1er octobre 2025

Salutations, chers seigneurs,

Une nouvelle mise à jour est disponible ! Lisez cet article pour en savoir plus sur les nouveautés, les ajustements et les corrections de bugs que vous réserve cette nouvelle version de Game of Thrones: Legends. 

Ajustements

Ajustements apportés à la campagne

  • Légère réduction du niveau des ennemis en difficulté normale pour le chapitre 3.

Changements apportés au système

Mise à jour de la formule de défense

Nous avons mis à jour notre formule d'atténuation des dégâts afin que la statistique de DÉF soit plus significative, surtout pour les champions les plus robustes. Ce changement s'applique à l'ensemble du système et concerne tous les champions du jeu à des degrés différents. Pour l'instant, cette modification se reflétera uniquement dans les modes en JcJ (raids, paliers du défi de la Couronne et combats des défis du terrain d'entraînement), mais nous les appliquerons à tous les combats en mode JcE dans une prochaine mise à jour.

Qu'est-ce qui change ?

  • Les colosses sont plus résistants. Les champions à la DÉF élevée subissent beaucoup moins de dégâts sur le plateau de jeu.

  • Les bonus et malus de DÉF ont plus d'importance. Renforcer la DÉF d'un colosse porte davantage ses fruits, et les malus de DÉF deviennent essentiels pour briser les défenses ennemies.

  • Les champions qui n'ont pas beaucoup de DÉF sont moins résistants, mais ils sont plus difficiles à éliminer en un seul coup. Bien qu'ils subissent des dégâts plus réguliers, la quantité maximale de dégâts qu'ils peuvent subir a été légèrement réduite, ce qui les rend un peu moins fragiles lorsqu'ils subissent d'importants dégâts.

Intérêt

Le système précédent favorisait la différence brute entre ATT et DÉF, ce qui réduisait l'importance de la DÉF. Grâce à ce changement, l'accumulation de DÉF a plus de valeur et les colosses représentent une véritable ligne de front. Cela donne également une dimension plus stratégique à l'utilisation des malus de DÉF et des bons outils pour contrer les équipes les plus résistantes.

Exemples

Voici un aperçu de champions parmi ceux ayant le plus de DÉF (avec 7 étoiles, sans équipement et au niveau 150) et de l'impact de la réduction des dégâts sur eux, avant et après le changement de formule de DÉF.

Robb Stark attaque Meryn Trant

  • Avant : 11 063 points de dégâts

     
  • Après : 7 493 points de dégâts

     

Intéressons-nous à un duel entre Robb et Meryn, mais avec un bonus de DÉF de 25 % appliqué à ce dernier. Nous pouvons voir que ces bonus réduisent considérablement les dégâts, ce qui permet aux colosses comme lui d'être encore plus difficiles à tuer.

Robb Stark attaque Meryn Trant (avec un bonus de DÉF)

  • Avant : 10 601 points de dégâts Comparé aux 11 063 points de dégâts subis sans bonus de DÉF, cela représente environ 4 % de dégâts en moins.

       
  • Après : 5 105 points de dégâts. Comparé aux 7 493 points de dégâts subis sans bonus de DÉF, cela représente environ 32 % de dégâts en moins. Comme vous le voyez, les bonus de DÉF sont bien plus efficaces désormais.)

     

Ensuite, étudions le cas d'Arya Stark (La revenante de Winterfell), un champion qui a peu de DÉF, et voyons comment elle subit désormais toujours de gros dégâts de la plupart des sources, mais a moins de chances de se faire tuer en une fois.

Touchée par Theon Greyjoy (dégâts élevés)

  • Avant : 24 773 points de dégâts

  • Après : 17 954 points de dégâts

     

Quand Arya reçoit un bonus de DÉF de 25 %...

Touchée par Theon Greyjoy

  • Avant : 20 596 points de dégâts

  • Après : 13 963 points de dégâts

     

Ajustements apportés aux champions

Voici une liste exhaustive des champions (colosses et sources de dégâts) concernés par les modifications de la formule de DÉF, ainsi que quelques améliorations sur lesquelles nous avons travaillé pour des champions qui ne fonctionnaient pas comme nous l'attendions.

