I pericoli sono oggetti che ti impediscono di abbinare le gemme. È possibile rimuoverli abbinando le gemme accanto ad essi.
Porta - Crea un abbinamento accanto alla porta per ridurre il contatore a 0.

Biglietti - Cadono seguendo la gravità quando entrambi gli spazi sotto di essi sono vuoti, oppure puoi abbinare le gemme vicino ai biglietti per raccoglierli.

Scatole delle Cioccorane - Apri queste scatole per far uscire la Cioccorana.

Cioccorane - Raccoglile il prima possibile perché saltano in giro dopo ogni tua mossa.

Gobbiglie - Abbina le gemme vicino al vassoio di Gobbiglie per rimuovere una Gobbiglia. Una volta rimosse tutte dal vassoio, lo spazio all'interno del rompicapo si libererà.

Gelatine Tuttigusti+1 - Abbina le gemme vicino alle gelatine più grandi per rivelarne il gusto, ma fai attenzione, perché alcune sono davvero disgustose!

Cristalli - Abbina le gemme che si trovano sui cristalli per farli infrangere e, alla fine, rompere del tutto.

Lanterne di Filch - Abbina le gemme accanto a una lanterna per farla illuminare.

Crea un altro abbinamento accanto alla lanterna per raccoglierla.

Le lanterne possono anche essere spostate per creare un abbinamento. In questo modo potrai raccoglierle.

Gerani Zannuti - Crea un abbinamento vicino a essi per farli fiorire (massimo 3 abbinamenti).

Cappelli parlanti - Si raccolgono quando scendono sul fondo dell'area di gioco.

Ghiaccio - Abbina le gemme accanto al ghiaccio per farlo incrinare.

Una volta incrinato, abbina una gemma con un'altra gemma dello stesso colore bloccata dal ghiaccio per eliminarlo.

Giratempo - Colpisci la Giratempo con una Super per ridurla 1 livello.

Oggetti in caduta - Gli oggetti in caduta vengono raccolti quando cadono sul fondo dell'area di gioco.

Stendardi delle Case - Gli stendardi delle Case sono disponibili in vari colori. Abbina le gemme colorate accanto allo stendardo della Casa corrispondente per raccoglierlo.

Calderone - Crea abbinamenti accanto a una boccetta per farla avvicinare al calderone. Continua a creare abbinamenti finché la boccetta non entra nel calderone.

Mappa del Malandrino - Collega la Mappa del Malandrino alla destinazione creando abbinamenti tra la mappa e la porta.

Ricordelle - Crea abbinamenti accanto a una Ricordella per farla diventare rossa. Crea un altro abbinamento subito dopo per raccogliere la Ricordella, o tornerà bianca.

Librerie - Per raccogliere un libro da una libreria, devi abbinare le gemme dello stesso colore del libro. Una volta raccolti tutti i libri da una libreria, questa sarà rimossa.

Troll - Usa i potenziamenti contro il Troll per infliggergli danni.

Candela/Posta - Crea abbinamenti accanto a una candela per accenderla. Crea un altro abbinamento accanto alla candela per raccoglierla. Crea abbinamenti accanto alla lettera della posta via gufo per aprirla, poi crea un altro abbinamento accanto ad essa per raccoglierla.

Burrobirra - Crea abbinamenti accanto al barile di Burrobirra per far uscire la Burrobirra. I barili di Burrobirra vengono rimossi quando il loro numero scende a zero. Poi, abbina una gemma che si trova sulla Burrobirra per evitare che si diffonda ulteriormente.

Barile di Burrobirra - Crea un abbinamento accanto al barile di Burrobirra per ridurre di 1 il contatore.

- Uovo di drago - Usa i potenziamenti sull'uovo di drago per farlo schiudere.

Ragnatele - Le ragnatele sono di dimensioni diverse. Crea un abbinamento su una ragnatela per scoprirla. Una volta visibili tutte le parti di una ragnatela, l'Acromantula sarà rimossa dall'area di gioco.

Rampicanti - Crea abbinamenti accanto a un rampicante per eliminarlo.

Serrature - Crea abbinamenti accanto a una serratura per ridurre il contatore. Quando il numero scende a zero, la serratura si apre, rivelandone il contenuto.

Tranello del Diavolo - Crea abbinamenti accanto al Tranello del Diavolo per distruggerlo, altrimenti continuerà a espandersi fino a prendere il controllo dell'intera area di gioco.

Scacchi magici - Abbina gemme dello stesso colore per raccogliere gemme corona e spostare il tuo pezzo degli scacchi lungo il percorso per sconfiggere il re.

