24. März 2026
Sei gegrüßt, Hausoberhaupt!
Ein neues Update kommt heute heraus! Beim Lesen erfährst du mehr über neue Features, Anpassungen und Fehlerbehebungen für die neueste Version von Game of Thrones: Legends!
Neu
Wir haben bei bestimmten Reaktionstypen passiver Fähigkeiten den neuen Tag „Pro Zug“ hinzugefügt und die entsprechenden Champions angepasst.
3 neue Anfängerprüfungen für neue Spieler hinzugefügt.
Anpassung
Champion-Anpassung
Lord Varys
Anführer
Zu Beginn des Kampfes: Alle Feinde AUSSPÄHEN → 3 zufällige Feinde.
Dauer von AUSSPÄHEN: 4 Züge → 3 Züge.
Passiv
Reaktion: Pro Ziel → Einmal
Nachtkönig
Sobald Strategien auftauchen, bei denen es von Vorteil ist, Champions auf niedrigen Leveln zu lassen, analysieren wir diese genau und nehmen entsprechende Anpassungen vor.
Beim Nachtkönig ist dieses Problem aufgetreten. Die Explosion seiner Anführerfähigkeit bei VERSTÄRKUNG ist extrem mächtig. Um zu verhindern, dass Low-Level-Champions für Cheese-Taktiken missbraucht werden, nehmen wir Anpassungen vor, da diese Spielweise nicht unserem Balancing-Standard entspricht.
Wir passen seine Anführerfähigkeit an, um dieses Spielmuster zu entschärfen. Im Gegenzug buffen wir den Nachtkönig, damit er weniger auf seine Anführerfähigkeit angewiesen ist, um für sein Team wertvoll zu sein. Ohne die Anführerrolle ist der Nachtkönig nach diesem Update eindeutig stärker. Falls du ihn als Anführer einsetzt, ist er nun stärker, wenn du ihn pro Runde nur mit 1 Champion VERSTÄRKST. Er wird jedoch schwächer darin sein, das gesamte gegnerische Team sofort auszulöschen, wenn er 3 oder mehr Champions gleichzeitig wiederbelebt.
Anführer
Kann nur einmal pro Zug zuschlagen. Er kann in jedem Zug unendlich viele OMEN erhalten.
Der Schaden pro OMEN wurde erhöht: 75 (100) → 100 (150)
Fähigkeit
+25 % Schaden auf allen Rängen.
Angriff-Buff für Skelett-Wiedergänger 25 % → 30 %
Passiv
Widerstandsfähigkeit-Buffs: 3 Züge -> 4 Züge.
Bran Stark
Bran ist zwar ziemlich stark, kann sich im Spiel aber unbefriedigend anfühlen. Wir erhöhen seine EIS- und Treffer-Buffs, damit seine passive Fähigkeit in Kämpfen eine konstantere Rolle spielt. Gleichzeitig steigern wir Summers Schaden, damit er Brans Feind auch sicher besiegen kann, wenn er herbeigerufen wird.
Brans Fähigkeit fühlt sich oft etwas schwach an, da er sich lediglich in Summer wargen kann – und da Summer nicht mit voller Ausdauer startet, gibt es keinen direkten Mehrwert. Wir wollen, dass sich Brans Fähigkeit sofort auszahlt, wenn ihr ihn einsetzt.
Um seinem Grünsehen und seinen Warg-Fähigkeiten gerecht zu werden und gleichzeitig seinen Spielstil zu verbessern, wird Bran nun beim Wargen in Summer ein Farbräumungs-Power-up (passend zum Paar-Typ Bestie & Mensch) erzeugen. Da Summer und Bran kein klassisches Verbündetenpaar wie Jon und Geist sind, erhält er so diesen zusätzlichen Vorteil. Das wird Bran nicht nur in Stark-Teams buffen, sondern auch in VERSTÄRKUNG-Teams, die den Nachtkönig und das Eisviserion-Verbündetenjuwel nutzen. Stellt euch nur mal vor, dieses Verbündetenjuwel in Raids einzusetzen!
