17. Februar 2026
Sei gegrüßt, Hausoberhaupt!
Ein neues Update kommt heute heraus! Beim Lesen erfährst du mehr über neue Features, Anpassungen und Fehlerbehebungen für die neueste Version von Game of Thrones: Legends!
Anpassung
Wie bereits erwähnt, enthält diese Veröffentlichung die Ergebnisse unserer Überarbeitung des Fraktionsbonus. Hier ist der Link zum vorherigen Blogpost als Erinnerung an diese Änderungen:https://www.gameofthroneslegends.com/news/coming-soon-faction-revamp
Champion-Anpassung
Aegon II. Targaryen, Craster, Viserys Targaryen III., Benjen Stark, Arya Stark: Die Rückkehr nach Winterfell, Lord Varys, Euron Graufreud und Thoros von Myr wurden als „Fraktionsübergreifend“ aktualisiert.
Viele Spieler haben uns gefragt, wie sich Champions mit juwelenbasierten Fähigkeiten auf der gegnerischen Seite verhalten. Die meisten von ihnen haben verschiedene kleine Angriffe oder Buffs, um die fehlenden Juwelen auszugleichen. Das Ganze war aber nicht wirklich einheitlich, weshalb wir hier jetzt für Ordnung sorgen wollten. Mit diesem Release haben wir einen Durchgang gemacht, damit ihre neuen Fähigkeiten auch wirklich zu ihren ursprünglichen Juweleneffekten passen und Sinn ergeben. Natürlich ist das Spielfeld stark vom Zufall geprägt. Deshalb ist es nicht einfach, diese Dynamik auf der gegnerischen Seite zu simulieren.
Im Wesentlichen wollten wir dafür sorgen, dass alle Champions sowohl auf der Spieler- als auch auf der Gegnerseite einen echten Mehrwert bieten.
Wir arbeiten derzeit außerdem daran, diese Verteidigungsfähigkeiten direkt im Spiel sichtbar zu machen. So wird jeder die vollen Kapazitäten seiner Champions verstehen können, ohne erst in den Patch-Notes nachschlagen zu müssen.
Es gibt einige Juweleneffekte, die effektiv in Nicht-Juwelen-Effekte umgewandelt werden müssen.
Juwelen/Power-ups zerstören= 15 % bis 60 % ANG-Schaden bei einem bis allen Gegnern
Jeder Champion mit einer Chance, Juwelen zu zerstören, hat die gleiche Wahrscheinlichkeit, den oben genannten Schaden zuzufügen.
Power-ups erzeugen= Power-ups werden in normale Juwelen umgewandelt.
Juwelen-Schaden-Buffs= ANG-Buffs (um ~40 % reduziert)
Krit. Chance auf Juwelenschaden-Buffs= Krit. Chance auf Juwelenschaden-Buffs (um ~20 % reduziert)
In einigen Fällen mussten wir aufgrund der Ergebnisse unserer Spieltests ein wenig von diesen „Regeln“ abweichen. Wir werden auch in Zukunft Anpassungen vornehmen, je nachdem, wie sich die Champions in verschiedenen defensiven Team-Zusammenstellungen schlagen.
Barristan Selmy
Anführer (Spielerseite): Wenn der SCHILD eines Verbündeten bricht, wird ein zufälliges Power-up erzeugt und gewährt dem Verbündeten unbegrenzt 10 % Juwelenschaden.
Anführer (Gegnerseite): Wenn der SCHILD eines Verbündeten bricht, wird ein zufälliges Power-up zu einem goldenen Juwel herabgestuft und gewährt dem Verbündeten unbegrenzt 6 % ANG.
Bolton-General
Passiv (Spielerseite): Nutzt ein BLUTENDER Gegner seine Fähigkeit, zerstörst du 1 (2) Juwelen.
Passiv (Gegnerseite): Nutzt ein BLUTENDER Gegner seine Fähigkeit, fügst du 1 (2) zufälligen Gegnern 15 % ANG-Schaden zu.
Braavosi-Dolchmeister
Fähigkeit (Spielerseite): Erzeugt 1 Freie-Städte-Juwel mit einer Chance von 60 % (80 %), ein weiteres zu erzeugen. Jedes Juwel verursacht 200 % (400 %) ANG-Schaden.
Fähigkeit (Gegnerseite): Chance von 80 % Chance, 1 zufälligen Gegner 200 % (400 %) ANG-Schaden zuzufügen. Chance von 50 % (70 %), den Angriff zu wiederholen.
