A mecânica de tiro foi completamente reformulada e isso fará com que  Star Wars: Hunters  pareça totalmente diferente! As novas mecânicas de tiro permitirão que você melhore sua habilidade com armas conforme você adquire mais experiência com cada Hunter. Agora, todas as armas de longo alcance incluem as seguintes mecânicas:

  • Sobreaquecimento
  • Munição
  • Dispersão e Recuo de Arma
  • Capacidade de Mira Concentrada Melhorada

Sobreaquecimento

Agora, todas as armas baseadas em blaster produzem calor por disparo. Cada arma terá valores de sobreaquecimento diferentes com base no tipo da arma. Quando uma arma sobreaquece, você não poderá disparar durante certo tempo enquanto a arma resfria. Hunters ainda podem usar habilidades enquanto a arma resfria.

Você pode resfriar sua arma manualmente antes dela atingir o máximo de sobreaquecimento.

O recurso de sobreaquecimento afeta os seguintes Hunters:

  • Imara Vex
  • Sentinel
  • Utooni
  • Slingshot
  • Sprocket
  • Zaina

Munição

Agora, as armas que não são blasters possuem uma quantidade de munição. Assim que a munição acaba, é preciso recarregá-la. Cada arma possuirá diferentes valores de munição e tempo de recarga com base no tipo da arma.

Você pode recarregar sua arma manualmente antes que o pente fique vazio.

O recurso de munição afeta os seguintes Hunters:

  • Diago
  • Charr
  • Skora

Dispersão e Recuo de Arma

Agora, todas as armas possuem dispersão e recuo de arma.

Como a dispersão da arma funciona?

Quanto mais você dispara sua arma, menos precisa ela se torna. Isso impacta cada arma de maneira diferente com base no tipo da arma e no equilíbrio de sobreaquecimento/recarga.

Como o recuo afeta os Hunters?

Quanto mais você dispara sua arma, mais difícil fica controlar seu recuo. Isso impacta cada arma de maneira diferente com base no tipo da arma e no equilíbrio de sobreaquecimento/recarga.

Confira o GIF abaixo como referência:

Atualização da Mira Concentrada

Mira Concentrada foi removida de todos os Hunters, exceto de Imara Vex e Diago, oferecendo um benefício perceptível em seus combates a longa distância.

Atualização do Alvejamento no Eixo Z

Alvejamento no Eixo Z foi substituído por uma nova implementação de assistência de mira corpo a corpo que ajuda a guiar ataques e habilidades. Essa alteração foi feita para reduzir a quantidade geral de botões necessários na tela, e o Alvejamento no Eixo Z é mais regularmente encontrado em partidas de um jogador.