Objectif principal
 
Chacun leur tour, les joueurs forment des mots horizontalement ou verticalement sur la grille, en essayant de marquer le plus de points possible pour chaque mot.
 
Placement des lettres
  • Le premier mot doit être placé de la manière suivante : une des lettres (ou tuiles) doit recouvrir l'étoile au centre de la grille.
  • Chaque mot suivant doit être placé en partageant 1 lettre au moins avec un mot déjà existant sur la grille.
  • À chaque tour, les lettres peuvent être placées uniquement sur la même ligne verticalement ou horizontalement.
  • Les lettres peuvent être placées afin de former plusieurs nouveaux mots simultanément avec les lettres voisines.
  • Les mots ne peuvent pas être placés s'ils forment un mot non valide avec les lettres voisines.
  • Échanger des lettres : un joueur peut utiliser son tour pour échanger des lettres de son jeu contre de nouvelles lettres du sac à lettres. Il devra donc attendre le prochain tour pour jouer.
  • Passer son tour : un joueur peut passer son tour, mais il ne pourra former aucun mot sur le plateau avant le prochain tour.
  • Abandonner : un joueur peut abandonner à tout moment, mais cela compte pour une défaite.
  • Les lettres vierges peuvent être utilisées pour remplacer n'importe quelle lettre. Elles ne font cependant marquer aucun point.
 
 
Marquer des points
  • Doublez la valeur de n'importe quelle lettre jouée ce tour sur une case DL et triplez la valeur de n'importe quelle lettre jouée ce tour sur une case TL. Ne doublez et ne triplez pas la valeur des lettres sur les cases DL et TL pour celles qui ont été jouées au cours des tours précédents.
  • Ajoutez la valeur de toutes les lettres du mot, même si certaines ont été jouées lors des tours précédents.
  • Doublez la valeur du mot si des lettres ont été jouées ce tour sur une case DW (et doublez-la à nouveau si 2 cases DW ont été recouvertes). Triplez la valeur du mot si des lettres ont été jouées ce tour sur une case TW (et triplez-la à nouveau si 2 cases TW ont été recouvertes). Ne multipliez pas la valeur des mots si les lettres recouvrant les cases DW ou TW ont été jouées au cours des tours précédents.
  • Il est possible de créer des mots multiples en un seul coup. Dans ce cas, comptez les points de chaque mot séparément, y compris les bonus, et additionnez les points de tous les nouveaux mots.
  • Les lettres ne peuvent pas être placées si elles forment un mot interdit avec les lettres voisines.
  • 35 points bonus sont accordés quand un joueur utilise les 7 lettres de son chevalet en un seul tour.
 
 
Fin de la partie
  • La partie se termine lorsqu'un joueur joue la dernière lettre de son chevalet et qu'il ne reste plus de lettres à tirer. La partie peut également se terminer si aucun point n'a été marqué pendant trois tours successifs, à partir du moment où le score est autre que zéro à zéro.
  • Après le placement de la dernière lettre, le joueur adverse perd un nombre de points égal à la somme de la valeur de chacune de ses lettres restantes. Ce montant est ensuite donné au joueur qui a placé la dernière lettre.
 
 
Liste de mots
 
Anglais
 
Words With Friends propose plus de 173 000 mots anglais acceptés pour jouer au jeu. Notre jeu utilise le dictionnaire Oxford English Dictionary comme ressource pour les mots et leurs définitions.
 
Tous les mots qui font partie du langage (y compris les mots d'origine étrangère et les mots archaïques, obsolètes, familiers, argotiques, etc.) sont autorisés à l'exception des mots suivants : noms propres (toujours en lettres majuscules), abréviations, préfixes et suffixes isolés ou mots nécessitant un trait d'union ou une apostrophe. Nous avons ajouté nos propres mots dans le jeu, comme zen ou sms, et d'autres seront ajoutés à l'avenir.
 
Espagnol
 
Words With Friends utilise les listes de mots espagnols d'Oxford. Cela inclut le castillan ainsi que d'autres variétés hispano-américaines.
 
