2025/10/1

안녕하십니까, 가주님.

새 업데이트 소식을 알려 드립니다! Game of Thrones: 매치 레전드의 새로운 기능, 튜닝, 버그 수정에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요! 

튜닝

캠페인 튜닝

  • 챕터 3 일반 난이도에서 적의 레벨이 약간 감소했습니다.

시스템 변경 사항

방어 공식 업데이트

특히 탱커의 방어력 능력치를 더욱 의미 있게 만들기 위해 피해 완화 공식을 업데이트했습니다. 이는 시스템 전반적인 변경 사항으로, 게임 내 모든 챔피언에게 정도의 차이는 있지만 영향을 미칩니다. 현재는 습격, 왕관의 도전 마일스톤, 시험대 도전 전투 등 PvP 스타일의 전투에만 적용되지만, 향후 패치를 통해 모든 PvE 스타일의 전투에 적용될 예정입니다.

변경되는 사항

  • 탱커들은 더욱 튼튼해집니다. 이제 방어력이 높은 챔피언은 전반적으로 받는 피해가 훨씬 적습니다.

  • 방어력 버프와 디버프는 그 역할이 더 커집니다. 탱커의 방어력 버프는 더 큰 보상을 제공하며, 방어력 디버프는 이제 강력한 방어를 돌파하는 데 매우 중요합니다.

  • 방어력이 낮은 챔피언은 처치하기는 쉬워졌지만 한 방에 처치하기는 좀 더 어려워졌습니다. 일관된 피해는 더 많이 받지만, 받을 수 있는 최대 피해량의 한도가 약간 낮아져 폭발적인 공격에 조금 덜 취약해졌습니다.

이것이 중요한 이유

이전 시스템에서는 순수한 공격력 > 방어력 차이를 선호했기 때문에 방어력으로 얻는 이익이 비교적 적었습니다. 이번 변경으로 방어력 중첩이 더욱 중요해지고, 탱커는 진정한 최전선의 선봉장으로 거듭났습니다. 또한 방어력 디버프를 사용하거나 적절한 도구로 탱커 팀에 대응할 때 전략적 가치가 상승합니다.

예시

별 7개, 150레벨 챔피언(장비 없음)을 사용하여 방어력이 높은 챔피언과 피해 완화에 미치는 영향을 살펴보겠습니다.

롭 스타크가 메린 트란트를 타격

  • 이전: 11,063 피해

     
  • 이후: 7,493 피해

     

롭과 메린이 싸우지만 25%의 방어력 버프가 적용된 상황을 보겠습니다. 방어력 버프가 피해량을 크게 감소시켜, 탱커가 전보다 더 튼튼해진 것을 볼 수 있습니다.

롭 스타크가 메린 트란트를 타격(방어력 버프 있음)

  • 이전: 10,601 피해. 방어력 버프가 없을 때의 11,063 피해량과 비교하면, 메린이 피해를 4% 덜 받습니다

       
  • 이후: 5,105 피해. 방어력 버트가 없을 때의 7,493 피해량과 비교하면, 메린은 이제 이 버프를 받음으로써 피해를 32% 덜 받습니다. 방어력 버트가 더 강해졌습니다.)

     

다음으로 아리아 스타크(윈터펠의 귀환)를 살펴보겠습니다. 아리아는 방어력이 낮은 챔피언으로 여전히 대부분의 피해를 크게 받지만, 한 방에 사망할 확률은 줄어들었습니다.

테온 그레이조이에게 피격 (피해량 높음)

  • 이전: 24,773 피해

  • 이후: 17,954 피해

     

아리아에게 25%의 방어력 버프를 주면...

테온 그레이조이에게 피격

  • 이전: 20,596 피해

  • 이후: 13,963 피해

     

챔피언 튜닝

방어력 공식 변경에 영향을 받는 탱커와 DPS형 챔피언의 전체 목록과 더불어, 예상대로 성능이 나오지 않는 여러 챔피언에 대한 개선 사항을 확인하실 수 있습니다.

