1 de octubre de 2025

Saludos, líder de casa:

¡Ha llegado una nueva actualización! Sigue leyendo para saber más acerca de las novedades, los ajustes y las correcciones de errores de la versión más reciente de Game of Thrones: Leyendas. 

Ajustes

Ajustes de la campaña

  • Se han reducido ligeramente los niveles de los enemigos de la dificultad normal del capítulo 3.

Cambios del sistema

Actualización de la fórmula de defensa

Hemos actualizado la fórmula de mitigación del daño para que el atributo de DEF sea más significativo, especialmente para los tanques. Este cambio afectará a todo el sistema y todos los campeones del juego, en mayor o menor medida. Por ahora, solo afecta a las batallas JcJ (asaltos, hitos del Desafío de la Corona y desafíos del campo de pruebas), pero en una actualización futura adaptaremos todas las batallas JcE para aplicarles el cambio.

¿Qué ha cambiado?

  • Los tanques harán mejor su trabajo. Ahora los campeones con mucha DEF recibirán bastante menos daño en general.

  • Los aumentos y la reducciones de DEF serán más relevantes. Aumentar la DEF de un tanque valdrá más la pena, mientras que reducir la DEF de los enemigos ahora será vital para atravesar las defensas más robustas.

  • Los campeones con poca DEF seguirán siendo frágiles, pero ahora será más difícil acabar con ellos de un solo golpe. Aunque recibirán más daño constante, ahora el máximo de daño que pueden sufrir será un poco más bajo, por lo que serán menos susceptibles a ataques que inflijan un gran daño.

¿Por qué es importante esto?

El sistema anterior favorecía la diferencia entre ATQ y DEF puros, lo que implicaba un rendimiento decreciente para la DEF. Con este cambio, las acumulaciones de DEF serán más valiosas, y los tanques serán la verdadera línea defensiva del equipo. Aplicar reducciones de DEF o contrarrestar equipos defensivos con las herramientas adecuadas también tendrán un valor estratégico mayor.

Ejemplos

Veamos varios campeones con una DEF alta y el cambio en su mitigación de daño. Usaremos los datos de campeones de 7 estrellas y nivel 150 (sin pertrechos) antes y después de aplicar la fórmula de DEF mejorada.

Golpe de Robb Stark a Meryn Trant

  • Antes: 11 063 de daño

     
  • Después: 7493 de daño

     

Echemos un vistazo a un enfrentamiento entre Robb y Meryn, pero con un aumento de DEF del 25 % aplicado. Podemos comprobar que los aumentos de DEF reducen el daño en gran medida, lo que permite a los tanques resistir aún más que antes.

Golpe de Robb Stark a Meryn Trant (con aumento de DEF)

  • Antes: 10 601 de daño. 11 063 sin el aumento de DEF; es decir, Meryn recibe alrededor de un 4 % menos de daño.

       
  • Después: 5105 de daño. 7493 sin el aumento de DEF; es decir, Meryn ahora recibe alrededor de un 32 % menos de daño con este aumento. Ahora los aumentos de DEF son mucho más potentes.

     

A continuación, vamos a fijarnos en Arya Stark (La Retornada a Invernalia), una campeona con DEF baja, para ver que ahora seguirá recibiendo mucho daño de la mayoría de las fuente, pero será menos probable que caiga derrotada al recibir un solo golpe.

Golpe de Theon Greyjoy (daño alto)

  • Antes: 24 773 de daño

  • Después: 17 954 de daño

     

Cuando le damos a Arya un aumento de DEF del 25 %...

Golpe de Theon Greyjoy

  • Antes: 20 596 de daño

  • Después: 13 963 de daño

     

Ajustes de los campeones

A continuación puedes ver una lista completa de todos los campeones, tanto tanques como de daño, afectados por los cambios en la fórmula de la DEF, así como algunas mejoras previstas para diversos campeones que no están logrando el rendimiento esperado.

