1.10.2025

Witajcie, przywódcy rodów!

Pojawiła się nowa aktualizacja! Poniżej dowiecie się więcej o funkcjach, modyfikacjach i błędach poprawionych w najświeższej wersji Game of Thrones: Legend! 

Modyfikacje

Modyfikacje kampanii

  • Nieco zmniejszono poziomy wrogów na normalnym poziomie trudności w rozdziale 3.

Zmiany systemowe

Aktualizacja formuły defensywy

Zaktualizowaliśmy formułę zmniejszania obrażeń, aby DEF miała większe znaczenie, co w szczególności tyczy się tanków. To ogólna zmiana systemowa wpływająca na wszystkich czempionów w grze w różnym stopniu. Obecnie będzie mieć wpływ tylko na bitwy PvP (najazdy, kamienie milowe Wyzwania Korony oraz bitwy wyzwań terenów ćwiczebnych), ale dostosujemy wszystkie bitwy PvE, by wykorzystać to w przyszłej aktualizacji.

Zmiany

  • Postacie odgrywające rolę tanków będą bardziej wytrzymałe. Czempioni z wysoką DEF będą teraz odnosić znacznie mniej obrażeń.

  • Wzmocnienia i osłabienia DEF mają większe znaczenie. Wzmocnienie DEF tanków jest bardziej opłacalne, a osłabienia DEF są teraz kluczowe, by przełamać się przez mocną defensywę.

  • Czempioni z niższą DEF są łatwiejsi do zabicia, ale trudniejsi do wyeliminowania jednym atakiem. Teraz otrzymują obrażenia w spójniejszy sposób, ale ich maksymalne otrzymywane obrażenia mają niższy próg, przez co nie są aż tak podatni na duże obrażenia eksplozywne.

Dlaczego ma to znaczenie?

Poprzedni system faworyzował czystą różnicę ATK > DEF, co prowadziło do malejących korzyści z DEF. Po zmianie kumulowanie DEF jest cenniejsze, a tanki będą się czuć jak prawdziwe jednostki przedniej formacji. Tworzy to również strategiczny aspekt przy korzystaniu z osłabień DEF lub używaniu odpowiednich narzędzi do kontrowania drużyn z wysoką liczbą tanków.

Przykłady

Oto przykłady kilku czempionów z wysoką DEF i wpływu zmian na ich redukcję obrażeń przy użyciu 7-gwiazdkowych czempionów na 150. poziomie (bez wyposażenia) przed i po ulepszeniu formuły DEF.

Robb Stark atakujący Meryna Tranta

  • Wcześniej: 11 063 pkt. obrażeń

     
  • Teraz: 7493 pkt. obrażeń

     

Przyjrzyjmy się, jak to wygląda w przypadku walki Robba z Merynem, ale przy zastosowaniu wzmocnienia DEF o wartości 25%. Widać, że wzmocnienia DEF bardzo zmniejszają obrażenia, dzięki czemu tanki mogą być znacznie wytrzymalsze niż wcześniej.

Robb Stark atakujący Meryna Tranta (ze wzmocnieniem DEF)

  • Wcześniej: 10 601 pkt. obrażeń Bez wzmocnienia DEF obrażenia wynoszą 11 063 pkt. Meryn odnosi około 4% mniej obrażeń.

       
  • Teraz: 5105 pkt. obrażeń Bez wzmocnienia DEF obrażenia wynoszą 7493 pkt. Z tym wzmocnieniem Meryn odnosi teraz około 32% obrażeń mniej. Wzmocnienia DEF są teraz znacznie silniejsze.

     

Przyjrzyjmy się Aryi Stark (Zwróconej Winterfell). To czempionka o niskiej DEF i nadal będzie otrzymywać wyoskie obrażenia z większości źródeł, ale z mniejszym prawdopodobieństwem, że zginie od jednego, silnego ataku.