Yoren

Il profite grandement de cette mise à jour, mais il ne remplissait pas efficacement son rôle d'égide, surtout en début de combat. Il recevait Provocation lorsqu'un allié mourait, ce qui était bien trop tard étant donné que ses nouvelles recrues ont besoin de sa protection. Nous avons donc effectué quelques améliorations afin de l'aider à protéger et défendre ses alliés de la Garde de Nuit de façon plus fiable.

  • Vitesse de la compétence : lente → normale

  • Dégâts de la compétence : 100 % (150 %) → 50 % (100 %)

  • Puissance du bouclier de la compétence : 10 % (20 %) → 15 % (20 %)

  • (NOUVEAU) Compétence passive : Yoren bénéficie d'un bonus de résistance physique permanent de 10 % (15 %). Lorsqu'un champion allié de la Garde de Nuit perd son bouclier, Yoren reçoit Provocation pendant 2 tours. Lorsqu'un membre de l'équipe est vaincu, tous les alliés reçoivent un bouclier égal à 15 % de leurs PV actuels.

  • Durée du malus d'ATT pour les unités à distance (compétence de leader) : permanent quel que soit le nombre d'étoiles de Yoren.

  • (NOUVEAU) Amélioration de la compétence de leader à 5 étoiles : lorsqu'une unité à distance ennemie utilise sa compétence, Yoren lui inflige 50 % de DÉF sous forme de dégâts et lui applique Blessure pendant 3 tours.

Jorah Mormont

Grâce à la nouvelle formule de DÉF et à son propre bonus de DÉF, Jorah est beaucoup plus résistant. Pour l'empêcher de devenir trop dominateur, nous avons légèrement réduit sa puissance globale. Malgré cet ajustement, Jorah est bien plus puissant qu'avant.

  • Bonus de DÉF de la compétence : 20 % (40 %) → 20 % (30 %)

Jon Snow (Roi du Nord)

Comme promis, Jon reçoit un coup de pouce afin de mieux ressentir les effets de la mise à jour de la formule de DÉF. Bien que ses performances soient tout à fait satisfaisantes (surtout auprès des nouveaux joueurs), sa capacité à revenir à la vie a été améliorée afin de le rendre plus résistant lorsqu'il retourne au combat. Cela fait de lui un excellent leader pour les premières campagnes et les combats d'alliances.

  • PV lorsqu'il revient à la vie (compétence de leader) : 35 % → 40 %

  • Bonus de DÉF de zone (compétence de leader) : 15 % → 20 %

Fantôme

En tant que champion avec l'ATT la plus élevée du jeu, Fantôme doit frapper fort, surtout contre les colosses. Cette mise à jour comprend un petit coup de pouce pour l'aider à être plus décisif. Nous savons que beaucoup d'entre vous regrettent sa synergie avec les marques de glace. Même si la version originale de ce champion ne fonctionnait pas bien, nous continuons à explorer des pistes pour remettre en place ce combo emblématique. Nous ne pouvons rien promettre, mais cela fait partie de nos projets.

  • Dégâts de la compétence : 75 % (150 %) → 100 % (175 %)

Lord Varys

Maintenant que la DÉF a plus d'impact, le malus de DÉF de Varys est beaucoup plus efficace que prévu. Nous avons réduit sa puissance pour que son impact reste raisonnable.

  • Malus de DÉF de la compétence : 50 % (65 %) → 30 % (45 %)

Meryn Trant

Pendant la période de test de la bêta de Meryn, les joueurs nous ont signalé que sa compétence de leader n'avait pas assez d'impact. Conçue à l'origine pour contrer les Verts en interrompant le gain d'endurance en début de combat, nous avons légèrement modifié cette compétence pour en faire un outil de contrôle plus efficace.

  • Durée des effets Choc/Blessure (compétence de leader) : 1 tour → 2 tours

Ned Stark

Ce colosse était déjà très efficace en début de combat, mais avec la nouvelle formule de DÉF, il est encore plus résistant. Pour contrebalancer cela, nous devions atténuer sa capacité à soigner plus de dégâts qu'il n'en subit des coups critiques. Ainsi, sa capacité à survivre reste acceptable à des niveaux élevés sans avoir d'impact auprès des joueurs de niveau inférieur.

