헌터 레벨에 따라 능력이 진화하는 방식을 완전히 개편했습니다. 헌터의 레벨이 올라가면 자동으로 능력 업그레이드가 잠금 해제되어 적용됩니다. 헌터의 세 가지 능력은 각각 1레벨부터 시작하며, 5번의 업그레이드를 통해 잠금 해제할 수 있습니다!

디아고

디아고의 이동을 개선하고 재장전 횟수를 줄이기 위해 게임 플레이를 대대적으로 개편했습니다.

  • 명중이 제거되었습니다

  • 섬광탄이 제거되었습니다

명중 능력이 제거되었습니다. 명중(짧은 시간 동안 빠르게 발사)의 메커니즘이 디아고의 주요 무기 메커니즘에 구현되었습니다. 이제 디아고의 엉덩이 사격이 명중 능력과 비슷한 속도로 발사되며, 빠르게 발사되어 무기 확산이 빠르게 증가합니다. 이제 집중 조준으로 디아고의 정확성과 공격력이 크게 증가하여 원거리 능력에 도움이 됩니다.

고조된 감각은 이제 액티브 능력입니다. 이제 디아고가 감각을 집중하여 일정 시간 동안 주변의 모든 적을 드러낼 수 있습니다.

이를 대체하기 위해 디아고에 새로운 지속 효과인 그래플 고리가 추가되었습니다. 이 기능은 공중에 떠 있는 상태에서 점프 버튼을 눌러 앵커 바위 근처에서 활성화할 수 있으며, 디아고가 빠르게 높은 난간으로 올라가 순간적으로 위험을 피할 수 있게 해줍니다.

디아고의 얼티밋인 관통 탄약이 업데이트되어 디아고가 돌아다니며 사격할 수 있게 되었습니다. 이 능력의 대미지도 증가했습니다.

디아고의 새로운 키트:

  • 무기 - 실탄 라이플
  • 얼티밋 - 관통 탄약
  • 집중 조준
  • 액티브 능력 - 근접 지뢰
  • 액티브 능력 - 고조된 감각
  • 패시브 능력 - 그래플 고리

이마라 벡스

이번 업데이트에서는 이마라 벡스의 사용성을 개선하고 능력 플레이 스타일을 간소화하기 위해 능력 세트가 일부 변경되었습니다.

  • 고급 목표 지정이 제거되었습니다

패시브 능력인 고급 목표 지정이 제거되었습니다. 저희는 이 지속 효과의 효과를 알아차리기 어려웠고, 집중 조준이 개선되면서 이마라의 플레이 스타일과 더 이상 어울리지 않는다는 것을 알게 되었습니다.

추적 스캔이 패시브 능력으로 업데이트되었습니다. 고급 목표 지정과 기계적으로 유사한 방식으로 작동하며, 주변에 체력이 낮은 적을 표시합니다.

디아고와 마찬가지로 이마라 벡스도 집중 조준 능력을 사용해 무기의 명중률을 높일 수 있어 원거리에서 이마라가 더 유리해집니다.

이마라 벡스의 새로운 키트:

  • 무기 - 블라스터 라이플
  • 얼티밋 - 추적 로켓
  • 집중 조준
  • 액티브 능력 - 그래플
  • 액티브 능력 - 미사일 런처
  • 패시브 능력 - 추적 스캔

J-3DI

이번 업데이트를 통해 J-3DI의 능력 키트도 개선되었는데, 주로 광선검 전투의 메커니즘을 개선하는 데 중점을 두었습니다.

  • 머리 위 공격이 제거되었습니다

이 능력은 효과 범위가 짧고 시전 애니메이션이 길어 능력 시전 전후 모두 J-3DI를 취약하게 만드는 능력이기 때문에 J-3DI의 플레이 스타일에 맞지 않는다고 생각했습니다.

J-3DI의 모조 당기기반사 자세는 이러한 파워 손실을 보완하기 위해 개선되었습니다.

이번 업데이트에서 반사 자세는 지속 시간이 고정된 능력에서 언제든지 발동할 수 있는 체력 기반 능력으로 바뀌는 등 대대적인 개편이 이루어졌습니다. 적중할 때마다 스태미나가 감소하며, 모든 스태미나가 고갈되면 스킬은 재사용 대기시간에 들어갑니다. 스킬의 쿨다운이 없고 J-3DI가 공격을 받고 있지 않으면 스태미나가 회복됩니다. 이제 J-3DI가 블라스터 볼트를 더 정확하게 빗나가게 할 수 있으며, 빗나가게 하는 자세에서 들어오는 근접 공격과 투사체(차르와 디아고가 발사하는)를 방어할 수 있습니다.