Yoren

Su DEF aumenta considerablemente gracias a la nueva fórmula, pero no ha estado llevando a cabo su rol de protector de forma eficaz, especialmente al inicio de los combates. Solo obtenía provocación cuando un aliado caía derrotado, cuando ya es demasiado tarde; ¡sus nuevos reclutas necesitan su protección! Hemos hecho varias mejoras para ayudarlo a escudar y defender a sus aliados de la Guardia de la Noche de forma más fiable.

  • Velocidad de habilidad: Lenta → Normal.

  • Daño de habilidad: 100 % (150 %) → 50 % (100 %).

  • Potencia de escudo de habilidad: 10 % (20 %) → 15 % (20 %).

  • (Novedad) Habilidad pasiva: Yoren tiene un 10 % (15 %) de resistencia física innata. Cuando se destruye el escudo de un aliado de la Guardia de la Noche, Yoren obtiene provocación durante 2 turnos. Cuando un miembro del equipo cae derrotado, el equipo obtiene un escudo del 15 % de los PV actuales.

  • Duración de reducción de ATQ de tiradores de habilidad de líder: Indefinida en todos los rangos de estrellas.

  • (Novedad) Mejora de 5 estrellas de habilidad de líder: Cuando un tirador enemigo usa su habilidad, Yoren lo ataca para infligirle un 50 % de daño de DEF y le causa herida durante 3 turnos.

Jorah Mormont

Gracias a la nueva fórmula de DEF, así como a su aumento de DEF integrado, Jorah es bastante más resistente. Para que no se vuelva demasiado dominante, hemos reducido levemente su potencia general. A pesar de eso, el aumento de fuerza de Jorah es notable.

  • Aumento de DEF de habilidad: 20 % (40 %) → 20 % (30 %).

Jon Nieve (Rey en el Norte)

Como prometimos, Jon ha recibido una mejora acorde a la nueva fórmula de DEF. Aunque su rendimiento ya era bueno, especialmente para jugadores nuevos, hemos mejorado su resurrección para que aguante más tras volver al campo de batalla. Esto lo convierte en un líder aún más fuerte en las primeras campañas y en las batallas entre alianzas.

  • PV al resucitar de habilidad de líder: 35 % → 40 %

  • Aumento de DEF de área de defecto de habilidad de líder: 15 % → 20 %.

Fantasma

Como campeón con el ATQ más alto del juego, Fantasma tiene que golpear fuerte, sobre todo al enfrentarse a tanques. Esta actualización implementa una pequeña mejora para que tenga un impacto mayor en las batallas. Sabemos que muchos jugadores echan de menos su sinergia con las marcas de hielo; aunque la versión original no era lo suficientemente útil como para justificar su inclusión, todavía estamos pensando en formas de volver a incorporar este combo tan emblemático más adelante. No podemos prometer nada de momento, pero no se nos ha olvidado.

  • Daño de habilidad: 75 % (150 %) → 100 % (175 %).

Lord Varys

Tras la mejora de la fórmula de la DEF, la reducción de DEF de Varys se volvió mucho más fuerte de lo planeado; por ello, hemos reducido su potencia para que su efecto siga estando equilibrado.

  • Reducción de DEF de habilidad: 50 % (65 %) → 30 % (45 %).

Meryn Trant

Durante la fase de pruebas beta, recibimos comentarios de jugadores que decían que la habilidad de líder de Meryn era decepcionante. Aunque originalmente la diseñamos para contrarrestar a los Verdes interrumpiendo la obtención de vigor temprana, le hemos hecho un pequeño ajuste para que sea una herramienta de control más útil.

  • Duración de aturdimiento/herida de habilidad de líder: 1 → 2 turnos.

Ned Stark

Ya era un tanque fuerte al principio del juego, pero con la nueva fórmula de la DEF se ha vuelto aún más resistente. Para compensar eso, hemos tenido que mitigar su potencial de curar más daño del que recibe de los golpes críticos. Esto mantiene su capacidad de supervivencia a raya en enfrentamientos de alto nivel sin afectar a su eficacia en manos de jugadores de nivel más bajo.

