01/10/2025
Saudações, líderes das casas!
Chegou uma nova atualização! Continue lendo para saber mais sobre os novos ajustes, funcionalidades e correções de bugs da mais nova versão de Game of Thrones: Lendas!
Ajustes
Ajustes na Campanha
Níveis dos inimigos levemente reduzidos na dificuldade Normal do capítulo 3.
Mudanças no sistema
Fórmula de defesa atualizada
Atualizamos a fórmula de mitigação de dano para tornar o atributo DEF mais significativo, principalmente para tanques. Essa mudança se aplica a todo o sistema e afeta todos os campeões do jogo em graus variáveis. Por enquanto, isso afetará apenas batalhas do tipo JxJ (invasões, marcos do Desafio da Coroa e batalhas de desafio dos Campos de Teste), mas no futuro também se aplicará a todas as batalhas JxA.
O que mudou
Os tanques ficam ainda mais resistentes. Campeões com valores altos de DEF agora recebem muito menos dano de modo geral.
Os reforços e as penalidades de DEF têm um impacto maior. Reforçar a DEF de um tanque compensa mais, e as penalidades de DEF agora são críticas para penetrar defesas poderosas.
Os campeões com valores baixos de DEF são mais frágeis, mas mais difíceis de eliminar com um golpe só. Embora eles recebam dano de modo mais consistente, o limite de dano recebido agora é ligeiramente mais baixo, tornando-os menos vulneráveis a grandes ataques sucessivos.
Por que isso importa
O sistema anterior favorecia a diferença entre ATQ e DEF, fazendo com que o valor de DEF fosse progressivamente menos vantajoso. Com essa mudança, o acúmulo de DEF é mais gratificante, e os tanques se saem melhor na linha de frente. Isso também aumenta o valor estratégico de usar penalidades de DEF ou combater equipes muito resistentes com as ferramentas certas.
Exemplos
Confira abaixo alguns campeões com valor alto de DEF e o impacto sobre a mitigação de dano deles ao usar campeões de nível 150 e 7 estrelas (sem esquipamento) antes e depois do aperfeiçoamento da fórmula de DEF.
Robb Stark contra Meryn Trant
Vamos ver o que acontece com Robb contra Meryn, mas com um reforço de DEF de 25% aplicado. Os reforços de DEF reduzem drasticamente os danos, permitindo que os tanques fiquem ainda mais resistentes.Robb Stark x Meryn Trant (com reforço de DEF)
Antes: 10,601 de dano Em relação a 11.063 sem reforço de DEF, Meryn recebe cerca de 4% menos dano
Depois: 5.105 de dano Em relação a 7.493 sem reforço de DEF, Meryn agora recebe cerca de 32% menos dano com o reforço Os reforços de DEF agora são muito mais poderosos.
Atingida por Greyjoy (alto dano)
Quando Arya recebe um reforço de DEF de 25%…
Atingida por Theon Greyjoy
Ajustes em campeões
Uma lista completa dos campeões (tanques e DPS) afetados pelas mudanças na fórmula de DEF, além de algumas melhorias em alguns campeões que não estavam apresentando o desempenho desejado.
Yoren
Ele fica bem melhor com a atualização da fórmula de DEF, mas ainda não estava cumprindo a função de protetor de forma satisfatória, principalmente no começo da luta. Ele só recebia PROVOCAR quando um aliado era derrotado, ou seja, tarde demais. Os novos recrutas precisam da proteção dele! Fizemos várias melhorias para ajudá-lo a aplicar ESCUDO e defender os aliados da Patrulhada Noite.
Velocidade da habilidade: lenta → normal
Dano da habilidade: 100% (150%) → 50% (100%)
Poder do ESCUDO da habilidade: 10% (20%) → 15% (20%)
(NOVO) Passivo: Yoren tem um reforço inato de Resistência Física de +10% (15%). Quando o ESCUDO de um aliado da Patrulha da Noite aliado é destruído, Yoren ganha PROVOCAR por 2 turnos. Quando qualquer membro da equipe é derrotado, a equipe ganha um ESCUDO com 15% do valor de PV Atual.