요렌

요렌은 방어력 공식 업데이트로 상당히 상향됐지만 수호자 역할을 효과적으로 수행하지 못했으며, 특히 전투 초반에 이런 점이 부각됐습니다. 아군이 쓰러졌을 때만 얻을 수 있었던 도발은 타이밍이 너무 늦었습니다. 신병들에겐 그의 보호가 필요하니까요! 나이트 워치 아군을 더 안정적으로 보호하고 방어할 수 있도록 몇 가지를 개선했습니다.

  • 스킬 속도: 느림 → 보통

  • 스킬 피해량: 100% (150%) → 50% (100%)

  • 스킬 보호막: 10% (20%) → 15% (20%)

  • (신규) 패시브: 요렌이 기본적으로 +10% (15%) 물리 저항 버프를 가집니다. 나이트 워치 아군의 보호막이 파괴되면 요렌이 2턴 동안 도발을 얻습니다. 팀원 중 한 명이 사망하면 팀은 15% 현재 HP 보호막을 획득합니다.

  • 리더 명사수 공격 디버프 지속 시간: 모든 스타 랭크에서 무제한.

  • (신규) 리더 5성 업그레이드: 적 명사수가 스킬을 사용할 때, 요렌이 그 명사수를 공격해 50% 방어 피해를 주고 3턴 동안 부상을 입힙니다.

조라 모르몬트

새로운 방어력 공식과 자체 방어력 버프 덕분에 조라가 훨씬 더 튼튼해졌습니다. 조라가 너무 강해지는 것을 막기 위해 전체적인 전투력을 약간 낮췄습니다. 이 조정에도 불구하고 조라는 이전보다 명백히 더 강력해졌습니다.

  • 스킬 방어 버프: 20% (40%) → 20% (30%)

존 스노우(북부의 왕)

약속대로 존은 방어력 공식 업데이트에 맞춰 버프를 받게 됩니다. 이미 성능이 우수하고 특히 신규 플레이어에게는 더 그렇지만, 전장에 복귀한 후에도 더 오래 버틸 수 있도록 부활이 향상되었습니다. 따라서 초기 캠페인과 동맹 전투에서 더욱 강력한 리더가 될 수 있습니다.

  • 부활 시 리더 HP: 35% → 40%

  • 리더 광역 방어 버프: 15% → 20%

고스트

게임에서 가장 공격력이 높은 챔피언인 고스트는 특히 탱커를 상대로 강력한 한 방을 날려야 합니다. 이번 업데이트에는 이 점을 더욱 체감할 수 있게 해주는 작은 버프가 포함됩니다. 고스트의 동결 시너지를 놓치는 사람이 많습니다. 원래 버전은 너무 일관성이 없었지만, 향후 이 조합을 되살릴 방법을 모색하고 있습니다. 아직 확정할 수는 없지만 염두에는 두고 있습니다.

  • 스킬 피해량: 75% (150%) → 100% (175%)

바리스 공

방어력의 존재감이 커지면서, 바리스의 방어력 약화 효과는 의도했던 것보다 훨씬 더 강해졌습니다. 새로운 공식에 따라 영향의 균형을 맞추기 위해 그 효과를 줄였습니다.

  • 스킬 방어 디버프: 50% (65%) → 30% (45%)

메린 트란트

베타 플레이 테스트에서, 플레이어들은 메린의 리더 능력이 지나치게 약하다는 피드백을 남겼습니다. 원래는 초기 스태미나 획득을 방해하여 그린에 대응하도록 설계되었지만, 더 큰 영향력을 가질 수 있도록 약간 수정됐습니다.

  • 리더 기절/부상 지속 시간: 1턴 → 2턴

네드 스타크

이미 강력한 초반 탱커인 네드는, 새로운 방어력 공식으로 더욱 더 튼튼해졌습니다. 이에 밸런스를 맞추기 위해, 치명타로 받는 피해보다 더 많은 생명력을 회복할 수 있는 잠재 능력을 완화해야 했습니다. 이렇게 하면 저레벨 플레이어의 효율에 영향을 주지 않으면서도 높은 레벨에서 생존력을 억제할 수 있습니다.