Trafienie przez Theona Greyjoya (wysokie obrażenia)

  • Wcześniej: 24 773 pkt. obrażeń

  • Teraz: 17 954 pkt. obrażeń

     

Po zapewnieniu Aryi 25% wzmocnienia DEF…

Trafienie przez Theona Greyjoya

  • Wcześniej 20 596 pkt. obrażeń

  • Teraz: 13 963 pkt. obrażeń

     

Modyfikacje czempionów

Lista czempionów obejmująca zarówno tanków jak i obrażenia, na które mają wpływ zmiany formuły DEF oraz pewne usprawnienia czempionów, którzy nie radzili sobie zgodnie z oczekiwaniami.

Yoren

Zyskuje znaczne wzmocnienie dzięki aktualizacji formuły DEF, ale nie spełniał skutecznie swojej roli protektora, w szczególności we wczesnej fazie walki. Otrzymywał PROWOKACJĘ tylko po porażce sojusznika, więc trwało to zbyt długo. Jego nowi rekruci potrzebują protektora! Wprowadziliśmy kilka usprawnień, aby mógł skuteczniej osłaniać TARCZĄ sojuszników z Nocnej Straży.

  • Szybkość umiejętności: wolna → normalna.

  • Obrażenia od umiejętności: 100% (150%) → 50% (100%)

  • Moc TARCZY umiejętności: 10% (20%) → 15% (20%)

  • (NOWA) umiejętność pasywna: Yoren ma wrodzone wzmocnienie +10% (15%) odporności fizycznej. Gdy TARCZA sojuszniczego czempiona Nocnej Straży zostanie zniszczona, Yoren zyskuje PROWOKACJĘ na 2 tury. Gdy dowolny członek drużyny zostanie pokonany, drużyna zyskuje TARCZĘ o wartości 15% bieżących PZ.

  • Czas trwania osłabienia ATK strzelca, gdy jest przywódcą: nieograniczony na wszystkich rangach gwiazdek.

  • (NOWOŚĆ) Ulepszenie przywódcy przy 5 gwiazdkach: Gdy wrogi strzelec użyje umiejętności, Yoren atakuje go, zadając obrażenia równe 50% DEF i RANI go na 3 tury.

Jorah Mormont

Dzięki nowej formule DEF i wbudowanemu wzmocnieniu DEF Jorah ma znacznie większą wytrzymałość. Nie chcemy, aby stał się zbyt dominujący, więc nieco zmniejszyliśmy jego ogólną moc. Nawet po wprowadzeniu tej zmiany Jorah jest znacznie silniejszy.

  • Wzmocnienie DEF umiejętności: 20% (40%) → 20% (30%)

Jon Snow (Król Północy)

Zgodnie z obietnicą Jon otrzymuje wzmocnienie, aby mógł się lepiej wpasować w aktualizację formuły DEF. Obecnie radzi sobie nieźle (w szczególności w rekach nowych graczy), ale jego WSKRZESZENIE zostało usprawnione w celu zwiększenia wytrzymałości po powrocie na pole bitwy. Dzięki temu jest znacznie silniejszym przywódcą we wczesnych kampaniach i bitwach sojuszu.

  • PZ przywódcy przy WSKRZESZENIU: 35% → 40%

  • Wzmocnienie obszarowej DEF przywódcy: 15% → 20%

Duch

Duch jest czempionem z najwyższym ATK w grze, więc powinien zadawać wysokie obrażenia. W szczególności przeciwko tankom. Wprowadzamy drobne wzmocnienie, aby miał większy wpływ na rozrywkę. Wiemy, że wielu z was brakuje jego synergii z LODEM. Pierwotna wersja była zbyt niespójna, ale nadal pracujemy nad przywróceniem tej ikonicznej kombinacji w przyszłości. Nic nie obiecujemy, ale przyglądamy się temu.

  • Obrażenia od umiejętności: 75% (150%) → 100% (175%)

Lord Varys

DEF ma większy wpływ na rozgrywkę, przez co osłabienie DEF Varysa stało się zbyt silne. Zmniejszyliśmy jego moc, aby zachować odpowiednie wyważenie w nowej formule.

