17 de febrero de 2026
Saludos, líder de casa:
¡Hoy llega una nueva actualización! Sigue leyendo para saber más acerca de las novedades, los ajustes y las correcciones de errores de la versión más reciente de Game of Thrones: Leyendas.
Ajustes
Como habíamos dicho antes, esta versión contiene el rediseño del bonus de facción. Aquí tienes el enlace a la publicación anterior del blog para recordarte los detalles de estos cambios:https://www.gameofthroneslegends.com/news/es/coming-soon-faction-revav
Ajustes de los campeones
Hemos actualizado a Aegon II Targaryen, Craster, Viserys Targaryen III, Benjen Stark, Arya Stark (La Retornada a Invernalia), lord Varys, Euron Greyjoy y Thoros de Myr con dos facciones.
Muchos jugadores nos han preguntado qué hacen los campeones con habilidades basadas en gemas en el bando enemigo. La mayoría de ellos tienen diversos efectos positivos o ataques pequeños para compensar su falta de gemas, pero lo hicimos de forma uniforme y hemos pensado en intentar solucionar esto. Hemos hecho un repaso en esta versión para asegurarnos de que tengan habilidades que se correspondan con sus habilidades de gema. Por supuesto, el tablón del puzle está lleno de aleatoriedad, así que no es fácil simular eso en el bando enemigo.
Básicamente, nuestro objetivo era asegurarnos de que todos los campeones sean valiosos tanto para el jugador como en el bando enemigo.
También estamos trabajando en la forma de mostrar dentro el juego cómo funcionan estas habilidades en la defensa, de modo que todo el mundo pueda entender las capacidades completas de sus campeones sin tener que consultar estas notas de actualización.
Hay varios efectos de gema que deben traducirse de forma efectiva a efectos que no sean de gema.
Destruir gemas o potenciadores = infligir entre un 15 % y un 60 % de daño de ATQ a entre 1 y todos los enemigos.
A cualquier campeón con un porcentaje de probabilidad de destruir gemas le hemos dado el mismo porcentaje de probabilidad de infligir el daño antes mencionado.
Generar potenciadores = reducción de potenciadores para que vuelvan a ser gemas normales.
Efectos positivos de daño de gema = efectos positivos de ATQ (reducidos un 40 % aprox.)
Efectos positivos de crítico de gema = efectos positivos de probabilidad de crítico (reducidos un 20 % aprox.)
En algunos casos, hemos tenido que desviarnos un poco de estas "reglas" por cómo resultaban en las pruebas de juego, y puede que sigamos haciendo ajustes según funcionen los campeones en diferentes equipos defensivos.
Barristan Selmy
Líder (bando del jugador): Cuando se rompe el escudo de un aliado, genera un potenciador aleatorio y otorga al aliado un 10 % de daño de gema indefinido.
Líder (bando de enemigo): Cuando se rompe el escudo de un aliado, reduce un potenciador aleatorio a gema de oro y otorga al aliado un 6 % de ATQ indefinido.
General de campo de los Bolton
Pasiva (bando del jugador): Cuando un rival con marca de hemorragia usa su habilidad, destruye 1 o 2 gemas.
Pasiva (bando enemigo): Cuando un rival con marca de hemorragia usa su habilidad, inflige un 15 % de daño de ATQ a 1 o 2 rivales aleatorios.
Maestro de dagas braavosi
Habilidad (bando del jugador): Genera 1 gema de las Ciudades Libres con un 60 % o un 80 % de probabilidad de generar otra. Cada una inflige de un 200 % a un 400 % de daño de ATQ.
Habilidad (bando enemigo): Un 80 % de probabilidad de infligir un 200 % o un 400 % de daño de ATQ a 1 enemigo aleatorio, con un 50 % o un 70 % de probabilidad de repetir el ataque.
Pasiva (bando del jugador): La habilidad también otorga a los miembros del equipo un 10 % de daño de gema (y un 10 % de probabilidad de crítico de gema) durante 3 turnos.