  • 패시브: 6성에서 더 이상 5%에서 7.5%로 상승하지 않습니다.

램지 볼튼

방어력 공식 변경을 통해 강력한 광역 공격 담당으로서의 역할은 그대로 유지되지만, 분노와 잠재적인 고문을 피할 수 있도록 주요 개선 사항을 적용했습니다. 강한 전투력 때문에 광역 출혈을 적용하지 않는 경향이 있지만, 느린 속도와 자체 피해 메커니즘을 고려할 때 램지가 중요한 대상에게 출혈 효과를 걸 수 있게 하여, 게임 최고의 출혈 챔피언으로서 정체성을 강화하는 것이 타당하다고 생각했습니다.

  • 스킬 피해: 150% (200%) → 175% (225%)

  • 패시브 출혈 확률: 75% → 100%

산사 스타크

새로운 방어력 공식에 따라 대규모 광역 방어력 버프와 갱신이 훨씬 강력해졌습니다. 밸런스를 맞추기 위해 위력을 약간 줄였지만, 이번 공식 업데이트로 인해 잃는 것보다는 얻는 것이 더 많습니다.

  • 스킬 공격/방어 버프: 20% (32%) → 15% (25%)

  • 스킬 버프 지속 시간: 4(6)턴 → 4(5)턴

야라 그레이조이

야라는 좋은 활약을 펼치고 있지만, 방어력 공식이 변경됨에 따라 그레이조이 팀에서 신뢰할 수 있는 마무리 담당으로 남을 수 있도록 상향하기로 했습니다. 아군이 습격을 잘 준비할 때, 야라는 탱커 킬러가 되어줘야 합니다. 작아 보일 수 있지만, 습격이 10 있는 대상에게 100% 공격 피해량 버프가 적용됩니다.

  • 습격당 스킬 피해량: 40% (65%) → 50% (75%)

아리아 스타크(윈터펠의 귀환)

그녀는 얼굴 없는 자이지만, 전투에서는 강한  존재감 을 드러냅니다. 아리아의 스킬은 보라색 보석만 얼굴 없는 보석으로 업그레이드하지만, 보라색 보석이 부족하거나 매칭이 어려운 위치에 있으면 실망스러운 결과를 초래할 수 있습니다. 이번 업데이트를 통해 자신의 모든 보석을 항상 생성하여, 훨씬 더 안정적인 확률로 연쇄 발동을 일으킬 수 있게 됩니다.

  • 스킬 기본 피해량: 30% (50%) → 50% (75%)

  • "아리아의 명단" 스킬 표식 피해량: 175% (250%) → 200% (275%)

  • 얼굴 없는 보석 스킬: 이제 어느 일반 보석에서나 생성 가능합니다.

벤젠 스타크

보호막 중심 팀의 핵심 공격수인 벤젠 삼촌이 상향됩니다. 보호막이 있는 상태에서의 공격력이 증가했으며, 아군이 전선을 더 효과적으로 방어할 수 있도록 활용도가 향상되었습니다.

  • 스킬 보호막 피해량: 300% (350%) → 325% (425%)

  • 패시브 디버프 제거 확률: 50% → 75%

  • 리더 야인 공격력 디버프: 10% → 15%

  • 리더 야인 명중률 디버프: 15% → 20%

  • 버프를 획득했을 때만 발동함을 명확히 하도록 패시브 효과 설명을 조정했습니다.

베릭 돈다리온

빛의 신은 생명뿐만 아니라 베릭의 불도 회복시켜 줍니다. 이전 튜닝 패스에서 베릭의 공격력과 치명타 확률이 상당히 높아졌지만, 안정적인 불을 잃었습니다.

  • 스킬: 이제 50%의 확률로 모든 적에게 불을 붙입니다.

  • 버그 수정: 베릭의 치명타 공격이 적에게 잘못된 양의 불을 붙이던 문제를 수정했습니다.

