Na czym polegają zawody quidditcha w grze Harry Potter: Zagadki i magia?
 
Zawody quidditcha są rozgrywane pomiędzy klubami. Każdy klub zostaje dobrany z przeciwnikiem z tej samej ligi (np. Rubin I). Członkowie klubu muszą kończyć układanki quidditcha i zbierać punkty, aby ich klub zwyciężył w codziennym meczu quidditcha. Pod koniec każdego dnia klub z najwyższą liczbą punktów zostanie ogłoszony zwycięzcą i otrzyma najlepsze nagrody.
 
Zawody quidditcha będą organizowane wyłącznie w piątki, soboty i niedziele.
 
Jak to działa?
 
 
Gra w quidditcha jest dostępna po ukończeniu 37 poziomu dla graczy będących członkami klubów. Do gry w quidditcha można przejść za pomocą ikony na głównym panelu gry lub z panelu wydarzeń.

Członkowie klubu będą rozgrywać codziennie serię 10 kolejnych układanek quidditcha, aby zdobywać punkty quidditcha i inne nagrody. Jeśli gracz wygra za pierwszym podejściem, otrzyma dwa razy więcej punktów quidditcha. Gdy gracz ukończy całą serię 10 układanek quidditcha, otrzyma dostęp do kolejnego zestawu 10 układanek, za które można zdobyć więcej punktów quidditcha.
 
Układanki quidditcha i rozgrywka
 
Układanki quidditcha mają wyjątkową nową strukturę, która obejmuje kafel, tłuczki, złoty znicz i bohaterów quidditcha! Aby przejść do specjalnych układanek, wystarczy wcisnąć po prostu przycisk X na dole okna dialogowego quidditcha.
 
Kafel

Kafel pojawia się w prawym górnym rogu układanki z własnym wskaźnikiem. Aby zapełnić wskaźnik kafla, należy korzystać ze wzmocnień. Gdy wskaźnik zostanie wypełniony, kafel automatycznie zaliczy trafienie. Trafienie zapewnia punkty quidditcha, odpala 3 rakiety i dodaje 1 ruch. 
 
 
Tłuczki

Trzeba na nie uważać! Stanowią zagrożenie występujące tylko podczas zawodów quidditcha. Aby trafiać w tłuczki, należy używać wzmocnień. Jeśli tłuczki nie zostaną trafione przez 3 kolejne ruchy, uderzą w kafel i cofną jego wskaźnik.
 
 
Złoty znicz
 
Minigra ze złotym zniczem pojawi się podczas niektórych wybranych układanek. Gracze będą mieli szansę spróbować dotknąć złotego znicza tyle razy, ile zdołają, aby zdobyć jeszcze więcej punktów quidditcha.
 
Złoty znicz może też pojawić się podczas układanki przed minigrą ze złotym zniczem. Użycie wzmocnień lub aktywowanie szukającego, aby złapać znicz, pozwoli zyskać dodatkowe 2 sekundy w minigrze ze złotym zniczem.
 
 
Eliksir szczęścia
 
Eliksir szczęścia to nowy rodzaj wzmocnienia dostępny tylko w układankach quidditcha. Gracze mogą wybrać eliksir szczęścia w oknie dialogowym przed grą i aktywować go na początku układanki. Po aktywowaniu eliksir szczęścia zamieni barwę do 20 klejnotów na planszy na ten sam kolor, aby pomóc w uzupełnieniu wskaźnika najsłabszego bohatera.
 
 
Kim są bohaterowie quidditcha?
 
  • Możesz odblokować do 4 bohaterów quidditcha, aby mieć większe szanse na wygranie meczu i podniesienie wyniku klubu. Zanim zaczniesz rozgrywać układankę quidditcha, skompletuj swoją drużynę!
  • Bohaterowie quidditcha pojawiają się na 4 różnych pozycjach. Są to obrońca, ścigający, pałkarz i szukający. Gracze mogą wystawić po 1 bohaterze na każdej pozycji.
  • Każdy bohater jest wyposażony we wskaźnik bohatera. Aby wypełniać wskaźnik, należy zbierać klejnoty odpowiadające kolorem każdej z pozycji. Gdy wskaźnik bohatera zostanie wypełniony, gracze mogą ręcznie aktywować bohatera, aby pomógł w ukończeniu układanki.
  • Gdy bohaterowie zostają aktywowani podczas układanki quidditcha, zapewniają korzyści związane z pozycją i rozgrywką. W oknie dialogowym można sprawdzić szczegóły korzyści zapewnianych przez każdego bohatera.
     

