Los obstáculos son objetos que te impiden conectar gemas. Para eliminarlos, conecta las gemas que los rodean.
 
Hay varios tipos de obstáculos:
  1. Puerta: Haz una combinación junto a ella para reducir el contador a 0.



  2. Billetes: La gravedad los hace caer cuando los espacios de debajo están vacíos. Puedes combinar gemas junto a ellos para recogerlos.



  3. Cajas de bombones: Ábrelas para liberar la rana de chocolate.



  4. Ranas de chocolate: Recógelas lo más rápido posible (son muy saltarinas).



  5. Gobstones: Combina gemas junto al tablero de gobstones para eliminar uno. Cuando hayas eliminado todos los gobstones, se liberará espacio en el puzle.



  6. Grageas Bertie Bott de todos los sabores: Combina gemas junto a las más grandes para descubrir su sabor (pero ten cuidado; algunas son asquerosas).



  7. Cristales: Se van agrietando y acaban por romperse a medida que combinas gemas en sus casillas.



  8. Faroles de Filch: Combina gemas junto a uno para encenderlo.



    Vuelve a conectar gemas junto al farol para recogerlo.



    Los faroles también se pueden mover para crear una combinación que te permita recogerlos.



  9. Geranios colmilludos: Haz una combinación junto a ellos para que florezcan (máximo de 3 combinaciones).



  10. Sombreros Seleccionadores: Se recogen al caer a la parte inferior del tablero.



  11. Hielo: Combina gemas junto a él para agrietarlo.



    Una vez agrietado, combina una gema con otra cubierta de hielo del mismo color para quitarlo.



  12. Giratiempo: Dale con un superpoder para reducir 1 capa.



  13. Objetos: Se recogen al caer a la parte inferior del tablero.



  14. Estandartes: Los hay de distintos colores. Para recoger uno, combina gemas del mismo color que la casa correspondiente.



  15. Caldero: Haz combinaciones junto a una botella para acercarla al caldero. Sigue haciendo combinaciones hasta que la botella entre en él.



  16. Mapa del merodeador: Conéctalo con el destino haciendo combinaciones entre el mapa y la puerta.



  17. Recordadoras: Haz combinaciones junto a una para hacer que se vuelva roja. Haz otra combinación enseguida para recoger la recordadora o volverá a ponerse blanca.



  18. Estanterías: Combina gemas del mismo color que un libro para recogerlo. Una vez recogidos todos los libros de una estantería, esta se quitará del tablero.



  19. Trol: Usa potenciadores contra él para infligirle daño.



  20. Vela/Correo: Haz combinaciones junto a una vela para encenderla. Haz otra combinación junto a la vela para recogerla. Combina gemas junto a una lechuza mensajera para abrirla y haz otra combinación para recoger el correo.



  21. Cerveza de mantequilla: Haz combinaciones junto al barril para liberarla. Los barriles se eliminan en cuanto su valor llega a cero. Luego combina una gema que se encuentre sobre la cerveza de mantequilla para evitar que se extienda más.



  22. Barril de cerveza de mantequilla: Haz una combinación junto a él para reducir en 1 el contador.



  23. Huevo de dragón: Usa potenciadores sobre él para que eclosione.



  24. Huesos: Hay telarañas de muchos tamaños. Haz una combinación sobre una telaraña para revelarla. En cuanto queden expuestas todas las partes de una telaraña, se eliminará su acromántula del puzle.



  25. Lianas: Haz combinaciones junto a una para eliminarla.



  26. Cerraduras: Haz combinaciones junto a ellas para reducir el contador. Cuando llegue a cero, la cerradura se abrirá y se revelará el contenido.



  27. Lazo del diablo: Haz una combinación junto a él para destruirlo o seguirá creciendo hasta cubrir todo el puzle.



  28. Ajedrez mágico: Combina colores iguales para recoger gemas de la corona y así mover la pieza por el camino y derrotar al rey.



