24 marca 2026

Witajcie, przywódcy rodów!

Już dzisiaj mamy dla was nową aktualizację! Poniżej dowiecie się więcej o funkcjach, modyfikacjach i błędach poprawionych w najświeższej wersji Game of Thrones: Legend! 

Nowości 

  • Dodaliśmy nowy znacznik „Co turę” dla niektórych typów reakcji umiejętności pasywnych i dostosowaliśmy niezbędnych czempionów.

  • Dodano 3 nowe próby dla początkujących graczy.

Modyfikacje

Modyfikacje czempionów

Lord Varys

Przywódca

  • Na początku bitwy WYKRYWA wszystkich wrogów → 3 losowych wrogów.

  • Czas trwania WYKRYCIA: 4 tury → 3 tury.

Pasywna

  • Reakcja: Na cel → Jeden raz

Nocny Król

Za każdym razem, gdy pojawia się strategia zniechęcająca graczy do rozwijania swoich czempionów, analizujemy ją i szukamy sposobu na skorygowanie sytuacji. 

Z tym problemem mierzymy się teraz w przypadku Nocnego Króla. Jego umiejętność przywódcza wywołuje potężne eksplozje za każdym razem, gdy sojusznicy udzielą WSPARCIA w walce. Część graczy nadużywała tej mechaniki, wykorzystując niskopoziomowych czempionów, by jak najwcześniej aktywować takie obrażenia.

Korzystamy z tej okazji, aby zmodyfikować jego umiejętność przywódczą i ograniczyć ten schemat rozgrywki, ale jednocześnie wzmacniamy Nocnego Króla, aby był mniej zależny od swojej umiejętności przywódczej jako źródła wartości w drużynie. Jeśli nie korzystacie z Nocnego Króla jako przywódcy drużyny, będzie wyraźnie mocniejszy. Jeśli zaś ustawicie go w roli przywódcy, będzie mocniejszy przy WZMOCNIENIU tylko 1 czempiona na turę, ale słabszy w sytuacjach, w których po wskrzeszeniu 3 lub więcej czempionów natychmiast zabijał całą wrogą drużynę.

Przywódca

  • Trafia najwyżej raz na turę. Mimo to może w każdej turze zdobyć nieskończoną liczbę OMENÓW.

  • Zwiększenie obrażeń za każdy posiadany OMEN: 75 (100) →100 (150)

Umiejętność

  • +25% obrażeń we wszystkich rangach.

  • Wzmocnienie ataku Kościanego upiora: 25% → 30%

Pasywna

  • Wzmocnienia wytrzymałości: 3 tury -> 4 tury.

Bran Stark

Bran jest całkiem silny, ale granie nim może nie być satysfakcjonujące. Zwiększamy jego wzmocnienia LODU i trafień, aby jego umiejętność pasywna lepiej sprawdzała się w bitwach. Zwiększamy też obrażenia, które zadaje Lato, aby mógł pokonać wrogów Brana, gdy zostanie wezwany do walki. 

Umiejętność Brana może wydawać się słaba, bo pozwala mu tylko zmieniać się w Lato, a ponieważ Lato nie zaczyna walki z pełną kondycją, nie daje od razu wyraźnej korzyści. Chcemy, aby efekt użycia umiejętności Brana był widoczny natychmiast.

Aby lepiej połączyć tę mechanikę z Zielonym widzeniem Brana i jego zdolnością przemiany w Lato, a przy tym wzmocnić jego styl gry, Bran po przemianie w Lato będzie od teraz tworzyć dopalacz oczyszczania kolorów (odpowiadający typowi pary sojuszniczej bestia-człowiek). Wynika to z tego, że Lato i Bran nie są parą sojuszniczą w takim sensie jak Jon i Duch. Spowoduje to wzmocnienie Brana nie tylko w drużynach Starków, ale też w drużynach WZMOCNIENIA, które mogą korzystać z klejnotu sojuszników Nocnego Króla i Lodowego Viseriona. Wyobraźcie sobie, że możecie używać takiego klejnotu sojuszników w rajdach!

Umiejętność

  • Korzystając ze swojej umiejętności, Bran tworzy teraz 1 dopalacz oczyszczania koloru.