Tous les mots qui font partie du langage (y compris les mots d'origine étrangère et les mots archaïques, obsolètes, familiers, argotiques, etc.) sont autorisés à l'exception des mots suivants : noms propres (toujours en lettres majuscules), abréviations, préfixes et suffixes isolés ou mots nécessitant un trait d'union ou une apostrophe.
 
Tous les diacritiques sont ignorés, mais Ñ est accepté. K et W sont absents et ne peuvent pas être utilisés comme lettres vierges. Il n'y a aucune tuile contenant les lettres LL, RR ou CH. Deux lettres séparées seront utilisées pour les représenter.
 
Italien
 
Words With Friends utilise les listes de mots italiens d'Oxford.
 
Tous les mots qui font partie du langage (y compris les mots d'origine étrangère et les mots archaïques, obsolètes, familiers, argotiques, etc.) sont autorisés à l'exception des mots suivants : noms propres (toujours en lettres majuscules), abréviations, préfixes et suffixes isolés ou mots nécessitant un trait d'union ou une apostrophe.
 
Tous les diacritiques sont ignorés. Les lettres J, K, W, X et Y sont absentes et ne peuvent pas être utilisées dans le jeu ou remplacées par une lettre vierge.
 
Portugais
 
Words With Friends utilise les listes de mots portugais (Brésil) d'Oxford.
 
Tous les mots qui font partie du langage (y compris les mots d'origine étrangère et les mots archaïques, obsolètes, familiers, argotiques, etc.) sont autorisés à l'exception des mots suivants : noms propres (toujours en lettres majuscules), abréviations, préfixes et suffixes isolés ou mots nécessitant un trait d'union ou une apostrophe.
 
Ç demeure une lettre séparée, mais les autres marques diacritiques sont ignorées. K, W et Y sont absents et ne peuvent pas être utilisés pour remplacer des lettres vierges.
 
Allemand
 
Words With Friends utilise les listes de mots allemands d'Oxford.
 
Tous les mots qui font partie du langage (y compris les mots d'origine étrangère et les mots archaïques, obsolètes, familiers, argotiques, etc.) sont autorisés à l'exception des mots suivants : noms propres (toujours en lettres majuscules), abréviations, préfixes et suffixes isolés ou mots nécessitant un trait d'union ou une apostrophe.
 
Tous les diacritiques, à l'exception des umlauts (Ä, Ö et Ü), sont ignorés. Les umlauts (Ä, Ö et Ü) sont acceptés et ne peuvent pas remplacer les ligatures correspondantes (AE, OE ou UE). L'eszett (ß) n'est pas accepté et est remplacé par SS en utilisant 2 tuiles.
 
Français
 
Words With Friends utilise les listes de mots français d'Oxford.
 
Tous les mots qui font partie du langage (y compris les mots d'origine étrangère et les mots archaïques, obsolètes, familiers, argotiques, etc.) sont autorisés à l'exception des mots suivants : noms propres (toujours en lettres majuscules), abréviations, préfixes et suffixes isolés ou mots nécessitant un trait d'union ou une apostrophe.
 
Tous les diacritiques sont ignorés. Les ligatures sont représentées par deux lettres : Œ devient OE et Æ devient AE.
 
Anglais (Royaume-Uni)
 
Words With Friends utilise les listes de mots anglais (Royaume-Uni) d'Oxford.
 
Tous les mots qui font partie du langage (y compris les mots d'origine étrangère et les mots archaïques, obsolètes, familiers, argotiques, etc.) sont autorisés à l'exception des mots suivants : noms propres (toujours en lettres majuscules), abréviations, préfixes et suffixes isolés ou mots nécessitant un trait d'union ou une apostrophe.
 
Autres fonctionnalités
 
Dictionnaire : vous pouvez chercher la définition d'un mot inconnu (disponible en anglais uniquement pour le moment).
 
Aperçu : indique le meilleur mot que vous auriez pu jouer. Permet d'améliorer le choix des lettres et le placement des mots.
 
Valeur du mot : permet de vous assurer que le mot formé est valide dans Words With Friends 2 et indique sa valeur.
 
Sac à lettres : dévoile les lettres qui n'ont pas encore été distribuées, ainsi que celles du jeu de votre adversaire pour le tour en cours. Peut être utilisé autant que souhaité contre 5 pièces, mais pendant un tour uniquement.