브론

브론은 반복 공격에 능하기 때문에 도발하는 탱커를 타격하는 경우가 많습니다. 모두가 좋아하는 이 용병은 방어력 공식 변경으로 인해 표식이 있는 대상에 대한 공격력이 크게 증가하여, 아무리 강한 탱커라도 뚫을 수 있게 되었습니다. 또한 브론의 공격력과 힘이 적절하게 조정되도록 버그를 수정했으며, 이제 브론의 진영에 티리온과의 긴밀한 관계(그리고 공유하는 생존 본능)가 반영됩니다.

  • 브론의 단검 표식 스킬 피해량: 150% (225%) → 200% (300%)

  • 버그 수정: 3성 특성이 이제 정상적으로 보너스 능력치를 부여합니다.

  • 진영: 라니스터

세르세이 라니스터

세르세이는 전면 개편됩니다. 이전 키트는 지나치게 복잡하고 보상은 낮았으며, 특히 세르세이를 접하기 쉬운 초보 플레이어들에게 문제가 됐습니다. 새로운 능력은 여전히 적을 기만하고 지속 피해를 주는 데 중점을 두지만, 이제 접근하기 훨씬 쉬워지고 사용 보상이 더 커졌습니다. 또한 새로운 리더 능력은 금고 팀에 강력한 부스트를 제공하여, 세르세이를 골드 중심 팀의 강력한 선택지로 만들어 줄 것입니다.

  • (신규) 스킬: 세르세이가 2턴 동안 대상 적을 속이고 모든 적에게 75%(100%) 공격 물리 피해를 줍니다. 금고 (3): 기절, 기만, 부상당한 모든 적들이 3턴 동안 50% (75%) 지속 공격 물리 피해를 입습니다.

  • (신규) 패시브: 세르세이가 스태미나가 가득 찬 채로 전투를 시작합니다. 세르세이가 스킬 피해를 받으면 공격자와 모든 기만당한 적이 3(4)턴 동안 -5%의 내구성 약화 효과를 받습니다.

  • (신규) 리더: 모든 적이 전투 시작 시 2턴 동안 기만 상태가 됩니다. 적에게 지속 피해 효과가 걸리면 세르세이가 코인 보석 1개를 생성합니다.

크라가스 드라하

느린 연소 피해를 주는 딜러인 크랩피더는 제 역할을 제대로 하기 어려웠고, 특히 더 튼튼해지는 탱커를 상대하는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 기본 스킬 공격력이 약간 증가했으며, 리더 기절 지속 시간(아군 사망 시)이 연장되어 장기전에서 더 큰 영향력을 발휘할 수 있게 되었습니다.

  • 스킬 초기 피해량: 75% (125%) → 100% (150%)

  • 적 사망 시 리더 기절: 1턴 → 3턴

  • 이제 모든 능력치 보너스가 능력치 특성에 표시됩니다.

크래스터

방어 공식 변경의 영향을 크게 받지 않았지만, 크래스터는 여전히 기대를 밑도는 성적을 내고 있습니다. 기술 피해와 지속 효과인 보호막을 소폭 상향하여 경쟁력을 유지하도록 했습니다.

  • 스킬 피해: 125% (175%) → 130% (200%)

  • 패시브 보호막: 10% (15%) → 15% (20%)

얼음의 관리자

겨울 바람이 휘몰아치면 얼음의 관리자가 일어나야 합니다. 추위가 다가올수록 성장할 수 있도록 약간 상향됐습니다.

  • 스킬 피해: 125% (175%) → 125% (200%)

  • 스킬 스태미나 흡수: 10% → 15%

  • 리더 부활: 30% (40%) HP → 40% (50%) HP

  • 이제 키트에 화염 저항 -15%가 기본적으로 부여되며 더 이상 제거할 수 없습니다.

