2024年8月8日
新登場
- 戦士の情報画面の特性ポップアップに特性アップグレードを追加しました。
- インベントリの装備タブにフィルター機能を追加しました。
- インベントリの全タブに並び替え機能を追加しました。
- いくつかの章に、新たに2Dの章背景と3D環境を追加しました。
- Android用にローカライズされたアプリ名を追加しました。
調整
ゲームプレイ調整
- プレイヤーがレベルアップ時に獲得する銀の報酬量が増加しました。初期レベルの食料保管量が増加しました。
- 想定よりも難しくなっていたため、初期の作戦レベルの難易度を下げました。
ボルトン派閥
- ボルトン派閥のキャラクターにさらに多くの出血の印が適用されます。
- 出血の印は3ターン持続し、以前より与ダメージが25%低下します。
- ボルトンの派閥ボーナスが、出血ダメージに対して60%/80%/100%のボーナスになります。
自由都市派閥
- 自由都市の派閥ボーナスであらゆる入手源から得られるスタミナが、5%/10%/15% -> 40%/80%/100%に増えます。
ボルトン家の戦場将官
- ジェム与ダメージボーナスを削除しました。
- 味方への5 -> 15%の防御力デバフが1つ追加されました。
- 出血状態の敵がスキルを使用すると破壊するジェムの数:1個 → 2個
- 赤から紫に変更。
ボルトンの重装歩兵
- 攻撃力:1137 -> 1083
- 防御力:1029 -> 1083
- クリティカル率:10% -> 15%
- スキル速度:普通 -> 非常に速い
- スキルダメージ:37-46% → 12-19%
- スキル出血付与確率: 10-20% → 60-80%
- パッシブによる回復が、味方が倒れた際から、出血状態の標的へクリティカルダメージを与えた際に変更されました。
- パッシブによる回復率の上昇:5% → 10%
ボルトンの猟犬
- 防御力:823 -> 921
- HP:2951 -> 2708
- スキルダメージ:21-39% → 30-76%
- 出血状態の標的への攻撃によるスタミナボーナス:5-15% → 7-10%
ボルトンの槍兵
- スキルによる攻撃回数:1 -> 3
- スキルダメージ:210-350% → 14-62%
- スキルクリティカル率:10% → 15%
- クリティカル攻撃時のパッシブ:敵に出血を2つ付与 → 敵に出血を3つ付与
ボルトンの盾使い
- スキル使用時の挑発効果時間:2ターン → 4ターン
- スキルバフ:4ターンの間、6%の物理ダメージを与える
- パッシブ:挑発状態で敵に攻撃された時、40%の確率で出血を2つ付与する。
- パッシブアップグレードに挑発の必要条件が追加されました。
タースのブライエニー
ブライエニーの最後のバフで敵を圧倒する立場に移行でき、バラシオンチーム内でより快適にプレイできるよう再調整しました。
- スキル:ジェムを破壊しなくなります。
- パッシブ:ブライエニーが回復しなくなります。反撃時にジェムを最大3個破壊できるようになりました。
デナーリス・ターガリエン(族長妃)
- スキル速度:非常に速い -> 速い
- スキル回復:6-20% -> 13-53%
- スキルによるスタミナ付与:15-25% -> 20-30%
- 味方スキル使用時のパッシブスタミナ:10% -> 5%
- 倒された場合に、パッシブで味方へスタミナ付与:100% -> 30%
ドスラクのブラッドライダー
- スキルダメージ:144-232% -> 127-205%
- スキルでのリーダーへのシールドボーナス:3% -> 10%
- スキルでのリーダーへのスタミナボーナス:5-15% -> 10-20%
- パッシブで蘇えらせたリーダーのHP:5% -> 50%
ドスラクのロングブレイド
- スキル速度:遅い -> 普通
- スキルダメージ:271-451% -> 192-327%
- 第2の標的へのスキルダメージ:150-250% -> 128-183%
- パッシブでのスタミナ獲得:25-35% -> 60-70%
- パッシブでのスタミナ付与:25-35% -> 35-45%
ドレッドフォートの皮剥ぎ
- スキル:ダメージ:195-325% → 85-129%
- スキル:出血を2つ追加する確率:25% → 60-75%
- パッシブ:出血を2つ追加する確率:30-60% → 80-95%
ゴースト
- スキルの説明文が訂正され、脆弱状態の標的に与える実際のダメージを表示するようになりました。
- 脆弱状態の標的へのスキルダメージ:154%に倍増
神々の森の庇護者
神々の森の庇護者がボルトン派閥にカウンター攻撃を行いますが、この攻撃が効果的なものとなるように必要な調整を行いました。
- スキル速度:普通 → 非常に速い
- スキルダメージ:153-237% → 28-43%
- スキルによる失神付与確率:15-50% → 80-94%
- スキルによる失神付与効果時間:2ターン → 1ターン
- 失神時のパッシブ:80%の確率で味方から出血を1つ削除 → 味方から出血を全て削除
ジョラー・モーモント
- 攻撃力:1931 -> 2132
- 防御力:3010 -> 2884
- HP:6458 -> 6270
- スキル速度:非常に遅い -> 普通
- スキルボーナス:クラスへのボーナスダメージを削除し、25%の超自然耐性を追加
- 攻撃者へのスキルダメージ:143-375?% -> 103-180%
- リーダーのスキル使用時のパッシブでのスタミナ獲得:10% -> 20%
- 闘士と庇護者へのリーダーボーナス:15% -> 6%
族長ドロゴ
族長ドロゴが自由都市派閥と以前よりも連動できるような一連の新たなアビリティを使えるようになりました。この変更により、戦闘開始時に単体の標的に強力な攻撃を行い、チーム全体にスタミナボーナスを付与するようになります。
