2026年3月24日
当主の皆様、
最新アップデートが本日リリースされます!『Game of Thrones: レジェンド』最新リリースの新機能、バランス調整、バグ修正については以下をご覧ください。
新登場
特定のパッシブアビリティの反応タイプに「ターン毎」のタグを新たに付与し、必要に応じて戦士を調整しました。
新規プレイヤーを対象に、初心者向けの試練を3つ追加しました。
バランス調整
戦士の調整
ヴァリス卿
リーダー
ターン開始時に偵察する対象を、敵全員からランダムな敵3人に変更しました。
偵察の効果時間:4ターン→3ターン
パッシブ
反応:標的ごとに反応→1回のみ
夜の王
特定の戦略において、戦士をレベルアップさせないほうが得だという状況が生まれた場合、私たちはいったん立ち止まって、どうすればそれを変えられるかを考えます。
夜の王は、長らくこの問題に陥ってしまっていました。彼のリーダーアビリティは非常に強力かつ爆発的であり、味方が増援を呼ぶと必ず発動します。一部のプレイヤーはレベルの低い戦士を使って、このダメージを戦闘中にできるだけ早く発動させることを狙っており、私たちが意図していたものよりも後ろ向きで退屈な戦略が有効になってしまっていました。
そこでこのリーダーアビリティを変更して、このパターンを遅延させます。さらに夜の王を強化して、リーダーアビリティに依存しなくてもチームで真価を発揮できるようにしました。夜の王をチームリーダーとして使っていない場合は、確実に強くなります。夜の王をチームリーダーとして使っている場合は、ターン毎に戦士1人の増援を呼ぶことで強くなります。ただしチームの戦士を3人以上蘇生すると、彼は逆に弱くなってしまい、敵チームを一瞬で全滅させられなくなります。
リーダー
1ターンにつき1回のみ攻撃可能。ただしターン毎に獲得可能な凶兆の数は無制限。
凶兆1つあたりのダメージが75(100)→100(150)に増加
スキル
全ランクのダメージ+25%
骸骨の亡者の攻撃バフ:25% → 30%
パッシブ
耐久力バフ:3ターン → 4ターン。
ブラン・スターク
ブランはそれなりに強力ですが、ゲームプレイでは不満が残ることもありました。彼の氷と攻撃命中のバフを強化し、バトルにおけるパッシブの重要性を高めると同時に、サマーのダメージも強化して、召喚によって参戦した際にブランの敵を確実に倒せるようにします。
ブランのスキルは、サマーへの狼潜りができるというだけであり、やや威力不足だと感じられました。そのうえ、サマーは戦闘開始時に十分なスタミナを所持していないため、直ちには効果を発揮できないのです。ブランのスキルを使うことによって、これまでよりも速やかに見返りが得られるようにしたいと思います。
ブランの緑視力と狼潜りというアビリティのテーマに似合い、さらに彼のプレイスタイルにも有効な能力として、ブランがサマーに変身した際に、同色消去パワーアップ(獣と人間の味方ペアに有効)を出現させるようにしました。サマーとブランは、ジョンとゴーストのような味方ペアではないからです。これはスターク家チームに限らず、増援チームに属するブランにもバフを付与します。つまり、夜の王と氷のヴィセーリオンの味方ジェムを使えるということです。この味方ジェムをレイドで使えるということを想像してみてください。
スキル
ブランがスキル使用時に、同色消去のパワーアップを1個出現させるようになりました。
- パッシブ
ヒット時バフ:+15% → +25%
氷を付与する確率:50% → 60%
夏
スキル
氷1つにつきダメージを与える確率:35% (50%) → 50% (75%)
ベンジェン・スターク
彼はシールド型チームにおける重要なダメージ型戦士であり、ブライエニーが破壊されたシールドを交換するアビリティを失ってしまった場合、苦戦することになります。
ベンジェンはアリザー・ソーンとペアを組んだ場合に、アビリティによってこれが可能となります。そこで、彼にもう少し活力を与えることにします。ターン毎の彼のパッシブ発動可能回数を増やし、彼の追放ダメージを強化して、シールドがない状態でも強力な攻撃を行えるようにしました。