  • Compétence passive : n'augmente plus de 5 % à 7,5 % à 6 étoiles.

Ramsay Bolton

Son rôle d'attaquant de zone qui inflige d'importants dégâts reste intact malgré le changement de la formule de DÉF, mais nous lui avons apporté une modification importante pour éviter de le courroucer et qu'il nous écorche. Dans la mesure du possible, nous évitons que des marques de saignement puissent être appliquées à plusieurs cibles en même temps, mais en raison de sa lenteur et de ses mécaniques autodestructrices, nous estimons que Ramsay doit pouvoir en appliquer aux cibles prioritaires. Ainsi, nous renforçons son identité en tant que champion de premier choix pour appliquer des marques de saignement.

  • Dégâts de la compétence : 150 % (200 %) → 175 % (225 %)

  • Chances d'appliquer une marque de saignement (compétence passive) : 75 % → 100 %

Sansa Stark

Son bonus de DÉF de zone et ses marques de renouveau sont devenus beaucoup plus puissants grâce à la mise à jour de la formule de DÉF. Afin qu'elle reste équilibrée, nous avons légèrement réduit sa puissance, ce qui ne l'empêche pas d'être plus efficace qu'auparavant.

  • Bonus d'ATT/de DÉF de la compétence : 20 % (32 %) → 15 % (25 %)

  • Durée du bonus de la compétence : 4 (6) tours → 4 (5) tours

Yara Greyjoy

Elle s'en sort plutôt bien, mais avec les changements apportés à la formule de DÉF, nous préférons la renforcer un peu afin qu'elle reste une redoutable meurtrière pour les équipes composées de Greyjoy. Elle doit être en mesure de venir à bout des colosses lorsque ses alliés exploitent au mieux les marques d'assaut. Ce changement peut sembler dérisoire, mais il s'agit d'un bonus d'ATT de 100 % sur une cible qui a reçu 10 marques d'assaut.

  • Dégâts de la compétence par marque d'assaut : 40 % (65 %) → 50 % (75 %)

Arya Stark (La revenante de Winterfell)

Elle a beau n'être personne, Arya ne devrait pas se sentir insignifiante au combat. Quand sa compétence se contente d'améliorer les gemmes violettes en gemmes Sans-Visage, le résultat peut être frustrant s'il n'y a pas assez de gemmes de cette couleur ou si elles sont difficilement associables. Grâce à cette mise à jour, elle fera toujours apparaître toutes ses gemmes et aura donc plus de chances de réaliser des enchaînements.

  • Dégâts de base de la compétence : 30 % (50 %) → 50 % (75 %)

  • Dégâts de la compétence pour les cibles sur la liste d'Arya : 175 % (250 %) → 200 % (275 %)

  • Gemmes Sans-Visage de la compétence : peuvent désormais apparaître sur n'importe quelle gemme normale.

Benjen Stark

En tant que source principale de dégâts pour les équipes qui s'appuient sur les boucliers, oncle Benjen reçoit un boost. Ses dégâts lorsqu'il est protégé par un bouclier sont plus élevés, et son côté utilitaire a été renforcé pour mieux aider ses frères à tenir bon.

  • Dégâts de la compétence lorsqu'il est protégé par un bouclier : 300 % (350 %) → 325 % (425 %)

  • Chances de retirer un malus (compétence passive) : 50 % → 75 %

  • Malus d'ATT contre les sauvageons (compétence de leader) : 10 % → 15 %

  • Malus de précision contre les sauvageons (compétence de leader) : 15 % → 20 %

  • Ajustement de la description de sa compétence passive afin de préciser qu'elle ne se déclenche qu'après avoir reçu un bonus.

Béric Dondarrion

Le Maître de la Lumière ne fait pas que redonner la vie : il fait revenir les marques de feu de Béric. Précédemment, nous avions considérablement augmenté les dégâts et les chances de coup critique de ce champion, au détriment de sa capacité à appliquer des marques de feu.

  • Compétence : elle a désormais 50 % de chances d'appliquer des marques de feu à tous les ennemis.

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel les coups critiques de Béric n'appliquaient pas le bon nombre de marques de feu aux ennemis.

