24 mars 2026

Salutations, chers seigneurs,

Une nouvelle mise à jour est disponible aujourd'hui ! Lisez cet article pour en savoir plus sur les nouveautés, les ajustements et les corrections de bugs que vous réserve cette nouvelle version de Game of Thrones: Legends. 

Nouveautés

  • Nous avons ajouté la mention « Par tour » sur certains types de réaction des aptitudes passives et ajusté les champions nécessaires.

  • Ajout de 3 nouvelles épreuves pour les nouveaux joueurs.

Ajustements

Ajustements apportés aux champions

Lord Varys

Aptitude de leader

  • Au début du combat, tous les ennemis deviennent visibles → 3 ennemis aléatoires

  • Durée de visibilité : 4 tours → 3 tours

Aptitude passive

  • Réaction : par cible → une fois

Roi de la Nuit

À chaque fois qu'une stratégie incitant les joueurs à ne pas améliorer leurs champions émerge, nous prenons le temps d'évaluer comment la modifier. 

Le roi de la Nuit s'est lancé dans ce problème. Son aptitude de leader déclenche de puissants effets à chaque fois qu'un allié est appelé en renfort, et certains joueurs utilisent des champions de bas niveau pour infliger ces dégâts aussi tôt que possible au combat, créant une stratégie contre-productive.

Nous profitons de l'occasion pour son aptitude de leader afin de ralentir ce schéma de jeu, mais nous allons renforcer le roi de la Nuit afin qu'il soit moins dépendant de son aptitude de leader pour trouver sa place dans une équipe. Si vous n'utilisez pas le roi de la Nuit en tant que leader, il sera absolument meilleur. Si vous l'utilisez comme leader, il sera plus fort si un seul champion arrive en renfort par tour, mais il sera moins efficace pour éliminer instantanément toute l'équipe ennemie lorsqu'il ramène à la vie 3 champions ou plus dans son équipe.

Aptitude de leader

  • Ne peut attaquer qu'une fois par tour. Il peut toujours gagner un nombre infini de présages à chaque tour.

  • Les dégâts par présage ont été augmentés de 75 (100) → 100 (150)

Compétence

  • +25 % de dégâts à tous les rangs.

  • Bonus d'attaque des spectres squelettiques : 25 % → 30 %

Aptitude passive

  • Bonus de durabilité : 3 tours → 4 tours

Bran Stark

Bran est relativement fort, mais il n'est pas très agréable à jouer. Nous améliorons ses bonus de marques de glace et d'impact pour nous assurer que son aptitude passive joue un rôle plus cohérent dans les combats, et nous augmentons les dégâts d'Été de sorte qu'il puisse vaincre les ennemis de Bran une fois invoqué au combat. 

La compétence de Bran peut paraître un peu décevante, car elle lui permet simplement d'entrer dans l'esprit d'Été, et puisque ce dernier ne commence pas avec sa jauge d'endurance pleine, il n'y a pas de bénéfice immédiat. Nous voulons offrir aux joueurs de Bran une récompense un peu plus immédiate lorsqu'ils utilisent sa compétence.

Afin de consolider la thématique propre aux compétences de vervue et de zoman de Bran tout en étant bénéfique pour son style de jeu, Bran générera désormais un atout Destruction de couleur (qui correspond au duo d'alliés animal + humain) lorsqu'il se transformera en Été, puisqu'Été et Bran ne sont pas des alliés comme Jon et Fantôme. Cela renforcera Bran, non seulement dans les équipes des Stark, mais aussi dans des équipes qui misent sur les renforts, qui peuvent utiliser la gemme synergique du roi de la Nuit et de Viserion de glace. Imaginez un peu si vous aviez la possibilité d'utiliser cette gemme synergiques dans les raids...

Compétence

  • Bran génère désormais 1 atout Destruction de couleur lorsqu'il utilise sa compétence.

