17 février 2026

Salutations, chers seigneurs,

Une nouvelle mise à jour est disponible aujourd'hui ! Lisez cet article pour en savoir plus sur les nouveautés, les ajustements et les corrections de bugs que vous réserve cette nouvelle version de Game of Thrones: Legends. 

Ajustements

Comme nous l'avons déjà évoqué, cette mise à jour contient les résultats de la refonte des bonus de faction. Si vous avez besoin d'une petite piqûre de rappel, voici le lien vers l'article précédent (en anglais) :https://www.gameofthroneslegends.com/fr/news/coming-soon-faction-revamp

Ajustements apportés aux champions

  • Aegon II Targaryen, Craster, Viserys Targaryen III, Benjen Stark, Arya Stark (La revenante de Winterfell), Lord Varys, Euron Greyjoy et Thoros de Myr ont été mis à jour et appartiennent désormais à deux factions.

De nombreux joueurs nous ont demandé à quoi servaient les champions qui possèdent des aptitudes dépendant des gemmes dans le camp adverse. La plupart d'entre eux ont reçu des bonus variés pour compenser l'absence de gemmes, mais ces modifications n'ont pas été très pertinentes et nous avons donc essayé d'y remédier. Dans cette mise à jour, nous avons veillé à ce qu'ils aient des aptitudes plus en adéquation avec leur profil. Bien sûr, le plateau de jeu est généré aléatoirement, donc il n'est pas simple de simuler cela en se plaçant dans le camp adverse.

Notre objectif était de veiller à ce que tous les champions aient de la valeur dans les deux camps. 

Nous cherchons également à déterminer comment ces capacités fonctionnent en défense dans le jeu, afin que tout les joueurs comprennent quelles sont les capacités de leurs champions sans avoir à consulter ces notes de version.

Plusieurs effets qui s'appliquent aux gemmes doivent être convertis de manière efficace en effets qui ne s'appliquent pas aux gemmes.

  • Destruction des gemmes/atouts = inflige entre 15 et 60 % d'ATT sous forme de dégâts à un ou plusieurs ennemis.

  • Tous les champions ayant un pourcentage de chances de détruire des gemmes ont reçu le même pourcentage de chances d'infliger les dégâts ci-dessus.

  • Génération d'atouts = transforme les atouts en gemmes normales.

  • Bonus de dégâts des gemmes = bonus d'ATT (réduits d'environ 40 %).

  • Bonus de chances de coup critique des gemmes = bonus de chances de coup critique (réduits d'environ 20 %).

Dans certains cas, nous avons dû contourner un peu ces « règles » au vu de la façon dont les choses se sont déroulées lors des tests, et nous n'excluons pas d'effectuer d'autres ajustements en fonction des performances des champions dans différentes compositions d'équipe défensive.

Barristan Selmy

  • Aptitude de leader (camp du joueur) : lorsque le bouclier d'un allié est détruit, génère un atout aléatoire et octroie 10 % de dégâts des gemmes à l'allié de façon permanente.

  • Aptitude de leader (camp ennemi) : lorsque le bouclier d'un allié est détruit, transforme un atout aléatoire en gemme dorée et octroie 6 % d'ATT à l'allié de façon permanente.

Général des Bolton

  • Aptitude passive (camp du joueur) : quand un ennemi porteur d'une marque de saignement utilise sa compétence, détruit 1 (2) gemme(s).

  • Aptitude passive (camp ennemi) : quand un ennemi porteur d'une marque de saignement utilise sa compétence, inflige 15 % d'ATT sous forme de dégâts à 1 (2) ennemi(s).

Fine lame de Braavos

  • Compétence (camp du joueur) : génère 1 gemme des cités libres avec 60 % (80 %) de chances d'en générer une autre. Chaque gemme Inflige 200 % (400 %) d'ATT sous forme de dégâts.

  • Compétence (camp ennemi) : 80 % de chances d'infliger 200 % (400 %) d'ATT sous forme de dégâts à 1 ennemi avec 50 % (70 %) de chances de répéter l'attaque.

  • Aptitude passive (camp du joueur) : la compétence octroie également aux membres de l'équipe 10 % de dégâts des gemmes (et 10 % de chances de coup critique des gemmes) pendant 3 tours.

