17.02.2026

Witajcie, przywódcy rodów!

Już dzisiaj mamy dla was nową aktualizację! Poniżej dowiecie się więcej o funkcjach, modyfikacjach i błędach poprawionych w najświeższej wersji Game of Thrones: Legend! 

Modyfikacje

Jak wspominaliśmy wcześniej, publikacja ta zawiera wyniki naszej przeróbki premii frakcji. Oto link do poprzedniego wpisu na blogu, który przypomina o szczegółach tych zmian: https://www.gameofthroneslegends.com/news/coming-soon-faction-revamp

Modyfikacje czempionów

  • Aegon II Targaryen, Craster, Viserys Targaryen III, Benjen Stark, Arya Stark: Zwrócona Winterfell, lord Varys, Euron Greyjoy oraz Thoros z Myr zostali zaktualizowani i mają dwie frakcje.

Wielu graczy pytało nas, co robią czempioni, którzy mają umiejętności związane z klejnotami po stronie wroga. Większość z nich miała różne małe ataki lub wzmocnienia, które rekompensowały brak ich klejnotów, ale nie było tam zbyt wiele spójności i pomyśleliśmy, że spróbujemy to naprawić. W tej wersji upewniliśmy się, że posiadają umiejętności, które miałyby sens w odniesieniu do umiejętności klejnotów. Oczywiście plansza pełna jest losowości, więc niełatwo jest ją symulować po stronie wroga.

Zasadniczo naszym celem było zapewnienie, że wszyscy czempioni mają wartość zarówno po stronie gracza, jak i wroga. 

Pracujemy też obecnie nad możliwością określenia sposobu działania tych umiejętności w obronie w grze, aby wszyscy zawsze zrozumieli pełnię możliwości swoich czempionów bez konieczności sprawdzania informacji o aktualizacji.

Istnieje kilka efektów związanych z klejnotami, które trzeba skutecznie przełożyć na efekty inne niż klejnotów.

  • Zniszczenie klejnotów/dopalaczy = zadaje 15-60% ATK jako obrażenia w dowolnym miejscu wrogom w liczbie od 1 do wszystkich.

  • Każdy czempion, który ma procentowe szanse na zniszczenie klejnotów, otrzymał taką samą szansę procentową na zadanie powyższych obrażeń.

  • Tworzenie dopalaczy = degradacja dopalaczy do zwykłych klejnotów

  • Wzmocnienia obrażeń od klejnotów = Wzmocnienia ATK (zmniejszone o ~40%)

  • Wzmocnienia trafień krytycznych klejnotów = wzmocnienia szans na trafienie krytyczne (zmniejszone o ~20%)

W niektórych przypadkach musieliśmy nieco poluzować te „zasady” na podstawie tego, jak rozgrywka wyglądała podczas testów. Możemy nadal wprowadzać poprawki na podstawie tego, jak bohaterowie czempioni w różnych kompozycjach defensywnych.

Barristan Selmy

  • Przywódca (strona gracza): Po przełamaniu TARCZY sojusznika tworzy losowy dopalacz i daje sojusznikowi 10% obrażeń od klejnotów na nieograniczony czas.

  • Przywódca (strona wroga): Po przełamaniu TARCZY sojusznika degraduje losowy dopalacz do złotego klejnotu i daje sojusznikowi +6% ATK na nieograniczony czas.

Generał polowy Boltonów

  • Umiejętność pasywna (strona gracza): Gdy KRWAWIĄCY wróg użyje swojej umiejętności, niszczy klejnoty: 1(2).

  • Umiejętność pasywna (strona wroga): Gdy KRWAWIĄCY wróg użyje swojej umiejętności, zada 15% ATK jako obrażenia 1 (2) losowym przeciwnikom.

Mistrz sztyletu z Braavos

  • Umiejętność (strona gracza): Tworzy 1 klejnot Wolnych Miast z 60% (80%) szans na pojawienie się kolejnego. Każdy zadaje 200% (400%) ATK jako obrażenia.

  • Umiejętność (strona wroga): 80% szans na zadanie do 200% (400%) ATK jako obrażenia 1 losowemu wrogowi z 50% (70%) szans na powtórzenie ataku.

  • Umiejętność pasywna (strona gracza): Umiejętność zapewnia również członkom drużyny +10% obrażeń magicznych (i +10% szans na trafienie krytyczne od klejnotów) na 3 tury.

