Das Gunplay wurde komplett überarbeitet, sodass Star Wars: Hunters sich jetzt völlig anders anfühlt! Die neuen Gunplay-Mechaniken erlauben es dir, deine Waffenfähigkeiten zu verbessern, wenn sie mit jedem Hunter an Erfahrung gewinnnen. Alle Fernkampfwaffen besitzen jetzt die folgenden Mechaniken:
- Überhitzen
- Muni
- Waffenstreuung & Rückstoß
- Verbesserte Zielfokus-Fähigkeiten
Überhitzen
Alle Blasterwaffen erzeugen jetzt pro Schuss eine bestimmte Menge Hitze. Jede Waffe verfügt nun über bestimmte Überhitzungswerte, die auf dem Archetyp der Waffe basieren. Wenn eine Waffe überhitzt, wirst du für eine bestimmte Zeit nicht feuern können, bis sie sich wieder abgekühlt hat. Während des Abkühlens können die Hunter aber trotzdem ihre Fähigkeiten anwenden.
Du kannst deine Waffe manuell abkühlen, bevor sie die maximale Überhitzungsstufe erreicht.
Die Überhitzungsfunktion betrifft die folgenden Hunter:
- Imara Vex
- Sentinel
- Utooni
- Slingshot
- Sprocket
- Zaina
Muni
Waffen, die keine Blaster sind, haben jetzt einen Munitionszähler. Sobald die Munition verschossen ist, musst du sie nachladen. Jede Waffe verfügt nun über bestimmte Munitions- und Nachladewerte, die auf dem Archetyp der Waffe basieren.
Du kannst auch manuell nachladen, bevor dein Magazin leer geschossen ist.
Die Munitionsfunktion betrifft die folgenden Hunter:
- Diago
- Charr
- Skora
Waffenstreuung & Rückstoß
Alle Waffen besitzen jetzt Waffenstreuung und Rückstoß.
Wie funktioniert Waffenstreuung?
Je häufiger du deine Waffe abfeuerst, desto ungenauer wird sie. Dies beeinflusst jede Waffe anders, abhängig vom Archetyp der Waffe und der Balance von Überhitzen und Nachladen.
Wie beeinflusst der Rückstoß die Hunter?
Je häufiger du deine Waffe abfeuerst, desto schwieriger wird es, den Rückstoß unter Kontrolle zu halten. Dies beeinflusst jede Waffe anders, abhängig vom Archetyp der Waffe und der Balance von Überhitzen und Nachladen.
Das untenstehende GIF soll das verdeutlichen.
Veränderungen am Zielfokus
Der Zielfokus wurde von allen Hunters außer Imara Vex und Diago entfernt, denen er beim Fernkampf einen erkennbaren Vorteil bietet.
Veränderung der Zielerfassung (Z-Targeting)
Z-Targeting wurde durch den Einsatz einer Nahkampf-Zielhilfe ersetzt, die dafür sorgt, dass Angriffe und Fähigkeiten ihr Ziel finden. Diese Veränderung wurde eingebaut, um die Gesamtzahl der erforderlichen Tasten auf dem Bildschirm zu senken und Z-Targeting findet sich häufiger in Einzelspieler-Games.