Abbiamo completamente ristrutturato il modo in cui le abilità si evolvono in base al livello degli Hunter. Man mano che gli Hunter salgono di livello, sbloccheranno automaticamente potenziamenti abilità che si attiveranno da soli. Ognuna delle tre abilità degli Hunter inizierà al livello uno e includerà cinque potenziamenti da sbloccare!
Diago
Il gameplay di Diago ha ricevuto un'importante rivisitazione per migliorare la sua agilità e diminuire le volte in cui è necessario ricaricare.
Centro è stata rimossa
Razzo flash è stata rimossa
L'abilità Centro è stata rimossa. La meccanica di Centro (sparare più velocemente per breve tempo) è stata inserita nelle meccaniche delle armi principali di Diago. Ora la cadenza di fuoco di Diago sarà simile all'abilità Centro, sparando colpi veloci che aumentano rapidamente la dispersione dell'arma. La Mira concentrata aumenterà ora drasticamente la precisione e i danni di Diago, per migliorare le sue prestazioni a lunga distanza.
Sensi amplificati è ora un'abilità attiva. Ora Diago può concentrarsi per rivelare tutti i nemici vicini per breve tempo.
Per sostituirla, ora Diago ha una nuova abilità passiva: Rampino. Questa abilità si può attivare vicino alle sporgenze di ancoraggio premendo il pulsante Salta a mezz'aria; in questo modo Diago si aggrapperà alle sporgenze più in alto per eludere i pericoli in pochi istanti.
L'abilità definitiva di Diago, Proiettili penetranti, è stata aggiornata in modo da permettere a Diago di camminare mentre spara. Anche i danni di questa abilità sono stati aumentati.
Il nuovo kit di Diago è il seguente:
- Arma: Fucile lancia-slug
- Abilità definitiva: Proiettili penetranti
- Mira concentrata
- Abilità attiva: Mina di prossimità
- Abilità attiva: Sensi amplificati
- Abilità passiva: Rampino
Imara Vex
In questa versione, le abilità di Imara Vex hanno subito delle modifiche allo scopo di migliorare l'utilizzo di Imara Vex e ottimizzare lo stile di gioco delle sue abilità.
- Puntamento migliorato è stata rimossa
L'abilità passiva Puntamento migliorato è stata rimossa. Abbiamo pensato che gli effetti di questa abilità passiva fossero difficili da notare e, considerati i miglioramenti apportati a Mira concentrata, abbiamo concluso che l'abilità non si addice più allo stile di gioco di Imara.
Tracciamento è stata modificata e trasformata in abilità passiva. Ora funzionerà con una meccanica simile a Puntamento migliorato, rivelando i nemici con salute bassa nelle vicinanze.
Come Diago, Imara Vex sarà in grado di usare l'abilità Mira concentrata per acquisire una maggiore precisione con la sua arma, conferendole un grande vantaggio a lunga distanza.
Il nuovo kit di Imara Vex è il seguente:
- Arma: Fucile blaster
- Abilità definitiva: Raffica cercatrice
- Mira concentrata
- Abilità attiva: Rampino
- Abilità attiva: Lanciamissili
- Abilità passiva: Tracciamento
J-3DI
Anche il kit di abilità di J-3DI ha subito dei miglioramenti in questa versione, per migliorare innanzitutto le meccaniche del combattimento con la Spada laser.
- Colpo dall'alto è stata rimossa
Troviamo che questa abilità non fosse consona allo stile di gioco di J-3DI, dal momento che era un'abilità con area di effetto a corto raggio e con un'animazione molto lunga che lasciava J-3DI vulnerabile sia prima che dopo l'uso dell'abilità.
Trazione stordente e Posizione riflettente di J-3DI sono state migliorate per compensare questa riduzione relativa alla potenza.
In questa versione, Posizione riflettente è stata profondamente revisionata, passando da un'abilità a durata fissa a un'abilità basata sul vigore attivabile in qualsiasi momento. Ogni colpo riduce il vigore, e il tempo di ricarica dell'abilità si avvia una volta consumato tutto il vigore. Il vigore si rigenera se l'abilità non è in fase di ricarica e se J-3DI non è sotto attacco. J-3DI ora può riflettere proiettili di blaster con una precisione maggiore, mentre è comunque in grado di bloccare attacchi in mischia e proiettili in arrivo (sparati da Charr e Diago) quando è in Posizione riflettente.