  • Osłabienie DEF umiejętności: 50% (65%) → 30% (45%)

Meryn Trant

Uwagi graczy podczas testów beta zwróciły naszą uwagę na fakt, że umiejętność przywódcza Meryna pozostawia wiele do życzenia. Pierwotnie miała ona kontrować Zielonych poprzez przerywanie wczesnego zyskiwania kondycji. Wprowadziliśmy dobre wzmocnienie, aby znacznie lepiej sprawdzała się, jako narzędzie do kontroli.

  • Czas trwania OGŁUSZENIA/ZRANIENIA przywódcy: 1 tura → 2 tury

Ned Stark

Już teraz jest silnym tankiem we wczesnej fazie gry, a nowa formuła DEF jeszcze bardziej zwiększa jego wytrzymałość. Chcemy to zbalansować, dlatego musimy zapobiec sytuacji, w której może ULECZYĆ więcej obrażeń od trafień krytycznych, niż faktycznie otrzyma. Chcemy utrzymać w ryzach jego przeżywalność na wysokich poziomach bez wpływu na skuteczność w rękach graczy z niższych poziomów.

  • Umiejętność pasywna: Nie zwiększa się już z 5% do 7,5% przy 6 gwiazdkach.

Ramsay Bolton

Jego rola napastnika zadającego wysokie obrażenia obszarowe pozostaje bez zmian pomimo zmian formuły DEF. Wprowadziliśmy jednak kluczową poprawkę, aby uniknąć jego gniewu i potencjalnego obdarcia ze skóry. Staramy się unikać stosowania obszarowego KRWAWIENIA ze względu na jego ogromną moc, ale biorąc pod uwagę jego niską szybkość i mechaniki zadawania obrażeń samemu sobie, uznaliśmy, że możliwość nakładania tego efektu przez Ramsaya na kluczowe cele jest zasadna. Co więcej, umacnia to jego tożsamość jako jednego z głównych czempionów z KRWAWIENIEM.

  • Obrażenia od umiejętności: 150% (200%) → 175% (225%)

  • Szansa na KRWAWIENIE umiejętności pasywnej: 75% → 100%

Sansa Stark

Dzięki nowej formule DEF jej spore wzmocnienie obszarowe DEF i ODNOWA stały się znacznie silniejsze. Aby zachować balans nieco zmniejszyliśmy jej moc. Nadal zyska więcej dzięki aktualizacji formuły, niż straci po tej zmianie.

  • Wzmocnienie ATK/DEF umiejętności: 20% (32%) → 15% (25%)

  • Czas trwania wzmocnienia umiejętności: 4 (6) tury → 4 (5) tury

Yara Greyjoy

Radzi sobie nieźle, ale po zmianie formuły DEF postanowiliśmy wprowadzić wzmocnienie, aby nadal skutecznie dopełniała drużyny Greyjoyów. Musi być zabójczynią tanków, gdy jej sojusznicy przygotują dla niej NAJAZD. Wzmocnienie może wydawać się znikome, ale skutkuje 100% wzmocnieniem obrażeń ATK na celu, który został obłożony NAJAZDEM o mocy 10.

  • Obrażenia od umiejętności za każdy NAJAZD: 40% (65%) → 50% (75%)

Arya Stark (Zwrócona Winterfell)

Jest nikim, ale nie powinna  nic  nie robić podczas bitwy. Jej umiejętność ulepsza tylko fioletowe klejnoty w klejnoty Bez Twarzy, co może mieć frustrujące wyniki, jeśli tych klejnotów jest zbyt mało lub trudno je dopasować. W tej aktualizacji upewnimy się, że zawsze tworzy wszystkie swoje klejnoty ze zwiększoną szansą na aktywację kaskad.

