총격전이 완전히 개편되어 이제 스타워즈: 헌터 월드가 완전히 새로워진 느낌을 받으실 수 있습니다! 새로운 총격전 메커니즘을 통해 각 헌터의 숙련도가 높아짐에 따라 무기 사용 기술을 향상시킬 수 있습니다. 이제 모든 원거리 무기에 다음과 같은 메커니즘이 적용됩니다:
- 오버히트
- 탄약
- 무기 확산 및 반동
- 향상된 집중 조준 능력
오버히트
이제 모든 블래스터 기반 무기가 발사할 때마다 열을 발생시킵니다. 각 무기는 무기 원형에 따라 오버히트 수치가 달라집니다. 무기가 오버히트되면 열기가 배출되는 동안 일정 시간 동안 발사할 수 없습니다. 헌터는 배출 중에도 능력을 사용할 수 있습니다.
무기가 최대 오버히트 수준에 도달하기 전에 수동으로 열을 배출하도록 선택할 수 있습니다.
오버히트 기능은 다음 헌터에게 영향을 줍니다:
- 이마라 벡스
- 센티넬
- 우투니
- 슬링샷
- 스프로켓
- 자이나
탄약
이제 블라스터 무기가 아닌 무기에도 탄약 수가 표시됩니다. 탄약이 고갈되면 재장전해야 합니다. 각 무기는 무기 원형에 따라 탄약 및 재장전 수치가 달라집니다.
탄창이 비워지기 전에 무기를 수동으로 재장전하도록 선택할 수 있습니다.
탄약 기능은 다음 헌터에게 영향을 줍니다:
- 디아고
- 차르
- 스코라
무기 확산 및 반동
이제 모든 무기에 무기 확산과 반동이 포함됩니다.
무기 확산은 어떻게 이루어지나요?
무기를 많이 발사할수록 정확도가 떨어집니다. 이는 무기 원형과 오버히트/재장전 밸런스에 따라 각 무기에 다르게 영향을 미칩니다.
반동은 헌터에게 어떤 영향을 미치나요?
무기를 더 많이 발사할수록 반동을 제어하기가 더 어려워집니다. 이는 무기 원형과 오버히트/재장전 밸런스에 따라 각 무기에 다르게 영향을 미칩니다.
아래 GIF를 참고하세요:
집중 조준 업데이트
이마라 벡스와 디아고를 제외한 모든 헌터에게서 집중 조준이 제거되어, 장거리 전투에서 확실한 이점을 제공합니다.
Z-목표 고정 업데이트
Z-목표 고정이 새로운 근접 조준 어시스트 구현으로 대체되어 공격과 능력을 안내하는 데 도움이 됩니다. 이 변경은 화면에서 필요한 전체 버튼 수를 줄이기 위해 이루어졌으며, 싱글 플레이어 게임에서는 Z-목표 고정이 더 자주 사용됩니다.