  • Aptitude passive (camp ennemi) : la compétence octroie également aux membres de l'équipe 6 % d'ATT (et 8 % de chances de coup critique) pendant 3 tours.

Bran Stark

  • Aptitude passive (camp du joueur) : possibilité d'appliquer des marques de glace quand des gemmes synergiques sont détruites.

  • Aptitude passive (camp ennemi) : pareil dans le camp ennemi.

Brienne de Torth

  • Aptitude passive (camp du joueur) : lorsqu'un allié protégé par un bouclier subit des dégâts, 80 % (100 %) de chances de détruire un atout et 75 % de chances de détruire 1 (2) gemme(s) supplémentaire(s) (2 fois par tour).

  • Aptitude passive (camp ennemi) : lorsqu'un allié protégé par un bouclier subit des dégâts, 80 % (100 %) de chances d'infliger 30 % d'ATT sous forme de dégâts à tous les ennemis, et 75 % de chances d'infliger 15 % d'ATT sous forme de dégâts à 2 adversaires (2x par tour).

Davos Mervault (Le Chevalier Oignon)

  • Compétence (camp du joueur) : octroie à un allié 30 % de chances de coup critique des gemmes et 30 % de dégâts des gemmes pendant 3 tours.

  • Compétence (camp ennemi) : octroie à un allié 24 % de chances de coup critique et 18 % de dégâts critiques pendant 3 tours.

  • Aptitude passive (camp du joueur) : quand l'allié marqué utilise sa compétence, 25 % (50 %) de chances de détruire 1 (3) gemme(s).

  • Aptitude passive (camp ennemi) : quand l'allié marqué utilise sa compétence, 25 % (50 %) de chances d'infliger 15 % (45 %) de dégâts à 2 ennemis.

Davos Mervault (Main du roi)

  • Compétence (camp du joueur) : génère 1 gemme traqueuse avec 50 % (100 %) de chances d'en générer 2 autres.

  • Compétence (camp ennemi) : transforme 1 atout en gemme dorée, avec 50 % (100 %) de chances d'en transformer 2 autres.

  • Aptitude passive (camp du joueur) : lorsqu'un ennemi est vaincu, détruit 1 gemme. Si la cible est visible, détruit toutes les gemmes traqueuses.

  • Aptitude passive (camp ennemi) : lorsqu'un ennemi est vaincu, inflige 15 % d'ATT sous forme de dégâts à un ennemi. Si la cible est visible, 80 % de chances d'infliger 30 % d'ATT sous forme de dégâts à tous les ennemis.

  • Aptitude de leader (camp du joueur) : les unités à distance alliées commencent avec +15 % de chances de coup critique des gemmes. Quand un ennemi reçoit un bonus grâce à une compétence, le bonus de chances de coup critique des gemmes est doublé pendant 3 tours.

  • Aptitude de leader (camp ennemi) : les unités à distance alliées commencent avec +12 % de chances de coup critique. Quand un ennemi reçoit un bonus grâce à une compétence, le bonus de chances de coup critique est doublé pendant 3 tours.

Gendry Baratheon

  • Compétence (camp du joueur) : génère 1 atout avec 40 % (100 %) de chances de générer un atout Destruction de colonne.

  • Compétence (camp ennemi) : transforme 1 atout en gemme normale, avec 10 % (50 %) de chances d'en transformer une autre.

  • Aptitude passive (camp du joueur) : lorsque l'effet Protection de PV se déclenche, octroie 15 % de dégâts des gemmes aux membres de l'équipe pendant 3 tours.

  • Aptitude passive (camp ennemi) : octroie aux membres de l'équipe 10 % d'ATT pendant 3 tours.

Joffrey Baratheon (Le futur roi)

  • Compétence (camp du joueur) : détruit 1 gemme bleue avec 75 % (100 %) de chances d'en détruire une autre.

  • Compétence (camp ennemi) : inflige 15 % de dégâts à un ennemi, avec 75 % (100 %) de chances de frapper un autre ennemi.

Lord Varys

  • Aptitude passive (camp du joueur) : lorsqu'un allié subit des dégâts d'un ennemi visible, octroie 25 % de chances de coup critique des gemmes à tous les membres de l'équipe pendant 3 tours.

  • Aptitude passive (camp ennemi) : lorsqu'un allié subit des dégâts d'un ennemi visible, octroie 20 % de chances de coup critique à tous les membres de l'équipe pendant 3 tours.

