Wir haben die Art und Weise, mit der sich Fähigkeiten im Verhältnis zur Hunter-Stufe weiterentwickeln, völlig verändert. Wenn sich die Stufe eines Hunters erhöht, werden automatisch Fähigkeitsverbesserungen freigeschaltet, die dann wirksam werden. Jede der drei Fähigkeiten eines Hunters startet auf Stufe Eins und besitzt fünf freischaltbare Verbesserungen!

Diago

Das Gameplay von Diago wurde komplett überarbeitet, um seine Mobilität zu verbessern und die Anzahl der Nachladevorgänge zu verringern.

  • Volltreffer wurde entfernt

  • Leuchtblitz wurde entfernt

Die Fähigkeit „Volltreffer“ wurde entfernt Die Mechanik von Volltreffer (Schnellfeuer für eine kurze Zeit) wurde in Diagos Hauptwaffenmechanik implementiert. Wenn Diago jetzt aus der Hüfte schießt, dann tut er dies genauso schnell wie mit der Volltreffer-Fähigkeit, Schnellfeuerschüsse, welche die Waffenstreuung schnell erhöhen. Der Zielfokus erhöht jetzt Diagos Genauigkeit und seinen Schaden erheblich und verbessert seine Reichweiten-Fähigkeiten.

Geschärfte Sinne ist jetzt eine aktive Fähigkeit. Diago kann jetzt seine Sinne kanalisieren und für eine gewisse Zeit alle Gegner in seiner Nähe enthüllen.

Als Ersatz besitzt Diago jetzt die neue passive Fähigkeit „Festhaltehaken“. Das kann in der Nähe von Ankervorsprüngen aktiviert werden, indem du die Sprung-Taste in der Luft drückst, wodurch Diago sich schnell an höhergelegenen Vorsprüngen festhakt und Gefahren blitzartig ausweicht.

Diagos ultimative Fähigkeit „Durchdringende Schüsse“ wurde dahingehend verändert, dass Diago durch die Arena gehen und dabei feuern kann. Der Schaden dieser Fähigkeit wurde ebenso erhöht.

Diagos neue Fähigkeiten sind:

  • Waffe – Projektilwerfer
  • Ultimative Fähigkeit – Durchdringende Schüsse
  • Zielfokus
  • Aktive Fähigkeit – Annäherungsmine
  • Aktive Fähigkeit – Geschärfte Sinne
  • Passive Fähigkeit – Festhaltehaken

Imara Vex

In dieser Version gibt es einige Veränderungen bei den Fähigkeiten von Imara Vex, die ihre Fähigkeiten „benutzerfreundlicher“ und einfachen machen sollen.

  • Intelligente Zielerfassung wurde entfernt.

Die passive Fähigkeit „Intelligente Zielerfassung“ wurde entfernt. Wir sind der Meinung, dass die Effekte dieser Fähigkeit schwer zu bemerken sind, und mit den Veränderungen des Zielfokus denken wir, dass diese Fähigkeit nicht mehr zu Imaras Spielstil passt.

Verfolgungsscan wurde zu einer passiven Fähigkeit umgewandelt. Er funktioniert jetzt ähnlich wie „Intelligente Zielerfassung“ und enthüllt Gegner in der Nähe mit niedriger Gesundheit.

Genauso wie Diago wird Imara Vex die Zielfokus-Fähigkeit nutzen können, um mit ihrer Waffe genauer zu zielen und damit einen Vorteil auf langer Reichweite zu erlangen.

Imara Vex' neue Fähigkeiten sind:

  • Waffe – Blastergewehr
  • Ultimative Fähigkeit – Suchersalve
  • Zielfokus
  • Aktive Fähigkeit – Festhaken
  • Aktive Fähigkeit – Raketenwerfer
  • Passive Fähigkeit – Verfolgungsscan

J-3DI

J-3DIs Fähigkeiten wurden in dieser Version verbessert, insbesondere die Lichtschwertkampf-Mechaniken.