Pasiva (bando del jugador): La habilidad también otorga a los miembros del equipo un 6 % de ATQ (y un 8 % de probabilidad de crítico) durante 3 turnos.
Bran Stark
Pasiva (bando del jugador): Probabilidad de aplicar una marca de hielo cuando se destruyen gemas de aliados.
Pasiva (bando enemigo): Lo mismo en el bando enemigo.
Brienne de Tarth
Pasiva (bando del jugador): Inflige daño al aliado escudado 1 o 2 veces por turno, con un 80 % o un 100 % de probabilidad de destruir un potenciador y con un 75 % de probabilidad de destruir 1 o 2 gemas adicionales.
Pasiva (bando enemigo): Inflige daño al aliado escudado 1 o 2 veces por turno, con un 80 % o un 100 % de probabilidad de infligir un 30 % de daño de ATQ a todos los rivales y con un 75 % de probabilidad de infligir un 15 % de daño de ATQ a 2 rivales.
Davos Seaworth (Caballero de la Cebolla)
Habilidad (bando del jugador): Otorga al aliado un 30 % de probabilidad de crítico de gema y un 30 % de daño de gema durante 3 turnos.
Habilidad (bando enemigo): Otorga al aliado un 24 % de probabilidad de crítico y un 18 % de daño crítico durante 3 turnos.
Pasiva (bando del jugador): El aliado marcado usa la habilidad con un 25 % o un 50 % de probabilidad de destruir 1 o 3 gemas.
Pasiva (bando enemigo): El aliado marcado usa la habilidad con un 25 % o un 50 % de probabilidad de infligir un 15 % o un 45 % de daño a 2 rivales aleatorios.
Davos Seaworth (Mano del rey)
Habilidad (bando del jugador): Genera 1 gema buscadora con un 50 % o un 100 % de probabilidad de generar otras 2.
Habilidad (bando enemigo): Reduce 1 potenciador a gema de oro con un 50 % o un 100 % de probabilidad de reducir otros 2.
Pasiva (bando del jugador): Al derrotar a enemigos, destruye 1 gema y, si el objetivo se ha avistado, destruye todas las gemas buscadoras.
Pasiva (bando enemigo): Cuando un enemigo cae derrotado, inflige un 15 % de daño de ATQ a un rival aleatorio. Si el objetivo se ha avistado, tiene un 80 % de probabilidad de infligir un 30 % de daño de ATQ a todos los enemigos.
Líder (bando del jugador): Los tiradores aliados empiezan con un 15 % de probabilidad de crítico de gema. Cuando un enemigo recibe un efecto positivo de una habilidad, se duplica el aumento de probabilidad de crítico de gema durante 3 turnos.
Líder (bando enemigo): Los tiradores aliados empiezan con un 12 % de probabilidad de crítico. Cuando un enemigo recibe un efecto positivo de una habilidad, se duplica el aumento de probabilidad de crítico durante 3 turnos.
Gendry Baratheon
Habilidad (bando del jugador): Genera 1 potenciador con entre un 40 % y un 100 % de probabilidad de generar un rompedor V.
Habilidad (bando enemigo): Reduce 1 potenciador con un 10 % o un 50 % de probabilidad de reducir otro.
Pasiva (bando del jugador): Con la protección de PV activada, otorga a los miembros del equipo un 15 % de daño de gema durante 3 turnos.
Pasiva (bando enemigo): Otorga a los miembros del equipo un 10 % de ATQ durante 3 turnos.
Baratheon (El futuro rey)
Habilidad (bando del jugador): Destruye 1 gema azul con un 75 % o un 100 % de probabilidad de destruir otra.
Habilidad (bando enemigo): Inflige un 15 % de daño a un rival aleatorio, con un 75 % o un 100 % de probabilidad de golpear a otro rival.
Lord Varys
Pasiva (bando del jugador): Con aliados dañados por el enemigo avistado, otorga a todos los miembros del equipo un 25 % de probabilidad de crítico de gema durante 3 turnos.
