24 de marzo de 2026

Saludos, líder de casa:

¡Hoy llega una nueva actualización! Sigue leyendo para saber más acerca de las novedades, los ajustes y las correcciones de errores de la versión más reciente de Game of Thrones: Leyendas. 

Novedad 

  • Hemos añadido una nueva etiqueta "por turno" en ciertos tipos de reacción a habilidades pasivas, y hemos ajustado los campeones necesarios.

  • Hemos añadido 3 pruebas de principiantes nuevas para jugadores nuevos.

Ajustes

Ajustes de los campeones

Lord Varys

Líder

  • Al inicio del combate, avista a todos los enemigos → 3 enemigos aleatorios.

  • Duración del avistamiento: 4 turnos → 3 turnos.

Pasiva

  • Reacción: por objetivo → una vez

Rey de la Noche

Siempre que surge una estrategia que incentiva a los jugadores a no subir de nivel a sus campeones, nos detenemos para evaluar cómo cambiarla. 

El Rey de la Noche se ha estado encontrando con este problema. Su habilidad de líder es una explosión muy potente cuando sus aliados refuerzan el combate, y algunos jugadores han estado usando campeones de bajo nivel para activar este daño antes posible en combate, creando una estrategia facilona que es un poco más exagerada de lo que nos gustaría.

Hemos aprovechado esta oportunidad para modificar su habilidad de líder y frenar este patrón de juego, pero hemos mejorado al Rey de la Noche para que dependa menos de su habilidad de líder y los equipos tengan más valor. Si no usas al Rey de la Noche como líder del equipo, será indudablemente mejor. Si lo usas como líder del equipo, será más fuerte si solo refuerzas con 1 campeón por turno, pero será más débil para matar a todo el equipo enemigo al instante cuando reviva a 3 o más campeones de su equipo.

Líder

  • Solo puede golpear una vez por turno. Aún puede conseguir augurios infinitos durante cada turno.

  • Aumento del daño por cada augurio: 75 (100) → 100 (150).

Habilidad activa

  • +25 % de daño en todos los rangos.

  • Mejora del ataque del espectro esquelético: 25 % → 30 %.

Pasiva

  • Aumento de la durabilidad: 3 turnos → 4 turnos.

Bran Stark

Bran es bastante fuerte, pero puede resultar insatisfactorio jugar con él. Hemos aumentado sus efectos positivos de golpe y marcas de hielo para asegurar que su pasiva desempeña un papel más constante en las batallas, y hemos aumentado el daño de Verano para garantizar que pueda derrotar a los enemigos de Bran en cuanto se le invoca a la batalla. 

La habilidad de Bran puede resultar un tanto decepcionante, porque solo le permite controlar a Verano. Como Verano no empieza con su vigor completo, no hay compensación inmediata. Queremos dar a los jugadores que usan a Bran una recompensa más inmediata por usar su habilidad.

Para que encaje con la temática de las habilidades de warg y de Verdevidencia de Bran, y también se beneficie de su estilo de juego, Bran ahora genera un potenciador que elimina gemas por color (que casa con el tipo de pareja de aliados "humano y bestia") al transformarte en Verano, ya que Verano y Bran no son una pareja de aliados como Jon y Fantasma. Esto le otorgará un efecto positivo a Bran, no solo en equipos Stark, sino también en equipos de refuerzo, que pueden usar la gema de aliados del Rey de la Noche y Viserion helado. ¿Te imaginas ser capaz de usar esa gema de aliados en asaltos?

Habilidad activa

  • Bran ahora genera 1 potenciador que elimina gemas por color al usar su habilidad.

Pasiva

  • Mejora de golpe: +15 % → +25 %.

  • Probabilidad de aplicar una marca de hielo: 50 % → 60 %.

Verano

Habilidad activa

  • Daño de habilidad por cada marca de hielo: 30 % (50 %) → 50 % (75 %).

Benjen Stark

Al ser uno de los campeones de daño principales de los equipos con escudos, sufrió cuando Brienne perdió su habilidad para reemplazar escudos destruidos.

El propio Benjen tiene la habilidad de hacer esto al combinarlo con Alliser Thorne, así que, para devolverle un poco de brío, hemos permitido que su pasiva se active más veces por turno y hemos aumentado su daño de degradación para que golpee con un poco más de fuerza incluso sin un escudo.

Por último, la Guardia de la Noche da la bienvenida a todos los miembros, así que hemos ampliado la habilidad de líder de Benjen, que ahora otorga potencia a todos los aliados escudados, no solo a los tiradores y luchadores.

Habilidad activa

  • Daño de degradación: 100 % (175 %) → 175 % (250 %)

Pasiva

  • Activación por turno: 1 vez por turno → 2 veces por turno

Líder

  • Otorga a los tiradores y luchadores aliados un 3 % (5 %) de potencia si Benjen inicia el turno con un escudo → Otorga a todos los aliados escudados un 5 % de potencia si Benjen está escudado. Benjen obtiene el doble con 5*.