Dostępni bohaterowie quidditcha:

  • Harry Potter
  • Oliver Wood
  • Ron Weasley
  • Angelina Johnson
  • Ginny Weasley
  • Fred Weasley
  • Gregory Goyle
  • Draco Malfoy

Awansowanie bohatera

Aby odblokować nowego bohatera, musisz ukończyć awansowanie aktualnego bohatera na danej pozycji do poziomu 10.

Awansowanie bohaterów zapewnia im więcej mocy, gdy są aktywowani w układankach quidditcha.

Aby awansować bohatera quidditcha, musisz zebrać wstęgi trzech rodzajów.

 
  • Zwykła wstęga (zielona)
 
 
  • Rzadka wstęga (niebieska)
 
 
  • Wyjątkowa wstęga (złota)
 
 
Postaraj się zebrać jak najwięcej wstęg, nim jeden z twoich bohaterów stanie się gotowy do ulepszenia! Każde ulepszenie wymaga posiadania pewnej ilości zwykłych, rzadkich i wyjątkowych wstęg. Gdy na awatarze bohatera pojawia się zielona strzałka, bohater jest gotowy do ulepszenia.
 
 
`Wybierz jednego z bohaterów, którzy są gotowi do awansowania. Dotknij przycisku Ulepsz, a następnie dotknij przycisku Ulepsz w oknie potwierdzenia.
 

Awansując bohaterów, odblokujesz nowe wzmocnienia oraz z czasem ulepszysz istniejące wzmocnienia.

Istnieje 6 rodzajów wzmocnień:

  • Doładowania upuszczane, gdy bohater jest aktywny.
  • Usuwanie pewnych przeszkód.
  • Ulepszenia związane z pozycją quidditcha.
  • Punkty quidditcha.
  • Medalion bohatera.
 
Życia w quidditchu
 
Udział w układankach quidditcha jest limitowany specjalnymi życiami quidditcha. Życia quidditcha są uzupełniane codziennie, gdy zaczyna się nowy mecz quidditcha. Gracze mogą też kupić więcej żyć, jeśli są im potrzebne. Przegranie układanki quidditcha wiąże się z utratą 1 życia quidditcha. Wygranie układanki quidditcha NIE powoduje utraty życia quidditcha.
 
 
Jakie nagrody będą dostępne?
 
Każde wygranie układanki quidditcha jest nagradzane trofeum, PD i punktami quidditcha.
 
Pod koniec codziennego meczu quidditcha na podstawie zebranych punktów wyłaniany jest zwycięski klub i w oparciu o wkład poszczególnych graczy przyznawane są skrzynie z nagrodami. Nagrody zależą od ligi, w której startuje klub. Staraj się odblokować jak najwięcej zwykłych i rzadkich wstęg, gdy twój klub wygrywa. Kluby, które przegrały, również otrzymują niewielkie nagrody.
 
Gdy gracze ukończą wszystkie 10 układanek quidditcha, otrzymują też indywidualne skrzynie z różnymi nagrodami.
 
 
Czy ta funkcja jest dostępna offline?
 
Nie, ta funkcja wymaga solidnego połączenia z siecią lub połączenia wi-fi.

Dlaczego premie stworzeń nie aktywują się w układankach quidditcha?

Tryb quidditcha został stworzony jako niezależne doświadczenie. Wskaźnik kafla zastępuje wskaźnik stworzenia i w związku z tym premie stworzenia nie mają zastosowania. Aby kończyć układanki, korzystaj z premii bohaterów quidditcha!

Na czym polega bicie rekordów?

Rekord jest wyznaczany przez członka klubu, który zdobędzie danego dnia najwięcej punktów quidditcha. Rekord zostaje pobity, gdy inny członek klubu osiągnie tego dnia wyższy wynik, co zostanie ogłoszone na czacie klubowym.

Kolejny rekord jest ustanawiany przez klub, który danego dnia zdobędzie najwięcej punktów quidditcha. Ten rekord może zostać pobity przez inny klub, gdy zdobędzie on jeszcze więcej punktów.

Zostań najlepszym graczem, by móc się puszyć swoim wyczynem wśród członków swojego klubu i innych graczy!