¿Se diseñó así el sistema actual por alguna razón en concreto?

Los comodines se implementaron para incorporar un sistema inclusivo en el juego y fomentar la interacción entre los miembros de un mismo equipo. A raíz de esto, los jugadores deben comunicarse entre ellos para activar los comodines en el momento adecuado. Lo que buscábamos con este sistema tan abierto era animar a los jugadores a cooperar y recompensar a los equipos mejor organizados.
 
¿Por qué no permitís que sean los líderes de equipo quienes puedan seleccionar esta opción de forma opcional?

Consideramos que usar un sistema abierto y sencillo es el mejor planteamiento. Además, la falta de actividad podría afectar de forma negativa a los equipos más pequeños o a los equipos cuyos administradores o líderes hayan dejado de jugar. Por si fuera poco, siempre nos impresiona comprobar que los equipos con más éxito son los que crean sus propias normas y estrategias, las cuales deben acatar todos los miembros.
 
¿Y por qué no permitís que solo puedan usar comodines los administradores?

Podríamos llevar a cabo este cambio, pero la necesidad de comunicación se vería reducida drásticamente si eliminásemos las donaciones y la mayoría de miembros no pudiera activar comodines. Además, creemos que hemos logrado crear un sistema social que anime a la cooperación.
 
¿Cómo se puede evitar que los miembros del equipo malgasten comodines?

Una vez que se unan al equipo, los miembros nuevos no podrán activar comodines en un periodo de 24 horas para reducir posibles conflictos. Asimismo, antes de la activación de los comodines aparece un botón de confirmación para evitar que estos se usen de forma accidental. Nuestra recomendación es que los miembros establezcan las normas del equipo respecto al uso de comodines. En el caso de que algún miembro no las cumpla o tenga comportamientos ofensivos de forma reiterada, la mejor solución es la expulsión.