  • Podstawowe obrażenia od umiejętności: 30% (50%) → 50% (75%)

  • Obrażenia od umiejętności przy oznaczeniu LISTĄ ARYI: 175% (250%) → 200% (275%)

  • Klejnot Bez Twarzy: Teraz może się pojawić na dowolnym zwykłym klejnocie.

Bejen Stark

Wprowadzamy wzmocnienie dla tego kluczowego czempiona zadającego obrażenia w drużynach skoncentrowanych na TARCZY. Zwiększono jego obrażenia, gdy ma TARCZĘ, a jego umiejętność użytkowa została usprawniona, aby mógł pomóc braciom w trzymaniu szyku.

  • Obrażenia TARCZY od umiejętności: 300% (350%) → 325% (425%)

  • Szanse umiejętności pasywnej na usunięcie osłabienia: 50% → 75%

  • Osłabienie ATK przywódcy dzikich: 10% → 15%

  • Osłabienie celności przywódcy dzikich: 15% → 20%

  • Poprawiamy opis jego umiejętności pasywnej, aby zawierał informację, że umiejętność aktywuje się tylko przy otrzymaniu wzmocnienia.

Beric Dondarrion

Pan Światła przywraca więcej niż życie. OGIEŃ Berica również powraca. Wcześniej zapewniliśmy Bericowi znacznie więcej obrażeń i szans na trafienie krytyczne, ale stracił skuteczny OGIEŃ.

  • Umiejętność: Teraz ma 50% szans na obłożenie wszystkich wrogów OGNIEM.

  • Poprawka błędu: Naprawiono problem, przez który ataki krytyczne Berica nakładały nieprawidłową ilość OGNIA na wrogów.

Bronn

Najlepiej radzi sobie przy powtarzanych atakach, więc często atakuje PROWOKUJĄCYCH tanków. Wasz ulubiony najemnik nie powinien ucierpieć przez zmiany formuły DEF, więc jego obrażenia przeciwko oznaczonym celom zostały znacznie zwiększone. Dzięki temu poradzi sobie nawet z najwytrzymalszymi tankami. Naprawiliśmy również błąd, więc jego ATK i potęga będą się prawidłowo skalować, a jego frakcja będzie odzwierciedlać bliskie więzi Bronna (i wspólny instynkt przetrwania) z Tyrionem.

  • Obrażenia oznaczenia umiejętności SZTYLET BRONNA: 150% (225%) → 200% (300%)

  • Poprawka błędu: 3-gwiazdkowe cecha teraz prawidłowo zapewnia dodatkowe statystyki.

  • Frakcja: Lannisterowie

Cersei Lannister

Została w pełni przerobiona. Jej wcześniejszy zestaw umiejętności był zbyt skomplikowany, by satysfakcjonować. Tyczyło się to zwłaszcza nowych graczy, którzy mieli do niej łatwy dostęp. Jej nowe umiejętności nadal skupiają się na OSZUKIWANIU wrogów i zadawaniu PODTRZYMYWANYCH obrażeń, ale teraz łatwiej można uzyskać do nich dostęp i dają większą satysfakcję. Nowa umiejętność przywódcza zapewnia również silną premię drużynom opartym o SKARBIEC. Dzięki temu jest potężna w drużynach skupiających się na złocie.

  • (NOWA) umiejętność: Cersei OSZUKUJE wybrany cel na 2 tury, a następnie zadaje wszystkim wrogom 75% (100%) ATK jako obrażenia fizyczne. SKARBIEC (3): WSZYSCY OGŁUSZENI, OSZUKANI, lub ZRANIENI wrogowie otrzymują 50% (75%) ATK jako PODTRZYMYWANE obrażenia fizyczne przez 3 tury.

  • (NOWA) umiejętność pasywna: Cersei rozpoczyna walkę z pełną kondycją. Gdy otrzymuje obrażenia od umiejętności, jej napastnik i wszyscy OSZUKANI wrogowie zostają obłożeni osłabieniem -5% wytrzymałości na 3 (4) tury.

