilbage til skærmen med opskriftbilleder i dit køkken.

I opskrifter, der kræver en bestemt fremstillet vare, skal du bare klikke på "Fremstil"-knappen, som er under den vare, du har brug for at lave. Det vil åbne for det pågældende opskriftkort.

Når du har alle de ingredienser, du skal bruge til din opskrift, skal du klikke på "Lav en"-knappen på opskriftkortet. Den burde blive grøn for at fortælle dig, at du er klar til at lave den.

Når du klikker på "Lav den", burde din opskrift blive fremstillet med det samme. Når den er lavet, vil den hoppe ud af ovnen og danse begejstret rundt omkring dit køkken, før den lander i dit lager. Bare rolig, hvis du ikke får ført musemarkøren hurtigt nok hen over den for at samle den op – den bliver automatisk flyttet derhen!