Il nuovo kit di J-3DI è il seguente:
- Arma: Spada laser
- Abilità definitiva: Vortice
- Abilità attiva: Trazione stordente
- Abilità attiva: Posizione riflettente
- Abilità passiva: Pezzi di ricambio
Rieve
L'utilizzo di Rieve è stato in gran parte revisionato per questa nuova versione, e il suo kit di abilità è stato riorganizzato per adattarsi alla nuova struttura delle abilità.
Difesa selvaggia è ora un'abilità attiva, con le stesse meccaniche di J-3DI basate sul vigore. Ora Rieve sarà in grado di attivare e disattivare Difesa selvaggia in qualsiasi momento se ha ancora del vigore a disposizione.
Balzo feroce è ora un'abilità passiva con un uso particolare del pulsante Salta. Se prima i giocatori tenevano premuto il pulsante dell'abilità Balzo feroce per puntare e attivare l'abilità, ora per attivarla bisognerà tenere premuto il pulsante Salta. In termini di funzionalità, l'abilità resta la stessa. L'unica eccezione è che il tempo di ricarica di Balzo feroce sarà visualizzato sullo stesso pulsante Salta, impedendo di effettuare balzi di continuo.
Anche l'abilità definitiva Volontà schiacciante è stata migliorata in termini di meccaniche e animazione. In precedenza, i giocatori che utilizzavano Rieve venivano eliminati prima che gli effetti dell'abilità definitiva potessero verificarsi, a causa delle tempistiche della stessa. Ora, però, i giocatori avversari verranno abbattuti più in fretta dopo l'attivazione dell'abilità definitiva, seguita dall'effetto Trazione dopo un breve tempo.
Il nuovo kit di Rieve è il seguente:
- Arma: Spada laser
- Abilità definitiva: Volontà schiacciante
- Abilità attiva: Inseguimento folle
- Abilità attiva: Difesa selvaggia
- Abilità attiva: Lancio di spada laser
- Abilità passiva: Balzo feroce
Skora
Il kit di abilità di Skora è stato revisionato per adattarsi meglio al suo stile di gioco come Hunter di tipo Supporto/Danni a distanza che infligge danni o cura PV a un singolo obiettivo.
- Reazione rapida è stata rimossa
L'abilità attiva Reazione rapida è stata rimossa, dato che ci è parso che questa abilità fosse in contrasto con il suo stile di gioco. Questa abilità aveva un'alta dispersione ed era molto probabile che mancasse l'obiettivo a distanze maggiori, ciò significa che era difficile infliggere danni/curare PV in modo regolare. Per compensare, l'arma principale di Skora ha ricevuto un potenziamento sia per la guarigione che per i danni che può applicare per ogni carica, e per la rapidità con cui le cariche vengono applicate all'obiettivo. Questo potenziamento si riflette inoltre sull'abilità definitiva di Skora.
Aumento surrenale ha ora una seconda carica, per permettere un riposizionamento più facile e per supportare uno stile di gioco più in stile toccata e fuga.
Il nuovo kit di Skora è il seguente:
- Arma: Pistola a dardi
- Abilità definitiva: Miscela instabile
- Abilità attiva: Aumento surrenale
- Abilità attiva: Colpo curativo
- Abilità passiva: Autoguarigione
Sprocket
Il kit di abilità di Sprocket rimane per la maggior parte invariato, a eccezione dell'abilità passiva Turbocarica, la cui attivazione è stata rivista. Questa abilità passiva ora fornisce un potenziamento alla velocità di Sprocket quando la sua salute è a livello critico.
Zaina
Anche il kit di abilità di Zaina è stato ritoccato in questa versione, in modo tale che il suo stile di gioco sia più orientato all'archetipo "Supporto ravvicinato".
- Bomba a orologeria è stata rimossa
Nonostante Bomba a orologeria fosse un'abilità funzionale e divertente da usare, abbiamo pensato che non rientrasse più nello stile di gioco da noi previsto per Zaina.
Per contro, l'abilità Rotolata schivante è stata profondamente rivista, e sono state aggiunte delle meccaniche:
- Rotolata schivante ha ora due cariche.
Usare l'abilità Rotolata schivante ora fa riduce il 50% del calore arma.
Queste modifiche conferiscono a Zaina una maggiore mobilità per tuffarsi nella mischia e guarire i suoi alleati, e sono un modo per gestire meglio il calore arma senza dover attendere il tempo di recupero, così da combattere più a lungo.