Specchio delle Emarb - Raccogli le gemme desiderate per attivare lo Specchio delle Emarb.

Torta fluttuante - Usa un potenziamento sull'alzatina per far levitare la torta. Sposta la torta fluttuante sulla parte superiore del rompicapo per raccoglierla.

Piatti incantati - Crea abbinamenti accanto ai piatti incantati per lavare un piatto.

Portali - Usa la Metropolvere per trasportare le gemme nell'area di gioco.

Pozione gorgogliante - Le bolle si trovano sull'area di gioco e possono contenere un pezzo o un pericolo. Abbina il pezzo o elimina il pericolo per far scoppiare la bolla.

Mandragole - Crea un abbinamento adiacente per ridurre le Mandragole o la terra di 1 livello.

Pixie / Gabbia di pixie - I pixie si trovano sull'area di gioco in cima sopra a un pezzo base. Abbina il pezzo per raccogliere il pixie.

Lumaca - Le lumache si muovono dopo ogni turno e possono cambiare direzione in modo casuale.

Pozione Polisucco - Abbina un pezzo adiacente per trasformarlo in un pezzo base dello stesso colore. Colpendo la Polisucco con una Super, la pozione si trasformerà in un pezzo base casuale.

Sfera di Cristallo - Crea un abbinamento adiacente per ridurla di 1 livello.

Basilisco - I basilischi hanno 3 livelli, indicati su un contatore. Colpisci i basilischi con le Super per ridurre il contatore. Quando il contatore arriva a 0, se rimangono dei buchi aperti, il basilisco si sposta.

Diario di Tom - I livelli del diario sono rappresentati da un contatore. Raccogli le zanne velenose per ridurre i livelli. Quando il contatore raggiunge lo 0, il diario raccoglie e rivela i pezzi base, le Super o i pericoli sotto di esso.

Camera blindata della Gringott - La camera blindata ha 3 colori sulla serratura. Crea un abbinamento adiacente con il colore corrispondente per aprire la serratura.

Distributore di biglietti - Crea un abbinamento adiacente al distributore di biglietti per raccogliere un biglietto obiettivo. Raccogli tutti i biglietti obiettivo per rimuovere tutti i distributori di biglietti dall'area di gioco.

Libro Mostro dei mostri - Quando il contatore del Libro Mostro dei mostri raggiunge lo 0, rimuove 1 livello da tutti i pericoli sul suo percorso.

Ghiaccio del Dissennatore - Crea un abbinamento adiacente per raccoglierlo. Raccogliere il ghiaccio del Dissennatore rivela il pezzo o il pericolo che stava coprendo. Il ghiaccio del Dissennatore si diffonde a 1 tessera casuale a ogni turno in cui non viene raccolto.

Tazze da Tè - Le Tazze da Tè sono piene all'inizio del livello. Crea un abbinamento adiacente per svuotare la tazza. Quando tutte le tazze sono svuotate, rivelano una premonizione e possono essere raccolte come obiettivo.

Foglie - Le foglie si trovano sotto i pezzi e i pericoli. Crea un abbinamento sopra le foglie per eliminarne 1 livello.

Armadio del Molliccio - Crea un abbinamento adiacente per ridurne il contatore di 1. Quando raggiunge lo 0, il Molliccio aggiunge delle scatole a molla in modo casuale al tabellone.

Il Gramo - Crea un abbinamento adiacente per ridurre il contatore di 1. Nei turni in cui il contatore è ridotto, il Gramo si muove di 1 spazio lungo un percorso fisso. Quando il contatore raggiunge lo 0, il Gramo esplode, creando una super esplosione 6x6.

Fierobecco - Il pericolo Fierobecco consiste in un furetto e una cassa.

Lupo mannaro - Il lupo mannaro può spostarsi in un punto casuale alla fine di ogni turno.

Lumache Gelatinose e cioccolato - Le Lumache Gelatinose si posizionano sopra il cioccolato. Se il cioccolato sotto una Lumaca Gelatinosa viene liberato, essa cerca di spostarsi su un altro pezzo di cioccolato adiacente. Se non ce n'è, la Lumaca Gelatinosa viene raccolta.

