Denne splitter nye permanente funksjonen for FarmVille 2: Tropic Escape låses opp på nivå 19. Lag en ny, fortryllet versjon av hver oppskrift for å fullføre bestillinger og tjene ekstra mynter, XP og fôr. Når du får fôr, tiltrekker du deg fascinerende nye mytiske skapninger til Den fortryllede lunden der du kan fôre dem for å tjene fantastiske belønninger.
Etter en særdeles sunn rap fra beboeren vår Zemi, fløyt øya like sør for øyhotellet opp til overflaten. Men dette er ikke en hvilken som helst øy. Den har planter som ikke er å finne noen andre steder i tropene, en magisk kilde til eldgammel, kraftfull energi, og en mystisk hule som går dypt ned i jorden.
Ved nærmere undersøkelse finner vi ut at den magiske energien fra kilden kan brukes til å fortrylle varene vi lager og i høy grad øke verdien deres.
Men den største overraskelsen befinner seg dypt i den mystiske hulen. Her lever alle slags type skapninger fra ulike myter og eventyr – alt fra den mektige dragen til den silkemyke, lille harahornen. De er like glad for å se overflaten, som vi er for å se dem.
Ved nærmere undersøkelse finner vi ut at den magiske energien fra kilden kan brukes til å fortrylle varene vi lager og i høy grad øke verdien deres.
Men den største overraskelsen befinner seg dypt i den mystiske hulen. Her lever alle slags type skapninger fra ulike myter og eventyr – alt fra den mektige dragen til den silkemyke, lille harahornen. De er like glad for å se overflaten, som vi er for å se dem.
Den fortryllede lunden
Den fortryllede lunden er et fascinerende tilskudd til det tropiske hotellet. Den befinner seg sør for hovedøya, og vil være hjem til de nye mytiske skapningene som kommer opp fra hulen. Her kan du også plassere dekorasjoner for å gi de nye vennene dine et fantastisk hjem.
På denne øya finner du også den mystiske hulen og den magiske kilden. Trykk på hulen for å se hvilken skapning som er nysgjerrig og klar til å møte livet på det tropiske hotellet ditt.
På denne øya finner du også den mystiske hulen og den magiske kilden. Trykk på hulen for å se hvilken skapning som er nysgjerrig og klar til å møte livet på det tropiske hotellet ditt.
De nye, mytiske hotellgjestene
Det har hittil dukket opp 15 nye mytiske skapninger i hulen.
Spilloversikt
For å få de nye skapningene, og fôre dem, må du gjennomføre følgende trinn.
- Lag fortryllede varer ved hjelp av eter
- Lever disse varene i «hos gjesten» eller med helikopter-bestillingstavlen for å tjene fôr
- Hvis du tjener nok fôr, lokker du skapninger til hotellet
- Bruk fôret på de mytiske skapningene for å få belønninger
La oss ta en mer detaljert titt på hvert aspekt:
Eter og fortryllede varer
Du tjener automatisk 1 eter hvert 10. minutt, selv når du ikke spiller. Mengden eter du har vises øverst i venstre hjørne av skjermen under Solskinn.
Du kan ha opptil 10 eter på én gang.
Du kan tjene mer eter ved å:
- Besøke venner med mytiske skapningerBesøk venner som har mytiske skapninger og fôr dem for å tjene ekstra eter. Du kan fôre skapninger opptil 5 ganger hver 12. time for å få 1 eter for hver fôring.
- Kjøp brønner på markedet Du kan også kjøpe eterbrønner på markedet for å tjene mer eter.
Du kan kjøpe den grunne eterbrønnen for 1000 mynter. Den gir 3 eter hver 3. time, og blir værende på øya i 2 dager.
Den dype eterbrønnen kan kjøpes for 60 juveler. Den gir 10 eter hver 3. time, og blir værende på øya i 3 dager.
Plasser brønnen på øya og høst inn fra den hver 3. time for å tjene mer eter.
Fortryllede varer
Alle grunnleggende oppskrifter i spillet (bortsett fra hendelsesspesifikke oppskrifter) kan fylles med eter for å skape en fortryllet versjon av oppskriften. Bruk veksleknappen for å bytte mellom de fortryllede oppskriftene og de normale oppskriftene. Hver fortryllede oppskrift krever 2 eter i tillegg til de normale ingrediensene. De markeres med et stjernesymbol i beholdningen.
Bestillingstavler og fôr
Gjeste- og helikopterbestillinger vil nå be om fortryllede oppskrifter. Du kan tjene fôr ved å levere disse bestillingene. Du tjener 1 fôr for hver fortryllede vare du leverer i bestillingen. Du tjener også flere mynter og XP for disse bestillingene.