– Pasywne

  • Wzmocnienie trafienia: +15% → +25%

  • Szanse na obłożenie LODEM: 50% → 60%

Lato

Umiejętność

  • Obrażenia od umiejętności za każde nałożenie LODU: 35% (50%) → 50% (75%) 

Benjen Stark

Jako jeden z czołowych bohaterów zadających obrażenia w drużynach TARCZY, ucierpiał, gdy Brienne straciła zdolność zastępowania zniszczonych TARCZ.

Sam Benjen potrafi to robić, gdy jest w parze z Alliserem Thornem, więc żeby dodać mu nieco werwy, sprawiliśmy, że jego umiejętność pasywna może aktywować się częściej w każdej turze. Zwiększyliśmy też obrażenia od eskalacji, dzięki czemu będzie uderzał mocniej nawet bez TARCZY.

I na koniec – Nocna Straż przyjmuje wszystkich, więc poszerzamy działanie umiejętności przywódczej Benjena. Od teraz zapewnia ona moc wszystkim sojusznikom z TARCZĄ, a nie tylko strzelcom i wojownikom.

Umiejętność

  • Obrażenia od eskalacji: 100% (175%) → 175% (250%)

Pasywna

  • Aktywacje na turę: 1 raz na turę → 2 razy na turę

Przywódca

  • Zapewnia sojuszniczym strzelcom i wojownikom 3% (5%) mocy, jeśli Benjen rozpoczyna turę z TARCZĄ → Zapewnia 5% mocy wszystkim sojusznikom osłoniętym TARCZĄ, jeśli Benjen jest osłonięty TARCZĄ. Benjen zyskuje podwójnie na 5*.

Usprawnienia prób

Zaktualizowaliśmy balans wielu istniejących prób, w tym ich ograniczenia i wymagania dotyczące potęgi, a także zwiększyliśmy nagrody.

ZMIANY OGRANICZEŃ:

Zmodyfikowaliśmy niektóre ograniczenia związane z próbami.

Ograniczenia dotyczące kolorów:

Wcześniej w losowy sposób stosowaliśmy warianty 2 i 4 kolorów, jednak nie uwzględniało to wszystkich możliwych kombinacji, przez co część kolorów była w próbach cenniejsza od pozostałych. Ograniczenia kolorów obejmują teraz zawsze 3 kolory i we wszystkich próbach mogą pojawić się wszystkie kombinacje 3 kolorów.

Ograniczenia dotyczące klas:

Wcześniej stosowaliśmy nietypowe kombinacje 3 losowych klas, które pojawiały się naprzemiennie. Od teraz ograniczenia klas obejmują zawsze 2 klasy w wymienionych niżej kombinacjach, co daje pewność, że zawsze występuje co najmniej 1 klasa zadająca obrażenia i 1 klasa wsparcia:

  • Łowcy: strzelec + bestia

  • Bojowe: wojownicy + protektorzy

  • Dworskie: uzdrawiacze + stratedzy

Ograniczenia dotyczące frakcji:

Do tej pory grupowaliśmy ze sobą 3 albo 5 frakcji, przez co nie wszystkie były wykorzystywane w równym stopniu. Teraz ograniczenia dotyczące frakcji obejmują zawsze 1 frakcję. Niektóre frakcje z mniejszą liczbą członków zostały zgrupowane razem:

  • Bractwo + czempioni bez frakcji

  • Nocna Straż + czempioni wolnych ludzi

  • Czempioni Boltonów i Greyjoyów

ZMIANY DOTYCZĄCE PRÓB:

Mistrzowskie próby żywności

  • Ograniczenia: obowiązują ograniczenia kolorów

  • Ogólne: próby żywności nie zapewniają już ikonicznych materiałów ani żetonów.

  • Bitwa 1

    • Nagroda: 90 tys. → 150 tys.

    • Potęga: 50 tys. → 130 tys.

  • Bitwa 2

    • Nagroda bez zmian: 200 tys.

    • Potęga bez zmian: 150 tys.

  • Bitwa 3

    • Nagroda bez zmian: 500 tys.

    • Potęga bez zmian: 300 tys.

Próby żelaza

  • Ograniczenia: bez ograniczeń!

  • Ogólne: próby żelaza nie zapewniają już ikonicznych materiałów ani żetonów.