- スキルによるロングブレイドへのバフが削除されました。
- 敵全員への攻撃から単一の標的への攻撃へスキルを変更しました。
- スキル速度:非常に速い -> 速い
- スキルダメージ:75-82% -> 238-303%
- 自分へのスキルダメージ:HP真正ダメージの8-19%
- 敵を倒した際のパッシブ攻撃力ボーナス:1-11% -> 5-15%
- スタミナへのリーダーアビリティボーナス:50-55%
シャッガ
シャッガがダメージと出血付与に専念できるようにするため、挑発を削除し、データを防御力とHPから攻撃力に変更しました。
- 攻撃力:1575 -> 1925
- 防御力:1698 -> 1663
- HP:4944 -> 4156
- スキル速度:普通 → 速い
- スキルから挑発を削除
- スキルダメージ:単一の敵に攻撃2回で60-96% → 敵全員に攻撃2回で12-17%
- 出血スキル:25%の確率で単体の敵に出血を1つ付与する → 60%の確率で敵全員に出血を3つ付与する
- パッシブ:攻撃力ボーナスダメージが25% → 35%で始まる
ザロ・ゾアン・ダクソス
- シールドへのスキルボーナス:10-48% -> 6-20%
イグリット
- スキルダメージ:25-45% → 162-283%
- 出血スキル:100%の確率で出血を1つ付与する → 80%の確率で出血を3つ付与する
バグ修正
同盟
- プレイヤーが区画スロットをアップグレード後に、これ以上スロットをアップグレードする資源がない時に、マップ画面の区画に表示されるアップグレードアイコンを修正しました。
- ゲームをフリーズさせる可能性がある同盟に関するバグを修正しました。今後は、ゲームがフリーズする代わりにエラーページが表示されるようになります。
戦士/敵
- ブロンが倒されると、ブロンの短剣が敵チームから削除されるようになりました(ブロンの短剣は付与された対象の命中精度と攻撃力を低下させるため、この変更によりブロンが弱体化させられることになります)。
- 戦士のアビリティストリングで、実際には1以上であるにもかかわらず、付与されたバフ・デバフ・行動が1と表示される問題を修正しました。以下のキャラクターに影響が生じます:アリセント・ハイタワー、デナーリス・ターガリエン(族長妃)、貪欲な骨収集者、サムウェル・ターリー、ヴィセーリス・ターガリエン
- ゲーム中のいくつかの場面で敵が特性を正しく表示するように修正しました。
- キャトリン・スタークのアビリティ「性急な衝動」で、標的とされた味方の戦士情報ポップアップで「ティリオンの擁護者」のバフが付与されているように表示されていた問題を修正しました。
- ヴィセ―リオンの忍耐力のアビリティが特定の状況下でキャラクターを回復させていた問題を修正しました。
- カラクセスの戦士の情報画面で誤った特性が表示されていた問題を修正しました。
イベント
- 難易度を変更する際に誤ったレベルが選択されていた問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 欺かれた状態のステータスに新たな戦闘中VFXを追加し、失神中ステータスのVFXを変更しました。
- 欺かれた状態のキャラクターのポートレートをタップした際のビジュアルをアップデートしました。
- バフ・デバフ累積方法の不具合を修正しました。
- デバフを付与する攻撃が外れると、デバフテクスト(負傷など)が表示されないという問題を修正しました。
- 攻撃を外しても、その攻撃のダメージタイプで使用されるエフェクトが再生されてしまうという問題を修正しました。
- 敵を倒しても、レーン上部に表示された矢印がすぐにアップデートされないことがあるという問題を修正しました。
- 報酬セクションの勝利画面でクラスタグが表示されないという問題を修正しました。
- 敗北画面でブレーヴォスの短剣使いが表示されることがあるという問題を修正しました。
- 自動プレイで複数の標的キャラクターを使って勝利した際に、敗北画面が表示されるという問題を修正しました。
- 挑発が対象の視覚的フィードバックをブロックするという問題を修正しました。
- 特定キャラクターのオーディオクリップが流れないことがありました。
全般
- ゲームをインストール直後に、日本語、韓国語、またはロシア語でオフライン状態の時に、説明テキストが一部切断されたり重なったりするという問題を修正しました。
- メール受信ボックスが空である時に、ログインポップアップ画面で「続ける」ボタンがアクティブになるという問題を修正しました。
- 受信箱のメッセージが正しく表示されないという問題を修正しました。
- インベントリの装備画面で「新」アイコンが表示されなくなりました。
黄金の道
- 目標画面の目標更新アニメーションを修正しました。
レイド
- PVPエネルギーのヒントがレイド敗北画面で表示されないという問題を修正しました。
- プレイヤーがオンラインでない場合、レイド画面にオフライン状態と表示するようになりました。
- 数フレーム間、チェストがランキングと重なるという問題を修正しました。
戦士リストおよびチーム編集
- 戦士のアップグレード画面で、HUD値とは異なる食糧と銀の量が表示されるという問題を修正しました。
- 装備無効ボーナスセクションで誤ったサブクラスアイコンが表示されるという問題を修正しました。
- プレイヤーが十分な通貨を持っていない状態で装備を外そうとする際に、「通貨が不足しています」と表示されないという問題を修正しました。
- プレイヤーがすでに多くの戦士をチームリストに参加させている場合のチーム編集チュートリアルを修正しました。
- スキルブックがストアに表示されないという問題を修正しました。
- 装備にサブクラスアイコンではなくクラスアイコンが表示されるという問題を修正しました。
- 戦士の特性ダイアログに表示されるスターアイコンを修正しました。