  • (NOWOŚĆ) przywódca: Wszyscy wrogowie rozpoczynają walkę OSZUKANI na 2 tury. Gdy wróg zostanie obłożony efektem PODTRZYMYWANYCH obrażeń, Cersei tworzy 1 klejnot monety.

Craghas Drahar

Karmiciel Krabów zadaje narastające obrażenia i miał trudności w nadążeniu za pozostałymi czempionami, w szczególności, gdy wytrzymalsi wrogowie stali się silniejsi. Jego podstawowe obrażenia od umiejętności zostały nieco zwiększone, a czas trwania jego przywódczego OGŁUSZENIA (po pokonaniu sojuszników) został wydłużony, aby mógł wywierać większy wpływ na przeciągające się walki.

  • Początkowe obrażenia od umiejętności: 75% (125%) → 100% (150%)

  • Przywódcze OGŁUSZENIE po pokonaniu wroga: 1 tura → 3 tury

  • Wszystkie premie statystyk teraz wyświetlane są w statystykach cechy.

Craster

Nie został mocno dotknięty zmianami formuły DEF, ale wciąż radzi sobie nieco poniżej oczekiwań. Wzmocniliśmy nieco jego obrażenia od umiejętności i TARCZĘ umiejętności pasywnej, aby mógł dorównać pozostałym czempionom.

  • Obrażenia od umiejętności: 125% (175%) → 130% (200%)

  • Moc TARCZY umiejętności pasywnej: 10% (15%) → 15% (20%)

Lodowy wartownik

Wichry zimy wzmagają się, więc lodowy wartownik musi powstać. Nieco go wzmacniamy, aby poradził sobie z nadchodzącym zimnem.

  • Obrażenia od umiejętności: 125% (175%) → 125% (200%)

  • Zmniejszenie kondycji od umiejętności: 10% → 15%

  • WSKRZESZENIE przywódcy: 30% (40%) PZ → 40% (50%) PZ

  • -15% odporności na ogień jest teraz wbudowane w jego zestaw umiejętności i nie może już zostać USUNIĘTE.

Joffrey Baratheon (Obrońca Królestwa)

Jego umiejętność SKARBCA była zbyt droga i oferowała zbyt mało. Zwiększyliśmy obrażenia i zmodyfikowaliśmy działanie POGARDY - już nie LECZY, gdy oznaczony cel zostanie trafiony. Zamiast tego pokonanie wroga z POGARDĄ zwróci część kosztu SKARBCA, o ile Joffrey będzie tego świadkiem.

  • Obrażenia podstawowe od umiejętności: 125% (175%) → 125% (200%)

  • Obrażenia od umiejętności SKARBCA: 125% (175%) → 150% (250%)

  • (NOWY) efekt umiejętności pasywnej: Gdy wróg oznaczony POGARDĄ zostanie pokonany, Joffrey tworzy 3 klejnoty monet.

  • LECZENIE umiejętności pasywnej przy 6 gwiazdkach: Usunięto

  • Wzmocnienie szans na unik umiejętności pasywnej: 20% → 10 (15%)

Khal Drogo

Premia do obrażeń krytycznych Drogo jest teraz statystyką wrodzoną. Oznacza to, że nie można jej USUNĄĆ i będzie ona wyświetlana w statystykach ekranu z informacjami.

Margaery Tyrell

Pozostaje jedną z najsilniejszych wszechstronnych uzdrawiaczek, ale nieco wzmocniliśmy ją w sytuacjach, gdy będzie częścią drużyn opartych o Skarbiec. Odzwierciedla to jej synergię z Joffreyem. Ich klejnot sojuszników - Królewska para -  został usprawniony, aby lepiej wspierać drużyny Skarbca. Jednocześnie nie zmieniamy jej siły w innych sytuacjach.

  • Margaery może być teraz używana w Turnieju Krain Korony.

  • Wzmocnienie DEF klejnotu sojuszników: Usunięto

  • (NOWY) efekt klejnotu sojuszników: Zapewnia celowi ODNOWĘ.