Bronn

Étant donné qu'il excelle pour attaquer à plusieurs reprises, il se retrouve souvent à frapper les colosses sous l'effet de Provocation. Notre mercenaire préféré ne devrait pas être une victime des modifications de la formule de DÉF, alors ses dégâts contre les cibles marquées ont été considérablement augmentés. Ainsi, il pourra venir à bout des ennemis les plus coriaces. Nous avons également corrigé un bug à cause duquel son attaque et sa puissance n'augmentaient pas correctement. Enfin, sa faction reflète désormais mieux les liens qui l'unissent à Tyrion.

  • Dégâts de la compétence contre les ennemis marqués par la dague de Bronn : 150 % (225 %) → 200 % (300 %)

  • Correction de bug : son attribut à 3 étoiles lui octroie désormais correctement ses stats bonus.

  • Faction : Lannister

Cersei Lannister

Elle a fait l'objet d'une refonte complète. Son kit précédent était excessivement complexe et n'était pas très gratifiant, surtout pour les nouveaux joueurs qui avaient accès facilement à ce champion. Ses nouvelles compétences misent toujours sur la Duperie et les dégâts à répétition, mais elles sont bien plus simples à utiliser et plus satisfaisantes. De plus, sa nouvelle compétence de leader est extrêmement bénéfique pour les équipes qui misent sur la trésorerie et les pièces.

  • (NOUVEAU) Compétence : Cersei applique Duperie à un ennemi pendant 2 tours, puis elle inflige 75 % (100 %) d'ATT sous forme de dégâts physiques à tous les ennemis. Trésorerie (3) : tous les ennemis avec Choc, Duperie ou Blessure subissent 50 (75 %) % d'ATT sous forme de dégâts physiques à répétition pendant 3 tours.

  • (NOUVEAU) Compétence passive : Cersei commence le combat avec sa jauge d'endurance pleine. Lorsqu'elle subit des dégâts d'une compétence, l'assaillant et tous les ennemis avec Duperie reçoivent un malus de durabilité de 5 % pendant 3 (4) tours.

  • (NOUVEAU) Compétence de leader : tous les ennemis commencent le combat avec Duperie pendant 2 tours. Lorsqu'un ennemi est affecté par un effet de dégâts à répétition, Cersei crée 1 gemme Pièce.

Craghas Drahar

En tant que champion qui inflige des dégâts réguliers sur la durée, le gaveur de crabes accusait le coup, et le renforcement des champions les plus résistants n'arrange pas les choses. Les dégâts de base de sa compétence ont été légèrement augmentés, et la durée de l'effet Choc de sa compétence de leader (lorsque ses alliés sont vaincus) a été prolongée pour lui donner plus d'impact dans les combats longs.

  • Dégâts initiaux de la compétence : 75 % (125 %) → 100 % (150 %)

  • Durée de l'effet Choc lorsqu'un allié est vaincu (compétence de leader) : 1 tour → 3 tours

  • Tous les bonus de stats apparaissent désormais dans son attribut.

Craster

Les modifications de la formule de DÉF n'ont pas eu un gros impact sur lui, mais il ne répond toujours pas aux attentes. Nous avons donc légèrement renforcé les dégâts de sa compétence et le bouclier de sa compétence passive pour le rendre plus intéressant.

  • Dégâts de la compétence : 125 % (175 %) → 130 % (200 %)

  • Puissance du bouclier (compétence passive) : 10 % (15 %) → 15 % (20 %)

Gardien de glace

Les vents de l'hiver soufflent. Le gardien de glace doit donc s'élever. Ce petit boost vise à l'aider à s'épanouir alors que le froid se fait de plus en plus présent.

  • Dégâts de la compétence : 125 % (175 %) → 125 % (200 %)

  • Réduction d'endurance de la compétence : 10 % → 15 %

  • Résurrection (compétence de leader) : 30 % (40 %) de PV → 40 % (50 %) de PV

  • La résistance au feu réduite de 15 % est désormais permanente dans son kit et ne peut plus être retirée.