  • Überkopfschlag wurde entfernt.

Wir sind der Meinung, dass diese Fähigkeit nicht zu J-3DIs Spielstil passte, da sie einen kleinen Wirkungsbereich hatte und eine lange Einstiegsanimation, wodurch J-3DI vor und nach der Anwendung dieser Fähigkeit verwundbar war.

J-3DIs Schnappende Faust und seine Ablenkhaltung wurden verbessert, um diesen Machtverlust auszugleichen.

Ablenkhaltung wurde in dieser Version stark überarbeitet: Aus einer Fähigkeit mit begrenzter Dauer wurde eine ausdauerbasierte Fähigkeit, die jederzeit aktiviert werden kann. Jeder Treffer senkt die Ausdauer und die Fähigkeit geht in Abklingzeit, sobald die gesamte Ausdauer aufgebraucht wurde. Die Ausdauer regeneriert sich, wenn die Fähigkeit nicht in Abklingzeit ist und J-3DI nicht angegriffen wird. J-3DI kann jetzt Blaster-Bolzen mit größerer Genauigkeit ablenken und dennoch Nahkampfangriffe und Projektile blocken (von Charr und Diago), während er sich in Ablenkhaltung befindet.

J-3DIs neue Fähigkeiten sind:

  • Waffe – Lichtschwert
  • Ultimative Fähigkeit – Wirbelwind
  • Aktive Fähigkeit – Schnappende Faust
  • Aktive Fähigkeit – Ablenkhaltung
  • Passive Fähigkeit – Ersatzteile

Rieve

Rieve ist ab dieser Version viel einfacher zu spielen, ihre Fähigkeiten wurden ein wenig umgebaut, um der neuen Fähigkeitsstruktur gerecht zu werden.

Wilde Verteidigung wurde jetzt zu einer aktiven Fähigkeit und besitzt dieselben ausdauerbasierten Mechaniken wie J-3DI. Rieve kann jetzt jederzeit Wilde Verteidigung anwenden, vorausgesetzt, sie besitzt die notwendige Ausdauer.

Wütender Sprung ist jetzt eine passive Fähigkeit, mit einer einzigartigen Sprung-Taste. Während vormals die Spieler die Fähigkeitstaste für Wütender Sprung halten mussten, um zu zielen, müssen sie jetzt die Sprung-Taste halten, um ihn zu aktivieren. Die Fähigkeit an sich bleibt unverändert, mit der Ausnahme, dass die Abklingzeit für Wütender Sprung auf die Sprung-Taste gelegt wird, wodurch permanentes Springen verhindert wird.

Es gab auch einige Verbesserungen bei Rieves ultimativer Fähigkeit „Vernichtender Wille“, insbesondere beim Timing der Mechaniken und Animationen. Das Timing dieser ultimativen Fähigkeit führte dazu, dass Rieves Spieler eliminiert wurden, noch bevor die Effekte ihrer ultimativen Fähigkeit Form annehmen konnten. Allerdings werden jetzt gegnerische Spieler schneller umgestoßen als früher, nachdem die ultimative Fähigkeit aktiviert wurde, der Anziehen-Effekt wirkt kurze Zeit später.

Rieves neue Fähigkeiten sind:

  • Waffe – Lichtschwert
  • Ultimative Fähigkeit – Vernichtender Wille
  • Aktive Fähigkeit – Gnadenlose Verfolgung
  • Aktive Fähigkeit – Wilde Verteidigung
  • Aktive Fähigkeit – Lichtschwert-Wurf
  • Passive Fähigkeit – Wütender Sprung

Skora

Skoras Fähigkeiten wurden angepasst, um besser ihrem Spielstil als reichweitenbasierter Einzelzielheilerin/Schadensunterstützungs-Hunter gerecht zu werden.