  • (NOWY) efekt klejnotu sojuszników: Dodaje do SKARBCA 1 monetę.

  • Wszystkie premie statystyk są teraz wyświetlane w statystykach cechy.

Tyrion Lannister (Półczłowiek)

Znajduje wiele zastosowań, gdy gracze zachowują go na 1. poziomie, dzięki czemu jego osłona PZ szybko się aktywuje. Nie chcemy zachęcać do takiej strategii, dlatego wprowadziliśmy zmiany, aby awansowanie Tyriona lepiej sprawdzało się dla graczy, którzy chcą w pełni wykorzystać jego OSZUKANIE.

  • Obrażenia pierwszego trafienia od umiejętności: 100% (200%) → 150% (250%)

  • Koszt Skarbca umiejętności: 4 → 6

  • Cel OSZUKANIA umiejętności Skarbca: pojedynczy → wszyscy wrogowie

  • Czas trwania OSZUKANIA umiejętności Skarbca: 3 tury → 2 tury

  • Moc TARCZY osłony PZ umiejętności pasywnej: 15% maks. PZ → 10% (15%) maks. PZ

  • OSZUKANIE osłony PZ umiejętności pasywnej: Usunięto

  • Osłona PZ umiejętności pasywnej: Teraz dodaje do Skarbca 6 monet.

Petyr Baelish

Jego obrażenia dobrze się skalują, ale nie radzi sobie ze zbudowaniem i utrzymaniem TARCZY w wyrównanych bitwach. Jego zdolność do wywoływania chaosu podczas bitwy jest powiązana z porażką wroga, dlatego stwierdziliśmy, że poprzez zwiększenie mocy jego umiejętności pasywnej i przywódczej pomożemy mu w radzeniu sobie w różnorodnych sytuacjach i ułatwimy osiągnięcie pełnego potencjału w roli przywódcy.

  • Moc TARCZY umiejętności pasywnej: 15% (20%) → 20% (25%)

  • Pasywne generowanie monet: 1 → 2

  • Moc TARCZY przywódcy: 10% → 12%

  • Poprawka opisu umiejętności pasywnej: Zaktualizowano w taki sposób, aby odzwierciedlał, że jego TARCZA skaluje się z maks. PZ, a nie ATK.

Roose Bolton

Jest nieco poniżej oczekiwanej mocy, dlatego wprowadziliśmy drobne wzmocnienie, aby mógł lepiej wywierać presję na priorytetowe cele.

  • Zwrócenie kondycji umiejętności przy ataku przywódcy: 25% → 50%

Sandor Clegane (Ochroniarz Joffreya)

Jego popularność wzrasta, ponieważ gracze zaczynają dostrzegać jego atuty w drużynach hybrydowych. Aby wzmocnić synergię z drużynami Skarbca, wprowadziliśmy drobne wzmocnienie skupiające się na monetach.

  • Koszt SKARBCA umiejętności: 5 → 4

Talisa Stark

Ogólnie radziła sobie całkiem nieźle, ale nie podoba nam się frustrujące prawdopodobieństwo zapewniania PROWOKACJI sojusznikom odpowiedzialnym za zadawanie obrażeń. Dlatego jej umiejętność została przerobiona i wzmocniona, co pozwoli na większą kontrolę i skuteczność. W celu zachowania balansu szybkość jej regeneracji kondycji zostanie zmniejszona.

  • Szybkość umiejętności: szybka → umiarkowana

  • (NOWA) umiejętność: Talisa zapewnia wybranemu sojusznikowi PROWOKACJĘ na 3 tury z 75% (100%) szans na zapewnienie 1 ODNOWY. Następnie LECZY sojuszników o 15% (25%) maks. PZ i USUWA z nich wszystkie PODTRZYMYWANE efekty obrażeń.

  • SI wrogów: teraz podczas zapewniania PROWOKACJI priorytetowo obiera za cel sojuszniczych protektorów.

