Nota: A partir de la actualización 0.19, Escolta dejará de ser un modo de juego permanente. 

Puedes unirte a una partida de Escolta pulsando el botón Jugar que hay en la parte inferior derecha de la pantalla de inicio.

En Escolta, se asignará automáticamente el rol de atacante a un escuadrón, mientras que el otro será el defensor.

Atacantes

El objetivo es escoltar la carga hasta su destino antes de que termine el tiempo. La ruta se divide en dos partes con un punto de control a mitad de ambas; si los atacantes llegan a él a tiempo, se prolongará la cuenta atrás.

Los Hunters atacantes deberán situarse cerca de la carga para hacerla avanzar. Solo se necesitan 2 jugadores del equipo atacante para que la carga se mueva a la velocidad máxima. Al acercarte a ella, aparecerá un círculo de perímetro que te indicará si estás lo suficientemente cerca para hacer que avance. Si te encuentras dentro del radio y en control de la carga, te curarás.
 

Defensores

El objetivo es impedir que los atacantes hagan avanzar la carga hasta su destino. Este equipo ganará si, al agotarse el tiempo, está cerca de la carga o no hay nadie haciendo que esta avance.

Si los defensores se hacen con el control de la carga, esta se moverá hacia atrás. Si tanto defensores como atacantes están cerca de la carga, esta se detendrá y aparecerá un aviso de disputa.

Si se acaba el tiempo mientras los atacantes tienen el control de la carga, la partida entrará en tiempo extra. Durante el tiempo extra, los atacantes deberán mantener el control de la carga hasta que alcance el punto de control central, donde obtendrán más tiempo, o escoltarla hasta su destino para ganar. Si los defensores se hacen con ella durante el tiempo extra, ganará este escuadrón.

Carga

La carga comienza a retroceder transcurridos 10 segundos si los atacantes no permanecen dentro de sus límites; la proximidad de los defensores no hace que retroceda.

Si la carga empieza a retroceder, se mueve a una única velocidad constante con independencia de que haya defensores cerca o no.