La caccia è iniziata! Kate ha trovato un vecchio tesoro dei pirati, ma non riesce ad aprire i forzieri. Chiede quindi aiuto alla sua amica, Capitan Caparossa. Quando Capitan Caparossa vede il tesoro, le viene in mente la leggenda del vecchio Barba Salmastra, un antico re dei pirati che aveva nascosto la sua refurtiva sulla nostra isola, secondo quanto si vocifera in giro. Kate potrebbe aver trovato una parte di questo bottino, dimenticata dal vecchio pirata Barba Salmastra. Cerca indizi per aprire i forzieri!
Se sei almeno di livello 9, riceverai un messaggio per informarti dell'evento Cattura le scimmie. Per visualizzare l'aggiornamento dovrai forzare la chiusura del gioco, oppure riavviare il tuo dispositivo.
Ottieni mosse producendo uno degli oggetti disponibili entro le prossime 2 ore. Puoi toccare le carte di produzione per saperne di più.
Una volta scelta una carta, avrai 2 ore per ottenere fino a 8 mosse tramite la produzione.
Ogni volta che consumerai le tue mosse, dovrai scegliere una nuova carta di produzione.
Usa le mosse che ottieni per catturare le scimmie! Puoi toccare l'icona "Usa mosse" per procedere.
Raggiungi la scimmia toccando le caselle.
Il giocatore che avrà catturato più scimmie alla fine del turno sarà il vincitore di quel turno.
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