Joffrey Baratheon (Protecteur du royaume)

Sa compétence de trésorerie était trop onéreuse pour le résultat obtenu. Nous avons augmenté ses dégâts et ajusté le fonctionnement de Mépris de Joffrey : il ne se soigne plus lorsque l'ennemi marqué est touché. Désormais, lorsqu'un ennemi avec Mépris de Joffrey est vaincu, il récupérera une partie du coût en trésorerie engagé pour la compétence à condition qu'il soit en vie à ce moment-là.

  • Dégâts de base de la compétence : 125 % (175 %) → 125 % (200 %)

  • Dégâts de la compétence (trésorerie) : 125 % (175 %) → 150 % (250 %)

  • (NOUVEAU) Effet passif : lorsqu'un ennemi avec Mépris de Joffrey est vaincu, Joffrey génère 3 pièces Gemme.

  • Soins à 6 étoiles (compétence passive) : supprimés

  • Bonus de chances d'esquive (compétence passive) : 20 % → 10 % (15 %)

Khal Drogo

Le bonus de dégâts critiques de Drogo est désormais permanent, ce qui signifie qu'il ne peut pas être retiré. De plus, cette indication apparaît à l'écran d'informations de ses stats.

Margaery Tyrell

Elle reste l'un des champions les plus efficaces pour soigner ses alliés, mais pour refléter sa synergie avec Joffrey, nous lui avons apporté un petit boost lorsqu'elle est intégrée à des équipes qui misent sur la trésorerie. Sa gemme synergique, Couple royal, a été améliorée pour mieux soutenir les équipes qui misent sur la trésorerie sans avoir d'incidence sur le reste de ses forces.

  • Margaery peut désormais être utilisée dans le tournoi des terres de la Couronne.

  • Bonus de DÉF de la gemme synergique : supprimé

  • (NOUVEAU) Effet de la gemme synergique : octroie une marque de renouveau à la cible.

  • (NOUVEAU) Effet de la gemme synergique : ajoute 1 pièce à la trésorerie.

  • Tous les bonus de stats apparaissent désormais dans son attribut.

Tyrion Lannister (le demi-homme)

De nombreux joueurs le laissent au niveau 1 pour que son effet Protection de PV se déclenche rapidement. Ce n'est pas un comportement que nous souhaitons encourager. Par conséquent, nous avons apporté des modifications à Tyrion afin que le fait de l'améliorer soit plus intéressant pour les joueurs qui souhaitent exploiter au mieux sa capacité à duper l'ennemi.

  • Dégâts de la compétence sur les attaques initiales : 100 % (200 %) → 150 % (250 %)

  • Coût en trésorerie de la compétence : 4 → 6

  • Cibles dupées par la compétence(trésorerie) : une cible → tous les ennemis

  • Durée de l'effet Duperie de la compétence (trésorerie) : 3 tours → 2 tours

  • Puissance du bouclier de l'effet Protection de PV (compétence passive : 15 % des PV max → 10 % (15 %) des PV max

  • Effet Duperie de la protection de PV (compétence passive) : supprimé

  • Protection de PV (compétence passive) : ajoute désormais 6 pièces à la trésorerie.

Petyr Baelish

Ses dégâts sont bons, mais il a du mal à obtenir son bouclier et à le faire persister lors des combats contre des ennemis de même valeur. Étant donné que sa capacité à semer le chaos sur le champ de bataille est liée à la mort des ennemis, nous avons décidé d'augmenter la puissance de ses compétences passive et de leader pour l'aider à tirer plus souvent son épingle du jeu. Ainsi, il devrait être plus facile d'exploiter tout son potentiel en tant que leader.

  • Puissance du bouclier (compétence passive) : 15 % (20 %) → 20 % (25 %)

  • Pièces générées (compétence passive) : 1 → 2

  • Puissance du bouclier (compétence de leader) : 10 % → 12 %

  • Correction de la description de la compétence passive : mise à jour pour refléter le fait que la puissance de son bouclier dépend de ses PV max et non de son ATT.

Roose Bolton

Il est un peu en difficulté, alors nous lui avons donné un petit coup de pouce pour l'aider à mieux mettre la pression sur les cibles prioritaires ennemies.