最後に、冥夜の守人は万人を歓迎します。そこでベンジェンのリーダーアビリティを強化することにしました。これからは射手と闘士に限らず、シールドで守られた味方全員にパワーを付与するようになります。
スキル
追放ダメージ:100%(175%)→ 175%(250%)
パッシブ
ターン毎の発動:ターン毎に1回 → ターン毎に2回
リーダー
ベンジェンがシールドを所持した状態でターンを開始すると、味方の射手と闘士に3%(5%)のパワーを付与する→ベンジェンがシールドを所持している場合、シールドで守られた味方全員に5%のパワーを付与する。ベンジェンの獲得量は5*で倍になる。
試練の調整
多数の既存の試練を調整しました。制限と強さの必須要件を変更し、報酬の数量を増やしました。
制限の変更:
一部の試練の制限を調整しました。
色の制限:
これまでは、ランダムな2色~4色の組み合わせとなっており、すべての色の組み合わせが出現しない状況でした。これにより、試練では一部の色が他の色よりも貴重になっていたのです。これからは、色の制限は常に3色となり、すべての試練において任意の3色の組み合わせが出現します。
クラスの制限:
これまでは、3つのランダムなクラスによる奇数の組み合わせでした。これからは、クラス制限は常に以下に示す2クラスの組み合わせとなり、必ずダメージクラスとサポートクラスが含まれるようにします。
狩人:射手 + 獣
武闘:闘士 + 庇護者
宮廷:治療者 + 策士
派閥の制限:
これまでは3~5の派閥が組み合わされていましたが、すべての派閥が均等に使われていない状態でした。これからは、派閥制限では一度に1つの派閥のみが使用可能となります。メンバーが少ない一部の派閥は、以下のとおりに統合されました。
旗印なき兄弟団 + 無派閥の戦士が統合されました
冥夜の守人 + 自由の民の戦士が統合されました
ボルトン家とグレイジョイ家の戦士が統合されました
試練の変更:
食糧の試練(達人)
制限:色の制限が適用される
全般:食糧の試練では象徴的素材またはトークンを獲得できなくなります。
第1戦
報酬:90k→150k
強さ:50k→130k
第2戦
報酬は変更なし:200k
力は変更なし:150k
第3戦
報酬は変更なし:500k
力は変更なし:300k
鉄の試練
制限:制限なし!
全般:鉄の試練では象徴的素材またはトークンを獲得できなくなります。
バトルの報酬または強さの必須要件に変更はありません。
銀の試練(達人)
制限:色の制限が適用される
全般:銀の試練では象徴的素材またはトークンを獲得できなくなります。
第1戦
報酬:2500→4000
強さ:75k→140k
第2戦
報酬:5000→6000
強さには変更なし:200k
第3戦
報酬:7500→8000
強さの変更なし:500k
スキルブックの試練
制限:クラスの制限が適用される
第1戦
報酬は変更なし:スキルブック(新入り)x50
強さ:75k→50k
第2戦
報酬:スキルブック(見習い)x25 → スキルブック(新入り)x50 + スキルブック(見習い)x25
強さ:250k → 175k
第3戦
報酬:スキルブック(玄人)x1 → スキルブック(新入り)x50 + スキルブック(玄人)x1
強さ:500k → 400k
第4戦 **新規バトル
報酬:スキルブック(新入り)x100 + スキルブック(見習い)x25
強さ:700K
第5戦 **新規バトル
報酬:スキルブック(新入り)x25 + スキルブック(玄人)x1
強さ:900k
装備の試練
制限:派閥制限が適用される
第1戦
報酬:変更なし、装備XPアイテム(小)x5
強さ:75k→50k
第2戦
報酬:変更なし、装備XPアイテム(中)x5
強さ:225k → 90k
第3戦
報酬:変更なし、装備XPアイテム(大)x5
強さ:575k → 210k
第4戦 **新規バトル
報酬:装備XPアイテム(中)x5
報酬:装備XPアイテム(大)x5
強さ:450k
第5戦 **新規バトル
報酬:装備XPアイテム(中)x7
報酬:装備XPアイテム(大)x7
強さ:850k
デイリートークンの試練
制限:制限はなくなりました!
