24. März 2026

Sei gegrüßt, Hausoberhaupt!

Ein neues Update kommt heute heraus! Beim Lesen erfährst du mehr über neue Features, Anpassungen und Fehlerbehebungen für die neueste Version von Game of Thrones: Legends! 

Neu 

  • Wir haben bei bestimmten Reaktionstypen passiver Fähigkeiten den neuen Tag „Pro Zug“ hinzugefügt und die entsprechenden Champions angepasst.

  • 3 neue Anfängerprüfungen für neue Spieler hinzugefügt.

Anpassung

Champion-Anpassung

Lord Varys

Anführer

  • Zu Beginn des Kampfes: Alle Feinde AUSSPÄHEN → 3 zufällige Feinde.

  • Dauer von AUSSPÄHEN: 4 Züge → 3 Züge.

Passiv

  • Reaktion: Pro Ziel → Einmal

Nachtkönig

Sobald Strategien auftauchen, bei denen es von Vorteil ist, Champions auf niedrigen Leveln zu lassen, analysieren wir diese genau und nehmen entsprechende Anpassungen vor. 

Beim Nachtkönig ist dieses Problem aufgetreten. Die Explosion seiner Anführerfähigkeit bei VERSTÄRKUNG ist extrem mächtig. Um zu verhindern, dass Low-Level-Champions für Cheese-Taktiken missbraucht werden, nehmen wir Anpassungen vor, da diese Spielweise nicht unserem Balancing-Standard entspricht.

Wir passen seine Anführerfähigkeit an, um dieses Spielmuster zu entschärfen. Im Gegenzug buffen wir den Nachtkönig, damit er weniger auf seine Anführerfähigkeit angewiesen ist, um für sein Team wertvoll zu sein. Ohne die Anführerrolle ist der Nachtkönig nach diesem Update eindeutig stärker. Falls du ihn als Anführer einsetzt, ist er nun stärker, wenn du ihn pro Runde nur mit 1 Champion VERSTÄRKST. Er wird jedoch schwächer darin sein, das gesamte gegnerische Team sofort auszulöschen, wenn er 3 oder mehr Champions gleichzeitig wiederbelebt.

Anführer

  • Kann nur einmal pro Zug zuschlagen. Er kann in jedem Zug unendlich viele OMEN erhalten.

  • Der Schaden pro OMEN wurde erhöht: 75 (100) → 100 (150)

Fähigkeit

  • +25 % Schaden auf allen Rängen.

  • Angriff-Buff für Skelett-Wiedergänger 25 % → 30 %

Passiv

  • Widerstandsfähigkeit-Buffs: 3 Züge -> 4 Züge.

Bran Stark

Bran ist zwar ziemlich stark, kann sich im Spiel aber unbefriedigend anfühlen. Wir erhöhen seine EIS- und Treffer-Buffs, damit seine passive Fähigkeit in Kämpfen eine konstantere Rolle spielt. Gleichzeitig steigern wir Summers Schaden, damit er Brans Feind auch sicher besiegen kann, wenn er herbeigerufen wird. 

Brans Fähigkeit fühlt sich oft etwas schwach an, da er sich lediglich in Summer wargen kann – und da Summer nicht mit voller Ausdauer startet, gibt es keinen direkten Mehrwert. Wir wollen, dass sich Brans Fähigkeit sofort auszahlt, wenn ihr ihn einsetzt.

Um seinem Grünsehen und seinen Warg-Fähigkeiten gerecht zu werden und gleichzeitig seinen Spielstil zu verbessern, wird Bran nun beim Wargen in Summer ein Farbräumungs-Power-up (passend zum Paar-Typ Bestie & Mensch) erzeugen. Da Summer und Bran kein klassisches Verbündetenpaar wie Jon und Geist sind, erhält er so diesen zusätzlichen Vorteil. Das wird Bran nicht nur in Stark-Teams buffen, sondern auch in VERSTÄRKUNG-Teams, die den Nachtkönig und das Eisviserion-Verbündetenjuwel nutzen. Stellt euch nur mal vor, dieses Verbündetenjuwel in Raids einzusetzen!

Fähigkeit

  • Bran erzeugt jetzt 1 Farbräumungs-Power-up, wenn er seine Fähigkeit einsetzt.