Nastro trasportatore - Alla fine di ogni turno, i nastri trasportatori spostano tutte le gemme, i potenziamenti e i pericoli mobili di 1 casella.
Nota: alcuni pericoli immobili impediranno al nastro trasportatore di muoversi.
Firebolt - Rimuovendo i 3 strati della scopa, si sprigionerà una Firebolt che spazzerà via tutto ciò che si trova davanti.
Tenda di Perkins - Crea abbinamenti accanto ai cuscini per ridurre il contatore di una tenda. Una volta aperta la tenda, dovrai completare il pannello al suo interno. Raccoglierai automaticamente la tenda una volta completato il pannello.
Palloncini della Coppa del Mondo - Per raccogliere i palloncini devi abbinarli alle gemme dello stesso colore.
Ciottoli - Crea abbinamenti accanto ai ciottoli 3 volte per sgretolarli.
Calice di Fuoco - Crea abbinamenti accanto alle pergamene per ridurre il contatore del Calice di Fuoco. Quando il contatore raggiunge lo 0, raccoglierai automaticamente il Calice di Fuoco.

Giornale - Crea abbinamenti accanto ai giornali fino a raggiungere l'obiettivo indicato sopra al rompicapo.
Puffagiolo - Crea abbinamenti accanto ai Puffagioli 2 volte finché non diventano petali. Dovrai quindi creare abbinamenti sui petali per raccoglierli e raggiungere l'obiettivo indicato sopra al rompicapo.
Grammofono - Crea abbinamenti accanto al Grammofono per completare l'obiettivo di note musicali.
Uovo d'oro - Devi riuscire a spargere fino all'uovo d'oro per raccoglierlo e raggiungere l'obiettivo.
Pensatoio di Silente - Gli strati del Pensatoio di Silente sono rappresentati da un contatore. Devi raccogliere le gemme dei ricordi per ridurre il contatore a 0 e raccogliere il pensatoio di Silente.
Il Marchio Nero - Devi creare un abbinamento accanto al Marchio Nero per eliminare 1 strato. Gli strati del Marchio Nero sono rappresentati da un contatore. Una volta ridotti gli strati a 0, verrà aggiunto al tuo obiettivo il medaglione generato dal Marchio Nero.
Lapidi - Crea abbinamenti accanto alla lapide per ridurne gli strati fino a sgretolarla.
Calderone oscuro - Gli strati del calderone oscuro sono rappresentati dal numero di ossa da raccogliere. Rimuovi il fango sopra le ossa per raccoglierle. Quando l'obiettivo di ossa raggiunge lo 0, il calderone oscuro esplode.
Cappelli di Beauxbatons - Questi cappelli non cadono per via della gravità. Completa un obiettivo di farfalle creando un abbinamento accanto al cappello di Beauxbatons.
Una volta completati tutti gli obiettivi di farfalle, i cappelli di Beauxbatons perdono le loro proprietà magiche e diventano inattivi.
Vento - Il vento cambia la direzione in cui cadono i pezzi. Le gemme e i pericoli come le candele ora cadranno a sinistra o a destra, invece che direttamente verso il basso.
Nota: il vento può spostare la direzione dei pezzi di gioco solo a sinistra o a destra, non verso l'alto. Inoltre, ogni livello avrà una direzione specifica per la caduta dei pezzi, che rimarrà costante per tutta la partita.
Ascensori del Ministero - Gli strati degli ascensori sono rappresentati da un contatore. Per ridurlo di 1 strato, colpisci l'ascensore con una super. Quando il contatore raggiunge lo 0, raccoglierai l'ascensore. Una volta raccolto, l'ascensore scatena promemoria collettivi che agiscono come Chiavi alate e puntano a obiettivi o pericoli.
Piastrelle del Ministero - Le piastrelle sono inamovibili per via della gravità, quindi devi creare abbinamenti accanto ad esse per ridurne lo strato di 1.
L'opera d'arte rappresenta i 3 strati massimi.
Piatti dei gatti - All'inizio del rompicapo, una tenda copre i piatti dei gatti. Crea un abbinamento adiacente per ridurre gli strati e rivelare i piatti dei gatti. Usa le super per rompere i piatti e avvicinarti all'obiettivo.
Decreti della Umbridge - Riduci gli strati dei decreti della Umbridge di 1 creando abbinamenti accanto a essi.
Gli strati dei decreti sono rappresentati da opere d'arte.
Baule della Trelawney - Non può essere spostato per via della gravità. Per ridurne lo strato di 1, devi creare abbinamenti accanto alle caselle adiacenti. Le cinghie sul baule rappresentano i suoi strati. Le serrature possono nascondere un pezzo, una super o un pericolo 1x1. Quando sblocchi la serratura, riveli il pezzo nascosto.
Fantoccio Mangiamorte - È un oggetto inamovibile che segue la gravità. Copre tutti i pericoli e i pezzi sottostanti, che non possono essere rimossi creando abbinamenti con le caselle adiacenti né usando le super. Usa le super per infrangere lo scudo. Gli strati dei fantocci Mangiamorte sono visibili su una notifica. Per ridurre gli strati, usa le super sul Mangiamorte.