  • Umiejętność pasywna (strona wroga): Umiejętność zapewnia również członkom drużyny + 6% ATK (i +8% szans na trafienie krytyczne) na 3 tury.

Bran Stark

  • Umiejętność pasywna (strona gracza): Szansa na nałożenie LODU po zniszczeniu klejnotów sojuszników.

  • Umiejętność (strona wroga): tak samo po stronie wroga.

Brienne z Tarthu

  • Umiejętność pasywna (strona gracza): Obrażenia zadawane sojusznikowi osłoniętemu TARCZĄ (2x na turę) 80% (100%) szans na zniszczenie dopalacza i 75% na zniszczenie dodatkowych klejnotów: 1(2).

  • Umiejętność pasywna (strona wroga): Obrażenia zadawane sojusznikowi osłoniętemu TARCZĄ (2x na turę) 80% (100%) szans na zadanie 30% ATK jako obrażenia wszystkim przeciwnikom i 75% szansy na zadanie 15% ATK jako obrażenia 2 przeciwnikom.

Davos Seaworth (Cebulowy rycerz)

  • Umiejętność (strona gracza): Zapewnia sojusznikowi 30% szans na trafienie krytyczne od klejnotów, 30% obrażeń od klejnotów na 3 tury.

  • Umiejętność (strona wroga): Zapewnia sojusznikowi 24% szans na trafienie krytyczne, 18% obrażeń od trafień krytycznych na 3 tury.

  • Umiejętność pasywna (strona gracza): Oznaczony sojusznik używa umiejętności: 25 %(50%) szans na zniszczenie klejnotów: 1(3).

  • Umiejętność pasywna (strona wroga): Oznaczony sojusznik używa umiejętności: 25 %(50%) szans na zadanie 15% (45%) obrażeń 2 losowym wrogom.

Davos Seaworth (Namiestnik Króla)

  • Umiejętność (strona gracza): Tworzy 1 klejnot poszukiwacza z 50% (100%) szans na stworzenie 2 kolejnych.

  • Umiejętność (strona wroga): Degraduje 1 dopalacz do złotego klejnotu z 50% (100%) szans na zdegradowanie kolejnych 2.

  • Umiejętność pasywna (strona gracza): Po porażce wroga niszczy 1 klejnot i jeśli cel zostanie wykryty, niszczy wszystkie klejnoty poszukiwacza.

  • Umiejętność pasywna (strona wroga): Po porażce wroga zadaje losowemu wrogowi 15% ATK jako obrażenia. Jeżeli cel zostanie WYKRYTY, 80% szans na zadanie 30% ATK jako obrażenia wszystkim wrogom.

  • Przywódca (strona gracza): Sojuszniczy strzelcy rozpoczynają z +15% szans na trafienie krytyczne od klejnotów. Gdy wróg zyskuje wzmocnienie od umiejętności, podwaja szansę na trafienie krytyczne na 3 tury.

  • Przywódca (strona wroga): Sojuszniczy strzelcy zaczynają z +12% szans na trafienie krytyczne. Gdy wróg otrzymuje wzmocnienie od umiejętności, podwaja szanse na trafienie krytyczne na 3 tury.

Gendry Baratheon

  • Umiejętność (strona gracza): Tworzy 1 dopalacz z 40%(100%) szans na pojawienie się ścinającej fali V.

  • Umiejętność (strona wroga): degraduje 1 dopalacz z 10% (50%) szans na zdegradowanie kolejnego.

  • Umiejętność pasywna (strona gracza): po aktywacji osłony PZ: Zapewnia członkom drużyny +15% obrażeń od klejnotów na 3 tury.

  • Umiejętność pasywna (strona wroga): zapewnia członkom drużyny +10% ATK na 3 tury.

Joffrey Baratheon (Przyszły Król)

  • Umiejętność (strona gracza): Niszczy 1 niebieski klejnot z 75%(100%) szans na zniszczenie kolejnego.

  • Umiejętność (strona wroga): Zadaje 15% obrażeń losowemu wrogowi i ma 75% (100%) szans na trafienie innego przeciwnika.

Lord Varys

  • Umiejętność pasywna (strona gracza): Sojusznicy, którzy otrzymali obrażenia od WYKRYTEGO wroga: Zapewnia wszystkim członkom drużyny +25% szans na trafienie krytyczne od klejnotów na 3 tury.

  • Umiejętność pasywna (strona wroga): Sojusznicy, którzy otrzymali obrażenia od WYKRYTEGO wroga: Zapewnia wszystkim członkom drużyny +2% szans na trafienie krytyczne na 3 tury.