- Aptitude passive

  • Bonus d'impact : +15 % → +25 %.

  • Chances d'appliquer une marque de glace : 50 % → 60 %

Été

Compétence

  • Dégâts de la compétence par marque de glace : 35 % (50 %) → 50 % (75 %)

Benjen Stark

En tant que l'une des principales sources de dégâts dans les équipes qui misent sur les boucliers, il s'est retrouvé en difficulté quand Brienne a perdu sa capacité à remplacer les boucliers détruits.

Benjen a la possibilité de le faire lui-même lorsqu'il est associé à Alliser Thorne, alors pour redonner un petit coup de pouce, nous avons permis à son aptitude passive de se déclencher plus souvent par tour et nous avons augmenté ses dégâts de destitution afin qu'il puisse frapper un peu plus fort même sans bouclier.

Enfin, tout le monde est le bienvenu dans la Garde de Nuit, donc nous étendons les fonctions de l'aptitude de leader de Benjen. Elle octroie désormais de la puissance à tous les alliés protégés par un bouclier, pas seulement aux unités à distance et à aux bellicistes.

Compétence

  • Dégâts de destitution : 100 % (175 %) → 175 % (250 %)

Aptitude passive

  • Déclenchement par tour : 1 fois → 2 fois

Aptitude de leader

  • Octroie aux unités à distance et aux combattants alliés 3 % (5 %) de puissance si Benjen commence le tour avec un bouclier → Octroie 5 % de puissance à tous les alliés protégés par un bouclier si Benjen est protégé par un bouclier. Benjen gagne deux fois plus de puissance à 5 étoiles.

Ajustements pour les épreuves

Nous avons mis à jour de nombreuses épreuves existantes, notamment au niveau des restrictions et de la puissance requise, et les récompenses à gagner sont plus importantes.

CHANGEMENT RELATIFS AUX RESTRICTIONS :

Nous avons apporté quelques ajustements aux restrictions des épreuves.

Restrictions relatives à la couleur :

Auparavant, nous alternions aléatoirement entre 2 et 4 couleurs, et toutes les combinaisons de couleurs n'étaient pas représentées, ce qui signifie que certaines couleurs étaient plus importantes que d'autres dans les épreuves. Les restrictions de couleur sont désormais toujours de 3 couleurs, et les 3 combinaisons de couleurs peuvent apparaître dans toutes les épreuves.

Restrictions relatives à la classe :

Auparavant, nous avions créé d'étranges combinaisons de 3 classes aléatoires en alternance. Les restrictions de classe sont désormais toujours de 2 classes dans les combinaisons suivantes afin qu'il y ait toujours au moins 1 classe qui inflige des dégâts et 1 classe de soutien :

  • Chasseurs : unité à distance + animal

  • Martial : bellicistes + égides

  • De la cour : médecins + stratèges

Restrictions relatives à la faction :

Auparavant, nous avions formé des groupes composés de 3 ou 5 factions, mais toutes les factions n'étaient pas utilisées de façon équitable. Les restrictions de faction ne sont désormais plus que d'une faction à la fois. Certaines factions ayant moins de membres ont été regroupées :

  • Les champions de la Fraternité et les champions sans faction ont été regroupés.

  • Les champions de la Garde de Nuit et du peuple libre ont été regroupés.

  • Les champions des Bolton et des Greyjoy ont été regroupés.

CHANGEMENTS RELATIFS AUX ÉPREUVES :

Épreuves de nourriture de maître

  • Restriction : utilise les restrictions de couleur.

  • Général : les épreuves de nourriture n'octroient plus de matériaux ou de jetons iconiques.

  • Combat 1

    • Récompense : 90 000 → 150 000

    • Puissance : 50 000 → 130 000

  • Combat 2

    • Récompense inchangée : 200 000

    • Puissance inchangée : 150 000

  • Combat 3

    • Récompense inchangée : 500 000

    • Puissance inchangée : 300 000

Épreuves de fer

  • Restriction : aucune restriction !

