Obstakels zijn voorwerpen die het combineren van edelstenen in de weg staan. Je kunt obstakels verwijderen door edelstenen ernaast te combineren.
 
Er zijn verschillende soorten obstakels:
  1. Deur - Maak een combinatie naast de deur om de teller op 0 te zetten.



  2. Kaartjes - Vallen omlaag als beide plekken eronder leeg zijn, of combineer edelstenen naast kaartjes om ze te verzamelen.



  3. Chocodoosjes - Open deze doosjes om de Chocokikker vrij te laten.



  4. Chocokikkers - Verzamel ze zo snel mogelijk, ze hebben namelijk de neiging om rond te springen.



  5. Fluimstenen - Combineer edelstenen in de buurt van de rij met Fluimstenen om één Fluimsteen te verwijderen. Zodra alle Fluimstenen zijn verwijderd, komt er ruimte vrij binnen de puzzel.



  6. Smekkies in Alle Smaken - Combineer edelstenen in de buurt van de grotere Smekkies om hun smaken te onthullen (maar pas op, sommige Smekkies zijn echt smerig)!



  7. Kristallen - Kristallen barsten en gaan uiteindelijk kapot als je edelstenen op de kristaltegels combineert.



  8. Vilders lantaarns - Combineer edelstenen naast een lantaarn om die aan te steken.



    Combineer edelstenen nogmaals naast de lantaarn om hem te verzamelen.



    Je kunt lantaarns ook verplaatsen om een combinatie te maken waarmee je de lantaarn verzamelt.



  9. Getande Geraniums -  Maak combinaties ernaast om ze op te laten bloeien (max. 3 combinaties).



  10. Sorteerhoeden - Deze kun je verzamelen als ze naar de onderkant van het bord vallen.



  11. IJs - Combineer edelstenen naast IJs om het te breken.



    Eenmaal gebroken, combineer je een edelsteen met een in ijs gevatte edelsteen van dezelfde kleur om hem te verwijderen.



  12. Tijdverdrijver - Raak de Tijdverdrijver met een super om 1 laag te verwijderen.



  13. Gedropte items - Dropping kun je verzamelen als ze naar de onderkant van het bord vallen.



  14. Afdelingsvaandels - Deze vaandels zijn er in verschillende kleuren. Combineer de gekleurde edelstenen naast het betreffende Afdelingsvaandel om dat te verzamelen.



  15. Ketel - Combineer naast een flesje om het dichter naar de ketel te bewegen. Blijf combineren tot het flesje in de ketel terechtkomt.



  16. Sluipwegwijzer - Verbind de Sluipwegwijzer met de bestemming door combinaties tussen de kaart en de deur te maken.



  17. Geheugenstenen - Combineer naast een Geheugensteen om hem rood te laten worden. Maak gelijk nog een combinatie om de Geheugensteen te verzamelen, anders wordt hij weer wit.



  18. Boekenplanken - Om een boek van een boekenplank te verzamelen, moet je edelstenen met dezelfde kleur als het boek combineren. Zodra alle boeken uit een boekenkast zijn verzameld, wordt de boekenkast verwijderd.



  19. Trol - Gebruik power-ups tegen de Trol om hem schade toe te brengen.



  20. Kaars/Post - Combineer naast een kaars om hem aan te steken. Combineer nog een keer naast de kaars om hem te verzamelen. Combineer naast Uilenpost om deze te openen en combineer vervolgens naast open Uilenpost om die te verzamelen.



  21. Boterbier - Combineer naast het vat met boterbier om het boterbier te laten stromen. Vaten met boterbier worden verwijderd zodra hun aantal tot nul is verlaagd. Combineer vervolgens een edelsteen die zich boven op het Boterbier bevindt om te voorkomen dat het zich verder verspreidt.



  22. Vat met boterbier - Maak een combinatie naast het vat met boterbier om de teller met 1 te verlagen.



  23. Drakenei - Gebruik power-ups op het drakenei om het uit te laten komen.



  24. Webben - Webben zijn er in verschillende formaten. Maak een combinatie boven een web om het te onthullen. Zodra alle onderdelen van een web zijn onthuld, wordt de betreffende Acromantula uit de puzzel verwijderd.



  25. Ranken - Combineer naast een rank om die te verwijderen.



  26. Sloten - Combineer naast een slot om de teller te verlagen. Zodra de teller de nul bereikt, springt het slot open en onthult de inhoud.



  27. Duivelsstrik - Combineer naast Duivelsstrik om het te vernietigen, anders blijft het zich verspreiden tot het de puzzel heeft overwoekerd.



  28. Toverschaken - Combineer dezelfde kleuren om kroonedelstenen te verzamelen en je schaakstuk over het pad te verplaatsen om de koning te verslaan.