  29. Espejo de Oesed: Recoge las gemas deseadas para activar el espejo.



  30. Pastel flotante: Usa un potenciador sobre el puesto de pasteles para hacer levitar el pastel. Mueve el pastel flotante hasta la parte superior del puzle para recogerlo.



  31. Platos encantados: Haz combinaciones junto a los platos encantados para limpiarlos.



  32. Portales: Usa la Red Flu para transportar gemas de un punto a otro del puzle.



  33. Poción burbujeante: Las burbujas cubren el tablero y pueden contener una pieza o un obstáculo. Combina la pieza o elimina el obstáculo para reventar la burbuja.



  34. Mandrágoras: Haz una combinación a su lado para quitar 1 capa de tierra o eliminarlas.



  35. Duendecillos / Jaula de duendecillos: Los duendecillos se sientan encima de una pieza básica del tablero. Combínala para recogerlos.



  36. Babosas: Se mueven después de cada turno y pueden cambiar de dirección al azar.



  37. Poción Multijugos: Haz una combinación junto a ella para transformarla en una pieza básica del mismo color. Si le das con un superpoder, se transformará en una pieza básica al azar.



  38. Bola de cristal: Haz una combinación al lado para reducir 1 capa.



  39. Basilisco: Tiene 3 capas indicadas mediante un contador. Dale con superpoderes para reducirlo; cuando llegue a 0, si quedan agujeros abiertos, el basilisco se moverá.



  40. Diario de Tom: Las capas del diario se indican con un contador. Recoge fichas venenosas para reducir las capas. Cuando el contador llegue a 0, el diario se recogerá y revelará piezas básicas, superpoderes u obstáculos que tenía debajo.



  41. Cámara de Gringotts: Tiene 3 colores en la cerradura. Haz una combinación del mismo color al lado para abrirla.



  42. Máquina de billetes: Haz una combinación junto a ella para conseguir un objetivo de billetes. Consíguelos todos para eliminar todas las máquinas de billetes del tablero.



  43. Monstruoso libro de los monstruos: Cuando el contador llegue a 0, se eliminará 1 capa de todos los obstáculos en su camino.



  44. Escarcha de dementor: Haz una combinación al lado para recogerla. Se revelará la pieza o el obstáculo que había debajo. La escarcha se extenderá a 1 casilla aleatoria cada turno si no se recoge.



  45. Tazas de té: Empiezan el nivel llenas. Haz 1 combinación al lado para vaciarlas. Cuando todas se vacían, revelan el futuro y se recogen como objetivo.



  46. Hojas: Se encuentran bajo piezas y obstáculos. Haz una combinación sobre ellas para quitar 1 capa.



  47. Armario ropero con boggart: Haz una combinación al lado para reducir en 1 el contador. Cuando llegue a 0, el boggart añadirá cajas sorpresa al azar al tablero.



  48. El Grim: Haz una combinación al lado para reducir en 1 el contador. En los turnos en los que se reduzca, el Grim se moverá 1 espacio siguiendo una ruta fija. Cuando el contador llegue a 0, el Grim explotará en un radio de 6 x 6.



  49. Buckbeak: Este obstáculo incluye hurones y una caja.



  50. Hombre lobo: Se puede mover a un espacio al azar al final de cada turno.



  51. Babosas de gelatina y chocolate: Las babosas están encima del chocolate; si este se elimina, intentarán moverse a un trozo de chocolate adyacente. Si no hay ninguno, se recoge la babosa.

  52. Cinta transportadora: Al final de cada turno, las cintas hacen que todas las gemas, potenciadores y obstáculos que se puedan mover se desplacen 1 casilla.



    Nota: Algunos obstáculos fijos impedirán que las cintas se muevan.

  53. Saeta de Fuego: Al eliminar 3 capas de la escoba se liberará una Saeta de Fuego que despejará todo lo que haya frente a ella.

  54. Tienda de Perkins: Haz combinaciones junto a los cojines para reducir el contador de una tienda. Cuando esta se abra, tendrás que terminar el panel de su interior. La tienda se recogerá automáticamente al terminar el panel.