Ajustes de las pruebas

Hemos actualizado los ajustes de muchas pruebas existentes, así como sus restricciones y requisitos de poder, y hemos mejorado las recompensas.

CAMBIOS A LAS RESTRICCIONES:

Hemos ajustado algunas restricciones para las pruebas.

Restricciones de color:

Antes, alternábamos de forma aleatoria entre 2 y 4 colores, y no contenían todas las combinaciones de colores, por lo que ciertos colores eran más valiosos que otros en las pruebas. Ahora, las restricciones de color siempre tienen 3 colores, y las 3 combinaciones de colores pueden aparecer en todas las pruebas.

Restricciones de clase:

Antes, hacíamos combinaciones extrañas de 3 clases aleatorias que se iban alternando. Ahora, las restricciones de clase siempre son 2 clases con las siguientes combinaciones para asegurar que siempre haya al menos 1 clase de daño y 1 de apoyo:

  • Cazadores: tiradores + bestias

  • Marciales: luchadores + protectores

  • Palaciegos: sanadores + estrategas

Restricciones de facción:

Antes, hacíamos grupos combinando 3 o 5 facciones, y no todas las facciones se usaban la misma cantidad de veces. Ahora, las restricciones de facción ahora solo comprenden 1 facción a la vez. Hemos agrupado algunas facciones con menos miembros:

  • Hemos agrupado a los campeones sin facción con los de la Hermandad.

  • Hemos agrupado a los campeones del pueblo libre con los de la Guardia de la Noche.

  • Hemos agrupado a los campeones de los Bolton con los de los Greyjoy.

CAMBIOS A LAS PRUEBAS:

Pruebas de comida de maestro

  • Restricciones: de color.

  • General: las pruebas de comida ya no otorgan fichas ni materiales emblemáticos.

  • Batalla 1

    • Recompensa: 90 000 → 150 000

    • Poder: 50 000 → 130 000

  • Batalla 2

    • Recompensa sin cambios: 200 000

    • Poder sin cambios: 150 000

  • Batalla 3

    • Recompensa sin cambios: 500 000

    • Poder sin cambios: 300 000

Pruebas de hierro

  • Restricciones: ¡no hay!

  • General: las pruebas de hierro ya no otorgan fichas ni materiales emblemáticos.

  • No hay cambios en las recompensas de batalla ni en los requisitos de poder.

Pruebas de plata de maestro

  • Restricciones: de color.

  • General: las pruebas de plata ya no otorgan fichas ni materiales emblemáticos.

  • Batalla 1

    • Recompensa: 2500 → 4000

    • Poder: 75 000 → 140 000

  • Batalla 2

    • Recompensa: 5000 → 6000

    • Poder sin cambios: 200 000

  • Batalla 3

    • Recompensa: 7500 → 8000

    • Poder sin cambios: 500 000

Pruebas de libros de habilidades

  • Restricciones: de clase.

  • Batalla 1

    • Recompensa sin cambios: 50 libros de habilidades de novato

    • Poder: 75 000 → 50 000

  • Batalla 2

    • Recompensa: 25 libros de habilidades de aprendiz → 50 libros de habilidades de novato + 25 libros de habilidades de aprendiz

    • Poder: 250 000 → 175 000

  • Batalla 3

    • Recompensa: 1 libro de habilidades de experto → 50 libros de habilidades de novato + 1 libro de habilidades de experto

    • Poder: 500 000 → 400 000

  • Batalla 4 **NUEVA BATALLA

    • Recompensa: 100 libros de habilidades de novato + 25 libros de habilidades de aprendiz

    • Poder: 700 000

  • Batalla 5 **NUEVA BATALLA

    • Recompensa: 25 libros de habilidades de aprendiz + 1 libro de habilidades de experto

    • Poder: 900 000

Pruebas de pertrechos

  • Restricciones: de facción.

  • Batalla 1

    • Recompensa sin cambios: 5 objetos de EXP de pertrecho pequeños

    • Poder: 75 000 → 50 000

  • Batalla 2

    • Recompensa sin cambios: 5 objetos de EXP de pertrecho medianos

    • Poder: 225 000 → 90 000

  • Batalla 3

    • Recompensa sin cambios: 5 objetos de EXP de pertrecho grandes

    • Poder: 575 000 → 210 000

  • Batalla 4 **NUEVA BATALLA

    • Recompensa: 5 objetos de EXP de pertrecho medianos

    • Recompensa: 5 objetos de EXP de pertrecho grandes

    • Poder: 450 000

  • Batalla 5 **NUEVA BATALLA

    • Recompensa: 7 objetos de EXP de pertrecho medianos

    • Recompensa: 7 objetos de EXP de pertrecho grandes

    • Poder: 850 000

Pruebas de fichas diarias

  • Restricciones: ¡ya no hay!

  • No hay cambios en las recompensas ni en los requisitos de poder.

