24 marzo 2026

Ciao, Leader della casa!

Un nuovo aggiornamento è in arrivo oggi! Continua a leggere per scoprire le nuove caratteristiche, le ottimizzazioni e le correzioni di bug della nuova versione di Game of Thrones: Leggende! 

Novità 

  • Abbiamo aggiunto un nuovo tag "Per turno" per alcuni tipi di reazione delle abilità passive e aggiornato i campioni necessari.

  • Abbiamo aggiunto 3 nuove Prove per principianti per i nuovi giocatori.

Ottimizzazione

Ottimizzazione dei campioni

Lord Varys

Leader

  • All'inizio della battaglia, applica Rilevazione a tutti i nemici → a 3 nemici casuali.

  • Durata Rilevazione: 4 turni → 3 turni.

Abilità passiva

  • Reazione: per bersaglio → una volta.

Re della Notte

Ogni volta che emerge una strategia che spinge i giocatori a non far salire di livello i propri campioni, di solito ci fermiamo a valutare come modificarla. 

Il Re della Notte sta avendo questo problema. Il suo talento da leader ha un'esplosione molto potente ogni volta che gli alleati applicano Rinforzo alla battaglia, e alcuni giocatori hanno usato campioni di basso livello per attivare questi danni il prima possibile, impostando uno stratagemma un po' più degenerato di quanto vorremmo.

Ne approfittiamo per modificare il suo talento da leader e rallentare questo schema di gioco, ma potenzieremo il Re della Notte in modo che dipenda meno dal talento da leader per essere utile nelle squadre. Se non usi il Re della Notte come leader della squadra, sarà semplicemente migliore. Se lo usi come leader della squadra, sarà più forte se applichi Rinforzo con 1 solo campione per turno, ma più debole nell'uccidere all'istante l'intera squadra nemica quando rianima 3 o più campioni nella sua squadra.

Leader

  • Può colpire solo una volta per turno. Può comunque guadagnare Presagio infinito durante ogni turno.

  • I danni per Presagio sono stati aumentati da 75 (100) → 100 (150).

Abilità

  • +25% di danni a tutti i gradi.

  • Buff ATT del wight scheletrico 25% → 30%.

Abilità passiva

  • Buff Durabilità: 3 turni → 4 turni.x

Bran Stark

Bran è abbastanza forte, ma può risultare poco soddisfacente da giocare. Aumentiamo i suoi buff Ghiaccio e Colpi per fare in modo che la sua abilità passiva abbia un ruolo più costante nelle battaglie, e aumentiamo i danni di Estate perché possa sconfiggere i nemici di Bran una volta evocato in battaglia. 

L'abilità di Bran può sembrare un po' sottotono, perché gli permette solo di entrare in Estate, e dato che Estate non entra con Vigore pieno, non c'è un ritorno immediato. Vogliamo dare ai giocatori di Bran una ricompensa più immediata quando usano la sua abilità.

Per restare in tema con la Vista Verde e i suoi talenti da metamorfo di Bran, e al tempo stesso supportare il suo stile di gioco, Bran ora genera un potenziamento con raggio d'azione di colore quando si trasforma in Estate, coerente con la coppia compagno Bestia e Umano, dato che Estate e Bran non sono una coppia da Gemma alleati come Jon e Spettro. Questo potenzierà Bran non solo nelle squadre Stark, ma anche nelle squadre con Rinforzo, che possono usare la Gemma alleati del Re della Notte e Viserion glaciale. Immagina di poter usare quella gemma Alleati negli Assalti.

Abilità

  • Bran ora genera 1 potenziamento con raggio d'azione di colore quando usa la sua abilità.

- Abilità passiva

  • Buff Colpi: +15% → +25%.

  • Probabilità di applicare Ghiaccio: 50% → 60%.

Estate

Abilità

  • Danni dell'abilità per Ghiaccio: 35% (50%) → 50% (75%).

Benjen Stark

Essendo uno dei principali campioni da danni nelle squadre con Scudo, Benjen ha risentito del cambiamento di Brienne, che ha perso il suo talento di sostituire gli Scudi distrutti.

Benjen può farlo lui stesso se in coppia con Alliser Thorne, quindi, per ridargli slancio, abbiamo permesso alla sua abilità passiva di attivarsi più volte per turno e abbiamo aumentato i danni di Detronizzazione, così colpirà più forte anche senza Scudo.

Infine, i Guardiani della Notte accolgono chiunque, quindi ampliamo anche il talento da leader di Benjen. Ora conferisce Potere a tutti gli alleati con Scudo, non solo a Tiratori e Combattenti.

Abilità

  • Danni Detronizzazione: 100% (175%) → 175% (250%).

Abilità passiva

  • Attivazione per turno: 1 volta per turno → 2 volte per turno.

Leader

  • Conferisce a Tiratori e Combattenti alleati il 3% (5)% di Potenza, se Benjen inizia il turno con Scudo → Conferisce a tutti gli alleati con Scudo il 5% di Potenza, se Benjen ha Scudo. Benjen guadagna il doppio a 5*.