조프리 바라테온(왕국의 수호자)

그의 금고 능력은 효과에 비해 비용이 너무 많이 들었습니다. 이제 공격력이 증가했으며, 경멸의 작동 방식을 조정하여 이제 표시된 대상에게 공격당해도 생명력을 회복하지 않습니다. 대신, 이제 조프리가 살아서 목격하는 한, 경멸당한 적을 처치하면 금고 비용의 일부를 돌려받습니다.

  • 스킬 기본 피해: 125% (175%) → 125% (200%)

  • 스킬 금고 피해: 125% (175%) → 150% (250%)

  • (신규) 패시브 효과: 조프리가 경멸 표시된 적을 처치하면 코인 보석 3개를 생성합니다.

  • 패시브 6성 치유: 제거됨

  • 패시브 회피 확률 버프: 20% → 10 (15%)

칼 드로고

드로고의 치명타 피해 보너스는 이제 타고난 기본 능력치이므로 제거할 수 없으며 정보 화면 능력치에 표시됩니다.

마저리 티렐

마저리는 여전히 가장 강력한 범용 힐러 중 하나이지만, 조프리와의 시너지를 반영하여 금고 팀과 함께 사용할 때 약간의 보너스를 부여했습니다. 이들의 아군 보석인 왕실 커플이  개선되어, 마저리의 다른 강함에는 영향을 주지 않으면서 금고 팀을 더 잘 지원할 수 있게 됐습니다.

  • 이제 마저리를 크라운랜드 토너먼트에서 사용할 수 있습니다.

  • 아군 보석 방어 버프: 제거됨

  • (신규) 아군 보석 효과: 대상에 갱신을 부여합니다.

  • (신규) 아군 보석 효과: 금고에 코인 1개를 추가합니다.

  • 이제 마저리의 능력치 특성에 모든 능력치 보너스가 표시됩니다.

티리온 라니스터(난쟁이)

티리온은 플레이어들이 HP 가드를 빠르게 발동시키기 위해 1레벨로 유지하면서 많이 사용하고 있습니다. 이것은 우리가 의도하지 않은 방식의 플레이이므로, 속임수를 최대한 활용하려는 플레이어들이 티리온의 레벨을 올릴 수 있도록 몇 가지 부분을 변경했습니다.

  • 스킬 초기 공격 피해: 100% (200%) → 150% (250%)

  • 스킬 금고 비용: 4 → 6

  • 스킬 금고 기만 대상: 단일 대상 → 모든 적.

  • 금고 스킬 기만 지속 시간: 3턴 → 2턴

  • 패시브 HP 가드 보호막: 15% 최대 HP → 10% (15%) 최대 HP

  • 패시브 HP 가드 기만: 제거됨

  • 패시브 HP 가드: 이제 금고에 코인 6개를 추가합니다.

피터 베일리쉬

공격력은 높지만, 대등한 전투에서 보호막을 만들고 유지하는 데 어려움을 겪습니다. 전투에 혼란을 가져오는 능력은 적의 패배와 연관이 있기 때문에, 패시브 및 리더 능력의 위력을 높이면 더 많은 상황에서 활약하고 궁극의 리더 잠재력을 조금 더 쉽게 달성할 수 있도록 도울 수 있다고 확신했습니다.

  • 패시브 보호막: 15% (20%) → 20% (25%)

  • 패시브 코인 생성: 1 → 2

  • 리더 보호막: 10% → 12%

  • 패시브 설명 수정: 보호막이 공격력이 아닌 최대 HP에 따라 상승함을 명시하도록 업데이트되었습니다.

루즈 볼튼

목표하는 전투력보다 약간 낮기 때문에, 우선 순위 적 대상을 더 잘 압박할 수 있도록 약간의 버프를 적용했습니다.

  • 리더 타격 시 스킬 스태미나 반환: 25% → 50%

산도르 클리게인(조프리의 수호자)

하이브리드 팀에서 그의 강점을 알아보는 플레이어들이 늘어나면서 인기는 점점 높아지고 있습니다. 금고 팀의 시너지를 강화하기 위해 약간의 코인 기반 상향을 했습니다.

