Nós reformulamos completamente a maneira como as habilidades evoluem com o aumento do nível dos Hunters. Conforme o nível dos Hunters aumenta, eles desbloquearão melhorias de habilidade que entrarão em efeito imediatamente. Cada uma das três habilidades dos Hunters começará no nível 1 e terá cinco melhorias para você desbloquear!

Diago

Diago sofreu uma grande renovação em sua jogabilidade, com o intuito de melhorar sua mobilidade e reduzir a quantidade de recargas necessárias.

  • Na Mosca foi removido

  • Foguete de Clarão foi removido

A habilidade Na Mosca foi removida. As mecânicas de Na Mosca (disparo mais rápido por um curto período) foi implementada nas mecânicas da arma principal de Diago. Agora, o tiro livre de Diago dispara em uma cadência parecida com a da habilidade Na Mosca, realizando disparos rápidos que aumentam a dispersão da arma rapidamente. Agora, a Mira Concentrada aumenta drasticamente a precisão e o dano de Diago para beneficiar suas habilidades de longa distância.

Agora, Sentidos Aguçados é uma habilidade ativa. Agora, Diago pode canalizar seus sentidos para revelar todos os inimigos próximos por um tempo.

Para substituir isso, Diago recebeu uma nova Passiva, o Gancho. Essa habilidade pode ser ativada perto de plataformas de ancoragem apertando o botão de Pulo enquanto estiver no ar, fazendo com que Diago se agarre rapidamente a plataformas mais altas para evitar o perigo.

A Suprema de Diago, Munição Penetrante, foi atualizada para permitir que Diago caminhe enquanto dispara. O dano dessa habilidade também foi aumentado.

O novo conjunto de habilidades de Diago é o seguinte:

  • Arma - Rifle de Projéteis
  • Suprema - Munição Penetrante
  • Mira Concentrada
  • Habilidade Ativa - Mina de Proximidade
  • Habilidade Ativa - Sentidos Aguçados
  • Habilidade Passiva - Gancho

Imara Vex

Imara Vex sofreu algumas mudanças no conjunto de habilidades dela neste lançamento, com a intenção de melhorar sua usabilidade e simplificar o estilo de jogo de suas habilidades.

  • Direcionamento Aprimorado foi removido.

A habilidade passiva Direcionamento Aprimorado foi removida. Achamos que os efeitos dessa passiva não são significativos, e com as melhorias feitas na Mira Concentrada, concluímos que essa habilidade não se encaixa mais no estilo de jogo de Imara.

Varredura de Rastreamento foi atualizada para ser uma habilidade passiva. Ela funcionará de uma forma mecanicamente parecida com Direcionamento Aprimorado, revelando os inimigos próximos que estiverem com pouca vida.

Assim como Diago, Imara Vex poderá usar a habilidade Mira Concentrada para aumentar a precisão de sua arma, oferecendo uma vantagem maior a longa distância.

O novo conjunto de habilidades de Imara Vex é o seguinte:

  • Arma - Rifle Blaster
  • Suprema - Salva Perseguidora
  • Mira Concentrada
  • Habilidade Ativa - Gancho
  • Habilidade Ativa - Lança-mísseis
  • Habilidade Passiva - Varredura de Rastreamento

J-3DI

O conjunto de habilidades de J-3DI também recebeu melhorias neste lançamento, principalmente para melhorar as mecânicas do combate com sabre de luz.

  • Ataque Descendente foi removido.

Nós concluímos que essa habilidade não se encaixava no estilo de J-3DI, pois era uma habilidade com uma área de efeito de curto alcance e uma animação de preparo longa que deixava J-3DI vulnerável antes e depois da habilidade ser lançada.

As habilidades Puxão Enganoso e Postura Refletora de J-3DI foram melhoradas para compensar essa perda de poder.

Postura Refletora sofreu uma grande renovação neste lançamento, saindo de uma habilidade com duração fixa para uma habilidade com base em vigor, que pode ser ativada a qualquer momento. Cada acerto reduz o vigor, e a habilidade entrará em tempo de espera após todo o vigor acabar. O vigor regenerará se a habilidade não estiver em tempo de espera e J-3DI não estiver sendo atacado. Agora, J-3DI pode refletir raios de blaster com maior precisão enquanto ainda pode bloquear os ataques corpo a corpo e projéteis recebidos (disparados por Charr e Diago) enquanto estiver na Postura Refletora.

