24 marca 2026
Witajcie, przywódcy rodów!
Już dzisiaj mamy dla was nową aktualizację! Poniżej dowiecie się więcej o funkcjach, modyfikacjach i błędach poprawionych w najświeższej wersji Game of Thrones: Legend!
Nowości
Dodaliśmy nowy znacznik „Co turę” dla niektórych typów reakcji umiejętności pasywnych i dostosowaliśmy niezbędnych czempionów.
Dodano 3 nowe próby dla początkujących graczy.
Modyfikacje
Modyfikacje czempionów
Lord Varys
Przywódca
Na początku bitwy WYKRYWA wszystkich wrogów → 3 losowych wrogów.
Czas trwania WYKRYCIA: 4 tury → 3 tury.
Pasywna
Reakcja: Na cel → Jeden raz
Nocny Król
Za każdym razem, gdy pojawia się strategia zniechęcająca graczy do rozwijania swoich czempionów, analizujemy ją i szukamy sposobu na skorygowanie sytuacji.
Z tym problemem mierzymy się teraz w przypadku Nocnego Króla. Jego umiejętność przywódcza wywołuje potężne eksplozje za każdym razem, gdy sojusznicy udzielą WSPARCIA w walce. Część graczy nadużywała tej mechaniki, wykorzystując niskopoziomowych czempionów, by jak najwcześniej aktywować takie obrażenia.
Korzystamy z tej okazji, aby zmodyfikować jego umiejętność przywódczą i ograniczyć ten schemat rozgrywki, ale jednocześnie wzmacniamy Nocnego Króla, aby był mniej zależny od swojej umiejętności przywódczej jako źródła wartości w drużynie. Jeśli nie korzystacie z Nocnego Króla jako przywódcy drużyny, będzie wyraźnie mocniejszy. Jeśli zaś ustawicie go w roli przywódcy, będzie mocniejszy przy WZMOCNIENIU tylko 1 czempiona na turę, ale słabszy w sytuacjach, w których po wskrzeszeniu 3 lub więcej czempionów natychmiast zabijał całą wrogą drużynę.
Przywódca
Trafia najwyżej raz na turę. Mimo to może w każdej turze zdobyć nieskończoną liczbę OMENÓW.
Zwiększenie obrażeń za każdy posiadany OMEN: 75 (100) →100 (150)
Umiejętność
+25% obrażeń we wszystkich rangach.
Wzmocnienie ataku Kościanego upiora: 25% → 30%
Pasywna
Wzmocnienia wytrzymałości: 3 tury -> 4 tury.
Bran Stark
Bran jest całkiem silny, ale granie nim może nie być satysfakcjonujące. Zwiększamy jego wzmocnienia LODU i trafień, aby jego umiejętność pasywna lepiej sprawdzała się w bitwach. Zwiększamy też obrażenia, które zadaje Lato, aby mógł pokonać wrogów Brana, gdy zostanie wezwany do walki.
Umiejętność Brana może wydawać się słaba, bo pozwala mu tylko zmieniać się w Lato, a ponieważ Lato nie zaczyna walki z pełną kondycją, nie daje od razu wyraźnej korzyści. Chcemy, aby efekt użycia umiejętności Brana był widoczny natychmiast.
Aby lepiej połączyć tę mechanikę z Zielonym widzeniem Brana i jego zdolnością przemiany w Lato, a przy tym wzmocnić jego styl gry, Bran po przemianie w Lato będzie od teraz tworzyć dopalacz oczyszczania kolorów (odpowiadający typowi pary sojuszniczej bestia-człowiek). Wynika to z tego, że Lato i Bran nie są parą sojuszniczą w takim sensie jak Jon i Duch. Spowoduje to wzmocnienie Brana nie tylko w drużynach Starków, ale też w drużynach WZMOCNIENIA, które mogą korzystać z klejnotu sojuszników Nocnego Króla i Lodowego Viseriona. Wyobraźcie sobie, że możecie używać takiego klejnotu sojuszników w rajdach!
