Begynn med å trykke på Stokkand-møllen, som du finner nederst til venstre på gården din. Du får plass til opptil 8 gårdsarbeidere på møllen, og de kan hjelpe deg med å finne nye, sjeldne gjenstander som fjær, messing og sedertreverk.
Ender og svaner hjelper deg også med å finne sjeldne gjenstander (en ny hendelse starter 16.12.)
I delen Dyr finner du ender, svaner og gjess som kan kjøpes for frimerker. De er ikke gårdsarbeidere, men med disse fjærkledde vennene øker sjansen for at du mottar sjeldne gjenstander (se bildet over).
OPPDRAG:
Spenning ved møllen: 1/6
- Skaff 6 sitroner
- Lag sitronskall i meieriet
- Skaff sukker
Spenning ved møllen: 2/6
- Samle 8 egg
- Lag eggehviter i meieriet
- Lag sitronterter i bakeovnen
Spenning ved møllen: 3/6
- Skaff 6 leire
- Lag 1 fløyte i hobbyrommet
- Utforsk Stokkand-møllen
Spenning ved møllen: 4/6
- Skaff 3 andefjær (er å finne ved Stokkand-møllen)
- Skaff 1 messing (er å finne ved Stokkand-møllen)
- Lag puter med veven
Spenning ved møllen: 5/6
- Fang 5 krabber
- Samle 8 egg
- Lag eggehviter
Spenning ved møllen: 6/6
- Skaff 3 gressløk
- Lag krabbesufflé med middagsovnen
- Selg krabbesufflé i gårdsboden
En heldig and: 1/6
- Mat gjess (på markedet mot frimerker)
- Samle 8 egg
- Lag eggehviter
En heldig and: 2/6
- Lag sitronskall
- Lag sitronterte
- Lag fløyter
En heldig and: 3/6
- Start Stokkand-møllen med en svart og hvit and (skaffes på markedet mot frimerker)
- Send gårdsarbeidere til Stokkand-møllen
- Samle messing
En heldig and: 4/6
- Skaff kobber
- Skaff 3 sedertreverk (er å finne ved Stokkand-møllen)
- Lag gyngestoler i hobbyrommet
En heldig and: 5/6
- Skaff 3 andefjær
- Lag puter med veven
- Skaff en svane på markedet (mot frimerker), og send Stokkand-møllen
En heldig and: 6/6
- Lag sitronterte
- Lag fløyter
- Send gårdsarbeidere til Stokkand-møllen