Pasiva (bando enemigo): Con aliados dañados por el enemigo avistado, otorga a todos los miembros del equipo un 20 % de probabilidad de crítico durante 3 turnos.
Melisandre
Habilidad (bando del jugador): Otorga a todos los miembros del equipo un 20 % o un 30 % de daño de gema durante 3 o 4 turnos.
Habilidad (bando enemigo): Otorga a los aliados un 12 % o un 18 % de ATQ durante 3 o 4 turnos.
Pasiva (bando del jugador): Cuando los enemigos reciben daño crítico de una habilidad, otorga a los aliados un 25 % o un 40 % de daño de gema (y un 25 % o un 50 % de probabilidad de crítico de gema) durante 2 turnos.
Pasiva (bando enemigo): Cuando los enemigos reciben daño crítico de una habilidad, otorga a los aliados un 15 % o un 25 % de ATQ (y un 20 % o un 40 % de probabilidad de crítico) durante 2 turnos.
Verdevidente misteriosa
Habilidad (bando del jugador): Genera 1 gema de predicción con un 75 % o un 100 % de probabilidad de generar otra. Cada una vale un 15 % o un 30 % de vigor.
Habilidad (bando enemigo): Un 60 % de probabilidad de otorgar un 15 % o un 30 % de vigor a todos los aliados, con un 40 % o un 50 % de probabilidad de otorgar otro 15 %.
Pasiva (bando del jugador): Cuando un campeón refuerza el combate, la verdevidente otorga a todos los miembros del equipo un 15 % de daño de gema y de probabilidad de crítico de gema durante 3 turnos, y luego destruye 1 gema, priorizando los potenciadores.
Pasiva (bando enemigo): Cuando un campeón refuerza el combate, la verdevidente otorga a todos los miembros del equipo un 9 % o un 15 % de ATQ y un 12 % o un 20 % de probabilidad de crítico durante 3 turnos, y luego inflige un 20 % o un 30 % de daño de ATQ a 2 enemigos aleatorios.
Robert Baratheon (Señor de los Siete Reinos)
Líder (bando del jugador): Cuando obtiene un efecto positivo, tiene un 75 % o un 100 % de probabilidad de destruir 1 gema, priorizando los potenciadores.
Líder (bando enemigo): Cuando obtiene un efecto positivo, tiene un 75 % o un 100 % de probabilidad de infligir un 20 % de daño de ATQ a 3 enemigos aleatorios.
Robert Baratheon (Protector del reino)
Líder (bando del jugador): Cuando se destruye un potenciador, otorga al equipo un 15 % o un 25 % de durabilidad y un 15 % o un 25 % de tenacidad durante 2 turnos. Si es una gema de aliados, cura al equipo por un 15 % o un 25 % de DEF.
Líder (bando enemigo): Lo mismo en el bando enemigo.
Sandor Clegane (Guardián de Joffrey)
Líder (bando del jugador): Cuando se le cura a él o a un aliado marcado, destruye 1 potenciador o gema.
Líder (bando enemigo): Inflige 30 % de daño de ATQ a 3 rivales aleatorios.
Sandor Clegane (el Perro)
Habilidad (bando del jugador): Un 50 % o un 80 % de probabilidad de destruir 3 gemas.
Habilidad (bando enemigo): Un 50 % o un 80 % de probabilidad de infligir un 15 % de daño de ATQ a 3 rivales aleatorios.
Líder (bando del jugador): Cuando la habilidad de Sandor inflige daño crítico, provoca y destruye 1 gema adicional.
Líder (bando enemigo): Cuando la habilidad de Sandor inflige daño crítico, provoca e inflige un 15 % de daño de ATQ a un rival aleatorio.
Stannis Baratheon (Señor de Bastión de Tormentas)
Pasiva (bando del jugador): Cuando un enemigo cae derrotado, destruye 2 o 4 gemas, priorizando los potenciadores.
Pasiva (bando enemigo): Cuando un enemigo cae derrotado, inflige un 30 % o un 60 % de daño de ATQ a 3 enemigos aleatorios.