Umiejętność
Korzystając ze swojej umiejętności, Bran tworzy teraz 1 dopalacz oczyszczania koloru.
– Pasywne
Wzmocnienie trafienia: +15% → +25%
Szanse na obłożenie LODEM: 50% → 60%
Lato
Umiejętność
Obrażenia od umiejętności za każde nałożenie LODU: 35% (50%) → 50% (75%)
Benjen Stark
Jako jeden z czołowych bohaterów zadających obrażenia w drużynach TARCZY, ucierpiał, gdy Brienne straciła zdolność zastępowania zniszczonych TARCZ.
Sam Benjen potrafi to robić, gdy jest w parze z Alliserem Thornem, więc żeby dodać mu nieco werwy, sprawiliśmy, że jego umiejętność pasywna może aktywować się częściej w każdej turze. Zwiększyliśmy też obrażenia od eskalacji, dzięki czemu będzie uderzał mocniej nawet bez TARCZY.
I na koniec – Nocna Straż przyjmuje wszystkich, więc poszerzamy działanie umiejętności przywódczej Benjena. Od teraz zapewnia ona moc wszystkim sojusznikom z TARCZĄ, a nie tylko strzelcom i wojownikom.
Umiejętność
Obrażenia od eskalacji: 100% (175%) → 175% (250%)
Pasywna
Aktywacje na turę: 1 raz na turę → 2 razy na turę
Przywódca
Zapewnia sojuszniczym strzelcom i wojownikom 3% (5%) mocy, jeśli Benjen rozpoczyna turę z TARCZĄ → Zapewnia 5% mocy wszystkim sojusznikom osłoniętym TARCZĄ, jeśli Benjen jest osłonięty TARCZĄ. Benjen zyskuje podwójnie na 5*.
Usprawnienia prób
Zaktualizowaliśmy balans wielu istniejących prób, w tym ich ograniczenia i wymagania dotyczące potęgi, a także zwiększyliśmy nagrody.
ZMIANY OGRANICZEŃ:
Zmodyfikowaliśmy niektóre ograniczenia związane z próbami.
Ograniczenia dotyczące kolorów:
Wcześniej w losowy sposób stosowaliśmy warianty 2 i 4 kolorów, jednak nie uwzględniało to wszystkich możliwych kombinacji, przez co część kolorów była w próbach cenniejsza od pozostałych. Ograniczenia kolorów obejmują teraz zawsze 3 kolory i we wszystkich próbach mogą pojawić się wszystkie kombinacje 3 kolorów.
Ograniczenia dotyczące klas:
Wcześniej stosowaliśmy nietypowe kombinacje 3 losowych klas, które pojawiały się naprzemiennie. Od teraz ograniczenia klas obejmują zawsze 2 klasy w wymienionych niżej kombinacjach, co daje pewność, że zawsze występuje co najmniej 1 klasa zadająca obrażenia i 1 klasa wsparcia:
Łowcy: strzelec + bestia
Bojowe: wojownicy + protektorzy
Dworskie: uzdrawiacze + stratedzy
Ograniczenia dotyczące frakcji:
Do tej pory grupowaliśmy ze sobą 3 albo 5 frakcji, przez co nie wszystkie były wykorzystywane w równym stopniu. Teraz ograniczenia dotyczące frakcji obejmują zawsze 1 frakcję. Niektóre frakcje z mniejszą liczbą członków zostały zgrupowane razem:
Bractwo + czempioni bez frakcji
Nocna Straż + czempioni wolnych ludzi
Czempioni Boltonów i Greyjoyów
ZMIANY DOTYCZĄCE PRÓB:
Mistrzowskie próby żywności
Ograniczenia: obowiązują ograniczenia kolorów
Ogólne: próby żywności nie zapewniają już ikonicznych materiałów ani żetonów.
Bitwa 1
Nagroda: 90 tys. → 150 tys.
Potęga: 50 tys. → 130 tys.
Bitwa 2
Nagroda bez zmian: 200 tys.
Potęga bez zmian: 150 tys.
Bitwa 3
Nagroda bez zmian: 500 tys.
