Scopo complessivo
I giocatori a turno formano parole in orizzontale o in verticale sul tabellone, cercando di totalizzare il maggior numero di punti con ogni parola.
Posizionamento tessere
La prima parola va posizionata in modo che 1 delle tessere occupi la casella con il simbolo + al centro del tabellone.
Ogni parola successiva va posizionata in modo che condivida almeno 1 tessera con una parola presente sul tabellone.
A ogni turno le tessere possono solo essere posizionate sulla stessa linea orizzontale o verticale.
Si possono posizionare le tessere in modo che formino più parole contemporaneamente usando le lettere vicine.
Non saranno accettate parole che ne creino altre non consentite con le lettere vicine.
Sostituisci tessere: un giocatore può usare il turno per scambiare le proprie tessere con altre tessere estratte dal sacchetto, ma non potrà comporre una nuova parola sul tabellone fino al turno successivo.
Passa il turno: un giocatore può passare il proprio turno, ma in questo caso non potrà comporre una nuova parola sul tabellone fino al turno successivo.
Abbandonare: un giocatore può abbandonare in qualsiasi momento, ma in quel caso la partita conterà come una sconfitta.
Le tessere bianche possono essere usate in sostituzione di un'altra lettera qualsiasi, ma non hanno valore in punti
Punti
Raddoppia il valore di ogni tessera giocata in questo turno su una casella 2L e triplica il valore di ogni tessera giocata in questo turno su una casella 3L. Non raddoppiare il valore delle tessere giocate sulle caselle 2L e 3L nei turni precedenti.
Aggiungi i valori di tutte le lettere della parola, incluse quelle giocate nei turni precedenti.
Raddoppia il valore della parola se in questo turno una tessera è stata giocata su una casella 2P (e raddoppialo di nuovo se sono state usate 2 caselle 2P). Triplica il valore della parola se in questo turno una tessera è stata giocata su una casella 3P (e triplicalo di nuovo se sono state usate 2 caselle 3P). Non moltiplicare se le tessere sulle caselle 2P e 3P erano state usate in un turno precedente.
È possibile creare più parole con una sola giocata. In questo caso, calcola separatamente il punteggio di ognuna, inclusi i bonus, e somma il tutto.
Non saranno accettate parole che ne creino altre non consentite con le lettere vicine.
Quando un giocatore usa tutte e 7 le tessere in un solo turno vince 35 punti bonus.
Fine del gioco
Il gioco finisce quando un giocatore termina le tessere a sua disposizione e non ne restano altre da estrarre. Il gioco può anche finire quando nessuno ha totalizzato punti per tre turni consecutivi, solo se il punteggio non è zero a zero.
Quando un giocatore usa la sua ultima tessera, l'avversario perde un numero di punti pari al valore totale delle tessere rimastegli. Questa cifra verrà poi aggiunta al punteggio del giocatore che ha posizionato l'ultima tessera.
Lista di parole
Words With Friends Classic dispone di oltre 173.000 parole inglesi accettabili nel gioco. I nostri giochi usano le parole e le definizioni dell'Oxford English Dictionary.
Tutte le parole indicate come parte del discorso (incluse quelle definite di origine straniera, o arcaiche, obsolete, colloquiali, gergali, ecc.) sono valide, con le seguenti eccezioni: nomi propri (che iniziano sempre con maiuscola), abbreviazioni, prefissi e suffissi da soli, parole con un trattino o un apostrofo. Abbiamo aggiunto alcune parole al gioco, come "zen" e "messaggiare", e in futuro potremmo aggiungerne altre.
Spagnolo
Words With Friends Classic usa l'elenco di parole del dizionario Oxford in spagnolo. Include il castigliano e altre varietà di spagnolo americano.
Tutte le parole indicate come parte del discorso (incluse quelle definite di origine straniera, o arcaiche, obsolete, colloquiali, gergali, ecc.) sono valide, con le seguenti eccezioni: nomi propri (che iniziano sempre con maiuscola), abbreviazioni, prefissi e suffissi da soli, parole con un trattino o un apostrofo.