  29. Spiegel van Negereb - Verzamel de gewenste edelstenen om de Spiegel van Neregeb te activeren.



  30. Zwevende taart - Gebruik een power-op op de etagère om de taart te laten zweven. Beweeg de zwevende taart naar de bovenkant van de puzzel om hem te verzamelen.



  31. Betoverde borden - Combineer naast de betoverde borden om een bord schoon te maken.



  32. Portalen - Gebruik het Brandstof-netwerk om edelstenen binnen de puzzel te transporteren.



  33. Bubbelbruis - Bubbels bevinden zich boven het bord en kunnen een voorwerp of een obstakel bevatten. Combineer het voorwerp om het obstakel te verwijderen en de bubbel te laten knappen.



  34. Mandragora's - Maak er een combinatie naast om 1 laag van Mandragora's of modder te verwijderen.



  35. Aardmannetjes/Aardmannetjeskooi - Aardmannetjes bevinden zich boven het bord, bovenop een standaardvoorwerp. Combineer het voorwerp om het aardmannetje te verzamelen.



  36. Slakken - Slakken bewegen na elke beurt en kunnen willekeurig van richting veranderen.



  37. Wisseldrank - Maak een combinatie ernaast om het te veranderen in een gewoon voorwerp van dezelfde kleur. Als je een Wisseldrank raakt met een super, verandert die in een willekeurig gewoon voorwerp.



  38. Kristallen bol - Maak een combinatie ernaast om 1 laag te verwijderen.



  39. Basilisk - Basilisken hebben 3 lagen, aangegeven met een teller. Raak Basilisken met supers om de teller te verlagen. Als de teller de 0 bereikt en er nog open gaten over zijn, beweegt de Basilisk.



  40. Martens dagboek - De lagen van het dagboek worden aangegeven op een teller. Verzamel gifmunten om lagen te verwijderen. Als de teller de 0 bereikt, verzamelt en onthult het dagboek gewone voorwerpen, supers of obstakels eronder.



  41. Goudgrijps kluis - De kluis heeft 3 kleuren op het slot. Maak een combinatie ernaast met die kleur om het slot te openen.



  42. Kaartjesautomaat - Maak een combinatie naast de kaartjesautomaat om een kaartjesdoel te verzamelen. Verzamel alle kaartjesdoelen om alle kaartjesautomaten van het bord te verwijderen.



  43. Monsterlijke Monsterboek - Als de teller van het Monsterboek de 0 bereikt, verwijdert het 1 laag van alle obstakels op zijn pad.



  44. Dementorvorst - Maak een combinatie ernaast om te verzamelen.  Als je Dementorvorst verzamelt, wordt het voorwerp of obstakel dat het bedekte onthuld. Dementorvorst verspreidt zich elke beurt naar 1 willekeurige steen als het niet wordt verzameld.



  45. Theekopjes - Theekopjes beginnen het level vol. Maak 1 combinatie ernaast om het kopje leeg te maken. Als alle kopjes leeg zijn, onthullen ze een fortuin en worden verzameld als een doel.



  46. Bladeren - Bladeren bevinden zich onder voorwerpen en obstakels. Maak een combinatie boven bladeren om 1 laag te verwijderen.



  47. De boeman in de kleerkast - Maak een combinatie ernaast om de teller met 1 te verlagen. Als de teller de 0 bereikt, voegt de Boeman willekeurig Jacks toe aan het bord.



  48. De Grim - Maak een combinatie ernaast om de teller met 1 te verlagen. Tijdens beurten waarin de teller wordt verlaagd, beweegt de Grim 1 plek over een vast pad. Als de teller de 0 bereikt, explodeert de Grim en veroorzaakt een superexplosie van 6x6.



  49. Scheurbek - Het Scheurbek-obstakel bestaat uit fretten en een krat.



  50. Weerwolf - De weerwolf kan elke beurt naar een willekeurige plek bewegen.



  51. Dropslakken en chocolade - Slakken zitten bovenop chocolade. Als de chocolade onder de Dropslak wordt verwijderd, probeert de slak naar aangrenzende chocolade te bewegen. Als er geen aangrenzende chocolade is, wordt de slak verzameld.

  52. Lopende band - Na afloop van elke beurt verplaatsen lopende banden alle edelstenen, power-ups en gevaren met 1 tegel.



    Let op: bepaalde stilstaande obstakels voorkomen dat de lopende banden bewegen.

  53. Vuurflits - Als je de 3 lagen van de bezem verwijdert, ontstaat er een vuurflits die alles voor hem wegvaagt.

  54. Povers' tent - Maak combinaties naast de kussens om de teller van een tent te verlagen. Zodra de tent open is, moet je het paneel binnenin voltooien. De tent wordt automatisch verzameld zodra je het paneel voltooid hebt.