Tormund Zabójca Olbrzyma

Nie odczuje zbytnio zmian DEF, ale nieco zwiększyliśmy jego obrażenia TARCZY. Pomoże mu to lepiej kontrować drużyny, w których jest dużo TARCZ. Usprawniliśmy również kolejkowanie jego umiejętności, aby osiągnąć płynniejszą i efektywniejszą rozgrywkę.

  • Obrażenia TARCZY od umiejętności: 75% (125%) → 100% (150%)

  • Modyfikacja umiejętności: Tormund teraz zadaje obrażenia TARCZY przed zwykłymi obrażeniami.

  • Obrażenia przełamania TARCZY umiejętności pasywnej: 50% (100%) → 75% (150%)

Ygritte

Jej współczynnik zwycięstw jest nieco poniżej oczekiwań. Chcemy, by była częściej używana w drużynach opartych o KRWAWIENIE lub jako czempionka odpowiedzialna za zadawanie obrażeń. Otrzymała wzmocnienie obrażeń, aby mogła nadążyć za zmianami formuły DEF. Wprowadziliśmy też usprawnienia, dzięki którym zabłyśnie w odpowiednich kompozycjach.

  • Obrażenia od umiejętności: 125% (200%) → 150% (250%)

  • Wzmocnienie szans na unik od umiejętności: 10% (20%) → 15% (25%)

  • Czas trwania wzmocnienia szans na unik od umiejętności: 3 tury→ 4 tury

  • (NOWY) efekt umiejętności pasywnej: Gdy się UKRYWA, Prosto w serce (jej umiejętność) nakłada KRWAWIENIE o mocy 2.

Obrońca bożego gaju

Jego umiejętność wsparcia została przerobiona. Teraz lepiej kontruje drużyny skupiające się na KRWAWIENIU, dzięki czemu jest skuteczniejszy w wydarzeniach takich jak Bitwa Bękartów i trybach, w których odporność na KRWAWIENIE ma duże znaczenie.

  • LECZENIE umiejętności pasywnej: Teraz obiera za cel losowego sojusznika (poza sobą).

  • LECZENIE umiejętności pasywnej przy 6 gwiazdkach: Teraz poza głównym celem zawsze LECZY również siebie.

Sierżant Gwardii Królewskiej

  • SI wrogów: teraz podczas zapewniania PROWOKACJI priorytetowo obiera za cel sojuszniczych protektorów.

Lhazareński wódz

Modyfikacja ze względu na zmianę formuły DEF.

  • Wzmocnienie DEF umiejętności: 20% (40%) → 15% (30%)

Maester Smoczej Skały

  • SI wrogów: teraz podczas zapewniania PROWOKACJI priorytetowo obiera za cel sojuszników.

Chorąży Boltonów

Modyfikacja ze względu na zmianę formuły DEF.

  • Wzmocnienie DEF umiejętności: 20% (40%) → 10% (30%)

Zieloni

Zieloni zdominowali metę na prawie rok (w szczególności w obronie). Pora wprowadzić różnorodność i balans w kompozycjach drużyn. Chcemy, aby nasza gra polegała na eksperymentowaniu, rozwiązywaniu problemów i dynamicznych starciach, a nie natrafianiu na ten sam mur obronny Zielonych w każdej rozgrywce.

Naszym celem nie jest osłabienie Zielonych, ponieważ mają być agresywnymi napastnikami z wysokimi obrażeniami. Chcemy jedynie ograniczyć ich siłę w obronie, ponieważ byli zbyt uciążliwi i ograniczyli różnorodność w rozgrywkach na wysokim poziomie umiejętności. Zieloni obecnie zajmują większość najwyższych pozycji w rankingu, a ich współczynnik zwycięstw przekracza 90%. Poziom dominacji dławi kreatywność i należało coś z tym zrobić.

Zauważyliśmy, że atakujący Zieloni nie zwalniają tempa z PIERWORÓDZTWEM w zamierzonym przez nas stopniu, dlatego wprowadziliśmy więcej usprawnień, które wpłyną na nich po stronie atakujących.