- Passiv

  • Treffer-Buff: +15 % → +25 %

  • Chance, EIS zuzufügen: 50 % → 60 %

Sommer

Fähigkeit

  • Fähigkeitsschaden pro EIS: 35 % (50 %) → 50 % (75 %) 

Benjen Stark

Als einer der Top-Schadenschampions in SCHILD-Teams hat er stark darunter gelitten, dass Brienne ihre Fähigkeit verloren hat, zerstörte SCHILDE zu ersetzen.

Benjen selbst kann dies zwar in Kombination mit Alliser Thorne erreichen, aber um ihm wieder neuen Schwung zu verleihen, lassen wir seine Passivfähigkeit nun häufiger pro Runde triggern. Außerdem haben wir seinen Taumelschaden erhöht, damit er auch ohne SCHILD ordentlich austeilt.

Zu guter Letzt: Die Nachtwache heißt alle Mitglieder willkommen. Deshalb erweitern wir Benjens Anführerfähigkeit; sie gewährt nun allen SCHILD-Verbündeten Kraft, nicht mehr nur Scharfschützen und Kämpfern.

Fähigkeit

  • Taumelschaden: 100 % (175 %) → 175 % (250 %)

Passiv

  • Pro-Runde-Trigger: 1- mal pro Runde → 2-mal pro Runde

Anführer

  • Gewährt verbündeten Scharfschützen und Kämpfern 3 % (5) % Kraft, wenn Benjen die Runde mit einem SCHILD beginnt → Gewährt nun allen SCHILD-Verbündeten 5 % Kraft, wenn Benjen über einen SCHILD verfügt. Verdoppelt sich bei 5*.

Anpassungen der Prüfungen

Wir haben das Balancing vieler bestehender Prüfungen überarbeitet, einschließlich aktualisierter Beschränkungen und Macht-Anforderungen, sowie die Belohnungen erhöht.

ÄNDERUNGEN BEI EINSCHRÄNKUNGEN:

Wir haben einige der Prüfungseinschränkungen angepasst.

Einschränkungen bei Farben:

Bisher haben wir zufällig zwischen 2 und 4 Farben abgewechselt, wobei nicht alle Farbkombinationen enthalten waren. Das bedeutete, dass manche Farben in den Prüfungen wertvoller waren als andere. Die Einschränkungen liegen nun immer bei 3 Farben, und alle 3er-Farbkombinationen können in sämtlichen Prüfungen vorkommen.

Einschränkungen bei Klassen:

Zuvor haben wir beim Wechsel willkürliche Kombinationen aus 3 zufälligen Klassen erstellt. Die Klasseneinschränkungen liegen ab sofort immer bei 2 Klassen in den folgenden Kombinationen, um dafür zu sorgen, dass stets mindestens eine Schadens- und eine Unterstützerklasse vertreten ist.

  • Jäger: Scharfschütze + Bestie

  • Kampf: Kämpfer + Beschützer

  • Hof: Heiler + Strategen

Einschränkungen bei Fraktionen:

Zuvor haben wir Fraktionen in Kombinationen aus 3 oder 5 Gruppen zusammengefasst, wobei nicht alle Fraktionen gleichermaßen häufig zum Einsatz kamen. Die Fraktionseinschränkungen liegen ab sofort bei nur 1 Fraktion gleichzeitig. Einige Fraktionen mit weniger Mitgliedern wurden gruppiert:

  • Champions der Bruderschaft + fraktionslose Champions wurden zusammengefasst

  • Champions der Nachtwache + des Freien Volks wurden zusammengefasst

  • Champions der Boltons und der Graufreuds wurden zusammengefasst

ÄNDERUNGEN BEI PRÜFUNGEN:

Nahrungsprüfungen des Meisters

  • Einschränkung: Farbe

  • Allgemein: Nahrungsprüfungen gewähren keine Kultmaterialien oder Marken mehr.

  • Kampf 1

    • Belohnung: 90.000 → 150.000

    • Macht: 50.000 → 130.000

  • Kampf 2

    • Belohnung unverändert: 200.000

    • Macht unverändert: 150.000

  • Kampf 3

    • Belohnung unverändert: 500.000

    • Macht unverändert: 300.000

Eisenprüfungen

  • Einschränkungen: keine!