Mélisandre

  • Compétence (camp du joueur) : octroie 20 % (30 %) de dégâts des gemmes à tous les membres de l'équipe pendant 3 (4) tours.

  • Compétence (camp ennemi) : octroie aux alliés 12 % (18 %) d'ATT pendant 3 (4) tours.

  • Aptitude passive (camp du joueur) : quand les ennemis subissent des dégâts critiques d'une compétence, octroie aux alliés 25 % (40 %) de dégâts des gemmes (et 25 % (50 %) de chances de coup critique des gemmes) pendant 2 tours.

  • Aptitude passive (camp ennemi) : quand les ennemis subissent des dégâts critiques d'une compétence, octroie aux alliés +15 % (25 %) d'ATT (et +20 % (+40 %) de chances de coup critique) pendant 2 tours.

Voyante mystérieuse des Verts

  • Compétence (camp du joueur) : génère 1 gemme de prescience avec 75 % (100 %) de chances d'en générer une autre. Chaque gemme octroie 15 % (30 %) d'endurance.

  • Compétence (camp ennemi) : 60 % de chances d'octroyer 15 % (30 %) d'endurance à tous les alliés, avec 40 % (50 %) de chances d'octroyer 15 % supplémentaires.

  • Aptitude passive (camp du joueur) : lorsqu'un champion est appelé en renforts au combat, la voyante octroie à tous les membres de l'équipe 15 % de dégâts des gemmes et de chances de coup critique des gemmes pendant 3 tours, puis elle détruit 1 gemme en priorisant les atouts.

  • Aptitude passive (camp ennemi) : lorsqu'un champion est appelé en renfort, la voyante octroie à tous les membres de l'équipe 9 % (15 %) d'ATT et 12 % (20 %) de chances de coup critique pendant 3 tours, puis elle inflige 20 % (30 %) d'ATT sous forme de dégâts à 2 ennemis.

Robert Baratheon (Seigneur du royaume des Sept Couronnes)

  • Aptitude de leader (camp du joueur) : lorsqu'il reçoit un bonus, 75 % (100 %) de chances de détruire une gemme (en priorisant les atouts).

  • Aptitude de leader (camp ennemi) : lorsqu'il obtient un bonus, 75 % (100 %) de chances d'infliger 20 % d'ATT sous forme de dégâts à 3 ennemis.

Robert Baratheon (Protecteur du royaume)

  • Aptitude de leader (camp du joueur) : lorsqu'un atout est détruit, octroie à l'équipe 15 % (25 %) de durabilité et 15 % (25 %) de ténacité pendant 2 tours. S'il s'agit d'une gemme synergique, il soigne l'équipe à hauteur de 15 % (25 %) de DÉF.

  • Aptitude de leader (camp ennemi) : pareil dans le camp ennemi.

Sandor Clegane (Gardien de Joffrey)

  • Aptitude de leader (camp du joueur) : lorsque Sandor ou l'allié marqué reçoit des soins, détruit 1 atout/gemme.

  • Aptitude de leader (camp ennemi) : inflige 30 % d'ATT sous forme de dégâts à 3 ennemis.

Sandor Clegane (Le Limier)

  • Compétence (camp du joueur) : 50 % (80 %) de chances de détruire 3 gemmes.

  • Compétence (camp ennemi) : 50 % (80 %) de chances d'infliger 15 % d'ATT sous forme de dégâts à 3 ennemis.

  • Aptitude de leader (camp du joueur) : lorsque la compétence de Sandor inflige des dégâts critiques, il reçoit Provocation et détruit 1 gemme supplémentaire.

  • Aptitude de leader (camp ennemi) : lorsque la compétence de Sandor inflige des dégâts critiques, il reçoit Provocation et inflige 15 % d'ATT sous forme de dégâts à un ennemi.

Stannis Baratheon (Seigneur d'Accalmie)

  • Aptitude passive (camp du joueur) : quand un ennemi est vaincu, détruit 2 (4) gemmes (atouts).

  • Aptitude passive (camp ennemi) : quand un ennemi est vaincu, inflige 30 % (60 %) d'ATT sous forme de dégâts à 3 ennemis.

