À noter : à compter de la mise à jour 0.19, le Huttball ne sera plus un mode de jeu permanent.
Le Huttball est un mode de jeu escouade contre escouade où les deux équipes cherchent à s'emparer de la Huttball pour la déposer dans l'en-but adverse. Pour l'emporter, les équipes doivent viser la possession de la Huttball sans pour autant négliger la défense.
Pour rejoindre un match de Huttball, touchez le bouton Jouer en bas à droite de l'écran d'accueil.
Remarque : Le mode Huttball se débloque au niveau de joueur 11.
Vous serez associé à d'autres joueurs pour former une escouade de 4. Une fois votre Hunter choisi, touchez le bouton Sélectionner.
Au début du match, il y aura un compte-à-rebours de 15 s avant le coup d'envoi. L'horloge de match commence dès que la Huttball est récupérée à son emplacement de départ.
Seule l'équipe en possession de la Huttball peut marquer un but. La Huttball adopte la couleur de l'équipe qui la contrôle. Les équipes prennent possession de la Huttball en la ramassant ou en l'affectant avec un renversement.
L'équipe en possession de la Huttball verra s'afficher un marqueur contextuel au-dessus de l'en-but ennemi. Si vous lancez ou portez le ballon dans l'en-but adverse, vous marquez un but et le décompte de 15 s avant la libération de la Huttball sera relancé.
Les Hunters ne peuvent pas se déplacer rapidement quand ils sont en possession de la Huttball. La Huttball ne peut pas être ramassée quand vous utilisez une capacité de déplacement. Si les Hunters utilisent ce type de capacité quand ils portent la Huttball, elle leur échappera.
L'objectif du Huttball, c'est d'être la première équipe à marquer 3 buts... ou celle qui a marqué un but de plus que l'autre à la fin du temps imparti. S'il y a égalité à la fin du temps réglementaire, il y aura 1 minute de prolongations où la première équipe à marquer sera victorieuse.