  • Schnellfeuerreaktion wurde entfernt

Die aktive Fähigkeit „Schnellfeuerreaktion“ wurde von Skora entfernt, da wir der Überzeugung sind, dass sie nicht ihrem Spielstil entsprach. Diese Fähigkeit besaß eine hohe Streuung und eine geringe Trefferchance auf hoher Reichweite, wodurch es schwer war, konsistent Heilung/Schaden zu erzielen. Um dies auszugleichen, erhielt Skoras Hauptwaffe einen Buff für Heilung und Schaden, die pro Tick ausgeteilt werden, und wendet diese Ticks nun schneller beim Ziel an. Dieser Buff findet sich auch in Skoras ultimativer Fähigkeit wieder.

Der Adrenalinverstärkung wurde eine 2. Aufladung gegeben, dadurch ist die Neupositionierung leichter und ein Rein-Raus-Spielstil wird noch besser unterstützt.

Skoras neue Fähigkeiten sind:

  • Waffe – Dartgewehr
  • Ultimative Fähigkeit – Instabiler Cocktail
  • Aktive Fähigkeit – Adrenalinverstärkung
  • Aktive Fähigkeit – Heilungsschuss
  • Passive Fähigkeit – Selbstheilung

Sprocket

Die meisten Fähigkeiten von Sprocket bleiben unverändert, mit der Ausnahme seiner passiven Fähigkeit „Turbolader“, bei der die Aktivierung überarbeitet wurde. Diese passive Fähigkeit gewährt Sprocket jetzt nur dann einen Tempo-Boost, wenn er bei kritischer Gesundheit ist.

Zaina

Zainas Fähigkeiten wurden ebenfalls überarbeitet, ihr Spielstil entspricht jetzt eher dem Archetyp eines „dicht folgenden Unterstützers“.

  • Zeitbombe wurde entfernt

Die Zeitbombe war als Fähigkeit sinnvoll und recht witzig zu spielen, aber wir denken, dass sie nicht mehr zu Zaina und ihrem Spielstil passt.

Im Gegenzug wurde die Fähigkeit Ausweichrolle stark überarbeitet und zusätzliche Mechaniken hinzugefügt:

  • Die Ausweichrolle besitzt jetzt immer zwei Aufladungen.

Die Anwendung der Fähigkeit Ausweichrolle reduziert für Zaina 50 % ihrer Waffenhitze.

Diese Veränderungen ermöglichen mehr Mobilität für Zaina, und sie kann so in die Gefahrenzone eindringen und ihre Verbündeten heilen. Gleichzeitig kann sie so ihre Waffenhitze besser steuern und damit Gegnern länger standhalten.

Zainas neue Fähigkeiten sind:

  • Waffe – Blasterpistole
  • Ultimative Fähigkeit – Kampfschrei
  • Aktive Fähigkeit – Bactabombe
  • Aktive Fähigkeit – Ausweichrolle
  • Passive Fähigkeit – Kampfsanitäter

Charr

Charrs Fähigkeiten werden in dieser Version nicht verändert, es gab nur ein paar kleinere Optimierungen an seiner Fähigkeit „Regenerationsbooster“ und an seiner ultimativen Fähigkeit „Wilde Jagd“.

Obwohl sie funktionell unverändert bleibt, wurde die Art und Weise der Heilungsvergabe des Regenerationsboosters leicht optimiert. Vormals konnte Charr noch Schaden erleiden, während die Fähigkeit aktiv war und erhielt Heilung basierend auf einem Prozentteil des erlittenen Schadens. Das führte dazu, dass die Spiele schätzen mussten, wie stark sie geheilt werden würden, was zu etlicher Verwirrung über die Wirkungsweise dieser Fähigkeit führte.

In dieser Version wurde diese Funktion vereinfacht, damit Charr keinen Schaden erleidet, während der Regenerationsbooster aktiv ist und jeglicher erlittener Schaden wird in Heilung verwandelt. Um diese Fähigkeit auszubalancieren, wurde ein oberes Limit für die Heilung eingeführt. Dieses obere Limit hilft bei den Erwartungen des Spielers, sie können jetzt einschätzen, wie viel Gesundheit sie erwarten können, wenn sie diese Fähigkeit einsetzen.