報酬または強さの必須要件に変更はありません。
輝かしいトークンの試練
制限:派閥制限が適用される
第1戦
報酬(変更なし):トークンx2
強さ:90k → 30k
第2戦
報酬(変更なし):トークンx1
強さ:200k → 120k
第3戦
報酬(変更なし):トークンx1
強さ:450k → 255k
第4戦
報酬(変更なし):トークンx1
強さ:600k → 500k
第5戦 **新規バトル
報酬:輝かしいトークンx4
強さ:850k
ローテーショントークンの試練
制限:制限はなくなりました!
報酬または強さの必須要件に変更はありません。
金の試練
制限:制限はなくなりました!
報酬または強さの必須要件に変更はありません。
エナジーの試練 (時間の試練から変更)
制限:制限なし
第1戦
報酬:255分間の速度上昇 → エナジー補充x1
第2、3戦:変更なし
時間の試練(基本) **新規
制限:制限なし
第1戦
報酬:130分間の速度上昇
強さ:30k
第2戦
報酬:230分間の速度上昇
強さ:45k
第3戦
報酬:330分間の速度上昇
強さ:60k
第4戦
報酬:530分間の速度上昇
強さ:75k
第5戦
報酬:730分間の速度上昇
強さ:90k
象徴的試練
制限:制限はなくなりました!
報酬または強さの必須要件に変更はありません。
食糧の試練(基本) **新規
制限:制限なし
第1戦
報酬:食糧x10k
強さ:30k
第2戦
報酬:食糧x30k
強さ:50k
第3戦
報酬:食糧x50k
強さ:70k
第4戦
報酬:食糧x80k
強さ:95k
第5戦
報酬:食糧x110k
強さ:130k
銀の試練(基本) **新規
制限:制限なし
第1戦
報酬:銀x500
強さ:40k
第2戦
報酬:銀x1,500
強さ:60k
第3戦
報酬:銀x2,000
強さ:80k
第4戦
報酬:銀x2,500
強さ:105k
第5戦
報酬:銀x3,500
強さ:140k
イベント報酬の調整
全イベントバトルにおける報酬の銀と食糧の量が増加しました。
「ブラックウォーターの戦い」の報酬が、他のイベントの報酬と同等になるように変更しました。
バグ修正
同盟レジェンド急襲の修正
同盟レジェンド急襲の敵として登場する氷のヴィセーリオンは、物理ダメージを与えなくなりました。
戦士と敵の修正
三頭市の海賊の首領のリーダーアビリティが間違ったタイミングで発動する問題を修正しました。
ストートン家の射手のパッシブが、深山鴉の巣(ルークス・レスト)城イベントで高難易度の場合に発動しない問題を修正しました。
エイゴン2世のリーダーアビリティが、1ターン内に無制限に発動できてしまう問題を修正しました。
マーリン・トラントのスキルが攻撃力準拠であるという誤った説明を修正しました。実際には防御力準拠です。修正点はこの説明だけであり、ゲームプレイ面での変更はありません。
ロブ・スタークのリーダーアビリティの説明において、1ターンにつき1回だけ発動可能であるという特徴が記載されていませんでした。修正点はこの説明だけであり、ゲームプレイ面での変更はありません。
ロブと同様に、シオン・グレイジョイのリーダーアビリティも1ターンにつき1回だけ発動可能です。この説明も修正しましたが、ゲームプレイ面での変更はありません。
象徴的アイテムの修正
デナーリス・ターガリエン(クァースの征服者)の象徴的アイテム「ドラゴンの赤ちゃん」のダメージ倍率を修正しました。
-『Game of Thrones: レジェンド』チーム