Ottimizzazione delle prove

Abbiamo aggiornato il bilanciamento di molte prove esistenti, inclusi restrizioni e requisiti di Potenza, oltre ad aver aumentato le ricompense.

MODIFICHE ALLE RESTRIZIONI:

Abbiamo apportato modifiche ad alcune restrizioni delle prove.

Restrizioni al colore

Prima alternavamo casualmente tra 2 colori e 4 colori e non includevamo tutte le combinazioni, quindi alcuni colori risultavano più preziosi nelle prove rispetto ad altri. Ora le restrizioni sui colori sono sempre 3 colori e tutte le combinazioni di 3 colori possono comparire in tutte le prove.

Restrizioni di classe

Prima alternavamo combinazioni strane di 3 classi casuali. Ora le restrizioni di classe sono sempre 2 classi, nelle seguenti combinazioni, per garantire sempre almeno 1 classe da danni e 1 di supporto:

  • Cacciatori - Tiratore + Bestia

  • Marziale - Combattenti + Protettori

  • Corte: Guaritori + Strateghi

Restrizioni di fazione

Prima raggruppavamo 3 o 5 fazioni, ma non venivano usate tutte con la stessa frequenza. Ora le restrizioni di fazione sono solo 1 fazione alla volta. Alcune fazioni con meno membri sono state raggruppate:

  • I campioni di fratellanza + quelli senza fazione sono stati raggruppati.

  • I campioni di Guardiani della Notte + del Popolo Libero sono stati raggruppati.

  • I campioni dei Bolton e dei Greyjoy sono stati raggruppati.

MODIFICHE ALLE PROVE::

Prove del cibo del maestro

  • Restrizioni: usa le restrizioni di colore.

  • Generale: le Prove del cibo non forniscono più materiali iconici o gettoni.

  • Battaglia 1

    • Ricompensa: 90.000 → 150.000.

    • Potenza: 50.000 → 130.000.

  • Battaglia 2

    • Ricompensa invariata: 200.000.

    • Potenza invariata: 150.000.

  • Battaglia 3

    • Ricompensa invariata: 500.000.

    • Potenza invariata: 300.000.

Prove del ferro

  • Restrizioni: non ha restrizioni!

  • Generale: le Prove del ferro non forniscono più materiali iconici o gettoni.

  • Nessuna modifica alle ricompense di battaglia o ai requisiti di Potenza.

Prove dell'argento del maestro

  • Restrizioni: usa le restrizioni di colore.

  • Generale: le Prove dell'argento non forniscono più materiali iconici o gettoni.

  • Battaglia 1

    • Ricompense: 2.500 -> 4.000.

    • Potenza: 75.000 -> 140.000.

  • Battaglia 2

    • Ricompensa: 5.000 -> 6.000.

    • Potenza invariata: 200.000.

  • Battaglia 3

    • Ricompensa: 7.500 -> 8.000.

    • Potenza invariata: 500.000.

Prove del libro delle abilità

  • Restrizione: usa le restrizioni di classe.

  • Battaglia 1

    • Ricompense invariate: 50 libri delle abilità del novizio.

    • Potenza: 75.000 → 50.000.

  • Battaglia 2

    • Ricompense: 25 libri delle abilità dell'apprendista → 50 libri delle abilità del novizio + 25 libri delle abilità dell'apprendista.

    • Potenza: 250.000 → 175.000.

  • Battaglia 3

    • Ricompense: 1 libro delle abilità dell'esperto → 50 libri delle abilità del novizio + 1 libro delle abilità dell'esperto.

    • Potenza: 500.000 → 400.000.

  • Battaglia 4 **NUOVA BATTAGLIA

    • Ricompensa: 100 libri delle abilità del novizio + 25 libri delle abilità dell'apprendista.

    • Potenza: 700.000.

  • Battaglia 5 **NUOVA BATTAGLIA

    • Ricompensa: 25 libri delle abilità dell'apprendista + 1 libro delle abilità dell'esperto.

    • Potenza: 900.000.

Prove dell'equipaggiamento

  • Restrizione: usa le restrizioni di fazione.

  • Battaglia 1

    • Ricompense: invariate, 5 oggetti ESP equipaggiamento piccoli.

    • Potenza: 75.000 → 50.000.

  • Battaglia 2

    • Ricompense: invariate, 5 oggetti ESP equipaggiamento medi.

    • Potenza: 225.000 → 90.000.

  • Battaglia 3

    • Ricompense: invariate, 5 oggetti ESP equipaggiamento grandi.

    • Potenza: 575.000 → 210.000.

  • Battaglia 4 **NUOVA BATTAGLIA

    • Ricompense: 5 oggetti ESP equipaggiamento medi.

    • Ricompense: 5 oggetti ESP equipaggiamento grandi.

    • Potenza: 450.000.

  • Battaglia 5 **NUOVA BATTAGLIA

    • Ricompense: 7 oggetti ESP equipaggiamento medi.

    • Ricompense: 7 oggetti ESP equipaggiamento grandi.

    • Potenza: 850.000.

Prove del gettone giornaliero

  • Restrizione: non ha più restrizioni!

  • Nessuna modifica a ricompense o requisiti di Potenza.