  • Der Statuseffekt „Unaufhaltsam“ wurde von Wilde Jagd entfernt.

Unaufhaltsam wurde jetzt von Wilde Jagd entfernt, da gegnerische Spieler den Eindruck gewinnen konnten, dass ihre Fähigkeiten nicht richtig funktioniert und Wilde Jagd eine stärksten ultimativen Fähigkeiten im Spiel war. Um diesen Verlust auszugleichen, wird die Dauer dieser ultimativen Fähigkeit erhöht.

Sentinel

Als Hunter wurde Sentinel einer grundlegenden Überarbeitung unterzogen.

  • Sentinel wurde von einer Schadensklasse zu einer Tankklasse umgearbeitet.
  • Aus der Fähigkeit „Unterstützungsfeuer“ wurde die Fähigkeit „Unterstützungsschuss“.

Als er zu einem Tank wurde, wurde sein Modell hochskaliert, ebenso wie seine Grundgesundheit.

Die Fähigkeit „Kampfschild“ wurde umgearbeitet und besitzt jetzt einen eigenen Gesundheitsvorrat. Das heißt, dass diese Fähigkeit jederzeit aktiviert werden kann, solange Schildgesundheit verfügbar ist. Diese Veränderung verbessert auch Sentinels Waffe, während sie aktiv ist, dafür aber geht Sentinel langsamer, solange der Schild aktiv ist.

Der Unterstützungsschuss wurde zu einem Einzelschuss umgearbeitet, der hohe Massenkontrollwirkung besitzt, und er verursacht bei einem Treffer den Statuseffekt „Niederschlagen“. Früher war das Zielen mit dieser Fähigkeit schwierig und sie taugte nicht viel als Mittel der Massenkontrolle. In ihrer aktuellen Form ist diese Fähigkeit noch riskanter aber gleichzeitig wertvoller und belohnt Spieler mit herausragender Genauigkeit.

Der Rohrhieb wurde ebenso leicht optimiert, die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde drastisch gesenkt.

Sentinels neue Fähigkeiten sind:

  • Waffe – E-Web-Repetierkanone
  • Ultimative Fähigkeit – Das Beste des Imperiums
  • Aktive Fähigkeit – Kampfschild
  • Aktive Fähigkeit – Unterstützungsschuss
  • Aktive Fähigkeit – Rohrhieb

Slingshot

Als Teil der Veränderungen beim Fähigkeitsverbesserungssystem hat auch Slingshot in dieser Version einige Verstärkungen seiner Kernfähigkeit erhalten, und zwar:

Der Schutzschild ist jetzt der Instabile Schild, wodurch die Mechanik, die den Schild in der instabilen Variante zur Explosion bringen konnte, zur Kernfähigkeit erhoben wird. Die Spieler können so ihren Schild jederzeit explodieren lassen und bei Gegnern in der Nähe Schaden verursachen.

Trickschuss kann jetzt aufgeladen werden und behält die Funktionalität der Antreiben-Variante. Die Spieler müssen jetzt die Fähigkeitstaste gedrückt halten, um Trickschuss aufzuladen. Je länger die Aufladung, desto mehr Schaden wird verursacht.

Zusätzliche Gameplay-Verbesserungen:

  • Charr – Anbinden unterbricht nicht länger die Nachlademechanik.
  • Slingshot – Instabiler Schild kann jetzt während der Fähigkeit „Mikroraketen“ aktiviert werden.
  • Utooni – Die Fähigkeit „Imploder“ bewegt jetzt die Kamera nicht, wenn der Wurf vorbereitet wird.
  • Sentinel – Wenn Sentinel seine ultimative Fähigkeit verwendet, pulsieren die Symbole, die die Position der Sturmtruppler im Spiel anzeigen, nicht mehr.