  • Allgemein: Eisenprüfungen gewähren keine Kultmaterialien oder Marken mehr.

  • Keine Änderungen an Kampfbelohnungen oder Macht-Voraussetzungen.

Silberprüfungen des Meisters

  • Einschränkung: Farbe

  • Allgemein: Silberprüfungen gewähren keine Kultmaterialien oder Marken mehr.

  • Kampf 1

    • Belohnungen: 2.500 -> 4.000

    • Macht: 75.000 -> 140.000

  • Kampf 2

    • Belohnung: 5.000 -> 6.000

    • Macht unverändert: 200.000

  • Kampf 3

    • Belohnung: 7.500 -> 8.000

    • Macht unverändert: 500.000

Fähigkeitsbuch-Prüfungen

  • Einschränkung: Klasse

  • Kampf 1

    • Belohnungen unverändert: 50 Fähigkeitsbücher für Novizen

    • Macht: 75.000 -> 50.000

  • Kampf 2

    • Belohnungen: 25 Fähigkeitsbücher für Lehrlinge → 50 Fähigkeitsbücher für Novizen + 25 Fähigkeitsbücher für Lehrlinge

    • Macht: 250.000 → 175.000

  • Kampf 3

    • Belohnungen: 1 Fähigkeitsbuch für Experten → 50 Fähigkeitsbücher für Novizen + 1 Fähigkeitsbuch für Experten

    • Macht: 500.000 → 400.000

  • Kampf 4 **NEUER KAMPF

    • Belohnung: 100 Fähigkeitsbücher für Novizen + 25 Fähigkeitsbücher für Lehrlinge

    • Macht: 700.000

  • Kampf 5 **NEUER KAMPF

    • Belohnung: 25 Fähigkeitsbücher für Lehrlinge + 1 Fähigkeitsbuch für Experten

    • Macht: 900.000

Ausrüstungsprüfungen

  • Einschränkung: Fraktion

  • Kampf 1

    • Belohnungen: unverändert, 5 kleine Ausrüstungs-EP-Gegenstände

    • Macht: 75.000 -> 50.000

  • Kampf 2

    • Belohnungen: unverändert, 5 mittlere Ausrüstungs-EP-Gegenstände

    • Macht: 225.000 → 90.000

  • Kampf 3

    • Belohnungen: unverändert, 5 große Ausrüstungs-EP-Gegenstände

    • Macht: 575.000 → 210.000

  • Kampf 4 **NEUER KAMPF

    • Belohnungen: 5 mittlere Ausrüstungs-EP-Gegenstände

    • Belohnungen: 5 große Ausrüstungs-EP-Gegenstände

    • Macht: 450.000

  • Kampf 5 **NEUER KAMPF

    • Belohnungen: 7 mittlere Ausrüstungs-EP-Gegenstände

    • Belohnungen: 7 große Ausrüstungs-EP-Gegenstände

    • Macht: 850.000

Tägliche Markenprüfungen

  • Einschränkung: keine mehr!

  • Keine Änderungen an Belohnungen oder Macht-Anforderungen

Prächtige Markenprüfung

  • Einschränkung: Fraktion

  • Kampf 1

    • Belohnungen unverändert: 2 Marken

    • Macht: 90.000 → 30.000

  • Kampf 2

    • Belohnungen unverändert: 1 Marke

    • Macht: 200.000 → 120.000

  • Kampf 3

    • Belohnungen unverändert: 1 Marke

    • Macht: 450.000 → 255.000

  • Kampf 4

    • Belohnungen unverändert: 1 Marke

    • Macht: 600.000 → 500.000

  • Kampf 5 ** NEUER KAMPF

    • Belohnungen: 4 prächtige Marken

    • Macht: 850.000

Wechselnde Markenprüfungen

  • Einschränkung: keine mehr!

  • Keine Änderungen an Belohnungen oder Macht-Anforderungen

Goldprüfungen

  • Einschränkung: keine mehr!