Melisandre

  • Umiejętność (strona gracza): Zapewnia wszystkim członkom drużyny +20% (30%) obrażeń od klejnotów na 3 (4) tury.

  • Umiejętność (strona wroga): Zapewnia sojusznikom +12% (+18%) ATK na 3 (4) tury.

  • Umiejętność pasywna (strona gracza): Gdy wrogowie otrzymują obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności, zapewnia sojusznikom +25% (40%) obrażeń od klejnotów (i +25% (+50%) obrażeń krytycznych klejnotów) na 2 tury.

  • Umiejętność pasywna (strona wroga): Gdy wrogowie otrzymują obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności, zapewnia sojusznikom +15% (25%) obrażeń od klejnotów (i +20% (+40%) obrażeń krytycznych) na 2 tury.

Tajemnicza zielona jasnowidzka

  • Umiejętność (strona gracza): Tworzy 1 Klejnot Przezorności z 75% (100%) szans na stworzenie kolejnego. Każdy jest wart 15% (30%) kondycji.

  • Umiejętność (strona wroga): 60% szans na zapewnienie wszystkim sojusznikom 15% (30%) kondycji, z 40% (50%) szans na zapewnienie kolejnych 15%.

  • Umiejętność pasywna (strona gracza): Gdy czempion udzieli WSPARCIA w bitwie, jasnowidz zapewnia wszystkim członkom drużyny +15% obrażeń od klejnotów i szans na trafienie krytyczne od klejnotów na 3 tury, a następnie niszczy 1 klejnot, priorytetowo traktując dopalacze.

  • Umiejętność pasywna (strona wroga): Gdy dowolny czempion udzieli WSPARCIA w bitwie, jasnowidz zapewnia wszystkim członkom drużyny +9 (15)% ATK i +12 (20)% kryt. na 3 tury, a następnie zadaje 20(30)% ATK jako obrażenia 2 losowym wrogom.

Robert Baratheon (Lord Siedmiu Królestw)

  • Przywódca (strona gracza): Gdy zyskuje wzmocnienie, 75% (100%) szans na zniszczenie klejnotu (priorytet mają dopalacze).

  • Przywódca (strona wroga): Gdy zyskuje wzmocnienie, 75% (100%) szans na zadanie 20% ATK jako obrażenia 3 losowym wrogom.

Robert Baratehon (Obrońca Królestwa)

  • Przywódca (strona gracza): Gdy dopalacz zostanie zniszczony, zapewnia drużynie 15%(+25%) wytrzymałości i +15%(+25%) nieustępliwości na 2 tury. Jeśli jest to klejnot sojusznika, leczy drużynę o +15%(+25%) DEF.

  • Przywódca (strona wroga): tak samo po stronie wroga.

Sandor Clegane (Ochroniarz Joffreya)

  • Przywódca (strona gracza): Gdy on lub oznaczony sojusznik zostanie ULECZONY, niszczy 1 dopalacz/klejnot.

  • Przywódca (strona wroga): Zadaje 30% ATK jako obrażenia 3 losowym wrogom.

Sandor Clegane (Ogar)

  • Umiejętność (strona gracza): 50% (80%) szans na zniszczenie 3 klejnotów.

  • Umiejętność (strona wroga): 50 % (80%) szans na zadanie 15% ATK jako obrażenia 3 losowym wrogom.

  • Przywódca (strona gracza): Gdy umiejętność Sandora zada obrażenia krytyczne, PROWOKUJE i niszczy 1 dodatkowy klejnot.

  • Przywódca (strona wroga): Gdy umiejętność Sandora zada obrażenia krytyczne, PROWOKUJE i zadaje losowemu wrogowi 15% ATK jako obrażenia.

Stannis Baratheon (Lord Końca Burzy)

  • Umiejętność pasywna (strona gracza): Po pokonaniu wroga niszczy 2 (4) klejnoty (dopalacze).

  • Umiejętność pasywna (strona wroga): Po pokonaniu wroga zadaje 30% (60%) ATK jako obrażenia 3 losowym wrogom.

  • Przywódca (strona gracza): Na początku walki daje wszystkim członkom drużyny +25% obrażeń od klejnotów. Gdy TARCZA wroga zostanie zniszczona, to wzmocnienie obrażeń od klejnotów zyskuje dodatkowo 25%.