  • Habilidad pasiva: Ya no aumenta del 5 % al 7,5 % con 6 estrellas.

Ramsay Bolton

A pesar de los cambios en la fórmula de la DEF, seguirá siendo un atacante de área de efecto contundente. Sin embargo, hemos implementado una mejora clave para evitar su ira y una posible desolladura. Normalmente evitamos los efectos que aplican hemorragia en un área de efecto debido a su considerable potencia. No obstante, hemos considerado que su velocidad lenta y las mecánicas que hacen que se inflija daño a sí mismo justifican que Ramsay pueda aplicar este estado a objetivos cruciales, lo que refuerza su identidad como uno de los campeones del juego especializados en hemorragia.

  • Daño de habilidad: 150 % (200 %) → 175 % (225 %).

  • Probabilidad de aplicar marcas de hemorragia de habilidad pasiva: 75 % → 100 %.

Sansa Stark

Su aumento de DEF con una gran área de efecto y sus marcas de renovación se han vuelto considerablemente más fuertes con la nueva fórmula de la DEF. Para que siga estando equilibrada, hemos reducido levemente su potencia, aunque aun así sale ganando con el cambio.

  • Aumento de ATQ/DEF de habilidad: 20 % (32 %) → 15 % (25 %).

  • Duración de efecto positivo de habilidad: 4 (6) → 4 (5) turnos.

Yara Greyjoy

Está teniendo un buen rendimiento, pero la hemos mejorado un poco para que pueda seguir siendo una rematadora fiable en los equipos Greyjoy incluso con los cambios en la fórmula de la DEF. Tiene que poder acabar con los tanques después de que sus aliados le allanen el terreno aplicando marcas de asalto. Aunque su efecto pueda parecer pequeño, con 10 marcas de asalto obtiene un aumento de daño del 100 %.

  • Daño por marca de asalto de habilidad: 40 % (65 %) → 50 % (75 %).

Arya Stark (La Retornada a Invernalia)

No es nadie, pero eso no significa que su contribución en las batallas deba ser imperceptible. Cuando su habilidad solo convierte las gemas moradas en gemas sin rostro, el resultado puede ser frustrante si no hay suficientes gemas moradas o si sus posiciones en el tablero no permiten hacer combinaciones con ellas. Con esta actualización nos encargamos de garantizar que siempre genere todas sus gemas y tenga una probabilidad fiable de activar cascadas.

  • Daño base de habilidad: 30 % (50 %) → 50 % (75 %).

  • Daño con marca de la lista de Arya de habilidad: 175 % (250 %) → 200 % (275 %).

  • Gemas sin rostro de habilidad: Ahora se pueden generar en cualquier gema normal.

Benjen Stark

Como miembro ofensivo clave de los equipos centrados en los escudos, el tío Benjen recibirá una mejora. Hemos aumentado su daño cuando está escudado, y también lo hemos hecho más útil para que pueda ayudar a sus hermanos a resistir de forma más eficaz.

  • Daño de escudo de habilidad:: 300 % (350 %) → 325 % (425 %).

  • Probabilidad de quitar efectos negativos de habilidad pasiva: 50 % → 75 %.

  • Reducción de ATQ de salvajes de habilidad de líder: 10 % → 15 %.

  • Reducción de precisión de salvajes de habilidad de líder: 15 % → 20 %.

  • Se ha ajustado la descripción de su habilidad pasiva para especificar que solo se activa al obtener un efecto positivo.

Beric Dondarrion

El Señor de Luz no solo le devuelve la vida a Beric; su fuego también regresa. En una actualización anterior, aumentamos considerablemente su daño y su probabilidad de crítico, pero perdió su habilidad de aplicar marcas de fuego.

  • Habilidad: Ahora tiene un 50 % de probabilidad de aplicar una marca de fuego a todos los enemigos.

  • Corrección de error: Ahora los golpes críticos de Beric ya no aplican una cantidad incorrecta de marcas de fuego a los enemigos.