Passiv (Spielerseite): Fähigkeit gewährt allen Teammitgliedern außerdem +10 % Juwelenschaden (und +10 % krit. Juwelenschaden) für 3 Züge.
Passiv (Spielerseite): Fähigkeit gewährt allen Teammitgliedern außerdem +6 % ANG (und +8 % krit. Juwelenschaden) für 3 Züge.
Bran Stark
Passiv (Spielerseite): Chance, EIS anzuwenden, wenn Verbündetenjuwelen zerstört werden.
Passiv (Gegnerseite): Genauso auf der gegnerischen Seite.
Brienne von Tarth
Passiv (Spielerseite): Schaden bei Verbündetem mit SCHILD, (2x pro Zug) Chance von 80 % (100 %), ein Power-up zu zerstören und Chance von 75 % 1(2) weitere(s) Juwelen zu zerstören.
Passiv (Gegnerseite): Schaden bei Verbündeten mit SCHILD, (2x pro Zug) Chance von 80 % (100 %), allen Feinden 30 % ANG-Schaden zuzufügen sowie Chance von 75 % Chance, 2 Feinden 15 % ANG-Schaden zuzufügen.
Davos Seewert, der Zwiebelritter
Fähigkeit (Spielerseite): Gewährt einem Verbündeten eine krit. Chance auf Juwelenschaden von 30 % , 30 % Juwelenschaden für 3 Züge.
Fähigkeit (Gegnerseite): Gewährt einem Verbündeten kritische Chance von 24 % , 18 % krit. Schaden für 3 Züge.
Passiv (Spielerseite): Markierter Verbündeter setzt Fähigkeit ein: Chance von 25 % (50 %), 1 (3) Juwelen zu zerstören.
Passiv (Gegnerseite): Markierter Verbündeter setzt Fähigkeit ein: Chance von 25 % (50 %), 2 zufälligen Gegnern 15 % (45 %) Schaden zuzufügen.
Davos Seewert, Hand des Königs
Fähigkeit (Spielerseite): Erzeugt 1 Sucher-Juwel mit einer Chance von 50 % (100 %), 2 weitere zu erzeugen.
Fähigkeit (Gegnerseite): Stuft 1 Power-up zu einem goldenen Juwel herab, Chance von 50 % (100 %), weitere 2 herabzustufen.
Passiv (Spielerseite): Wenn der Gegner besiegt wird, wird 1 Juwel zerstört. Wird das Ziel ausgespäht, werden alle Sucher-Juwelen zerstört.
Passiv (Gegnerseite): Wird ein Feind besiegt, erleidet ein zufälliger Feind 15 % ANG-Schaden. Wird das Ziel AUSGESPÄHT, besteht eine Chance von 80 %, allen Feinden 30 % ANG-Schaden zuzufügen.
Anführer (Spielerseite): Verbündete Schützen beginnen mit +15 % krit. Chance auf Juwelenschaden. Wird ein Feind durch eine Fähigkeit gebufft, wird die krit. Chance auf Juwelenschaden für {turn_count} {turns} verdoppelt.
Anführer (Gegnerseite): Verbündete Schützen beginnen mit +12 % krit. Chance. Wird ein Feind durch eine Fähigkeit gebufft, wird die krit. Chance für 3 Züge verdoppelt.
Gendry Baratheon
Fähigkeit (Spielerseite): Erzeugt 1 Power-up mit einer Chance von 40 % (100 %), V-Splitter zu erzeugen.
Fähigkeit (Gegnerseite): Stuft 1 Power-up herab, Chance von 10 % (50 %), ein weiteres herabzustufen.
Passiv (Spielerseite): Bei aktiviertem TP-Schutz: Gewährt Teammitgliedern +15 % Juwelenschaden für 3 Züge.
Passiv (Spielerseite): Gewährt allen Teammitgliedern +10 % ANG für 3 Züge.
Joffrey Baratheon, der zukünftige König
Fähigkeit (Spielerseite): Zerstört 1 blaues Juwel, Chance von 75 % (100 %), ein weiteres zu zerstören.
Fähigkeit (Gegnerseite): Fügt einem zufälligen Gegner 15 % Schaden zu und es besteht eine Chance von 75 % (100 %), einen weiteren Gegner zu treffen.
Lord Varys
Passiv (Spielerseite): Verbündete, die durch AUSGESPÄHTE Feinde Schaden erleiden: Gewährt allen Teammitgliedern +25 % krit. Chance auf Juwelenschaden für 3 Züge.