  • Przywódca (strona wroga): Na początku walki daje wszystkim członkom drużyny +15% ATK. Gdy TARCZA wroga zostanie zniszczona, to wzmocnienie ATK zyskuje dodatkowo 15%.

Stannis Baratheon (Prawdziwy Król)

  • Umiejętność (strona gracza): Tworzy 1 dopalacz.

  • Umiejętność (strona wroga): Degraduje 1 dopalacz do fioletowego klejnotu.

  • Umiejętność pasywna (strona gracza): Gdy dopalacz zostanie zniszczony podczas PROWOKACJI, usuwa wzmocnienia z przeciwnika.

  • Umiejętność (strona wroga): tak samo po stronie wroga.

  • Przywódca (strona gracza): Za pierwszym razem, gdy zdrowie sojusznika spadnie poniżej 50% (i 25%) PZ, zapewnia mu +20% obrażeń od klejnotów na 3 tury.

  • Przywódca (strona wroga): Za pierwszym razem, gdy zdrowie sojusznika spadnie poniżej 50% (i 25%) PZ, zapewnia mu +12% ATK na 3 tury.

**Toros! Przestań tak stać i zrób coś!**

Niektórzy z was mogą pamiętać, że w ostatnim zestawie aktualizacji czempionów (gdy wzmocniliśmy tanków i DEF) wspominaliśmy, że chcemy wzmocnić Thorosa. Nie udało nam się tego osiągnąć, brakowało nam naszej kluczowej technologii, ale teraz możemy go odbudować, bo mamy technologię! (Możemy wziąć na cel żywych / martwych czempionów oraz zrobić różne rzeczy na podstawie tego, kto został wybrany).

Kluczowym problemem, który chcemy rozwiązać z Thorosem, jest nudna część jego zestawu umiejętności, przez co nie może nic zdziałać w bitwie, dopóki sojusznik nie zostanie pokonany.

  • Umiejętność: Thoros może teraz obrać za cel żywych sojuszników, aby ich ULECZYĆ z szansą na LECZENIE krytyczne, ponieważ jest to motyw przewodni Bractwa. Może nadal wskrzeszać sojuszników, wybierając pokonanego sojusznika.

  • Umiejętność pasywna: Atak Thorosa ma teraz 100% celności, ponieważ nietrafienie atakiem pozostawia niesmak, jeśli wróg nawet nie próbował go uniknąć. Może teraz również nałożyć OGIEŃ tym atakiem, ponieważ podobnie jak Beric, jego miecz stoi w płomieniach.

  • Przywódca: Thoros ma zupełnie nową umiejętność przywódczą. Uniemożliwia mu trafienie siebie, ale również zapewnia wszystkim uzdrawiaczom i sojusznikom udzielającym WSPARCIA szansę na trafienie krytyczne, które może potencjalnie częściej aktywować jego pasywne ataki dodatkowe.

Modyfikacje rozgrywki

  • Zaktualizowane skalowanie mocy podstawowego ataku wroga wzdłuż krzywej 7-gwiazdkowej. Spodziewajcie się, że większość wrogów trafi mocniej swoimi atakami podstawowymi, szczególnie gdy będą plasować się na wyższych poziomach.

Modyfikacje wydarzenia

  • Zmniejszono koszt energii wszystkich bitw z wydarzenia do 2 za każde wydarzenie i każdy poziom trudności. 

Modyfikacje nagród

  • Lepsze srebrne nagrody w Wyzwaniu Korony, srebrne nagrody i księgi umiejętności poziomu 1 w legendarnym natarciu sojuszu, żywności w próbach żywności, księgi umiejętności nowicjusza podczas Wojny trzech sztandarów.

  • Zaktualizowano tekst opisu skrzyni z wyposażeniem do kampanii, aby przejrzyściej opisywał spadki rzadkości.

Poprawki błędów

Poprawki legendarnych natarć sojuszu

  • Zaktualizowano opis umiejętności Rhaegala zwiększającej kondycję w legendarnym natarciu, aby lepiej odzwierciedlał jej działanie.

Poprawki czempionów i wrogów

  • Naprawiono błąd powodujący, że kościany upiór czasami trafiał mniej niż 3 cele.

  • Naprawiono opis umiejętności pasywnej Jona Snowa (Bękart z WInterfell), któy zawieraj nieprawidłową informację, że jego trafienia krytyczne od umiejętności dawały mu DAR PÓŁNOCY.

– Zespół twórców Game of Thrones: Legend