Fähigkeit
Bran erzeugt jetzt 1 Farbräumungs-Power-up, wenn er seine Fähigkeit einsetzt.
- Passiv
Treffer-Buff: +15 % → +25 %
Chance, EIS zuzufügen: 50 % → 60 %
Sommer
Fähigkeit
Fähigkeitsschaden pro EIS: 35 % (50 %) → 50 % (75 %)
Benjen Stark
Als einer der Top-Schadenschampions in SCHILD-Teams hat er stark darunter gelitten, dass Brienne ihre Fähigkeit verloren hat, zerstörte SCHILDE zu ersetzen.
Benjen selbst kann dies zwar in Kombination mit Alliser Thorne erreichen, aber um ihm wieder neuen Schwung zu verleihen, lassen wir seine Passivfähigkeit nun häufiger pro Runde triggern. Außerdem haben wir seinen Taumelschaden erhöht, damit er auch ohne SCHILD ordentlich austeilt.
Zu guter Letzt: Die Nachtwache heißt alle Mitglieder willkommen. Deshalb erweitern wir Benjens Anführerfähigkeit; sie gewährt nun allen SCHILD-Verbündeten Kraft, nicht mehr nur Scharfschützen und Kämpfern.
Fähigkeit
Taumelschaden: 100 % (175 %) → 175 % (250 %)
Passiv
Pro-Runde-Trigger: 1- mal pro Runde → 2-mal pro Runde
Anführer
Gewährt verbündeten Scharfschützen und Kämpfern 3 % (5) % Kraft, wenn Benjen die Runde mit einem SCHILD beginnt → Gewährt nun allen SCHILD-Verbündeten 5 % Kraft, wenn Benjen über einen SCHILD verfügt. Verdoppelt sich bei 5*.
Anpassungen der Prüfungen
Wir haben das Balancing vieler bestehender Prüfungen überarbeitet, einschließlich aktualisierter Beschränkungen und Macht-Anforderungen, sowie die Belohnungen erhöht.
ÄNDERUNGEN BEI EINSCHRÄNKUNGEN:
Wir haben einige der Prüfungseinschränkungen angepasst.
Einschränkungen bei Farben:
Bisher haben wir zufällig zwischen 2 und 4 Farben abgewechselt, wobei nicht alle Farbkombinationen enthalten waren. Das bedeutete, dass manche Farben in den Prüfungen wertvoller waren als andere. Die Einschränkungen liegen nun immer bei 3 Farben, und alle 3er-Farbkombinationen können in sämtlichen Prüfungen vorkommen.
Einschränkungen bei Klassen:
Zuvor haben wir beim Wechsel willkürliche Kombinationen aus 3 zufälligen Klassen erstellt. Die Klasseneinschränkungen liegen ab sofort immer bei 2 Klassen in den folgenden Kombinationen, um dafür zu sorgen, dass stets mindestens eine Schadens- und eine Unterstützerklasse vertreten ist.
Jäger: Scharfschütze + Bestie
Kampf: Kämpfer + Beschützer
Hof: Heiler + Strategen
Einschränkungen bei Fraktionen:
Zuvor haben wir Fraktionen in Kombinationen aus 3 oder 5 Gruppen zusammengefasst, wobei nicht alle Fraktionen gleichermaßen häufig zum Einsatz kamen. Die Fraktionseinschränkungen liegen ab sofort bei nur 1 Fraktion gleichzeitig. Einige Fraktionen mit weniger Mitgliedern wurden gruppiert:
Champions der Bruderschaft + fraktionslose Champions wurden zusammengefasst
Champions der Nachtwache + des Freien Volks wurden zusammengefasst
Champions der Boltons und der Graufreuds wurden zusammengefasst
ÄNDERUNGEN BEI PRÜFUNGEN:
Nahrungsprüfungen des Meisters
Einschränkung: Farbe
Allgemein: Nahrungsprüfungen gewähren keine Kultmaterialien oder Marken mehr.