  • Endurance gagnée si sa compétence touche le leader ennemi : 25 % → 50 %

Sandor Clegane (Gardien de Joffrey)

Sa cote de popularité est en hausse, car les joueurs commencent à voir ses forces dans les équipes hybrides. Afin de renforcer sa synergie avec les équipes qui misent sur la trésorerie, nous avons légèrement réduit le nombre de pièces qu'il utilise.

  • Coût en trésorerie de la compétence : 5 → 4

Talisa Stark

Elle s'en sort relativement bien, mais nous n'aimons pas sa fâcheuse tendance à octroyer Provocation aux alliés qui sont là pour infliger des dégâts. Par conséquent, nous avons retravaillé et amélioré sa compétence afin qu'elle soit plus efficace. Pour contrebalancer ce coup de pouce, nous avons réduit son gain d'endurance.

  • Vitesse de la compétence : rapide → normale

  • (NOUVEAU) Compétence : Talisa octroie Provocation à l'allié ciblé pendant 3 tours, et elle a 75 % (100 %) de chances de lui octroyer 1 marque de renouveau. Elle soigne ensuite tous les alliés à hauteur de 15 % (25 %) % de PV max et retire tous les effets de dégâts à répétition qui leur sont infligés.

  • IA ennemie : lorsqu'elle octroie Provocation, elle cible en priorité les égides alliées.

Tormund Fléau-d'Ogres

Les changements apportés à la DÉF n'ont pas eu d'impact significatif sur lui, mais nous avons augmenté ses dégâts contre les boucliers afin qu'il puisse mieux contrer les équipes qui misent sur cette protection. Nous avons également amélioré l'ordre des actions de sa compétence pour plus d'efficacité.

  • Dégâts de la compétence contre les boucliers : 75 % (125 %) → 100 % (150 %)

  • Changement au niveau de sa compétence : Tormund inflige désormais ses dégâts aux boucliers avant ses dégâts normaux.

  • Dégâts aux ennemis dont le bouclier est détruit (compétence passive) : 50 % (100 %) → 75 % (150 %)

Ygrid

Son taux de victoires est légèrement en deçà de nos espérances et nous aimerions la voir davantage dans les équipes qui misent sur les marques de saignement ou en tant que source importante de dégâts. Elle a donc reçu un bonus de dégâts pour compenser les changements apportés à la formule de DÉF, ainsi que quelques améliorations utilitaires qui l'aideront à briller dans les bonnes équipes.

  • Dégâts de la compétence : 125 % (200 %) → 150 % (250 %)

  • Bonus d'esquive de la compétence : 10 % (20 %) → 15 % (25 %)

  • Durée du bonus d'esquive de la compétence : 3 tours → 4 tours

  • (NOUVEAU) Effet de la compétence passive : lorsqu'elle est furtive, sa compétence Viser le cœur applique 2 marques de saignement.

Protecteur du bois sacré

Nous avons retravaillé son aspect de champion de soutien afin de le rendre plus efficace contre les équipes qui misent sur les marques de saignement et d'en faire ainsi une unité plus fiable dans les événements comme la bataille des bâtards et les modes de jeu où les marques de saignement sont la clé.

  • Soins (compétence passive) : ciblent désormais un allié aléatoire (et plus lui-même).

  • Soins à 6 étoiles (compétence passive) : il se soigne toujours en plus de sa cible principale.

Sergent de la Garde Royale

  • IA ennemie : lorsqu'il octroie Provocation, il cible en priorité les égides alliées.

Chef lhazaréen

Ajustement lié aux changements de la formule de DÉF.

  • Bonus de DÉF de la compétence : 20 % (40 %) → 15 % (30 %)

Mestre de Peyredragon

  • IA ennemie : lorsqu'il octroie Provocation, il cible en priorité les égides alliées.

Banneret des Bolton

Ajustement lié aux changements de la formule de DÉF.

  • Bonus de DÉF de la compétence : 20 % (40 %) → 10 % (30 %)

Les Verts

Depuis près d'un an, les Verts dominent le jeu, surtout en défense. Il est donc temps d'apporter plus de diversité et d'équilibre aux compositions d'équipe. Nous voulons que Game of Thrones: Legends fasse la part belle aux expérimentations, à la stratégie et aux oppositions de style. L'objectif n'est pas d'affronter encore et toujours cette même faction.