  • 스킬 금고 비용: 5 → 4

탈리사 스타크

대체로 좋은 성과를 내고 있지만, DPS 아군 도발 부여 확률이 실망스러운 편이었습니다. 그래서 더욱 제어하기 쉽고 효과가 높아지도록 스킬을 개편 및 강화했습니다. 이 분명한 개선의 균형을 맞추기 위해 스태미나 속도가 감소했습니다.

  • 스킬 속도: 빠름 → 보통

  • (신규) 스킬: 탈리사가 대상 아군에게 3턴 동안 도발을 부여하고 75%(100%) 확률로 1회의 갱신을 부여합니다. 그리고 모든 아군을 최대 HP의 15%(25%)만큼 회복시키고 지속 피해 효과를 전부 제거합니다.

  • 적 AI: 이제 도발을 부여할 때 아군 수호자를 우선적으로 목표로 삼습니다.

거인멸자 토르문드

방어력 변화는 거의 영향을 받지 않지만, 보호막을 많이 사용하는 팀에 더 잘 대응할 수 있도록 보호막 피해량이 약간 증가했습니다. 또한 더 부드럽고 효과적인 게임 플레이를 위해 스킬 순서를 개선했습니다.

  • 스킬 보호막 피해량: 75% (125%) → 100% (150%)

  • 스킬 변경: 토르문드가 이제 보호막 피해를 일반 피해보다 먼저 입힙니다.

  • 패시브 보호막 파괴 피해: 50% (100%) → 75% (150%)

이그리트

이그리트의 승률은 목표치에 약간 못 미쳤고, 출혈 팀이나 일반 DPS로 더 많이 사용되기를 바랍니다. 방어력 공식 변경에 맞춰 피해량 버프가 적용되었으며, 적절한 조합에서 빛을 발할 수 있도록 몇 가지 유틸리티도 개선되었습니다.

  • 스킬 피해: 125% (200%) → 150% (250%)

  • 스킬 회피 버프: 10% (20%) → 15% (25%)

  • 스킬 회피 버프 지속 시간: 3턴 → 4턴

  • (신규) 패시브 효과: 스텔스 상태일 때 하트시커(이그리트의 스킬)가 2 출혈을 적용합니다.

가즈우드 디펜더

지원 능력이 개편되어 출혈 팀에 더 잘 대응할 수 있으며, 서자 전투와 같은 이벤트와 출혈 저항이 중요한 모드에서 더욱 안정적으로 활약할 수 있습니다.

  • 패시브 치유: 이제 자신이 아닌 무작위 아군을 대상 지정합니다.

  • 6성 기준 패시브 치유: 이제 기본 대상 외에도 항상 자신을 치유합니다.

킹스가드 하사

  • 적 AI: 이제 도발을 부여할 때 아군 수호자를 우선적으로 목표로 삼습니다.

라자린 치프턴

방어 공식 변경에 따라 조정했습니다.

  • 스킬 방어 버프: 20% (40%) → 15% (30%)

드래곤스톤 마에스터

  • 적 AI: 이제 도발을 부여할 때 아군 수호자를 우선적으로 목표로 삼습니다.

볼튼 기수

방어 공식 변경에 따라 조정했습니다.

  • 스킬 방어 버프: 20% (40%) → 10% (30%)

그린

그린은 특히 방어에서 거의 1년 동안 메타를 지배해 왔으며, 이제는 팀 구성에 더 많은 다양성과 균형을 가져와야 할 때입니다. 우리는 Game of Thrones: 매치 레전드에서 실험, 문제 해결, 역동적인 매치업을 중시하며, 방어적인 그린의 벽에 계속 반복해서 부딪히는 것은 좋지 않다고 생각합니다.

이러한 변화를 통해 그린을 약하게 만들려는 것은 아닙니다. 그린은 공격적이고 강인한 공격수이지만, 방어 성능도 압도적이어서 고레벨 플레이에서 선택의 압박감을 느끼고 다양성이 줄어드는 결과가 생겼습니다. 실제로 그린은 현재 90%가 넘는 승률로 상위 랭크의 대부분을 차지하고 있습니다. 이처럼 압도적인 수치는 창의성을 억누르기 때문에 해결이 필요했습니다.