Passiv (Gegnerseite): Verbündete, die durch AUSGESPÄHTE Feinde Schaden erleiden: Gewährt allen Teammitgliedern +20 % krit. Chance auf Juwelenschaden für 3 Züge.
Melisandre
Fähigkeit (Spielerseite): Gewährt allen Teammitgliedern +20 % (30 %) Juwelenschaden für 3 (4) Züge.
Fähigkeit (Gegnerseite): Gewährt Verbündeten +12 % (+18 %) ANG für 3 (4) Züge.
Passiv (Spielerseite): Wenn Gegner krit. Schaden durch eine Fähigkeit erleiden, erhalten alle Verbündeten +25 % (40 %) Juwelenschaden (und +25 % (+50 %) Juwelenschaden für 2 Züge.
Passiv (Gegnerseite): Wenn Feinde krit. Schaden durch eine Fähigkeit erleiden, erhalten alle Verbündeten +15 % (25 %) ANG (und +20 % (+40 %) krit. für 2 Züge.
Geheimnisvolle Grünseherin
Fähigkeit (Spielerseite): Erzeugt 1 Weitsicht-Juwel mit einer Chance von 75 % (100 %), ein weiteres zu erzeugen. Jedes hat einen Wert von 15 % (30 %) Ausdauer.
Fähigkeit (Gegnerseite): Chance von 60 % , allen Verbündeten 15 % (30 %) Ausdauer zu gewähren, Chance von 40 % (50 %), weitere 15 % Ausdauer zu gewähren.
Passiv: VERSTÄRKT ein Champion den Kampf, gewährt der Seher allen Teammitgliedern für 3 Züge +15 % Juwelenschaden sowie eine krit. Chance auf Juwelenschaden und zerstört dann 1 Juwel, wobei Power-ups Vorrang haben.
Passiv (Gegnerseite): VERSTÄRKT ein Champion den Kampf, gewährt der Seher allen Teammitgliedern +9 (15) % ANG sowie +12 (20) % krit. für 3 Züge und fügt 2 zufälligen Feinden 20 (30) % ANG-Schaden zu.
Robert Baratheon (Herr der Sieben Königslande)
Anführer (Spielerseite): Erhält er einen Buff, besteht eine Chance von 75 % (100 %), ein Juwel (Vorrang: Power-up) zu zerstören.
Anführer (Gegnerseite): Erhält er einen Buff, besteht eine Chance von 75 % (100 %), 3 zufälligen Gegnern 20 % ANG-Schaden zuzufügen.
Robert Baratheon (Beschützer des Reichs)
Anführer (Spielerseite): Wird ein Power-up zerstört, erhält das Team +15 % (+25 %) Widerstandsfähigkeit und +15 % (+25 %) Zähigkeit für 2 Züge. Ist es ein Verbündetenjuwel, wird das Team um +15 % (+25 %) ABW geheilt.
Anführer (Gegnerseite): Genauso auf der gegnerischen Seite.
Sandor Clegane (Joffreys Beschützer)
Anführer (Spielerseite): Wird er oder markierter Verbündeter GEHEILT, wird 1 Power-up/Juwel zerstört.
Anführer (Gegnerseite): Fügt 3 zufälligen Gegnern 30 % ANG-Schaden zu.
Sandor Clegane, der Bluthund
Fähigkeit (Spielerseite): Chance von 50 % (80 %), 3 Juwelen zu zerstören.
Fähigkeit (Gegnerseite): 50 % (80 %) Chance, 3 zufälligen Feinden 15 % ANG-Schaden zuzufügen.
Anführer (Spielerseite): Verursacht Sandors Fähigkeit kritischen Schaden, SPOTTET er und zerstört 1 zusätzliches Juwel.
Anführer (Gegnerseite): Verursacht Sandors Fähigkeit kritischen Schaden, SPOTTET und fügt er einem zufälligen Gegner 15 % ANG-Schaden zu.
Stannis Baratheon, Lord von Sturmkap
Passiv (Spielerseite): Wird ein Gegner besiegt, werden 2 (4) Juwelen (Power-ups) zerstört.
Passiv (Gegnerseite): Wird ein Feind besiegt, erleiden 3 zufällige Feinde 30 % (60 %) ANG-Schaden.
Anführer (Spielerseite): Gewährt allen Teammitgliedern zu Kampfbeginn +25 % Juwelenschaden. Wird ein SCHILD eines Feindes zerstört, wächst dieser Juwelenschaden-Buff um zusätzliche 25 %.