Bronn

Como es especialista en dar golpes adicionales, a menudo golpea a tanques con provocación. El mercenario favorito de todo el mundo no debería sufrir por culpa de los cambios en la fórmula de la DEF, por lo que se ha aumentado considerablemente su daño contra objetivos marcados, con lo que podrá darles buenos golpes hasta a los tanques más duros. También hemos arreglado un error para que su ATQ y su poder aumenten correctamente, y ahora su facción reflejará los estrechos lazos (y el instinto de supervivencia) que esta versión de Bronn comparte con Tyrion.

  • Daño con marca de la daga de Bronn de habilidad: 150 % (225 %) → 200 % (300 %).

  • Corrección de error: El rasgo de 3 estrellas ahora otorga los bonus de atributos como debe.

  • Facción: Lannister

Cersei Lannister

La hemos rediseñado por completo. Su conjunto de habilidades anterior era demasiado complejo para los pocos resultados que daba, especialmente para los jugadores más nuevos, que pueden acceder a ella fácilmente. Sus nuevas habilidades también se centran en engañar a los enemigos e infligir daño continuo, pero ahora son más fáciles de usar y son más gratificantes. Además, su nueva habilidad de líder también fortalece mucho a los equipos de Tesorería, lo que la convierte en una opción potente para los equipos centrados en el oro.

  • (Novedad) Habilidad: Cersei engaña a un objetivo enemigo durante 2 turnos y luego inflige un 75 % (100 %) de daño físico de ATQ a todos los enemigos. Tesorería (3): Todos los enemigos con aturdimiento, engaño o herida reciben un 50 % (75 %) de daño físico de ATQ continuo durante 3 turnos.

  • (Novedad) Habilidad pasiva: Cersei inicia el combate con el vigor al máximo. Cuando sufre daño por una habilidad, se reduce un 5 % la durabilidad de su atacante y todos los enemigos con engaño durante 3 (4) turnos.

  • (Novedad) Habilidad de líder: Todos los enemigos inician el combate con engaño durante 2 turnos. Cuando un enemigo sufre un efecto de daño continuo, Cersei genera 1 gema de moneda.

Craghas Drahar

El Benefactor de los Cangrejos tarda un poco en infligir daño, por lo que le cuesta seguir el ritmo de los combates, especialmente ahora que los enemigos con más DEF se vuelven más resistentes. Se ha aumentado ligeramente el daño base de su habilidad y se ha prolongado la duración del aturdimiento de su habilidad de líder (que se activa cuando los aliados caen derrotados) para que tenga un impacto mayor en los combates largos.

  • Daño inicial de habilidad: 75 % (125 %) → 100 % (150 %).

  • Aturdimiento al derrotar a enemigos de habilidad de líder: 1 → 3 turnos.

  • Ahora todos los bonus de atributos se indican en su rasgo de atributos.

Craster

Aunque los cambios en la fórmula de la DEF no le han afectado mucho, su rendimiento era algo peor de lo esperado. Hemos mejorado un poco tanto el daño de su habilidad como los escudos de su habilidad pasiva para que siga siendo competitivo.

  • Daño de habilidad: 125 % (175 %) → 130 % (200 %).

  • Potencia de escudo de habilidad pasiva: 10 % (15 %) → 15 % (20 %).

Guardián de hielo

Soplan vientos de invierno y el guardián de hielo debe alzarse. Una mejora modesta lo ayudará a prosperar a medida que se acerca el frío.

  • Daño de habilidad: 125 % (175 %) → 125 % (200 %).

  • Drenaje de vigor de habilidad: 10 % → 15 %.

  • Resurrección de habilidad de líder: 30 % (40 %) → 40 % (50 %) de PV

  • -15 % de resistencia ígnea innata que no se puede quitar.

