Bitte beachten: Ab dem Update 0.19 wird „Eskorte“ kein dauerhafter Spielmodus mehr sein. 

Du kannst einem Eskorte-Spiel beitreten, indem du „Spielen“ auf der unteren rechten Seite deines Startbildschirms auswählst.

In „Eskorte“ übernimmt ein Trupp die Rolle des Angreifers und der andere Trupp die Rolle des Verteidigers.

Für Angreifer

Das Ziel ist es, die Ladung zu ihrem Ziel zu bringen, bevor die Zeit abläuft. Die Route teilt sich auf in zwei Abschnitte mit einem Checkpoint in der Mitte, bei dem der Countdown verlängert wird, wenn das angreifende Team ihn rechtzeitig erreicht.

Die angreifenden Hunters können die Ladung voranbringen, indem sie sich in ihre Nähe begeben. Das angreifende Team benötigt nur 2 Spieler, um die Ladung mit Höchsttempo zu transportieren. Wenn du dich in der Nähe der Ladung befindest, siehst du einen Umkreis, der anzeigt, ob du sie voranbringen kannst. Wenn du dich in diesem Radius befindest und die Ladung kontrollierst, wirst du geheilt.
 

Für Verteidiger

Das Ziel ist es, die Angreifer daran zu hindern, die Ladung ins Ziel zu bringen. Wenn die Verteidiger sich in der Nähe der Ladung befinden oder wenn sie in dem Moment, wenn die Zeit abläuft, von niemandem eskortiert wird, gewinnen die Verteidiger.

Wenn die Verteidiger die Ladung in ihren Besitz bringen, bewegt sie sich zurück zum Start. Wenn sowohl die Verteidiger als auch die Angreifer die Ladung besitzen, verbleibt sie vor Ort und eine Umkämpft-Warnung erscheint.

Wenn die Zeit ausläuft, aber die Angreifer die Ladung besitzen, geht das Spiel in die Verlängerung. In der Verlängerung müssen die Angreifer die volle Kontrolle über die Ladung behalten, bis sie entweder den mittleren Checkpoint erreicht haben und Zeit hinzugefügt wird, oder mit der Lieferung der Ladung den Sieg erringen. Wenn die Verteidiger in der Verlängerung in den Besitz der Ladung gelangen, gewinnen sie.

Für Ladung

Die Ladung fängt nach 10 Sekunden an, zurückzurollen, wenn die Angreifer nicht innerhalb der Ladungsgrenze verbleiben, aber die Nähe der Verteidiger befördert die Ladung nicht zurück.

Wenn eine Ladung zurückrollt, bewegt sie sich mit einer einzelnen, konstanten Geschwindigkeit, egal ob Verteidiger in der Nähe sind oder nicht.