  • Aptitude de leader (camp du joueur) : au début du combat, octroie 25 % de dégâts des gemmes à tous les membres de l'équipe. Lorsque le bouclier d'un ennemi est détruit, ce bonus de dégâts des gemmes augmente de 25 %.

  • Aptitude de leader (camp ennemi) : au début du combat, octroie 15 % d'ATT à tous les membres de l'équipe. Quand un bouclier ennemi est détruit, ce bonus d'ATT augmente de 15 %.

Stannis Baratheon (Le seul vrai roi)

  • Compétence (camp du joueur) : génère 1 atout.

  • Compétence (camp ennemi) : transforme 1 atout en gemme violette.

  • Aptitude passive (camp du joueur) : lorsqu'un atout est détruit alors qu'il est sous l'effet de Provocation, retire les bonus de l'ennemi.

  • Aptitude passive (camp ennemi) : pareil dans le camp ennemi.

  • Aptitude de leader (camp du joueur) : la première fois qu'un allié tombe sous les 50 % (et sous les 25 %) de PV, lui octroie 20 % de dégâts des gemmes pendant 3 tours.

  • Aptitude de leader (camp ennemi) : la première fois qu'un allié tombe sous les 50 % (et sous les 25 %) de PV, lui octroie 12 % d'ATT pendant 3 tours.

**Thoros ! Arrêtez de rester là sans rien faire et rends-toi utile !**

Vous vous souvenez peut-être que, lors de notre dernier ensemble de mises à jour des champions (quand nous avons renforcé les colosses et la DÉF), nous avions annoncé notre intention de renforcer Thoros. Eh bien, ça n'a pas été le cas, car il nous manquait des choses essentielles. Mais maintenant, nous pouvons nous occuper de lui, car nous avons la technologie nécessaire. (Nous pouvons cibler les champions vivants/morts et faire différentes choses en fonction des choix qui sont faits).

Le principal problème de Thoros que nous comptons régler, c'est qu'il ne peut rien faire pour se rendre utile tant qu'un allié n'a pas été vaincu.

  • Compétence : Thoros peut désormais soigner les alliés vivants, et il a une chance de prodiguer des soins critique, car c'est l'essence même de la Fraternité. Il peut toujours ramener à la vie ses alliés en choisissant un allié vaincu.

  • Aptitude passive : l'attaque de Thoros a désormais 100 % de précision, car le fait de rater une attaque n'a rien de plaisant si l'ennemi n'a même pas essayé de l'esquiver. Il peut également appliquer une marque de feu avec cette attaque, car comme Béric, son épée est en feu.

  • Aptitude de leader : Thoros a une toute nouvelle aptitude de leader. Au lieu de sacrifier ses PV, il octroie des chances de coup critique à tous les médecins et alliés arrivés en renfort, ce qui lui permet de lancer plus souvent les attaques de renfort de son aptitude passive.

Ajustements de gameplay

  • Mise à jour de l'augmentation de la puissance d'attaque de base ennemie pour les 7 étoiles. Les équipes adverses devraient frapper plus fort avec leurs attaques de base, surtout lorsque leur nombre d'étoiles est plus élevé.

Ajustement des événements

  • Le coût en énergie de tous les combats d'événement a été réduit à 2 pour chaque niveau de difficulté.

Ajustement des récompenses

  • Gain d'argent accru dans le défi de la Couronne ; gain d'argent et de livre de compétences de rang 1 accru dans l'assaut légendaire d'alliance ; gain de nourriture accru dans les épreuves de nourriture ; gain de livres de compétences (novice) accru dans la guerre des trois bannières.

  • Mise à jour du texte de l'infobulle du coffre d'équipement de la campagne afin que les taux d'obtention en fonction de la rareté soient indiqués plus clairement.

Correction de bugs

Correctifs relatifs aux assauts légendaires d'alliance

  • Mise à jour de la description de l'augmentation de l'endurance de Rhaegal dans l'assaut légendaire afin que son fonctionnement soit plus clair.

Correctifs relatifs aux champions et aux ennemis

  • Correction d'un problème à cause duquel le spectre squelettique frappait parfois moins de 3 cibles.

  • Correction d'un problème à cause duquel la description de l'aptitude passive de Jon Snow (Bâtard de Winterfell) laissait entendre que les coups critiques de sa compétence lui octroyaient des marques de cadeau du Nord.

- L'équipe Game of Thrones: Legends