Kampf 1
Belohnung: 90.000 → 150.000
Macht: 50.000 → 130.000
Kampf 2
Belohnung unverändert: 200.000
Macht unverändert: 150.000
Kampf 3
Belohnung unverändert: 500.000
Macht unverändert: 300.000
Eisenprüfungen
Einschränkungen: keine!
Allgemein: Eisenprüfungen gewähren keine Kultmaterialien oder Marken mehr.
Keine Änderungen an Kampfbelohnungen oder Macht-Voraussetzungen.
Silberprüfungen des Meisters
Einschränkung: Farbe
Allgemein: Silberprüfungen gewähren keine Kultmaterialien oder Marken mehr.
Kampf 1
Belohnungen: 2.500 -> 4.000
Macht: 75.000 -> 140.000
Kampf 2
Belohnung: 5.000 -> 6.000
Macht unverändert: 200.000
Kampf 3
Belohnung: 7.500 -> 8.000
Macht unverändert: 500.000
Fähigkeitsbuch-Prüfungen
Einschränkung: Klasse
Kampf 1
Belohnungen unverändert: 50 Fähigkeitsbücher für Novizen
Macht: 75.000 -> 50.000
Kampf 2
Belohnungen: 25 Fähigkeitsbücher für Lehrlinge → 50 Fähigkeitsbücher für Novizen + 25 Fähigkeitsbücher für Lehrlinge
Macht: 250.000 → 175.000
Kampf 3
Belohnungen: 1 Fähigkeitsbuch für Experten → 50 Fähigkeitsbücher für Novizen + 1 Fähigkeitsbuch für Experten
Macht: 500.000 → 400.000
Kampf 4 **NEUER KAMPF
Belohnung: 100 Fähigkeitsbücher für Novizen + 25 Fähigkeitsbücher für Lehrlinge
Macht: 700.000
Kampf 5 **NEUER KAMPF
Belohnung: 25 Fähigkeitsbücher für Lehrlinge + 1 Fähigkeitsbuch für Experten
Macht: 900.000
Ausrüstungsprüfungen
Einschränkung: Fraktion
Kampf 1
Belohnungen: unverändert, 5 kleine Ausrüstungs-EP-Gegenstände
Macht: 75.000 -> 50.000
Kampf 2
Belohnungen: unverändert, 5 mittlere Ausrüstungs-EP-Gegenstände
Macht: 225.000 → 90.000
Kampf 3
Belohnungen: unverändert, 5 große Ausrüstungs-EP-Gegenstände
Macht: 575.000 → 210.000
Kampf 4 **NEUER KAMPF
Belohnungen: 5 mittlere Ausrüstungs-EP-Gegenstände
Belohnungen: 5 große Ausrüstungs-EP-Gegenstände
Macht: 450.000
Kampf 5 **NEUER KAMPF
Belohnungen: 7 mittlere Ausrüstungs-EP-Gegenstände
Belohnungen: 7 große Ausrüstungs-EP-Gegenstände
Macht: 850.000
Tägliche Markenprüfungen
Einschränkung: keine mehr!
Keine Änderungen an Belohnungen oder Macht-Anforderungen
Prächtige Markenprüfung
Einschränkung: Fraktion
Kampf 1
Belohnungen unverändert: 2 Marken
Macht: 90.000 → 30.000
Kampf 2
Belohnungen unverändert: 1 Marke
Macht: 200.000 → 120.000
Kampf 3
Belohnungen unverändert: 1 Marke
Macht: 450.000 → 255.000
Kampf 4
Belohnungen unverändert: 1 Marke
Macht: 600.000 → 500.000
Kampf 5 ** NEUER KAMPF
Belohnungen: 4 prächtige Marken
Macht: 850.000
Wechselnde Markenprüfungen
Einschränkung: keine mehr!
Keine Änderungen an Belohnungen oder Macht-Anforderungen
Goldprüfungen
Einschränkung: keine mehr!