Potęga bez zmian: 300 tys.
Próby żelaza
Ograniczenia: bez ograniczeń!
Ogólne: próby żelaza nie zapewniają już ikonicznych materiałów ani żetonów.
Bez zmian w nagrodach bitewnych i wymaganiach potęgi.
Mistrzowskie próby srebra
Ograniczenia: obowiązują ograniczenia kolorów
Ogólne: próby srebra nie zapewniają już ikonicznych materiałów ani żetonów.
Bitwa 1
Nagrody: 2500 -> 4000
Potęga: 75 tys. -> 140 tys.
Bitwa 2
Nagroda: 5000 -> 6000
Potęga bez zmian: 200 tys.
Bitwa 3
Nagroda: 7500 -> 8000
Potęga bez zmian: 500 tys.
Próby ksiąg
Ograniczenia: obowiązują ograniczenia dotyczące klas
Bitwa 1
Nagrody bez zmian: 50 nowicjuszowskich ksiąg umiejętności
Potęga: 75 tys. → 50 tys.
Bitwa 2
Nagrody: 25 uczniowskich ksiąg umiejętności → 50 nowicjuszowskich ksiąg umiejętności + 25 uczniowskich ksiąg umiejętności
Potęga: 250 tys. → 175 tys.
Bitwa 3
Nagrody: 1 ekspercka księga umiejętności → 50 nowicjuszowskich ksiąg umiejętności + 1 ekspercka księga umiejętności
Potęga: 500 tys. → 400 tys.
Bitwa 4 **NOWA BITWA
Nagroda: 100 nowicjuszowskich ksiąg umiejętności + 25 uczniowskich ksiąg umiejętności
Potęga: 700 tys.
Bitwa 5 **NOWA BITWA
Nagroda: 100 uczniowskich ksiąg umiejętności + 1 ekspercka księga umiejętności
Potęga: 900 tys.
Próby ogniowe
Ograniczenia: obowiązują ograniczenia dotyczące frakcji
Bitwa 1
Nagrody: bez zmian, 5 małych przedmiotów zwiększających PD wyposażenia
Potęga: 75 tys. → 50 tys.
Bitwa 2
Nagrody: bez zmian, 5 średnich przedmiotów zwiększających PD wyposażenia
Potęga: 225 tys. → 90 tys.
Bitwa 3
Nagrody: bez zmian, 5 dużych przedmiotów zwiększających PD wyposażenia
Potęga: 575 tys. → 210 tys.
Bitwa 4 **NOWA BITWA
Nagrody: 5 średnich przedmiotów zwiększających PD wyposażenia
Nagrody: 5 dużych przedmiotów zwiększających PD wyposażenia
Potęga: 450 tys.
Bitwa 5 **NOWA BITWA
Nagrody: 7 średnich przedmiotów zwiększających PD wyposażenia
Nagrody: 7 dużych przedmiotów zwiększających PD wyposażenia
Potęga: 850 tys.
Próby dziennego żetonu
Ograniczenie: nie obowiązują już żadne ograniczenia!
Bez zmian w nagrodach i wymaganiach potęgi
Próby wspaniałego żetonu
Ograniczenie: obowiązują ograniczenia dotyczące frakcji
Bitwa 1
Nagrody bez zmian: 2 żetony
Potęga: 90 tys. → 30 tys.
Bitwa 2
Nagrody bez zmian: 1 żeton
Potęga: 200 tys. → 120 tys.
Bitwa 3
Nagrody bez zmian: 1 żeton
Potęga: 450 tys. → 255 tys.
Bitwa 4
Nagrody bez zmian: 1 żeton
Potęga: 600 tys. → 500 tys.
Bitwa 5 **NOWA BITWA
Nagrody: 4 wspaniałe żetony
Potęga: 850 tys.
Próby żetonu rotującego
Ograniczenia: nie obowiązują już żadne ograniczenia!
Bez zmian w nagrodach i wymaganiach potęgi
Próby złota
Ograniczenia: nie obowiązują już żadne ograniczenia!