Joffrey Baratheon (Protector del reino)

Su habilidad de Tesorería tenía un coste demasiado elevado para lo que ofrecía. Hemos aumentado su daño y hemos ajustado el funcionamiento del desprecio: ahora ya no curará cuando se golpea al objetivo marcado, sino que derrotar a un enemigo marcado con el desprecio de Joffrey devolverá parte del coste de Tesorería, siempre que Joffrey esté vivo cuando eso suceda.

  • Daño base de habilidad: 125 % (175 %) → 125 % (200 %).

  • Daño de Tesorería de habilidad: 125 % (175 %) → 150 % (250 %).

  • (Novedad) Efecto de habilidad pasiva: Cuando un enemigo marcado con el desprecio de Joffrey cae derrotado, Joffrey genera 3 gemas de moneda.

  • Curación de 6 estrellas de habilidad pasiva: Eliminada.

  • Aumento de probabilidad de esquivar de habilidad pasiva: 20 % → 10 % (15 %).

Khal Drogo

El daño crítico extra de Khal Drogo ahora es un atributo innato, lo que significa que no se puede quitar y aparecerá en su pantalla de información.

Margaery Tyrell

Sigue siendo una de los curanderos de uso general más fuertes, pero le hemos dado una pequeña mejora en equipos basados en Tesorería para reflejar su sinergia con Joffrey. Su gema de aliados, Pareja real, ahora prestará un apoyo mejor a los equipos de Tesorería sin afectar a su fuerza en otros sentidos.

  • Ya se puede usar a Margaery en el Torneo de las Tierras de la Corona.

  • Aumento de DEF de gema de aliados: Eliminado.

  • (Novedad) Efecto de gema de aliados: Otorga renovación al objetivo.

  • (Novedad) Efecto de gema de aliados: Añade 1 moneda a la tesorería.

  • Ahora todos los bonus de atributos se indican en su rasgo de atributos.

Tyrion Lannister (El mediohombre)

Muchos jugadores lo usan manteniéndolo al nivel 1 para que su protección de PV se active rápidamente. No queremos incentivar este tipo de estrategias, por lo que hemos hecho algunos cambios para que hacer que Tyrion suba de nivel resulte más atractivo para los jugadores que quieran aprovechar al máximo su engaño.

  • Daño de golpe inicial de habilidad: 100 % (200 %) → 150 % (250 %).

  • Coste de Tesorería de habilidad: 4 → 6.

  • Objetivo de engaño de Tesorería de habilidad: Único → Todos los enemigos.

  • Duración de engaño de Tesorería de habilidad: 3 → 2 turns.

  • Potencia de escudo de protección de PV de habilidad pasiva: 15 % → 10 % (15 %) de PV máximos.

  • Engaño con protección de PV de habilidad pasiva: Eliminado.

  • Protección de PV de habilidad pasiva: Ahora añade 6 monedas a la tesorería.

Petyr Baelish

Su daño aumenta a un buen ritmo, pero le cuesta obtener y mantener su escudo en batallas muy igualadas. Como su capacidad de desatar el caos en los combates depende de derrotar a enemigos, nos ha parecido buena idea aumentar la potencia de sus habilidades pasiva y de líder para ayudarlo a prosperar en más situaciones, lo que hará que sea más fácil alcanzar su potencial máximo como líder.

  • Potencia de escudo de habilidad pasiva: 15 % (20 %) → 20 % (25 %).

  • Generación de monedas de habilidad pasiva: 1 → 2.

  • Potencia de escudo de habilidad de líder: 10 % → 12 %.

  • Corrección en la descripción de la habilidad pasiva: Ahora indica correctamente que su escudo se basa en los PV máximos en lugar del ATQ.

Roose Bolton

Su potencia estaba un poco por debajo de lo que debería, por lo que le hemos hecho una pequeña mejora para ayudarlo a presionar mejor a los objetivos enemigos prioritarios.

  • Recuperación de vigor con golpe de líder de habilidad: 25 % → 50 %.

Sandor Clegane (Guardián de Joffrey)

Su popularidad va en aumento a medida que los jugadores empiezan a ver su efectividad en equipos híbridos. Para reforzar su sinergia con los equipos de Tesorería, le hemos hecho una pequeña mejora de rendimiento basada en las monedas.