Keine Änderungen an Belohnungen oder Macht-Anforderungen
Energieprüfung (vorher Zeitprüfung)
Einschränkungen: keine
Kampf 1
Belohnungen: 25x 5-Min.-Beschleunigungen → 1-mal Energie auffüllen.
Kämpfe 2 und 3: unverändert
Einfache Zeitprüfung **NEU
Einschränkungen: keine
Kampf 1
Belohnung: eine 30-Min.-Beschleunigung
Macht: 30.000
Kampf 2
Belohnung: 2x 30-Min.-Beschleunigungen
Macht: 45.000
Kampf 3
Belohnung: 3x 30-Min.-Beschleunigungen
Macht: 60.000
Kampf 4
Belohnung: 5x 30-Min.-Beschleunigungen
Macht: 75.000
Kampf 5
Belohnung: 7x 30-Min.-Beschleunigungen
Macht: 90.000
Kultprüfungen
Einschränkung: keine mehr!
Keine Änderungen an Belohnungen oder Macht-Anforderungen
Einfache Nahrungsprüfung **NEU
Einschränkungen: keine
Kampf 1
Belohnung: 10.000 Einheiten Nahrung
Macht: 30.000
Kampf 2
Belohnung: 30.000 Einheiten Nahrung
Macht: 50.000
Kampf 3
Belohnung: 50.000 Einheiten Nahrung
Macht: 70.000
Kampf 4
Belohnung: 80.000 Einheiten Nahrung
Macht: 95.000
Kampf 5
Belohnung: 110.000 Einheiten Nahrung
Macht: 130.000
Einfache Silberprüfungen **NEU
Einschränkungen: keine
Kampf 1
Belohnung: 500 Silber
Macht: 40.000
Kampf 2
Belohnung: 1.500 Silber
Macht: 60.000
Kampf 3
Belohnung: 2.000 Silber
Macht: 80.000
Kampf 4
Belohnung: 2.500 Silber
Macht: 105.000
Kampf 5
Belohnung: 3.500 Silber
Macht: 140.000
Anpassung der Eventbelohnungen
Höhere Silber- und Nahrungsbelohnungen in allen Event-Kämpfen.
Die Belohnungen für die Schlacht in der Schwarzwasserbucht wurden an andere Events angeglichen.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen beim Legendären Bündnisangriff
Als Gegner im legendären Bündnisangriff fügt Eis-Viserion keinen physischen Schaden mehr zu, wenn dies nicht vorgesehen ist.
Fehlerbehebungen bei Champions und Feinden
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anführerfähigkeit des Piratenkapitäns der Triarchie zu unpassenden Zeitpunkten ausgelöst wurde.
Die passive Fähigkeit des Scharfschützen der Steinhofs funktionierte nicht bei den höheren Schwierigkeitsstufen des Krähenruh-Events.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Aegon II. Targaryens Anführerfähigkeit in einer einzigen Runde beliebig oft ausgelöst werden konnte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Meryn Trants Fähigkeit angegeben wurde, dass sie mit seinem ANG-Wert skaliert. Sie skaliert mit dem ABW-Wert. Wir haben lediglich die Beschreibung korrigiert. Das Gameplay bleibt unverändert.
Robbs Starks Anführerfähigkeit funktioniert nur einmal pro Zug. Das wurde in der Beschreibung vorher nicht berücksichtigt. Wir aktualisieren den Text, aber am Gameplay ändert sich nichts.
Ähnlich wie Robb enthält Theon Graufreuds Anführerfähigkeit einen Effekt, der nur noch einmal pro Zug Runde ausgelöst wird. Wir haben die dazugehörige Beschreibung aktualisiert. Am Gameplay ändert sich nichts.
Fehlerbehebungen an Kultgegenständen
Der Schadensmultiplikator für den Kultgegenstand „Babydrache“ von Daenerys Targaryens (Eroberin von Qarth) wurde korrigiert
– Das Team von Game of Thrones: Legends