Lokke til deg mytiske skapninger
Når du tjener fôr, lokker du den mytiske skapningen til å bli værende på øya. Du trenger ikke å bruke fôr for å få skapningen. Bare tjen fôr mens skapningen er aktiv, så fylles stolpen, og du kan plassere skapningen på øya di.
Så snart stolpen er full, kan du dra og plassere den mytiske skapningen på den nye øya.
Hvis du ikke klarer å tjene nok fôr tidsnok, vil den mytiske skapningen dra avgårde, og en ny skapning kommer og overtar plassen. Du må tjene fôr på nytt for å lokke til deg en ny skapning.
Fôring av mytiske skapninger og belønninger
Når du har plassert en ny skapning på øya, kan du gi den noe av fôret du hittil har samlet. Hvis du trykker på skapningen og drar fôr til den, får du fantastiske belønninger. Skapningen går først i nedkjølingsmodus, og kan deretter fôres på nytt.
Hver mytiske skapning gir følgende belønninger:
Enhjørning – Vilkårlige økninger
Harahorn – Solskinn
Føniks – Vanilje, jern-/sølvmalm
Drage – Blå, oransje og lilla krystaller
Nekomata – Bronse-, sølv- og gullsandkrone(r)
Basilisk – WRR-poeng
Kerberos – Spade, klubbe og hakker
Chupacabra – Skjell, leire og sjasmin
Axex – Smakfulle, utsøkte og herlige villmarkssnacks
Bunyip – Havsalt, reker og hummer
Basilisk - Acaibær, haitann og krydder
Impundulu – Fjær og jungelranke(r)
Qilin – Kvikksand og superproduksjon
Ildsalamander – Sjøglass og aloe vera(er)
Griff – Penger
Enhjørning – Vilkårlige økninger
Harahorn – Solskinn
Føniks – Vanilje, jern-/sølvmalm
Drage – Blå, oransje og lilla krystaller
Nekomata – Bronse-, sølv- og gullsandkrone(r)
Basilisk – WRR-poeng
Kerberos – Spade, klubbe og hakker
Chupacabra – Skjell, leire og sjasmin
Axex – Smakfulle, utsøkte og herlige villmarkssnacks
Bunyip – Havsalt, reker og hummer
Basilisk - Acaibær, haitann og krydder
Impundulu – Fjær og jungelranke(r)
Qilin – Kvikksand og superproduksjon
Ildsalamander – Sjøglass og aloe vera(er)
Griff – Penger
Når du har plassert skapningen på øya, blir den værende i 4 dager . Den fortryllede lunden har kun plass til 5 skapninger om gangen (inkluderer ikke harahornen.)
Du kan fjerne skapninger før de drar ved å trykke og holde inne på skapningen, og deretter trykke på Fjern-knappen.
Låse opp bedre belønninger
Du kan låse opp bedre belønninger ved å lokke til deg samme type skapning flere ganger. På Mytisk leksikon-siden kan du se hvor mange ganger du har lokket til deg hver skapning. Hvis du trykker på belønningsikonet, kan du se hvor mange ganger du må lokke til deg den mytiske skapningen for å låse opp bedre belønninger.
Veddemål
Du kan delta i det ukentlige veddemålet for å få sjansen til å vinne den mytiske enhjørningen!
Alle strandklubbmedlemmer kan delta i et veddemål for å få sjansen til å vinne den mytiske enhjørningen.
For å delta i veddemålet må du fôre de mytiske skapningene dine et visst antall ganger. Du kan fôre hvilken som helst mytisk skapning på øya for å fullføre dette målet. Andre medlemmer i klubben må gjøre det samme og innfri kravene for å kunne delta i veddemålet. Minimum antall personer som må innfri kravene indikeres under Veddemål-fanen, og antallet som har fullført målet vises også i seksjonen «Kvalifiserte medlemmer».
Hver mandag vil ett av klubbmedlemmene som har fullført målet vinne enhjørningen. Vinneren får beholde den på øya resten av uken. Hvis du har fullført målet ditt, kan også du bli den heldige vinneren!
Du kan se hvem som er kvalifisert for neste ukes enhjørning her:
Minst 5 medlemmer i klubben må ha fullført målet sitt for at veddemålet kan finne sted.
Når strandklubben din vinner denne enghjørningen, blir den værende i en uke!
Du kan se hvem som er kvalifisert for neste ukes enhjørning her:
Minst 5 medlemmer i klubben må ha fullført målet sitt for at veddemålet kan finne sted.
Når strandklubben din vinner denne enghjørningen, blir den værende i en uke!
Enhjørningen gir en unik belønning når den fôres. Når du fôrer den, aktiveres det fantastiske økninger for hele klubben din!
Enhjørningen aktiverer vilkårlig én av disse økningene.
Enhjørningen aktiverer vilkårlig én av disse økningene.