Hemos rediseñado las armas de fuego, cambiando por completo Star Wars: Hunters. Las nuevas mecánicas te permitirán mejorar tus habilidades con las armas conforme consigas más experiencia con cada Hunter. Todas las armas a distancia ahora tienen estas mecánicas:

  • Sobrecalentamiento
  • Munición
  • Dispersión y culatazo
  • Mejores capacidades para centrar la puntería

Sobrecalentamiento

Todas las armas de tipo bláster ahora se calientan cada vez que se disparan. Cada arma tendrá un valor de sobrecalentamiento diferente en función del arquetipo al que pertenezca. Cuando un arma se sobrecalienta, no podrá dispararse durante un tiempo, aunque los Hunters podrán seguir usando sus habilidades.

Puedes optar por enfriar el arma de forma manual antes de que llegue a su nivel máximo de sobrecalentamiento.

La función de sobrecalentamiento afectará a estos Hunters:

  • Imara Vex
  • Sentinel
  • Utooni
  • Slingshot
  • Sprocket
  • Zaina

Munición

Las armas que no son blásteres ahora emplean munición. Cuando esta se agota, hay que recargarlas. Cada arma tendrá un valor de munición y recarga diferente en función del arquetipo al que pertenezca.

Puedes optar por recargar manualmente el arma antes de que se vacíe el cargador.

La función de munición afectará a estos Hunters:

  • Diago
  • Charr
  • Skora

Dispersión y culatazo

Ahora todas las armas tienen parámetros de dispersión y culatazo.

¿Cómo funciona la dispersión de un arma?

Cuanto más dispares un arma, menos precisión tendrá. Esto influirá en cada arma de forma diferente en función de su arquetipo y el valor de sobrecalentamiento o recarga.

¿Cómo afecta el culatazo a los Hunters?

Cuanto más dispares un arma, más difícil será controlar su retroceso. Esto influirá en cada arma de forma diferente en función de su arquetipo y el valor de sobrecalentamiento o recarga.

Echa un vistazo al GIF de abajo para hacerte una idea:

Actualización de la opción de centrar la puntería

Se ha eliminado de todos los Hunters, salvo de Imara Vex y Diago, a quienes proporciona un claro beneficio en el combate de largo alcance.

Actualización de la opción de fijar blancos

La opción de fijar blancos se ha reemplazado por un nuevo sistema de ayuda al apuntar cuerpo a cuerpo para guiar los ataques y las habilidades. El propósito de este cambio es reducir la cantidad de botones en pantalla; además, esta opción es más habitual en juegos para un solo jugador.