  55. WK-ballonnen - Combineer de ballonnen met de edelstenen van dezelfde kleur om ze te verzamelen.

  56. Kinderkopje - Maak 3 keer combinaties naast het kinderkopje om het af te laten brokkelen.

  57. Vuurbeker - Maak combinaties naast de perkamenten om de teller van de Vuurbeker te verlagen. Zodra de teller op 0 staat, wordt de Vuurbeker automatisch verzameld.

  58. Krant - Maak combinaties naast de kranten tot je het doel bereikt dat bovenaan de puzzel staat.

  59. Pufpeul - Maak 2 keer combinaties naast de Pufpeulen totdat ze in bloemblaadjes ontploffen. Vervolgens moet je combinaties boven de bloemblaadjes maken om ze te verzamelen en het doel te bereiken dat bovenaan de puzzel staat.

  60. Grammofoon - Maak combinaties naast de grammofoons om muzieknoten te verzamelen.

  61. Gouden ei - Je moet ervoor zorgen dat de 'spread' naast het gouden ei komt te liggen om het gouden ei te verzamelen en je doel te bereiken.

  62. De Hersenpan van Perkamentus - De lagen van de Hersenpan van Perkamentus worden weergegeven met een teller. Je moet geheugenstenen verzamelen om de teller op 0 te zetten en de Hersenpan van Perkamentus te verzamelen.

  63. Het Duistere Teken - Combineer naast Het Duistere Teken om 1 laag te verwijderen. De lagen van Het Duistere Teken worden weergegeven met een teller. Als je de laag hebt teruggebracht tot 0, wordt het medaillon dat is voortgekomen uit Het Duistere Teken toegevoegd aan je doel.

  64. Grafzerken - Maak combinaties naast de grafzerk om de lagen te verwijderen totdat hij is afgebrokkeld.

  65. Duistere ketel - De lagen van de Duistere Ketel worden weergegeven met het aantal botten dat je moet verzamelen. Verwijder de modder boven de botten om ze te verzamelen. Als het bottendoel op 0 staat, ontploft de Duistere ketel.

  66. Beauxbatons-hoeden - Deze hoeden vallen niet vanwege de zwaartekracht. Verzamel een vlinderdoel door een combinatie met de Beauxbatons-hoed te maken.



    Zodra je alle vlinderdoelen hebt bereikt, verliezen de Beauxbatons-hoeden hun magische eigenschappen en worden ze inactief.

  67. Wind - De wind verandert de richting waarin de stukken vallen. Edelstenen en obstakels zoals kaarsen vallen nu naar links of rechts in plaats van recht naar beneden.



    Let op: wind kan de richting van de speelstukken alleen naar links of rechts verschuiven, niet omhoog. Bovendien heeft elk level een specifieke richting voor vallende stukken, die consistent blijft gedurende het spel.

  68. Liften in het Ministerie - Liftlagen worden gevolgd met een teller. Raak de lift met een Super om één laag te verwijderen. Als de teller op 0 staat, wordt de lift verzameld. Eenmaal verzameld, ontketent de lift collectieve memo's die fungeren als Gevleugelde Sleutels en gericht zijn op doelen of obstakels.

  69. Tegels in het Ministerie - Tegels zijn niet verplaatsbaar door de zwaartekracht, dus je moet aangrenzende tegels combineren om 1 laag te verwijderen.



    De 3 maximumlagen worden door artwork weergegeven.

  70. Kattenbordjes - De puzzel begint met een gordijn dat de kattenbordjes bedekt. Maak aangrenzend combinaties om lagen te verwijderen en de kattenbordjes te onthullen. Gebruik Supers om de bordjes te breken en het doel te verlagen.

  71. Ombers wetsbesluiten - Maak aangrenzend combinaties om 1 laag van Ombers wetsbesluiten te verwijderen.



    De lagen van de wetsbesluiten worden door artwork weergegeven.

  72. Zwamdrifts koffer - Kan niet worden verplaatst vanwege de zwaartekracht. Maak aangrenzend combinaties om 1 laag te verwijderen. Bandjes op de koffer weerspiegelen de lagen. Sloten kunnen een stuk, Super of 1x1-obstakel verbergen. Als je het slot verwijdert, wordt het verborgen stuk onthuld.

  73. Dooddoener-dummy - is een onverplaatsbaar voorwerp dat door zwaartekracht beïnvloed wordt. Het bedekt alle obstakels en stukken eronder die niet kunnen worden verwijderd door aangrenzende combinaties of Supers te gebruiken. Gebruik de Super om het schild te breken. De lagen van Dooddoener-dummies worden op een melding weergegeven. Gebruik de Supers op de Dooddoeners om de lagen te verwijderen.