J-3DI의 새로운 키트:

  • 무기 - 광선검
  • 얼티밋 - 소용돌이
  • 액티브 능력 - 모조 당기기
  • 액티브 능력 - 반사 자세
  • 패시브 능력 - 예비 부품

리브

이번 업데이트에서는 리브의 가용성이 대폭 수정되었으며, 새로운 능력 구조에 맞게 능력 세트가 약간 개편되었습니다.

이제 거친 방어가 액티브 능력으로 추가되었으며, 체력 기반 메커니즘은 J-3DI와 동일합니다. 이제 리브는 스태미나가 남아 있는 한 언제든지 거친 방어에 들어갔다가 나올 수 있습니다.

흉포한 도약은 이제 고유한 점프 버튼 상호 작용이 있는 패시브 능력입니다. 이전에는 플레이어가 흉포한 도약 능력 버튼을 누른 채 조준한 다음 활성화했다면, 이제 점프 버튼을 누른 채로 활성화할 수 있습니다. 기능적으로는 동일하지만, 흉포한 도약의 쿨다운이 점프 버튼 자체에 적용되어 계속 점프할 수 없게 된 것을 제외하면 능력은 그대로 유지됩니다.

또한 리브의 의지 파괴 얼티밋에 있어서 특히 메커니즘과 애니메이션의 타이밍이 개선되었습니다. 이전에는 이 얼티밋의 타이밍으로 인해 얼티밋의 효과가 나타나기도 전에 리브 플레이어가 탈락하는 경우가 있었습니다. 하지만 이제 얼티밋이 활성화된 후 적 플레이어가 더 빨리 쓰러지고, 잠시 후 자석 효과가 적용됩니다.

리브의 새로운 키트:

  • 무기 - 광선검
  • 얼티밋 - 의지 파괴
  • 액티브 능력 - 무자비한 추적
  • 액티브 능력 - 거친 방어
  • 액티브 능력 - 광선검 던지기
  • 패시브 능력 - 흉포한 도약

스코라

원거리 단일 대상 힐러/대미지 지원 헌터인 스코라의 플레이 스타일에 더 적합하도록 능력 세트가 수정되었습니다.

  • 속사 반응이 제거되었습니다

속사 반응 액티브 능력은 플레이 스타일에 맞지 않는다고 판단하여 삭제되었습니다. 이 스킬은 확산 범위가 넓고 먼 거리에서는 빗맞을 확률이 높기 때문에 치유/대미지 효과를 일관되게 적용하기가 어려웠습니다. 이를 보완하기 위해 스코라의 주 무기는 틱당 적용 가능한 치유와 대미지, 대상에게 틱이 적용되는 속도에 모두 버프가 적용되었습니다. 이 버프는 스코라의 얼티밋 능력에도 반영됩니다.

아드레날린 부스트에 2차 충전이 추가되어 위치 변경이 쉬워지고 더 다양한 플레이 스타일을 지원할 수 있게 되었습니다.

스코라의 새로운 키트:

  • 무기 - 다트 건
  • 얼티밋 - 불안정한 칵테일
  • 액티브 능력 - 아드레날린 부스트
  • 액티브 능력 - 스팀샷
  • 패시브 능력 - 자가 치유

스프로켓

스프로켓의 지속 능력인 터보차지의 발동 방식이 변경된 것을 제외하면 대부분의 능력 세트는 그대로 유지됩니다. 이 패시브는 이제 스프로켓이 체력이 최대치에 도달했을 때만 속도 증가 효과를 부여합니다.

자이나

이번 업데이트에서는 자이나의 능력 세트도 개선되어 플레이 스타일이 "밀착 지원" 전형에 더 가까워졌습니다.

  • 시한 폭탄이 제거되었습니다

시한 폭탄은 능력으로서 기능적이고 사용하는 재미도 있었지만, 저희는 이 능력이 더 이상 자이나 캐릭터와 저희가 원하는 플레이 스타일에 맞지 않는다고 생각했습니다.

반면, 회피 구르기 능력은 추가 메커니즘이 추가되는 등 대폭 수정되었습니다:

  • 이제 회피 구르기가 두 번 충전됩니다

이제 회피 구르기 능력을 사용하면 무기 열의 50%가 감소합니다.

이러한 변화를 통해 자이나는 위험에 처한 아군을 치료하고 이동 소도를 높일 수 있을 뿐만 아니라, 무기의 열을 배출하지 않고도 더 효과적으로 관리할 수 있게 되어 적과 더 오래 싸울 수 있게 되었습니다.

