Observação: na atualização 0.19, Escolta não será mais um modo de jogo permanente.
Você pode entrar em uma partida de Escolta selecionando o botão Jogar no canto inferior direito da sua tela inicial.
Atacantes
O objetivo é escoltar a Carga até o destino antes do fim do tempo. A rota é dividida em duas metades por um ponto de controle no meio, onde a contagem será estendida se a equipe atacante a alcançar a tempo.
Caçadores Atacantes podem mover a Carga ficando próximos dela. A equipe no ataque só precisa de 2 jogadores para mover a Carga com velocidade máxima Quando estiver próximo à Carga, um círculo ficará visível para que você saiba quando estiver dentro da área exigida para mover a Carga. Se você estiver no alcance da carga e com controle dela, você será curado.

Para Defensores
O objetivo é impedir que os atacantes cheguem com a Carga ao destino. Se os Defensores estiverem próximos à Carga, ou se ela não estiver sendo escoltada por ninguém quando o tempo acabar, os Defensores ganharão.
Se os Defensores ocuparem a Carga, ela se moverá em direção ao início do trajeto. Se os Defensores e Atacantes ocuparem a Carga ao mesmo tempo, ela permanecerá parada, e um alerta de Contestado aparecerá.
Se o tempo se esgotar, mas os Atacantes estiverem em posse da Carga, a partida entrará em Prorrogação. Durante a Prorrogação, os Atacantes devem manter o controle total da Carga até que alcancem o ponto de controle no meio do caminho, onde mais tempo será adicionado, ou entregarem a Carga para vencer. Se os Defensores ganharem a posse durante a Prorrogação, eles vencerão.
A Carga começa a recuar após 10 segundos se os atacantes não permanecerem dentro da área dela, mas a proximidade dos defensores não a faz recuar
Se a Carga começar a recuar, ela se move a uma velocidade constante, havendo ou não Defensores por perto.