또한 그린이 공격할 때 생득권이 의도한 만큼 감소하지 않는 경향도 발견되어, 공격 측일 때 영향을 줄 수 있는 부분을 몇 가지 추가로 조정했습니다.

변경되는 사항:

스태미나 획득량 감소(방어 한정): 모든 그린 챔피언은 이제 적 AI가 조종할 때 스태미나를 25% 적게 생성합니다. 이러한 시스템 전반의 변화로 인해 스킬을 빠르게 순환하는 능력이 느려지고, 공격 능력은 유지하면서도 방어할 때의 위압감은 크게 감소할 것입니다.

생득권 피해 버프: 3% → 2%

개별 챔피언 조정: 일부 주요 그린 챔피언은 이제 매 턴과 더불어, 스킬을 사용할 때도 생득권을 잃습니다. 일부 주요 그린 챔피언의 적 측 기본 공격력 비율도 크게 감소했습니다.

생득권 수정: 약화의 시스템을 일부 조정할 때 의도하지 않은 상호작용이 적용되어, 기본 공격이 생득권의 피해 보너스를 받았었습니다. 이는 의도되지 않은 사항입니다. 이 문제는 다음 주요 클라이언트 릴리스에서 수정되어, 방어 팀이 의도치 않게 추가 피해를 입는 주요 원인이 줄어들 것입니다. 이 수정 사항이 적용되면 주요 챔피언의 기본 공격력 비율을 재조정하여 방어력이 너무 많이 떨어지지 않도록 할 예정입니다.

그린이 강력하고 공격적인 진영으로 유지되기를, 특히 플레이어 측일 때 그러하기를 원하는 것은 마찬가지이지만, 균형을 회복하고 게임 전반에 걸쳐 더욱 다양하고 매력적인 팀 전략을 펼칠 수 있도록 하기 위해서는 이러한 변경이 필요합니다.

저희는 그린 팀의 성과를 주시하고, 이러한 변화가 그린 팀의 HP와 전반적인 게임에 너무 많은 영향을 미치지 않도록 필요한 추가 조정을 할 예정입니다.

오토 하이타워

이제 방어력이 더 강력한 능력치가 되면서 오토의 방어력 디버프가 훨씬 더 강력해졌습니다. 새로운 시스템에서 파워 레벨을 조절할 수 있도록 디버프의 강도와 지속 시간을 약간 줄였습니다.

  • 생득권당 스킬 방어 디버프: 2% (5)% → 1% (4%)

  • 스킬 방어 디버프 지속 시간: 3턴 → 2턴.

  • 스킬: 오토가 스킬을 사용하면 1 생득권을 잃습니다.

  • 기본 공격 기본 피해량 (방어 한정): 100% → 50%

알리센트 하이타워 (녹색의 여왕)

  • 스킬: 알리센트가 스킬을 사용하면 1 생득권을 잃습니다.

  • 기본 공격 기본 피해량 (방어 한정): 100% → 50%

아에몬드 타르가르옌

  • 스킬: 아에몬드가 스킬을 사용하면 1 생득권을 잃습니다.

  • 기본 공격 기본 피해량 (방어 한정): 100% → 50%

아에곤 타르가르옌

  • 기본 공격 기본 피해량 (방어 한정): 100% → 50%

크리스톤 콜(킹메이커)

  • 기본 공격 기본 피해량 (방어 한정): 100% → 50%

버그 수정

챔피언 및 적 수정 사항

  • 조프리(미래의 왕)가 아군의 공격으로 인해 HP가 50% 또는 25% 미만으로 떨어졌을 때 아군을 정찰하던 문제를 수정했습니다.

  • 탈리사 스타크의 하위 클래스의 의도하지 않은 변경 사항을 되돌렸습니다.

– Game of Thrones: 매치 레전드 팀