  • Bez zmian w nagrodach bitewnych i wymaganiach potęgi.

Mistrzowskie próby srebra

  • Ograniczenia: obowiązują ograniczenia kolorów

  • Ogólne: próby srebra nie zapewniają już ikonicznych materiałów ani żetonów.

  • Bitwa 1

    • Nagrody: 2500 -> 4000

    • Potęga: 75 tys. -> 140 tys.

  • Bitwa 2

    • Nagroda: 5000 -> 6000

    • Potęga bez zmian: 200 tys.

  • Bitwa 3

    • Nagroda: 7500 -> 8000

    • Potęga bez zmian: 500 tys.

Próby ksiąg

  • Ograniczenia: obowiązują ograniczenia dotyczące klas

  • Bitwa 1

    • Nagrody bez zmian: 50 nowicjuszowskich ksiąg umiejętności

    • Potęga: 75 tys. → 50 tys.

  • Bitwa 2

    • Nagrody: 25 uczniowskich ksiąg umiejętności → 50 nowicjuszowskich ksiąg umiejętności + 25 uczniowskich ksiąg umiejętności

    • Potęga: 250 tys. → 175 tys.

  • Bitwa 3

    • Nagrody: 1 ekspercka księga umiejętności → 50 nowicjuszowskich ksiąg umiejętności + 1 ekspercka księga umiejętności

    • Potęga: 500 tys. → 400 tys.

  • Bitwa 4 **NOWA BITWA

    • Nagroda: 100 nowicjuszowskich ksiąg umiejętności + 25 uczniowskich ksiąg umiejętności

    • Potęga: 700 tys.

  • Bitwa 5 **NOWA BITWA

    • Nagroda: 100 uczniowskich ksiąg umiejętności + 1 ekspercka księga umiejętności

    • Potęga: 900 tys.

Próby ogniowe

  • Ograniczenia: obowiązują ograniczenia dotyczące frakcji

  • Bitwa 1

    • Nagrody: bez zmian, 5 małych przedmiotów zwiększających PD wyposażenia

    • Potęga: 75 tys. → 50 tys.

  • Bitwa 2

    • Nagrody: bez zmian, 5 średnich przedmiotów zwiększających PD wyposażenia

    • Potęga: 225 tys. → 90 tys.

  • Bitwa 3

    • Nagrody: bez zmian, 5 dużych przedmiotów zwiększających PD wyposażenia

    • Potęga: 575 tys. → 210 tys.

  • Bitwa 4 **NOWA BITWA

    • Nagrody: 5 średnich przedmiotów zwiększających PD wyposażenia

    • Nagrody: 5 dużych przedmiotów zwiększających PD wyposażenia

    • Potęga: 450 tys.

  • Bitwa 5 **NOWA BITWA

    • Nagrody: 7 średnich przedmiotów zwiększających PD wyposażenia

    • Nagrody: 7 dużych przedmiotów zwiększających PD wyposażenia

    • Potęga: 850 tys.

Próby dziennego żetonu

  • Ograniczenie: nie obowiązują już żadne ograniczenia!

  • Bez zmian w nagrodach i wymaganiach potęgi

Próby wspaniałego żetonu

  • Ograniczenie: obowiązują ograniczenia dotyczące frakcji

  • Bitwa 1

    • Nagrody bez zmian: 2 żetony

    • Potęga: 90 tys. → 30 tys.

  • Bitwa 2

    • Nagrody bez zmian: 1 żeton

    • Potęga: 200 tys. → 120 tys.

  • Bitwa 3

    • Nagrody bez zmian: 1 żeton

    • Potęga: 450 tys. → 255 tys.

  • Bitwa 4

    • Nagrody bez zmian: 1 żeton

    • Potęga: 600 tys. → 500 tys.

  • Bitwa 5 **NOWA BITWA

    • Nagrody: 4 wspaniałe żetony

    • Potęga: 850 tys.

Próby żetonu rotującego

  • Ograniczenia: nie obowiązują już żadne ograniczenia!

  • Bez zmian w nagrodach i wymaganiach potęgi

Próby złota

  • Ograniczenia: nie obowiązują już żadne ograniczenia!