  • Coste de Tesorería de habilidad: 5 → 4.

Talisa Stark

Por lo general, está teniendo un buen rendimiento, pero su probabilidad de otorgar provocación a los aliados de daño resultaba frustrante. Por ello, se ha rediseñado y potenciado su habilidad para que se pueda controlar más y sea más eficaz. Para compensar esta clara mejora, se ha reducido su velocidad de vigor.

  • Velocidad de habilidad: Rápida → Normal.

  • (Novedad) Habilidad: Talisa otorga provocación a un aliado durante 3 turnos y tiene un 75 % (100 %) de probabilidad de otorgarle 1 marca de renovación. Luego cura a todos los aliados con un 15 % (25 %) de sus PV máximos y les quita todos sus efectos de daño continuo.

  • IA enemiga: Ahora prioriza otorgar provocación a los aliados protectores.

Tormund Matagigantes

Apenas le afectan los cambios en la DEF, pero hemos aumentado levemente su daño de escudo para que pueda contrarrestar mejor los equipos muy centrados en esta mecánica. También hemos mejorado su secuencia de habilidades para que se pueda usar al personaje de forma más fluida y eficaz.

  • Daño de escudo de habilidad: 75 % (125 %) → 100 % (150 %).

  • Cambio de habilidad: Ahora Tormund inflige el daño de escudo antes del daño normal.

  • Daño de rotura de escudo de habilidad pasiva: 50 % (100 %) → 75 % (150 %).

Ygritte

No ganaba tantos combates como esperábamos, y nos gustaría que se empleara más en equipos centrados en la hemorragia o como personaje de daño en general. Hemos mejorado su daño de acuerdo con los cambios en la fórmula de la DEF y le hemos añadido algunas mejoras de utilidad para que pueda brillar en los equipos adecuados.

  • Daño de habilidad: 125 % (200 %) → 150 % (250 %).

  • Aumento de esquiva de habilidad: 10 % (20 %) → 15 % (25 %).

  • Duración de aumento de esquiva de habilidad: 3 → 4 turnos.

  • (Novedad) Efecto de habilidad pasiva: Mientras tiene sigilo, Buscacorazones (su habilidad) aplica 2 marcas de hemorragia.

Defensor de bosques de dioses

Se ha rediseñado su habilidad de apoyo para que contrarreste mejor los equipos centrados en la hemorragia y para que sea más fiable en eventos como el de la batalla de los bastardos y en cualquier modo donde sea crucial la resistencia a la hemorragia.

  • Curación de habilidad pasiva: Ahora se aplica a un aliado aleatorio (y no a sí mismo).

  • Curación con 6 estrellas de habilidad pasiva: Ahora siempre se cura a sí mismo además de al objetivo principal.

Sargento de la Guardia Real

  • IA enemiga: Ahora prioriza otorgar provocación a los aliados protectores.

Jefe lhazareeno

Se ha ajustado debido al cambio en la fórmula de la DEF.

  • Aumento de DEF de habilidad: 20 % (40 %) → 15 % (30 %).

Maestre de Rocadragón

  • IA enemiga: Ahora prioriza otorgar provocación a los aliados protectores.

Portaestandarte de los Bolton

Se ha ajustado debido al cambio en la fórmula de la DEF.

  • Aumento de DEF de habilidad: 20 % (40 %) → 10 % (30 %).

Los Verdes

Los Verdes llevan casi un año dominando el metajuego, sobre todo en la defensa, así que es hora de añadir más diversidad y equilibrio a las composiciones de equipo. Queremos que Game of Thrones: Leyendas sea un juego basado en la experimentación, la resolución de problemas y los emparejamientos dinámicos, no en darse de bruces contra el mismo muro de Verdes defensivos una y otra vez.