Zmiany:

Zmniejszenie przyrostu kondycji (tylko obrona): Wszyscy Zieloni czempioni teraz regenerują o 25% mniej kondycji, gdy są kontrolowani przez SI. Ta zmiana systemowa spowalnia zdolność do szybkiego używania umiejętności i powinna znacznie ograniczyć ich przytłaczającą siłę w obronie, przy zachowaniu skuteczności w ataku.

Wzmocnienie obrażeń PIERWORÓDZTWA: 3% → 2%

Indywidualne zmiany czempionów: Kluczowi czempioni Zielonych będą teraz tracić PIERWORÓDZTWO również po użyciu umiejętności, w dodatku do jego utraty w każdej turze. Znacznie zmniejszyliśmy też podstawowy atak niektórych kluczowych Zielonych po wrogiej stronie.

Poprawka PIERWORÓDZTWA: Wprowadziliśmy niezamierzoną interakcję przy zmianach KRUCHOŚCI, która umożliwiała atakom podstawowym czerpanie korzyści z premii obrażeń PIERWORÓDZTWA. Zostanie to naprawione przy kolejnej obszernej aktualizacji klienta. Osłabimy kluczowe źródło niezamierzonych obrażeń dodatkowych drużyn obronnych. Po wprowadzeniu poprawki możemy ponownie usprawnić współczynniki ataków podstawowych tych czempionów, aby upewnić się, że nie stracą zbyt dużo obrażeń w drużynach obronnych.

Zależy nam, by Zieloni pozostali silną, agresywną frakcją (w szczególności w rękach graczy), ale zmiany te są niezbędne, aby przywrócić balans. Zrobi to również miejsce dla zróżnicowanych i angażujących strategii drużynowych.

Będziemy się bacznie przyglądać drużynom Zielonych i w razie potrzeby wprowadzimy niezbędne usprawnienia. Chcemy mieć pewność, że zmiany nie będą miały niezamierzonego wpływu na zdrowie Zielonych i całą rozgrywkę.

Otto Hightower

DEF ma teraz większe znaczenie, więc osłabienie DEF Otto stało się znacznie silniejsze. Zmniejszyliśmy nieco siłę i czas trwania jego osłabienia, aby utrzymać poziom mocy w ryzach w ramach nowego systemu.

  • Osłabienie DEF umiejętności za każde PIERWORÓDZTWO: 2% (5)% → 1% (4%)

  • Czas trwania osłabienia DEF umiejętności: 3 tury→ 2 tury

  • Umiejętność: Otto traci 1 PIERWORÓDZTWO przy użyciu umiejętności.

  • Obrażenia podstawowe ataku podstawowego (tylko obrona): 100% → 50%

Alicent Hightower (zielona królowa)

  • Umiejętność: Alicent traci 1 PIERWORÓDZTWO przy użyciu umiejętności.

  • Obrażenia podstawowe ataku podstawowego (tylko obrona): 100% → 50%

Aemond Targaryen

  • Umiejętność: Aemond traci 1 PIERWORÓDZTWO przy użyciu umiejętności.

  • Obrażenia podstawowe ataku podstawowego (tylko obrona): 100% → 50%

Aegon Targaryen

  • Obrażenia podstawowe ataku podstawowego (tylko obrona): 100% → 50%

Criston Cole (Królotwórca)

  • Obrażenia podstawowe ataku podstawowego (tylko obrona): 100% → 50%

Poprawki błędów

Poprawki czempionów i wrogów

  • Naprawiono błąd, przez który Joffrey (przyszły król) WYKRYWAŁ sojuszników, gdy jego PZ spadły poniżej 50% lub 25% w wyniku obrażeń zadanych przez sojuszników.

  • Cofnięto nieplanowaną zmianę podklasy Talisy Stark.

– Zespół twórców Game of Thrones: Legend