O novo conjunto de habilidades de J-3DI é o seguinte:

  • Arma - Sabre de Luz
  • Suprema - Turbilhão
  • Habilidade Ativa - Puxão Enganoso
  • Habilidade Ativa - Postura Refletora
  • Habilidade Passiva - Peças Sobressalentes

Rieve

A usabilidade de Rieve sofreu uma grande revisão nesta atualização, com seu conjunto de habilidades sendo ligeiramente alterado para corresponder à nova estrutura das habilidades.

Agora, Defesa Selvagem é uma habilidade ativa, compartilhando as mesmas mecânicas baseadas em vigor de J-3DI. Agora, Rieve poderá entrar e sair da Defesa Selvagem a qualquer momento, desde que ainda haja vigor.

Salto Cruel se tornou uma habilidade passiva com um botão de pulo interativo próprio. Anteriormente, os jogadores tinham que segurar o botão da habilidade Salto Cruel para mirar e depois utilizar, agora, os jogadores segurarão o botão de Pulo para realizar isso. Em termos de funcionalidade, a habilidade continua a mesma, com uma única exceção: o tempo de espera do Salto Cruel ficará no próprio botão de Pulo, impedindo saltos constantes.

Também realizamos melhorias na Suprema de Rieve, Vontade Esmagadora, especificamente nos tempos de mecânicas e animações. Anteriormente, os tempos dessa Suprema resultaria nos jogadores de Rieve sendo eliminados antes dos efeitos da Suprema ocorrerem. Mas agora, os jogadores inimigos serão derrubados mais rapidamente após a Suprema ser ativada, seguindo pelo efeito de atração pouco depois.

O novo conjunto de habilidades de Rieve é o seguinte:

  • Arma - Sabre de Luz
  • Suprema - Vontade Esmagadora
  • Habilidade Ativa - Perseguição Impiedosa
  • Habilidade Ativa - Defesa Selvagem
  • Habilidade Ativa - Arremesso de Sabre
  • Habilidade Passiva - Salto Cruel

Skora

O conjunto de habilidades de Skora foi revisado para se adequar melhor ao estilo de jogo dela como um Hunter Suporte de dano/cura de alvo único a longa distância.

  • Gatilhos Rápidos foi removido.

A habilidade ativa Gatilhos Rápidos foi removida, pois concluímos que essa habilidade ia contra o estilo de jogo dela. Essa habilidade tinha alta dispersão e podia sofrer erros a longa distância, o que significava que era difícil aplicar cura/dano consistentemente. Como compensação, a arma principal de Skora recebeu um bônus na cura e no dano que ela pode aplicar por instância, e a rapidez com a qual essas instâncias são aplicadas ao alvo dela. Esse bônus também refletiu na Suprema de Skora.

Reforço de Adrenalina agora tem uma segunda carga, permitindo um reposicionamento facilitado e incentivando um estilo de jogo de entrada e saída rápida.

O novo conjunto de habilidades de Skora é o seguinte:

  • Arma - Pistola de Dardos
  • Suprema - Coquetel Instável
  • Habilidade Ativa - Reforço de Adrenalina
  • Habilidade Ativa - Injeção de Estim
  • Habilidade Passiva - Autocura

Sprocket

A maior parte do conjunto de habilidades de Sprocket permanece inalterada, exceto pela habilidade passiva Turbinado, cuja ativação foi revisada. Agora, essa passiva concederá a Sprocket apenas um reforço de velocidade quando ele estiver com vida crítica.

Zaina

Zaina também teve seu conjunto de habilidades refinado neste lançamento, com seu estilo de jogo se aproximando mais de um "Suporte de Proximidade".

  • Bomba-relógio foi removida.

Embora a Bomba-relógio funcione como uma habilidade e seja divertida de usar, concluímos que essa habilidade não se encaixava mais em Zaina e no estilo de jogo que queríamos para a personagem.

Por outro lado, a habilidade Cambalhota foi bastante alterada, recebendo mecânicas adicionais:

  • Agora, Cambalhota tem duas cargas.

O uso da habilidade Cambalhota reduzirá 50% do aquecimento da arma dela.

