2026年3月27日
当主の皆様、
最新アップデートが近日登場!『Game of Thrones: レジェンド』最新リリースの新機能、バランス調整、バグ修正については以下をご覧ください。

新登場
難易度「王殺し」のイベントに過剰殺傷ポイントを追加しました。
新しい戦士リストのバッジを追加しました。
王の道をアップデートし、シーズン終了時に完了済みのタスクが開かれるようにして、まだ受け取っていない賞品を受け取れるようにしました。
バランス調整
所持品のドラゴンのスキルブックを、獣のスキルブックに変換しました。
戦士の調整
派閥ボーナスの変更以降、出血の威力がやや弱くなったように感じられました。そこで、出血をある程度まで再び強化することにしました。
出血の与えるダメージ量を増やすと同時に、新たな効果として出血中の戦士の攻撃力が減少するようになります。つまり、出血中の敵は攻撃力に応じて与えるダメージが減少するのです。
このバフについては、出血中のチームは相手のスキル使用を待たなくてはならないという不利な立場に置かれるため、適切なものだと考えています。スキル使用時に受けるダメージに加えて、すべての攻撃力ベースのアビリティ(自動攻撃およびジェムダメージを含む)は出血の影響を受けます。
出血ダメージ:50% / 150% / 300% 攻撃力 → 75% / 250% / 500%
(新)出血中の戦士の攻撃力デバフ -5% / -10% / -15%
出血ダメージは対象者の攻撃力に基づいており、さらにその攻撃力も減少しますが、それでも全体的には1.4~1.5倍相当のダメージを与えることになります。
報酬のバランス調整
ドラゴンのスキルアップのコストを増加させ、他の獣と同等のコストにしました。
レイド報酬のドラゴンのスキルブックは、ランダムなスキルブックに置き換えられます。
銀鉱山の毎時生産量が50%増加しました。
レイドのランキングの報酬における装備XPの報酬が増加しました。
バグ修正
戦士と敵の修正
ヨーレンの持続シールドは、実際には4ターン持続するのに、説明文では3ターンしか持続しないと記載されていた問題を修正しました。実際のゲームプレイは変化しません。
ジョン・スノウ(落とし子の戦い)のパッシブの説明文において、彼が敵に氷を付与したとの条件が示されていない問題を修正しました。
ジョン・スノウ(落とし子の戦い)のパッシブの説明文およびアップグレードを修正しました。これまでは「氷」の説明が欠落していました。
味方が増援を呼んだ際のクラスターのシールド生成を修正しました。
戦士の情報画面において、ロバート・バラシオン(七王国の王)のパッシブ反撃ダメージの値が固定されていた問題を修正しました。実際のゲームプレイは変化しません。
ドスラクのブラッドライダーに実装予定のスキルアップグレードを修正しました。
ゲームプレイの修正
一部の戦士アビリティが発動すると、複数のジェムが重複する問題を修正しました。
象徴的アイテムの修正
ゴーストの象徴的アイテムに間違った説明テキストが表示される問題を修正しました。
レイドの修正
スキルブックのレイド報酬のツールチップ説明において、その報酬の宝箱に付与される可能性のある最も貴重なレア度ではなく、報酬のレア度が記載されていた問題を修正しました。
レイドの防衛チームリーダーを変更した後に画面を閉じると、変更が保存されない問題を修正しました。
戦士リストおよびチーム編集の修正
作戦のバトル前の場面を、内部構造を改良したバージョンにアップデートしました。
3つの旗印の戦いの修正
チームに同一の戦士を複数追加できてしまうという悪用可能なバグを修正しました。この修正は、リリース後に予定されている最初の戦争以降に実装される予定です。
-『Game of Thrones: レジェンド』チーム