Anführer (Gegnerseite): Gewährt allen Teammitgliedern zu Kampfbeginn +15 % ANG. Wird ein SCHILD eines Feindes zerstört, wächst dieser ANG-Buff um zusätzlich 15 %.
Stannis Baratheon, der einzig wahre König
Fähigkeit (Spielerseite): Erzeugt 1 Power-up.
Fähigkeit (Gegnerseite): 1 Power-up wird auf ein lila Juwel zurückgestuft.
Passiv (Spielerseite): Wird ein Power-up zerstört, während er SPOTTET, werden Buffs des Gegners entfernt.
Passiv (Gegnerseite): Genauso auf der gegnerischen Seite.
Anführer (Spielerseite): Wenn ein Verbündeter das erste Mal unter 50 % (und 25 %) TP sinkt, wird ihm +20 % Juwelenschaden für 3 Züge gewährt.
Anführer (Gegnerseite): Wenn ein Verbündeter das erste Mal unter 50 % (und 25 %) TP sinkt, wird ihm +12 % ANG für 3 Züge gewährt.
** Thoros! Hör auf, hier rumzustehen und tu etwas!**
Einige von euch erinnern sich vielleicht daran, dass wir bei unseren letzten Champion-Updates (als wir Tanks und ABW gebufft haben), erwähnt haben, dass wir Thoros buffen wollen. Das hat nicht geklappt, da uns noch eine wichtige technische Komponente fehlte. Aber jetzt können wir ihn mit der richtigen Technologie quasi neu aufbauen! (Wir können nun gezielt lebende oder tote Champions anvisieren und je nach Auswahl unterschiedliche Effekte auslösen.)
Das Hauptproblem, das wir bei Thoros beheben wollen, ist der eher langweilige Teil seines Kits: Bisher konnte er kaum etwas zum Kampf beitragen, bis ein Verbündeter besiegt wird.
Fähigkeit: Thoros kann jetzt lebende Verbündete als Ziel wählen, um sie zu HEILEN. Er hat eine Chance, sie kritisch zu HEILEN, was thematisch perfekt zur Bruderschaft passt. Er kann Verbündete trotzdem noch wiederbeleben, wenn er einen besiegten Verbündeten auswählt.
Passiv: Thoros’ Angriff hat jetzt eine Genauigkeit von 100 %, denn es fühlt sich einfach frustrierend an, danebenzuhauen, wenn der Gegner nicht einmal versucht hat, auszuweichen. Er kann jetzt auch FEUER mit diesem Angriff anwenden, denn genau wie Beric steht sein Schwert in Flammen.
Anführer: Thoros hat eine brandneue Anführerfähigkeit. Sie verhindert nicht nur, dass er sich selbst trifft, sondern gewährt auch allen Heilern und VERSTÄRKENDEN Verbündeten eine krit. Chance. Dies kann außerdem seine passiven Folgeangriffe häufiger auslösen.
Gameplay-Anpassung
Die Skalierung der gegnerischen Basis-Angriffskraft entlang der 7-Sterne-Kurve wurde aktualisiert. Stellt euch darauf ein, dass die meisten gegnerischen Teams mit ihren Basisangriffen härter austeilen werden – insbesondere bei höheren Rängen.
Event-Anpassung
Bei Event-Kämpfen wurden die Energiekosten auf 2 pro Event und Schwierigkeitsstufe reduziert.
Anpassung von Belohnungen
Bessere Silber-Belohnungen bei der Herausforderung der Krone, Silber und Fähigkeitsbücher (T1) beim legendären Bündnisangriff, Nahrung bei Nahrungsprüfungen, Novizen-Fähigkeitsbücher im Krieg der Drei Banner.
Der Tooltip-Text für Kampagnen-Ausrüstungskisten wurde überarbeitet, um die Drop-Chancen der verschiedenen Seltenheitsgrade klarer darzustellen.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen beim Legendären Bündnisangriff
Die Beschreibung von Rhaegals Fähigkeit zur Ausdauer-Erhöhung beim Legendären Angriff wurde aktualisiert, um die Funktionsweise besser widerzuspiegeln.
Fehlerbehebungen bei Champions und Feinden
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Skelett-Wiedergänger manchmal weniger als 3 Ziele trafen.
Die Beschreibung von Jon Schnees (Bastard von Winterfell) passiver Fähigkeit wurde korrigiert. Diese hatte fälschlicherweise den Eindruck erweckt, dass seine eigenen Fähigkeits-Krits. ihm das GESCHENK DES NORDENS gewähren würden.
– Das Team von Game of Thrones: Legends