Essas alterações oferecem à Zaina mais mobilidade para entrar no meio do perigo e curar os aliados, além de uma forma de gerenciar melhor o aquecimento de sua arma sem ter que esperar o resfriamento, permitindo que ela batalhe por mais tempo.

O novo conjunto de habilidades de Zaina é o seguinte:

  • Arma - Pistola Blaster
  • Suprema - Grito de Convocação
  • Habilidade Ativa - Bomba de Bacta
  • Habilidade Ativa - Cambalhota
  • Habilidade Passiva - Médico de Combate

Charr

O conjunto de habilidades de Charr permanece inalterado neste lançamento, com algumas pequenas alterações na habilidade Reforço de Regen e na Suprema, Caçada Feroz.

A função de Reforço de Regen continua a mesma, mas a forma com a qual a cura é aplicada foi atualizada. Anteriormente, Charr sofreria dano se a habilidade estivesse ativa, e seria curado depois com base em uma porcentagem do dano recebido. Isso fazia com que os jogadores ficassem a mercê de cálculos para determinar a quantidade de cura, causando confusão acerca da função da habilidade.

Neste lançamento, isso foi simplificado para que Charr não receba mais dano enquanto Reforço de Regen estiver ativo, e converta todo o dano recebido em cura. Para manter o equilíbrio dessa habilidade, um limite de cura foi adicionado. Esse limite ajudará nas expectativas dos jogadores para que saibam quanto serão curados se usaram essa habilidade com eficácia.

  • O efeito de status Irrefreável foi removido da Caçada Feroz.

Irrefreável foi removido da Caçada Feroz, pois levava a equívocos dos jogadores inimigos de que suas habilidades não funcionavam adequadamente, além de tornar a Caçada Feroz uma das melhores Supremas do jogo. Para compensar essa perda, a duração da Suprema será aumentada.

Sentinel

Como Hunter, Sentinel recebeu uma renovação considerável neste lançamento.

  • Sentinel saiu da classe Dano e foi para a classe Tanque
  • A habilidade Fogo de Supressão se tornou a habilidade Disparo de Supressão.

Ao entrar na classe Tanque, o modelo de Sentinel foi aumentado, junto com sua vida máxima básica.

A habilidade Escudo de Combate foi renovada, e agora tem uma vida dedicada, o que significa que a habilidade pode ser ativada a qualquer momento, desde que a vida do escudo esteja disponível. Essa alteração também melhora a arma de Sentinel enquanto estiver ativa, porém faz Sentinel caminhar mais devagar enquanto usa o escudo.

Disparo de Supressão foi renovado para uma habilidade de disparo único com um alto Controle Coletivo, que agora derruba os inimigos no impacto. Anteriormente, essa habilidade era difícil de mirar e resultava em um método não confiável de Controle Coletivo. Na forma atual, há muito mais risco e recompensa nessa habilidade, o que é ótimo para jogadores com boa precisão.

Coronhada recebeu pequenas melhorias, com o tempo de espera sendo drasticamente reduzido.

O conjunto de habilidades de Sentinel é o seguinte:

  • Arma - Repetidor Pesado E-Web
  • Suprema - Elite do Império
  • Habilidade Ativa - Escudo de Combate
  • Habilidade Ativa - Disparo de Supressão
  • Habilidade Ativa - Coronhada

Slingshot

Com as alterações recentes feitas no Sistema de Melhoria de Habilidades, Slingshot recebeu alguns bônus em seu conjunto de habilidades principal neste lançamento, como:

Escudo Protetor agora é Escudo Instável, permitindo que o escudo exploda à Variante Instável na habilidade principal. Os jogadores poderão detonar o escudo a qualquer momento para causar dano a inimigos próximos.

Agora, Tiro Habilidoso pode ser carregado, mantendo a funcionalidade da Variante Energizar. Os jogadores podem segurar o botão da habilidade para carregar o Tiro Habilidoso. Quanto mais tempo carregar, mais dano causa.

Melhorias de Jogabilidade Adicionais:

  • Charr - Amarração não interrompe mais a mecânica de recarga.
  • Slingshot - Agora, Escudo Instável pode ser ativado durante a habilidade Detonação Dispersa
  • Utooni - A habilidade Implosivo não moverá a câmera enquanto se prepara para lançar
  • Sentinel - Ao usar a Suprema de Sentinel, os ícones do jogo que mostram o posicionamento dos Stormtroopers na tela não pulsam mais