Nuestro objetivo con estos cambios no es hacer que los Verdes se vuelvan débiles, puesto que queremos que sean atacantes agresivos y contundentes. Sin embargo, su apabullante éxito en la defensa les ha dado un aire opresivo y ha reducido la diversidad de estrategias válidas en enfrentamientos de alto nivel. De hecho, ahora mismo los Verdes ocupan la mayoría de los puestos más altos, con un porcentaje de victorias por encima del 90 %. Ese nivel de predominio limita la creatividad de las estrategias, por lo que debíamos hacer algo para cambiar la situación.

También nos hemos dado cuenta de que, cuando los Verdes atacan, no pierden marcas de cuna noble al ritmo que queríamos, por lo que hemos hecho ajustes adicionales que les afectarán cuando estén en el bando atacante.

¿Qué ha cambiado?

Reducción de vigor obtenido (solo en defensa): Ahora todos los campeones de los Verdes generan un 25 % menos de vigor cuando los controla la IA enemiga. Este cambio afecta a todo el sistema y ralentizará su capacidad de usar habilidades consecutivas rápidamente para así reducir considerablemente su poder opresivo en defensa sin hacerlos menos viables en ataques.

Aumento de daño de cuna noble: 3 % → 2 %.

Ajustes en campeones individuales: Algunos campeones clave de los Verdes ahora perderán marcas de cuna noble al usar sus habilidades y no solo en cada turno. También se ha reducido considerablemente la frecuencia de los ataques básicos de algunos de ellos.

Corrección de cuna noble: Cuando hicimos ajustes de sistema relacionados con la mecánica de fragilidad, también añadimos una interacción que no estaba prevista; esta permitía que los ataques básicos aprovecharan el bonus de daño de cuna noble. En la próxima gran actualización del cliente corregiremos esto, con lo que eliminaremos una fuente importante de daño extra no planeado en equipos defensivos. Cuando se implemente esta corrección, es posible que volvamos a ajustar la frecuencia de ataques básicos de esos campeones para que no pierdan demasiado daño defensivo.

Queremos que los Verdes sigan siendo una facción fuerte y agresiva, especialmente en manos de los jugadores, pero estos cambios son necesarios para restaurar el equilibrio y permitir estrategias de equipo más variadas e interesantes en todo el juego.

Vamos a vigilar de cerca el rendimiento de los Verdes y, si es necesario, haremos más ajustes para asegurarnos de que estos cambios no tengan un efecto exagerado (ni insignificante) en la viabilidad de los Verdes ni en el equilibrio del juego.

Otto Hightower

Ahora que la DEF es un atributo más relevante, la reducción de DEF de Otto se ha vuelto mucho más fuerte; por ello, hemos reducido ligeramente su potencia y duración para que no sea demasiado fuerte en el nuevo sistema.

  • Reducción de DEF por marca de cuna noble de habilidad: 2 % (5 %) → 1 % (4 %).

  • Duración de reducción de DEF de habilidad: 3 → 2 turnos.

  • Habilidad: Otto pierde 1 marca de cuna noble con cada uso de habilidad.

  • Daño base de ataque básico (solo en defensas): 100 % → 50 %.

Alicent Hightower (La reina verde)

  • Habilidad: Alicent pierde 1 marca de cuna noble con cada uso de habilidad.

  • Daño base de ataque básico (solo en defensa): 100 % → 50 %.

Aemond Targaryen

  • Habilidad: Aemond pierde 1 marca de cuna noble con cada uso de habilidad.

  • Daño base de ataque básico (solo en defensa): 100 % → 50 %.

Aegon Targaryen

  • Daño base de ataque básico (solo en defensa): 100 % → 50 %.

Criston Cole (Hacedor de Reyes)

  • Daño base de ataque básico (solo en defensa): 100 % → 50 %.

Corrección de errores

Correcciones en los campeones y enemigos

  • Joffrey (El futuro rey) ya no aplica avistamiento a sus aliados cuando sus PV bajan del 50 % o del 25 % debido a daño proveniente de ellos.

  • Hemos deshecho un cambio accidental en la subclase de Talisa Stark.

El equipo de Game of Thrones: Leyendas