Bez zmian w nagrodach i wymaganiach potęgi
Próba energii (dawniej: próba czasowa)
Ograniczenia: bez ograniczeń
Bitwa 1
Nagrody: 25 5-minutowych przyspieszeń → 1 uzupełnienie energii.
Bitwy 2 i 3: bez zmian
Prosta próba czasowa **NOWOŚĆ
Ograniczenia: bez ograniczeń
Bitwa 1
Nagroda: 1 30-minutowe przyspieszenie
Potęga: 30 tys.
Bitwa 2
Nagroda: 2 30-minutowe przyspieszenia
Potęga: 45 tys.
Bitwa 3
Nagroda: 3 30-minutowe przyspieszenia
Potęga: 60 tys.
Bitwa 4
Nagroda: 5 30-minutowych przyspieszeń
Potęga: 75 tys.
Bitwa 5
Nagroda: 7 30-minutowych przyspieszeń
Potęga: 90 tys.
Próby ikoniczne
Ograniczenia: nie obowiązują już żadne ograniczenia!
Bez zmian w nagrodach i wymaganiach potęgi
Prosta próba żywności **NOWOŚĆ
Ograniczenia: bez ograniczeń
Bitwa 1
Nagroda: 10 tys. szt. żywności
Potęga: 30 tys.
Bitwa 2
Nagroda: 30 tys. szt. żywności
Potęga: 50 tys.
Bitwa 3
Nagroda: 50 tys. szt. żywności
Potęga: 70 tys.
Bitwa 4
Nagroda: 80 tys. szt. żywności
Potęga: 95 tys.
Bitwa 5
Nagroda: 110 tys. szt. żywności
Potęga: 130 tys.
Proste próby srebra **NOWOŚĆ
Ograniczenia: bez ograniczeń
Bitwa 1
Nagroda: 500 szt. srebra
Potęga: 40 tys.
Bitwa 2
Nagroda: 1500 szt. srebra
Potęga: 60 tys.
Bitwa 3
Nagroda: 2000 szt. srebra
Potęga: 80 tys.
Bitwa 4
Nagroda: 2500 szt. srebra
Potęga: 105 tys.
Bitwa 5
Nagroda: 3500 szt. srebra
Potęga: 140 tys.
Modyfikacje nagród z wydarzeń
Zwiększona ilość złota i żywności za wszystkie bitwy w wydarzeniach.
Zaktualizowano nagrody za Bitwę nad Czarnym Nurtem, aby nie odbiegały od nagród z innych wydarzeń.
Poprawki błędów
Poprawki legendarnych natarć sojuszu
Lodowy Viserion w roli przeciwnika w legendarnych natarciach sojuszy nie zadaje już obrażeń fizycznych, kiedy nie powinien.
Poprawki czempionów i wrogów
Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętność przywódcza Kapitana piratów z Triarchii aktywowała się w niewłaściwych momentach.
Umiejętność pasywna Strzelca Stauntonów nie działała na wyższych poziomach trudności wydarzenia Gawronie Gniazdo.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętność przywódcza Aegona II Targaryena mogła się aktywować dowolną liczbę razy w jednej turze.
Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Meryna Tranta błędnie wskazywała, że skaluje się z jego ATK. Faktycznie skaluje się z DEF tej postaci. Zaktualizowaliśmy opis, nie wprowadzając żadnych zmian w rozgrywce.
Umiejętność przywódcza Robba Starka działa tylko raz na turę, o czym nie informował jej opis. Zaktualizowaliśmy tekst opisu, nie wprowadzając żadnych zmian w rozgrywce.
Podobnie jak w przypadku Robba, umiejętność przywódcza Greyjoya również zawiera element, który działa tylko raz na turę. Zaktualizowaliśmy jej opis, nie wprowadzając żadnych zmian w rozgrywce.
Poprawki ikonicznych przedmiotów
Naprawiliśmy mnożnik obrażeń ikonicznego przedmiotu smoczątko Daenerys Targaryen (Zdobywczyni Qarthu)
– Zespół twórców Game of Thrones: Legend