Prove del gettone splendido

  • Restrizione: usa le restrizioni di fazione.

  • Battaglia 1

    • Ricompense invariate: 2 gettoni.

    • Potenza: 90.000 → 30.000.

  • Battaglia 2

    • Ricompense invariate: 1 gettone.

    • Potenza: 200.000 → 120.000.

  • Battaglia 3

    • Ricompense invariate: 1 gettone.

    • Potenza: 450.000 → 255.000.

  • Battaglia 4

    • Ricompense invariate: 1 gettone.

    • Potenza: 600.000 → 500.000.

  • Battaglia 5 **NUOVA BATTAGLIA

    • Ricompense: 4 gettoni splendidi.

    • Potenza: 850.000.

Prove del gettone rotante

  • Restrizione: non ha più alcuna restrizione!

  • Nessuna modifica a ricompense o requisiti di Potenza.

Prove dell'oro

  • Restrizione: non ha più alcuna restrizione!

  • Nessuna modifica a ricompense o requisiti di Potenza.

Prova dell'energia (ex Prova del tempo)

  • Restrizione: nessuna restrizione.

  • Battaglia 1

    • Ricompense: 25 accelerazioni da 5 minuti → 1 ricarica energetica.

  • Battaglie 2 e 3: invariate.

Prova del tempo base **NUOVA

  • Restrizione: nessuna restrizione.

  • Battaglia 1

    • Ricompensa: 1 accelerazione da 30 minuti.

    • Potenza: 30.000.

  • Battaglia 2

    • Ricompensa: 2 accelerazioni da 30 minuti.

    • Potenza: 45.000.

  • Battaglia 3

    • Ricompensa: 3 accelerazioni da 30 minuti.

    • Potenza: 60.000.

  • Battaglia 4

    • Ricompensa: 5 accelerazioni da 30 minuti.

    • Potenza: 75.000.

  • Battaglia 5

    • Ricompensa: 7 accelerazioni da 30 minuti.

    • Potenza: 90.000.

Prove iconiche

  • Restrizione: non ha più alcuna restrizione!

  • Nessuna modifica a ricompense o requisiti di Potenza.

Prova del tempo base **NUOVA

  • Restrizione: nessuna restrizione.

  • Battaglia 1

    • Ricompensa: 10.000 cibo.

    • Potenza: 30.000.

  • Battaglia 2

    • Ricompensa: 30.000 cibo.

    • Potenza: 50.000.

  • Battaglia 3

    • Ricompensa: 50.000 cibo.

    • Potenza: 70.000.

  • Battaglia 4

    • Ricompensa: 80.000 cibo.

    • Potenza: 95.000.

  • Battaglia 5

    • Ricompensa: 110.000 cibo.

    • Potenza: 130.000.

Prove dell'argento di base **NUOVA

  • Restrizione: nessuna restrizione.

  • Battaglia 1

    • Ricompensa: 500 argento.

    • Potenza: 40.000.

  • Battaglia 2

    • Ricompensa: 1.500 argento.

    • Potenza: 60.000.

  • Battaglia 3

    • Ricompensa: 2.000 argento.

    • Potenza: 80.000.

  • Battaglia 4

    • Ricompensa: 2.500 argento.

    • Potenza: 105.000.

  • Battaglia 5

    • Ricompensa: 3.500 argento.

    • Potenza: 140.000.

Ottimizzazione delle ricompense degli eventi

  • Ricompense di argento e cibo aumentate in tutte le battaglie dell'evento.

  • Aggiornate le ricompense di Battaglia della Baia delle Acque Nere per allinearle agli altri eventi.

Correzioni di bug

Correzioni per l'Assalto leggendario dell'alleanza

  • Come nemico dell'Assalto leggendario dell'alleanza, Viserion glaciale non infligge più danni fisici quando non dovrebbe.

Correzioni a campioni e nemici

  • Risolto un problema per cui il talento da leader del Capitano pirata della Triarchia si attivava in momenti errati.

  • L'abilità passiva del Tiratore Staunton non funzionava alle difficoltà più alte dell'evento Riposo del corvo.

  • Risolto un problema per cui il talento da leader di Aegon II Targaryen poteva attivarsi un numero qualsiasi di volte in un singolo turno.

  • Risolto un problema per cui la descrizione dell'abilità di Meryn Trant indicava erroneamente che i suoi danni scalassero con il suo ATT. In realtà scalano con la sua statistica DIF. Abbiamo corretto la descrizione, senza modifiche al gameplay.

  • Il talento da leader di Robb Stark funziona solo una volta per turno, ma questo non era indicato nella descrizione. Aggiorniamo il testo, nessuna modifica al gameplay.

  • Come per Robb, il talento da leader di Theon Greyjoy ha un elemento che si verifica solo una volta per turno. Abbiamo aggiornato la descrizione per rifletterlo, nessuna modifica al gameplay.

Correzioni agli oggetti iconici

  • Risolto il moltiplicatore dei danni nell'oggetto iconico Cuccioli di drago di Daenerys Targaryen (Conquistatrice di Qarth).

-Il team di Game of Thrones: Leggende