Tutti i segni diacritici vengono ignorati, ma Ñ è accettato. K e W sono assenti e non possono essere usate come tessere bianche. Non ci sono tessere contenenti i gruppi di lettere LL, RR o CH. In questi casi andranno usate due lettere singole.
Italiano
Words With Friends Classic usa l'elenco di parole del dizionario Oxford in italiano.
Tutte le parole indicate come parte del discorso (incluse quelle definite di origine straniera, o arcaiche, obsolete, colloquiali, gergali, ecc.) sono valide, con le seguenti eccezioni: nomi propri (che iniziano sempre con maiuscola), abbreviazioni, prefissi e suffissi da soli, parole con un trattino o un apostrofo.
Tutti i segni diacritici vengono ignorati. Le lettere J, K, W, X e Y sono assenti e non possono essere utilizzate nel gioco o sostituite da una tessera bianca.
Portoghese
Words With Friends Classic usa l'elenco di parole del dizionario Oxford in portoghese brasiliano.
Tutte le parole indicate come parte del discorso (incluse quelle definite di origine straniera, o arcaiche, obsolete, colloquiali, gergali, ecc.) sono valide, con le seguenti eccezioni: nomi propri (che iniziano sempre con maiuscola), abbreviazioni, prefissi e suffissi da soli, parole con un trattino o un apostrofo.
Anche se Ç è una tessera separata, gli altri segni diacritici vengono ignorati. K, W e Y sono assenti e non possono essere usate per sostituire tessere bianche.
Tedesco
Words With Friends Classic usa l'elenco di parole del dizionario Oxford in tedesco.
Tutte le parole indicate come parte del discorso (incluse quelle definite di origine straniera, o arcaiche, obsolete, colloquiali, gergali, ecc.) sono valide, con le seguenti eccezioni: nomi propri (che iniziano sempre con maiuscola), abbreviazioni, prefissi e suffissi da soli, parole con un trattino o un apostrofo.
Tutti i segni diacritici, eccetto le dieresi (Ä, Ö e Ü), vengono ignorati. Le dieresi (Ä, Ö e Ü) sono accettate e non possono essere sostituite dai dittonghi corrispondenti (AE, OE o UE). Il segno ß non è accettato ed è sostituito da SS, usando 2 tessere.
Francese
Words With Friends Classic usa l'elenco di parole del dizionario Oxford in francese.
Tutte le parole indicate come parte del discorso (incluse quelle definite di origine straniera, o arcaiche, obsolete, colloquiali, gergali, ecc.) sono valide, con le seguenti eccezioni: nomi propri (che iniziano sempre con maiuscola), abbreviazioni, prefissi e suffissi da soli, parole con un trattino o un apostrofo.
Tutti i segni diacritici vengono ignorati. I dittonghi sono rappresentati da due lettere: Œ diventa OE, e Æ diventa AE.
Inglese britannico
Words With Friends Classic usa l'elenco di parole del dizionario Oxford in inglese britannico.
Tutte le parole indicate come parte del discorso (incluse quelle definite di origine straniera, o arcaiche, obsolete, colloquiali, gergali, ecc.) sono valide, con le seguenti eccezioni: nomi propri (che iniziano sempre con maiuscola), abbreviazioni, prefissi e suffissi da soli, parole con un trattino o un apostrofo.
Altre funzionalità
Dizionario: puoi cercare la definizione di una parola poco comune (al momento disponibile solo in inglese).
Retrospettiva: la Retrospettiva mostra la miglior parola possibile che avresti potuto giocare. Aiuta a migliorare la scelta delle tessere e il posizionamento delle parole.
Forza parola: Forza parola ti permette di controllare se la parola che intendi giocare è valida in Words With Friends Classic e quanto è forte.
Sacchetto delle tessere: il sacchetto delle tessere mostra le tessere che non sono ancora state distribuite, incluse quelle a disposizione del tuo avversario al momento. Costa 5 monete e si può utilizzare tutte le volte che lo si desidera, ma solo nel corso di un turno.