Pruebas de fichas espléndidas

  • Restricciones: de facción.

  • Batalla 1

    • Recompensa sin cambios: 2 fichas

    • Poder: 90 000 → 30 000

  • Batalla 2

    • Recompensa sin cambios: 1 ficha

    • Poder: 200 000 → 120 000

  • Batalla 3

    • Recompensa sin cambios: 1 ficha

    • Poder: 450 000 → 255 000

  • Batalla 4

    • Recompensa sin cambios: 1 ficha

    • Poder: 600 000 → 500 000

  • Batalla 5 **NUEVA BATALLA

    • Recompensa: 4 fichas espléndidas

    • Poder: 850 000

Pruebas de fichas rotatorias

  • Restricciones: ¡ya no hay!

  • No hay cambios en las recompensas ni en los requisitos de poder.

Pruebas de oro

  • Restricciones: ¡ya no hay!

  • No hay cambios en las recompensas ni en los requisitos de poder.

Pruebas de energía (antes eran pruebas contrarreloj)

  • Restricciones: ¡no hay!

  • Batalla 1

    • Recompensa: 25 aceleraciones de 5 minutos → 1 recarga de energía

  • Batallas 2 y 3: sin cambios

Pruebas contrarreloj básicas **NUEVAS

  • Restricciones: ¡no hay!

  • Batalla 1

    • Recompensa: 1 aceleración de 30 minutos

    • Poder: 30 000

  • Batalla 2

    • Recompensa: 2 aceleraciones de 30 minutos

    • Poder: 45 000

  • Batalla 3

    • Recompensa: 3 aceleraciones de 30 minutos

    • Poder: 60 000

  • Batalla 4

    • Recompensa: 5 aceleraciones de 30 minutos

    • Poder: 75 000

  • Batalla 5

    • Recompensa: 7 aceleraciones de 30 minutos

    • Poder: 90 000

Pruebas emblemáticas

  • Restricciones: ¡ya no hay!

  • No hay cambios en las recompensas ni en los requisitos de poder.

Pruebas de comida básicas **NUEVAS

  • Restricciones: ¡no hay!

  • Batalla 1

    • Recompensa: 10 000 de comida

    • Poder: 30 000

  • Batalla 2

    • Recompensa: 30 000 de comida

    • Poder: 50 000

  • Batalla 3

    • Recompensa: 50 000 de comida

    • Poder: 70 000

  • Batalla 4

    • Recompensa: 80 000 de comida

    • Poder: 95 000

  • Batalla 5

    • Recompensa: 110 000 de comida

    • Poder: 130 000

Pruebas de plata básicas**NUEVAS

  • Restricciones: ¡no hay!

  • Batalla 1

    • Recompensa: 500 de plata

    • Poder: 40 000

  • Batalla 2

    • Recompensa: 1500 de plata

    • Poder: 60 000

  • Batalla 3

    • Recompensa: 2000 de plata

    • Poder: 80 000

  • Batalla 4

    • Recompensa: 2500 de plata

    • Poder: 105 000

  • Batalla 5

    • Recompensa: 3500 de plata

    • Poder: 140 000

Ajustes de las recompensas de evento

  • Hemos aumentado las recompensas de plata y comida en todas las batallas de evento.

  • Hemos actualizado las recompensas de la batalla de la bahía del Aguasnegras para que esté en sintonía con otros eventos.

Corrección de errores

Correcciones en los asaltos legendarios de alianza

  • Como enemigo de asalto legendario de alianza, Viserion helado ya no inflige daño físico cuando no debe hacerlo.

Correcciones en los campeones y enemigos

  • Hemos corregido un error que provocaba que la habilidad de líder del capitán pirata de la Triarquía se activase cuando no debía hacerlo.

  • La pasiva del tirador Staunton no funcionaba en las dificultades más altas del evento de Reposo del Grajo.

  • Hemos corregido un error que provocaba que la habilidad de líder de Aegon II Targaryen pudiese activarse cualquier número de veces en un solo turno.

  • Hemos corregido un error en la descripción de la habilidad de Meryn Trant que afirmaba incorrectamente que esta aumentaba según su ATQ. Aumenta según su DEF. Hemos corregido la descripción, pero no hay cambios en la jugabilidad.

  • La habilidad de líder de Robb Stark solo funciona una vez por turno, algo que no se reflejaba en la descripción. Hemos corregido la descripción, pero no hay cambios en la jugabilidad.

  • Al igual que la de Robb, la habilidad de líder de Theon Greyjoy tiene un elemento que solo puede activarse una vez por turno. Hemos actualizado la descripción para que refleje esto, pero no hay cambios en la jugabilidad.

Correcciones en objetos emblemáticos

  • Hemos corregido el multiplicador de daño en el objeto emblemático Cría de dragón de Daenerys Targaryen (Conquistadora de Qarth).

El equipo de Game of Thrones: Leyendas