  • Général : les épreuves de fer n'octroient plus de matériaux ou de jetons iconiques.

  • Aucune modification des récompenses de combat ou de la puissance requise.

Épreuves d'argent de maître

  • Restriction : utilise les restrictions de couleur.

  • Général : les épreuves d'argent n'octroient plus de matériaux ou de jetons iconiques.

  • Combat 1

    • Récompenses : 2 500 → 4 000

    • Puissance : 75 000 → 140 000

  • Combat 2

    • Récompense : 5 000 → 6 000

    • Puissance inchangée : 200 000

  • Combat 3

    • Récompense : 7 500 → 8 000

    • Puissance inchangée : 500 000

Épreuves de livre de compétences

  • Restriction : utilise les restrictions de classe.

  • Combat 1

    • Récompenses inchangées : 50 livres de compétences de novice

    • Puissance : 75 000 → 50 000

  • Combat 2

    • Récompenses : 25 livres de compétences d'apprenti → 50 livres de compétences de novice + 25 livres de compétences d'apprenti

    • Puissance : 250 000 → 175 000

  • Combat 3

    • Récompenses : 1 livre de compétences d'expert → 50 livres de compétences de novice + 1 livre de compétences d'expert

    • Puissance : 500 000 → 400 000

  • Combat 4 **NOUVEAU COMBAT

    • Récompenses : 100 livres de compétences de novice + 25 livres de compétences d'apprenti

    • Puissance : 700 000

  • Combat 5 **NOUVEAU COMBAT

    • Récompenses : 25 livres de compétences d'apprenti + 1 livres de compétences d'expert

    • Puissance : 900 000

Épreuves d'équipement

  • Restriction : utilise les restrictions de faction.

  • Combat 1

    • Récompense inchangée : 5 petits objets d'EXP d'équipement

    • Puissance : 75 000 → 50 000

  • Combat 2

    • Récompense inchangée : 5 objets d'EXP d'équipement moyens

    • Puissance : 225 000 → 90 000

  • Combat 3

    • Récompense inchangée : 5 grands objets d'EXP d'équipement

    • Puissance : 575 000 → 210 000

  • Combat 4 **NOUVEAU COMBAT

    • Récompense : 5 objets d'EXP d'équipement moyens

    • Récompense : 5 grands objets d'EXP d'équipement

    • Puissance : 450 000

  • Combat 5 **NOUVEAU COMBAT

    • Récompense : 7 objets d'EXP d'équipement moyens

    • Récompense : 7 grands objets d'EXP d'équipement

    • Puissance : 850 000

Épreuves de jeton quotidien

  • Restriction : plus aucune restriction !

  • Aucune modification des récompenses de combat ou de la puissance requise.

Épreuves de jeton splendide

  • Restriction : utilise les restrictions de faction.

  • Combat 1

    • Récompense inchangée : 2 jetons

    • Puissance : 90 000 → 30 000

  • Combat 2

    • Récompense inchangée : 1 jeton

    • Puissance : 200 000 → 120 000

  • Combat 3

    • Récompense inchangée : 1 jeton

    • Puissance : 450 000 → 255 000

  • Combat 4

    • Récompense inchangée : 1 jeton

    • Puissance : 600 000 → 500 000

  • Combat 5 **NOUVEAU COMBAT

    • Récompense : 4 jetons splendides

    • Puissance : 850 000

Épreuves de jeton en rotation

  • Restriction : plus aucune restriction !

  • Aucune modification des récompenses de combat ou de la puissance requise.

Épreuves d'or

  • Restriction : plus aucune restriction !

  • Aucune modification des récompenses de combat ou de la puissance requise.

Épreuve d'énergie (anciennement appelée contre-la-montre)

  • Restriction : aucune restriction !