Ces changements n'ont pas pour but d'affaiblir les Verts (ils sont censés être agressifs et dévastateurs), mais leur omniprésence en défense les a rendus oppressants et nuit à la variété du jeu à haut niveau. En fait, les Verts occupent actuellement le haut du classement avec des taux de victoires supérieurs à 90 %. Cette domination outrageuse bride la créativité. Il fallait donc y remédier.

Nous avons remarqué qu'en attaque, les Verts avaient tendance à perdre moins d'effets Droit de naissance que prévu. Nous avons donc procédé à des ajustements qui auront une influence sur leurs performances en attaque.

Qu'est-ce qui change ?

Réduction du gain d'endurance (en défense uniquement) : tous les champions des Verts génèrent désormais 25 % d'endurance en moins lorsqu'ils sont contrôlés par l'IA ennemie. Ce changement ralentit leur capacité à utiliser leurs compétences aussi souvent et devrait réduire considérablement leur potentiel en défense tout en préservant leur viabilité en attaque.

Bonus de dégâts par effet Droit de naissance : 3 % → 2 %

Ajustements individuels pour les champions : certains champions des Verts perdront des effets Droit de naissance lorsqu'ils utiliseront leur compétence en plus d'en perdre à chaque tour. Nous avons également considérablement réduit le ratio d'attaque de base d'autres champions de cette faction quand ils font partie du camp ennemi.

Correction apportée aux effets Droit de naissance : lorsque nous avons ajusté le fonctionnement de l'effet Fragile, les attaques de base ont bénéficié du bonus de dégâts conféré par les effets Droit de naissance. Cette modification n'était absolument pas voulue. Ce problème sera résolu dans la prochaine mise à jour du jeu. Les équipes en défense ne bénéficieront donc plus de cette source de dégâts supplémentaires. Lorsque ce correctif prendra effet, nous serons peut-être amenés à réajuster les ratios d'attaque de base de certains champions afin de veiller à ce qu'ils infligent toujours des dégâts raisonnables en défense.

Nous tenons à ce que les Verts restent une faction puissante et agressive (surtout entre les mains des joueurs), mais ces changements sont nécessaires pour rééquilibrer le jeu et offrir un plus grand nombre de stratégies d'équipe.

Nous allons surveiller attentivement les performances des Verts et, si nécessaire, nous effectuerons d'autres ajustements pour nous assurer que ces modifications n'ont pas trop (ou trop peu) d'impact sur la santé de cette faction et sur le jeu dans son ensemble.

Otto Hightower

Maintenant que la DÉF est une statistique bien plus importante, le malus de DÉF d'Otto est devenu beaucoup plus puissant. Nous avons donc réduit sa durée et son efficacité afin que sa puissance soit conforme au nouveau système.

  • Malus de DÉF de la compétence par effet Droit de naissance : 2 % (5 %) → 1 % (4 %)

  • Durée du malus de DÉF de la compétence : 3 tours → 2 tours

  • Compétence : Otto perd 1 effet Droit de naissance lorsqu'il utilise sa compétence.

  • Dégâts des attaques de base (en défense uniquement) : 100 % → 50 %

Alicent Hightower (la reine des Verts)

  • Compétence : Alicent perd 1 effet Droit de naissance lorsqu'elle utilise sa compétence.

  • Dégâts des attaques de base (en défense uniquement) : 100 % → 50 %

Aemond Targaryen

  • Compétence : Aemond perd 1 effet Droit de naissance lorsqu'il utilise sa compétence.

  • Dégâts des attaques de base (en défense uniquement) : 100 % → 50 %

Aegon Targaryen

  • Dégâts des attaques de base (en défense uniquement) : 100 % → 50 %

Criston Cole (le faiseur de rois)

  • Dégâts des attaques de base (en défense uniquement) : 100 % → 50 %

Correction de bugs

Correctifs relatifs aux champions et aux ennemis

  • Correction d'un bug à cause duquel Joffrey (le futur roi) rendait ses alliés visibles lorsqu'il passait sous les 50 % ou 25 % de PV après avoir été touché par un allié.

  • Correction d'un changement involontaire de la sous-classe de Talisa Stark.

- L'équipe Game of Thrones: Legends