자이나의 새로운 키트:

  • 무기 - 블라스터 권총
  • 얼티밋 - 집결 함성
  • 액티브 능력 - 박타 폭탄
  • 액티브 능력 - 회피 구르기
  • 패시브 능력 - 의무병

차르

이번 업데이트에서 차르의 능력 세트는 그대로 유지되며, 회복 부스터 능력과 얼티밋 능력인 흉포한 사냥이 약간 변경되었습니다.

기능적으로는 변경되지 않았지만, 회복 부스터에 치유가 적용되는 방식이 업데이트되었습니다. 이전에는 차르가 능력이 활성화되어 있는 동안에도 대미지를 받았고, 받은 대미지의 일정 비율에 따라 사후에 치유되었습니다. 이로 인해 플레이어가 즉석에서 체력을 얼마나 회복했는지 계산해야 했고, 능력 기능에 약간의 혼란이 발생했습니다.

이번 릴리스에서는 이 기능이 단순화되어 차르가 회복 부스터가 활성화되어 있는 동안에는 더 이상 대미지를 입지 않으며, 받은 모든 대미지를 치유로 전환합니다. 이 능력의 균형을 유지하기 위해 치유 상한선도 도입되었습니다. 이 한도는 플레이어가 이 능력을 효과적으로 사용할 때 예상되는 체력을 알 수 있도록 플레이어의 기대치에 도움이 됩니다.

  • 흉포한 사냥에서 무적 상태 효과가 제거되었습니다

흉포한 사냥에서 폭주는 적 플레이어로부터 능력이 제대로 작동하지 않는다는 오해를 불러일으킬 뿐만 아니라 흉포한 사냥을 게임 내에서 가장 강력한 얼티밋 중 하나로 만들었기 때문에 이제 삭제되었습니다. 이 손실을 만회하기 위해 얼티밋의 지속 시간이 증가합니다.

센티넬

이번 업데이트에서는 헌터인 센티널이 대대적인 개편을 거쳤습니다.

  • 센티넬이 대미지 클래스에서 탱커 클래스로 이동했습니다
  • 압제 발사 능력은 압제 사격 능력으로 변경되었습니다

탱커 클래스로 이동하면서 센티넬의 모델도 기본 체력 풀과 함께 확장되었습니다.

전투 방어막 능력이 개편되었으며, 이제 전용 체력 풀이 있어 방어막 체력이 남아 있는 한 언제든지 능력을 활성화할 수 있습니다. 이 변경으로 센티넬이 활성화되어 있는 동안 센티넬의 무기가 향상되지만, 방어막이 있는 동안에는 센티넬의 걷는 속도가 느려집니다.

압제 사격이 한 방의 높은 군중 통제 능력으로 개편되어 이제 충격 시 넉다운 상태 효과를 적용합니다. 이전에는 이 능력이 조준이 어려워 군중 통제를 신뢰할 수 없는 방식으로 만들었습니다. 현재 형태에서는 정확도가 높은 플레이어에게 보상을 주는 이 능력에 훨씬 더 많은 위험/보상이 있습니다.

배럴 슬램의 쿨다운이 대폭 감소하는 등 일부 기술도 개선되었습니다.

센티넬의 새로운 키트:

  • 무기 - 중형 연발 이웹 기관포
  • 얼티밋 - 제국의 최정예
  • 액티브 능력 - 전투 방어막
  • 액티브 능력 - 압제 사격
  • 액티브 능력 - 배럴 슬램

슬링샷

이번 업데이트에서는 최근 능력 업그레이드 시스템이 변경됨에 따라 슬링샷의 핵심 능력 세트에 다음과 같은 몇 가지 버프가 적용되었습니다:

방어막이 이제 불안정한 방어막으로 변경되어, 불안정한 변형에 대해 방어막을 폭발시킬 수 있는 메커니즘이 핵심 능력으로 추가되었습니다. 플레이어는 언제든지 방어막을 폭발시켜 주변의 모든 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다.

이제 활력 변형의 기능을 유지하면서 트릭샷을 충전할 수 있습니다. 플레이어는 능력 버튼을 길게 눌러 트릭샷을 충전할 수 있습니다. 충전을 길게 할수록 대미지가 커집니다.

추가 게임 플레이 개선 사항:

  • 차르 - 사슬이 더 이상 재장전 메커니즘을 방해하지 않습니다
  • 슬링샷 - 불안정한 방어막은 이제 싹쓸이탄 능력 중에 발동할 수 있습니다
  • 우투니 - 내파 폭탄 능력은 던지기 준비 중일 때는 카메라를 움직이지 않습니다
  • 센티넬 - 센티넬의 얼티밋 사용 시, 화면에서 스톰트루퍼의 위치를 표시하는 게임 내 아이콘이 더 이상 펄스를 치지 않습니다