  • Combat 1

    • Récompenses : 25 accélérations (5 minutes) → 1 recharge d'énergie

  • Combats 2 et 3 : inchangés

Contre-la-montre basique **NOUVEAU

  • Restriction : aucune restriction !

  • Combat 1

    • Récompense : 1 accélération (30 minutes)

    • Puissance : 30 000

  • Combat 2

    • Récompense : 2 accélérations (30 minutes)

    • Puissance : 45 000

  • Combat 3

    • Récompense : 3 accélérations (30 minutes)

    • Puissance : 60 000

  • Combat 4

    • Récompense : 5 accélérations (30 minutes)

    • Puissance : 75 000

  • Combat 5

    • Récompense : 7 accélérations (30 minutes)

    • Puissance : 90 000

Épreuves de matériaux iconiques

  • Restriction : plus aucune restriction !

  • Aucune modification des récompenses de combat ou de la puissance requise.

Épreuve de nourriture basique **NOUVEAU

  • Restriction : aucune restriction !

  • Combat 1

    • Récompense : 10 000 unités de nourriture

    • Puissance : 30 000

  • Combat 2

    • Récompense : 30 000 unités de nourriture

    • Puissance : 50 000

  • Combat 3

    • Récompense : 50 000 unités de nourriture

    • Puissance : 70 000

  • Combat 4

    • Récompense : 80 000 unités de nourriture

    • Puissance : 95 000

  • Combat 5

    • Récompense : 110 000 unités de nourriture

    • Puissance : 130 000

Épreuves d'argent basique **NOUVEAU

  • Restriction : aucune restriction !

  • Combat 1

    • Récompense : 500 unités d'argent

    • Puissance : 40 000

  • Combat 2

    • Récompense : 1 500 unités d'argent

    • Puissance : 60 000

  • Combat 3

    • Récompense : 2 000 unités d'argent

    • Puissance : 80 000

  • Combat 4

    • Récompense : 2 500 unités d'argent

    • Puissance : 105 000

  • Combat 5

    • Récompense : 3 500 unités d'argent

    • Puissance : 140 000

Ajustement des récompenses d'événement

  • Les récompenses en argent et de nourriture ont été revues à la hausse dans tous les combats d'événement.

  • Les récompenses de la Bataille de la Néra ont été mises à jour pour être conformes à celles des autres événements.

Correction de bugs

Correctifs relatifs aux assauts légendaires d'alliance

  • En tant qu'ennemi dans l'assaut légendaire d'alliance, Viserion de glace n'inflige plus de dégâts physiques lorsqu'il n'est pas censé le faire.

Correctifs relatifs aux champions et aux ennemis

  • Correction d'un problème à cause duquel l'aptitude du capitaine pirate de la Triarchie se déclenchait parfois au mauvais moment.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'aptitude passive de l'unité à distance des Staunton ne fonctionnait pas dans les niveaux de difficulté les plus élevés de l'événement Repos-des-Freux.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'aptitude de leader d'Aegon II Targaryen pouvait se déclencher un nombre de fois illimité en un seul tour.

  • Correction d'un problème à cause duquel la description de la compétence de Meryn Trant indiquait à tort que sa puissance dépendait de son ATT. Elle dépend de sa DÉF. Nous avons corrigé la description, le gameplay n'a pas changé.

  • L'aptitude de leader de Robb ne fonctionne qu'une fois par tour, mais sa description ne l'indiquait pas. Nous avons mis à jour le texte, mais le gameplay n'a pas changé.

  • Comme pour Robb, l'un des éléments de l'aptitude de leader de Theon Greyjoy ne se déclenche qu'une fois par tour. Nous avons mis à jour la description pour qu'elle l'indique clairement, mais le gameplay n'a pas changé.

Correctifs relatifs aux objets iconiques

  • Correction du multiplicateur de dégâts de l'objet iconique Bébé dragon de Daenerys Targaryen (Conquérante de Qarth).

- L'équipe Game of Thrones: Legends