Il nuovo kit di Zaina è il seguente:
- Arma: Pistola blaster
- Abilità definitiva: Grido di adunata
- Abilità attiva: Bomba bacta
- Abilità attiva: Rotolata schivante
- Abilità passiva: Medico da campo
Charr
Il kit di abilità di Charr rimane invariato in questa versione, con qualche piccolo ritocco all'abilità Rigenerazione potenziata e all'abilità definitiva Caccia feroce.
Anche se in termini di funzionalità è rimasta invariata, il modo in cui la guarigione si applica in Rigenerazione potenziata è stato aggiornato. In precedenza, Charr subiva comunque danni mentre l'abilità era attiva, e veniva curato successivamente in base a una percentuale dei danni subiti. In questo modo, i giocatori dovevano fare dei calcoli sul momento per determinare quanti PV avevano recuperato, causando una certa confusione riguardo al funzionamento dell'abilità.
In questa versione, tale processo è stato semplificato in modo che Charr non subisca più danni mentre Rigenerazione potenziata è attiva, e converta tutti i danni subiti in PV recuperati. Per mantenere equilibrata questa abilità, è stato introdotto un tetto massimo di PV recuperabili. Tale limite aiuterà i giocatori a farsi un'idea di quanta salute recupereranno usando questa abilità in modo efficace.
- L'effetto di stato Inarrestabilità è stato rimosso da Caccia feroce.
Inarrestabilità è stato rimosso da Caccia feroce, dal momento che portava i giocatori avversari a credere che le loro abilità non funzionassero correttamente, e allo stesso tempo rendeva Caccia feroce una delle abilità definitive più forti del gioco. Per compensare questa perdita, la durata dell'abilità definitiva è stata prolungata.
Sentinel
Sentinel è stato significativamente rielaborato come Hunter in questa versione.
- Sentinel è passato dal tipo Danni al tipo Tank
- L'abilità Fuoco di soppressione è diventata Colpo di soppressione
Passando al tipo Tank, il modello di Sentinel è stato ingrandito, così come è aumentata la sua salute di base.
L'abilità Scudo di combattimento è stata modificata in modo che abbia una salute a sé stante. L'abilità può essere attivata in qualsiasi momento, a patto che vi sia salute dello scudo disponibile. Questa modifica migliora inoltre l'arma di Sentinel mentre l'abilità è attiva, ma Sentinel camminerà più lentamente quando lo scudo è alzato.
Colpo di soppressione è diventata un'abilità a colpo singolo e ottima per gestire un gran numero di avversari, applicando ora l'effetto di stato Abbattimento all'impatto. In precedenza, era difficile mirare con questa abilità, per cui non era un metodo affidabile per gestire un gran numero di avversari. Nella sua forma attuale, il rapporto rischio/ricompensa di questa abilità è molto migliore, e ricompensa i giocatori dotati di una buona precisione.
Anche Colpo di canna ha subito piccoli miglioramenti: il tempo di ricarica di questa abilità è stato drasticamente ridotto.
Il nuovo kit di Sentinel è il seguente:
- Arma: Ripetitore pesante E-Web
- Abilità definitiva: Élite imperiali
- Abilità attiva: Scudo di combattimento
- Abilità attiva: Colpo di soppressione
- Abilità attiva: Colpo di canna
Slingshot
In seguito alle modifiche apportate al sistema di potenziamento abilità, in questa versione Slingshot ha ricevuto dei miglioramenti al suo kit di abilità principali, in particolare:
Scudo protettivo ora è Scudo instabile, e la meccanica che permette di far esplodere lo scudo nella variante instabile è stata introdotta come abilità principale. I giocatori potranno far esplodere il loro scudo in qualsiasi momento per infliggere danni ai nemici vicini.
Colpo a sorpresa si può ora caricare, mantenendo la funzionalità della variante Energia. I giocatori possono tenere premuto il pulsante dell'abilità per caricare il Colpo a sorpresa. Più a lungo lo si carica, più danni infligge.
Miglioramenti al gameplay aggiuntivi:
- Charr: Incatenato non interrompe più la meccanica di ricarica.
- Slingshot: Scudo instabile si può ora attivare durante l'abilità Razzi a dispersione.
- Utooni: l'abilità Implosore non sposta la visuale durante la preparazione al lancio.
- Sentinel: durante l'abilità definitiva di Sentinel, le icone che mostrano la posizione degli Assaltatori sullo schermo non lampeggiano più