Líder (bando del jugador): Al inicio del combate, otorga a todos los miembros del equipo un 25 % de daño de gema. Cuando se rompe el escudo de un enemigo, este aumento de daño de gema obtiene un 25 % adicional.
Líder (bando enemigo): Al inicio del combate, otorga a todos los miembros del equipo un 15 % de ATQ. Cuando se rompe el escudo de un enemigo, este aumento de ATQ obtiene un 15 % adicional.
Stannis Baratheon (El rey verdadero)
Habilidad (bando del jugador): Genera 1 potenciador.
Habilidad (bando enemigo): Reduce 1 potenciador a una gema violeta.
Pasiva (bando del jugador): Cuando se destruye un potenciador mientras está provocando, quita los efectos positivos del rival
Pasiva (bando enemigo): Lo mismo en el bando enemigo.
Líder (bando del jugador): La primera vez los PV de un aliado bajan del 50 % y del 25 %, le otorga a este un 20 % de daño de gema durante 3 turnos.
Líder (bando enemigo): La primera vez los PV de un aliado bajan del 50 % y del 25 %, le otorga a este un 12 % de ATQ durante 3 turnos.
**¡Thoros! ¡Deja de perder el tiempo y haz algo!**
Tal vez recuerdes que, en nuestra última serie de actualizaciones de campeones (cuando mejoramos a los tanques y la DEF), mencionamos que queríamos potenciar a Thoros. No lo hicimos porque nos faltaba tecnología clave, pero ahora podemos rediseñarlo. ¡Ya tenemos esa tecnología! (Ahora podemos apuntar campeones a vivos o muertos y hacer cosas distintas según a quién hayamos sido elegido).
El problema clave que queremos arreglar con Thoros es la parte aburrida de sus habilidades, en la que no puede hacer nada para contribuir a la batalla hasta que un aliado caiga derrotado.
Habilidad: Thoros ahora puede apuntar a aliados vivos para curarlos, con una probabilidad de curación crítica, ya que casa con la temática de la Hermandad. Todavía puede resucitar a aliados si apunta a uno derrotado.
Pasiva: El ataque de Thoros ahora tiene una precisión del 100 %, porque sienta fatal fallar un ataque si el enemigo ni siquiera estaba intentando esquivarlo. Ahora también puede aplicar una marca de fuego con este ataque porque su espada es llameante, al igual que la de Beric.
Líder: Thoros tiene una nueva habilidad de líder. Impide que se golpee a sí mismo, pero también otorga a todos los sanadores y refuerzos aliados probabilidad de crítico, lo también que puede activar sus ataques posteriores pasivos con más frecuencia.
Ajustes de las mecánicas de juego
Hemos actualizado el aumento de potencia de los ataques básicos enemigos a lo largo de la curva de 7 estrellas. Verás que la mayoría de los equipos enemigos hacen más daño con sus ataques básicos, sobre todo, a medida que suben de puesto.
Ajustes de los eventos
Hemos reducido el coste de todas las batallas de evento a 2 por cada evento y cada dificultad.
Ajustes de las recompensas
Hemos mejorado las recompensas de plata en el Desafío de la Corona, las recompensas de plata y del libro de habilidades T1 en los asaltos legendarios de alianza, la comida en las pruebas de comida y los libros de habilidades de novato en la Guerra de los Tres Estandartes.
Hemos actualizado la descripción emergente del cofre de pertrechos de campaña para que la probabilidad de la rareza quede más clara.
Corrección de errores
Correcciones en los asaltos legendarios de alianza
Hemos actualizado la descripción de la habilidad de aumento de vigor de Rhaegal en el asalto legendario para reflejar mejor cómo funciona.
Correcciones en los campeones y enemigos
Hemos corregido un error que hacía que el espectro esquelético a veces golpeara a menos de 3 objetivos.
Hemos corregido la descripción de la pasiva de Jon Nieve (Bastardo de Invernalia), que hacía creer que sus propios críticos de habilidad le otorgaban un regalo del Norte.
El equipo de Game of Thrones: Leyendas