  • Keine Änderungen an Belohnungen oder Macht-Anforderungen

Energieprüfung (vorher Zeitprüfung)

  • Einschränkungen: keine

  • Kampf 1

    • Belohnungen: 25x 5-Min.-Beschleunigungen → 1-mal Energie auffüllen.

  • Kämpfe 2 und 3: unverändert

Einfache Zeitprüfung **NEU

  • Einschränkungen: keine

  • Kampf 1

    • Belohnung: eine 30-Min.-Beschleunigung

    • Macht: 30.000

  • Kampf 2

    • Belohnung: 2x 30-Min.-Beschleunigungen

    • Macht: 45.000

  • Kampf 3

    • Belohnung: 3x 30-Min.-Beschleunigungen

    • Macht: 60.000

  • Kampf 4

    • Belohnung: 5x 30-Min.-Beschleunigungen

    • Macht: 75.000

  • Kampf 5

    • Belohnung: 7x 30-Min.-Beschleunigungen

    • Macht: 90.000

Kultprüfungen

  • Einschränkung: keine mehr!

  • Keine Änderungen an Belohnungen oder Macht-Anforderungen

Einfache Nahrungsprüfung **NEU

  • Einschränkungen: keine

  • Kampf 1

    • Belohnung: 10.000 Einheiten Nahrung

    • Macht: 30.000

  • Kampf 2

    • Belohnung: 30.000 Einheiten Nahrung

    • Macht: 50.000

  • Kampf 3

    • Belohnung: 50.000 Einheiten Nahrung

    • Macht: 70.000

  • Kampf 4

    • Belohnung: 80.000 Einheiten Nahrung

    • Macht: 95.000

  • Kampf 5

    • Belohnung: 110.000 Einheiten Nahrung

    • Macht: 130.000

Einfache Silberprüfungen **NEU

  • Einschränkungen: keine

  • Kampf 1

    • Belohnung: 500 Silber

    • Macht: 40.000

  • Kampf 2

    • Belohnung: 1.500 Silber

    • Macht: 60.000

  • Kampf 3

    • Belohnung: 2.000 Silber

    • Macht: 80.000

  • Kampf 4

    • Belohnung: 2.500 Silber

    • Macht: 105.000

  • Kampf 5

    • Belohnung: 3.500 Silber

    • Macht: 140.000

Anpassung der Eventbelohnungen

  • Höhere Silber- und Nahrungsbelohnungen in allen Event-Kämpfen.

  • Die Belohnungen für die Schlacht in der Schwarzwasserbucht wurden an andere Events angeglichen.

Fehlerbehebungen

Fehlerbehebungen beim Legendären Bündnisangriff

  • Als Gegner im legendären Bündnisangriff fügt Eis-Viserion keinen physischen Schaden mehr zu, wenn dies nicht vorgesehen ist.

Fehlerbehebungen bei Champions und Feinden

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anführerfähigkeit des Piratenkapitäns der Triarchie zu unpassenden Zeitpunkten ausgelöst wurde.

  • Die passive Fähigkeit des Scharfschützen der Steinhofs funktionierte nicht bei den höheren Schwierigkeitsstufen des Krähenruh-Events.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Aegon II. Targaryens Anführerfähigkeit in einer einzigen Runde beliebig oft ausgelöst werden konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Meryn Trants Fähigkeit angegeben wurde, dass sie mit seinem ANG-Wert skaliert. Sie skaliert mit dem ABW-Wert. Wir haben lediglich die Beschreibung korrigiert. Das Gameplay bleibt unverändert.

  • Robbs Starks Anführerfähigkeit funktioniert nur einmal pro Zug. Das wurde in der Beschreibung vorher nicht berücksichtigt. Wir aktualisieren den Text, aber am Gameplay ändert sich nichts.

  • Ähnlich wie Robb enthält Theon Graufreuds Anführerfähigkeit einen Effekt, der nur noch einmal pro Zug Runde ausgelöst wird. Wir haben die dazugehörige Beschreibung aktualisiert. Am Gameplay ändert sich nichts.

Fehlerbehebungen an Kultgegenständen

  • Der Schadensmultiplikator für den Kultgegenstand „Babydrache“ von Daenerys Targaryens (Eroberin von Qarth) wurde korrigiert 

– Das Team von Game of Thrones: Legends