  55. Globos de los Mundiales: Combínalos con gemas del mismo color para recogerlos.

  56. Adoquinado: Haz combinaciones junto a él 3 veces para destruirlo.

  57. Cáliz de fuego: Haz combinaciones junto a los pergaminos para reducir el contador del cáliz; cuando llegue a 0, se recogerá automáticamente.

  58. Periódico: Haz combinaciones junto a los periódicos hasta alcanzar el objetivo indicado encima del puzle.

  59. Vainilla de viento: Haz combinaciones junto a las vainillas de viento 2 veces para que exploten y se conviertan en pétalos; tendrás que hacer combinaciones encima de ellos para recogerlos y alcanzar el objetivo indicado encima del puzle.

  60. Gramófono: Haz combinaciones junto a él para recoger la cantidad de notas musicales necesaria.

  61. Huevo de oro: Tienes que lograr que la espuma alcance el huevo para recogerlo y lograr tu objetivo.

  62. Pensadero de Dumbledore: Sus capas se indican con un contador; tendrás que recoger gemas de recuerdos para reducirlo a 0 y recoger el pensadero.

  63. La Marca Tenebrosa: Debes hacer una combinación junto a ella para eliminar 1 capa. Las capas se indican mediante un contador; una vez que este llegue a 0, se añadirá a tu objetivo el medallón que saldrá de la marca.

  64. Lápidas: Haz combinaciones junto a ellas para reducir sus capas hasta destruirlas.

  65. Caldero oscuro: Sus capas se indican con el número de huesos que debes recoger. Elimina el barro de encima de los huesos para recogerlos. Cuando el objetivo de huesos llegue a 0, el caldero explotará.

  66. Sombreros de Beauxbatons: La gravedad no los hace caer. Haz una combinación junto a un sombrero para recoger una mariposa para el objetivo.



    Cuando hayas recogido todas las mariposas, los sombreros perderán sus propiedades mágicas y quedarán inactivos.

  67. Viento: Cambia la dirección hacia la que caen las piezas; las gemas y los obstáculos como las velas se moverán hacia la izquierda o la derecha en lugar de hacia abajo.



    Nota: El viento solo puede hacer que las piezas del juego se muevan hacia la izquierda o la derecha, no hacia arriba. Además, en cada nivel las piezas caerán hacia una dirección concreta que será siempre la misma en esa partida.

  68. Ascensores del Ministerio: Hay un contador que indica sus capas. Para eliminar una, golpea el ascensor con un superpoder. Cuando el contador llegue a 0, se recogerá el ascensor. Una vez recogidos, los ascensores liberan memorandos colectivos que hacen de llaves aladas y van a por objetivos u obstáculos.

  69. Azulejos del Ministerio: No se pueden mover por la gravedad, así que debes hacer combinaciones junto a ellos para reducir en 1 sus capas.



    El dibujo representa 3 capas como máximo.

  70. Platos de gatitos: Al principio del puzle, una cortina cubrirá los platos; haz una combinación junto a ella para reducir capas y desvelar los platos. Usa superpoderes para romper los platos y reducir el objetivo.

  71. Decretos de Umbridge: Reduce sus capas en 1 haciendo combinaciones junto a ellos.



    El dibujo indica las capas que quedan.

  72. Baúl de Trelawney: No se puede mover debido a la gravedad. Haz combinaciones junto a él para reducir en 1 sus capas, representadas por las correas. Pueden contener una pieza, un superpoder o un obstáculo de 1 casilla. El contenido se desvela al eliminar el baúl.

  73. Maniquí de mortífago: Es un objeto inamovible afectado por la gravedad. Cubre cualquier obstáculo, y las piezas que tenga debajo no se pueden eliminar haciendo combinaciones junto a ellas ni mediante superpoderes; usa estos últimos para romper el escudo. Las capas de los maniquíes se indican mediante una notificación; usa superpoderes para reducirlas.