Wzmocnienia w grze są prostymi zaklęciami, które możesz rzucać, aby usunąć przeszkody i kamienie oraz osiągać cele planszy. W przeciwieństwie do magicznych dodatków, które tworzysz na planszy podczas rozgrywki, te wzmocnienia znajdują się w twoim ekwipunku. Możesz je wyzwalać w każdym momencie gry bez utraty ruchu (gdy się skończą, możesz je uzupełnić za pomocą złota). 
 
 
Istnieje siedem rodzajów wzmocnień, które pojawiają się po rozpoczęciu układanki:

1. Magiczne uderzenie - uderzenie w kształcie krzyża wychodzące z wybranego klejnotu, które może usunąć dowolne klejnoty oraz jedną warstwę zagrożeń.
 
 
2. Ścinająca fala - uderzenie w jednym rzędzie, które usuwa klejnoty i jedną warstwę zagrożeń.
 

3. 2. Niszcząca fala - uderzenie w jednej kolumnie, które usuwa klejnoty i jedną warstwę zagrożeń.
 

4. Unicestwienie − usuwa wszystkie klejnoty w danym kolorze.
 
 
5. Wciągająca wyrwa - uderza na dużym obszarze, usuwa klejnoty i jedną warstwę zagrożeń. Dostępne tylko w kręgach ligi Szafir II i III.
 
 
6. Ślinosklejacz - uderza w trzy rzędy i kolumny, począwszy od dotkniętego klejnotu, usuwając klejnoty i jedną warstwę zagrożeń. Dostępne tylko w kręgach ligi Rubin I i II.
 
 
7. Ziemioprzesuwacz - oczyszcza całą planszę, usuwając wszystkie klejnoty i jedną warstwę zagrożeń. Dostępne tylko w kręgach ligi Rubin III i Arena Mistrzów.
 
 
Jeśli wykorzystasz wszystkie wzmocnienia, możesz je dokupić, używając swojego złota. W tym celu dotknij przycisku + znajdującego się obok wybranego przez ciebie wzmocnienia.
 
 
Następnie dotknij przycisku zakupu.