  • Bez zmian w nagrodach i wymaganiach potęgi

Próba energii (dawniej: próba czasowa)

  • Ograniczenia: bez ograniczeń

  • Bitwa 1

    • Nagrody: 25 5-minutowych przyspieszeń → 1 uzupełnienie energii.

  • Bitwy 2 i 3: bez zmian

Prosta próba czasowa **NOWOŚĆ

  • Ograniczenia: bez ograniczeń

  • Bitwa 1

    • Nagroda: 1 30-minutowe przyspieszenie

    • Potęga: 30 tys.

  • Bitwa 2

    • Nagroda: 2 30-minutowe przyspieszenia

    • Potęga: 45 tys.

  • Bitwa 3

    • Nagroda: 3 30-minutowe przyspieszenia

    • Potęga: 60 tys.

  • Bitwa 4

    • Nagroda: 5 30-minutowych przyspieszeń

    • Potęga: 75 tys.

  • Bitwa 5

    • Nagroda: 7 30-minutowych przyspieszeń

    • Potęga: 90 tys.

Próby ikoniczne

  • Ograniczenia: nie obowiązują już żadne ograniczenia!

  • Bez zmian w nagrodach i wymaganiach potęgi

Prosta próba żywności **NOWOŚĆ

  • Ograniczenia: bez ograniczeń

  • Bitwa 1

    • Nagroda: 10 tys. szt. żywności

    • Potęga: 30 tys.

  • Bitwa 2

    • Nagroda: 30 tys. szt. żywności

    • Potęga: 50 tys.

  • Bitwa 3

    • Nagroda: 50 tys. szt. żywności

    • Potęga: 70 tys.

  • Bitwa 4

    • Nagroda: 80 tys. szt. żywności

    • Potęga: 95 tys.

  • Bitwa 5

    • Nagroda: 110 tys. szt. żywności

    • Potęga: 130 tys.

Proste próby srebra **NOWOŚĆ

  • Ograniczenia: bez ograniczeń

  • Bitwa 1

    • Nagroda: 500 szt. srebra

    • Potęga: 40 tys.

  • Bitwa 2

    • Nagroda: 1500 szt. srebra

    • Potęga: 60 tys.

  • Bitwa 3

    • Nagroda: 2000 szt. srebra

    • Potęga: 80 tys.

  • Bitwa 4

    • Nagroda: 2500 szt. srebra

    • Potęga: 105 tys.

  • Bitwa 5

    • Nagroda: 3500 szt. srebra

    • Potęga: 140 tys.

Modyfikacje nagród z wydarzeń

  • Zwiększona ilość złota i żywności za wszystkie bitwy w wydarzeniach.

  • Zaktualizowano nagrody za Bitwę nad Czarnym Nurtem, aby nie odbiegały od nagród z innych wydarzeń.

Poprawki błędów

Poprawki legendarnych natarć sojuszu

  • Lodowy Viserion w roli przeciwnika w legendarnych natarciach sojuszy nie zadaje już obrażeń fizycznych, kiedy nie powinien.

Poprawki czempionów i wrogów

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętność przywódcza Kapitana piratów z Triarchii aktywowała się w niewłaściwych momentach.

  • Umiejętność pasywna Strzelca Stauntonów nie działała na wyższych poziomach trudności wydarzenia Gawronie Gniazdo.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętność przywódcza Aegona II Targaryena mogła się aktywować dowolną liczbę razy w jednej turze.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Meryna Tranta błędnie wskazywała, że skaluje się z jego ATK. Faktycznie skaluje się z DEF tej postaci. Zaktualizowaliśmy opis, nie wprowadzając żadnych zmian w rozgrywce.

  • Umiejętność przywódcza Robba Starka działa tylko raz na turę, o czym nie informował jej opis. Zaktualizowaliśmy tekst opisu, nie wprowadzając żadnych zmian w rozgrywce.

  • Podobnie jak w przypadku Robba, umiejętność przywódcza Greyjoya również zawiera element, który działa tylko raz na turę. Zaktualizowaliśmy jej opis, nie wprowadzając żadnych zmian w rozgrywce.

Poprawki ikonicznych przedmiotów

  • Naprawiliśmy mnożnik obrażeń ikonicznego przedmiotu smoczątko Daenerys Targaryen (Zdobywczyni Qarthu) 

– Zespół twórców Game of Thrones: Legend