Duração da penalidade de ATQ de atirador líder: indefinida em todos os níveis de estrela
(NOVO) Melhoria de 5 estrelas de líder: quando um atirador inimigo usa a própria habilidade, Yoren o ataca, causando 50% de DEF em dano e FERINDO esse atirador por 3 turnos.
Jorah Mormont
Graças à nova fórmula de DEF e ao próprio reforço de DEF inato, Jorah agora é bem mais resistente. Para impedir que ele ficasse forte demais, reduzimos ligeiramente o poder dele. Mesmo com esse ajuste, Jorah está muito mais forte do que antes.
Reforço de DEF da habilidade: 20% (40%) → 20% (30%)
Jon Snow (Rei do Norte)
Como prometemos, Jon recebeu um reforço compatível com a atualização na fórmula de DEF. Ele já está apresentando bons resultados, principalmente nas mãos de novos jogadores, mas ainda assim melhoramos a habilidade REVIVER para torná-lo mais resistente após voltar ao campo de batalha. Com isso, ele se torna um líder ainda mais forte para batalhas da aliança e campanhas iniciais.
PV de Líder ao REVIVER: 35% → 40%
Reforço de DEF de AdE de líder: 15% → 20%
Fantasma
Fantasma é o campeão com o maior valor de ATQ do jogo. Ele precisa fazer estragos, principalmente contra tanques. Esta atualização inclui um pequeno reforço para ele se tornar mais impactante. Sabemos que muitos jogadores sentem falta da sinergia dele com GELO. Embora a versão original fosse inconsistente demais, estamos estudando formas de restaurar esse combo icônico. Não prometemos nada, mas... é uma possibilidade.
Dano da habilidade: 75% (150%) → 100% (175%)
Senhor Varys
Com o impacto maior de DEF, a penalidade de DEF de Varys se tornou muito mais forte do que o desejado. Reduzimos o poder dele para manter o balanceamento com a nova fórmula.
Penalidade de DEF da habilidade: 50% (65%) → 30% (45%)
Meryn Trant
Fomos informados pelos jogadores durante a fase de testes beta que a habilidade de líder de Meryn deixava a desejar. Originalmente criada para combater os Verdes interrompendo o ganho antecipado de Vigor, fizemos um pequeno ajuste para que seja uma ferramenta de controle mais eficaz.
Duração de ATORDOAR/FERIR de líder: 1 turno → 2 turnos
Ned Stark
Ele já era um bom tanque no início da batalha. Com a nova fórmula de DEF, fica ainda mais resistente. Para contrabalançar, era preciso mitigar o potencial de CURAR mais dano do que ele recebe de acertos críticos. Isso mantém a chance de sobrevivência sob controle nos níveis mais altos, sem afetar a eficácia dele para jogadores de níveis mais baixos.
Passivo: não aumenta mais de 5% para 7,5% com 6 estrelas
Ramsay Bolton
Ele se mantém um atacante de AdE poderoso com as mudanças na fórmula de DEF, mas fizemos uma melhoria essencial para evitar a ira dele e um potencial esfolamento. Costumamos evitar o uso de SANGRAR em AdE devido ao potencial de devastação desse efeito, mas devido à velocidade lenta e às mecânicas autodestrutivas de Ramsay, resolvemos garantir que ele possa aplicar SANGRAR a alvos cruciais, reforçando a identidade dele como um dos principais campeões de SANGRAR do jogo.
Dano da habilidade: 150% (200%) → 175% (225%)
Chance passiva de SANGRAR: 75% → 100%
Sansa Stark
O reforço de DEF de AdE grande e RENOVAR ficaram consideravelmente mais potentes com a nova fórmula de DEF. Para manter o balanceamento, reduzimos ligeiramente o poder dela. Ainda assim, Sansa ainda ganha mais com a atualização da fórmula do que perde com esse ajuste.
Reforço de ATQ/DEF da habilidade: 20% (32%) → 15% (25%)
Duração do reforço da habilidade: 4 (6) turnos → 4 (5) turnos
Yara Greyjoy
Ela apresenta bom desempenho, mas com as mudanças na fórmula de DEF, aplicamos um reforço para garantir que continue sendo uma finalizadora confiável para equipes de Greyjoys. Ela precisa ser uma demolidora de tanques quando os aliados usam INVASÃO sabiamente. Pode não parecer muito, mas o resultado é um reforço de 100% de ATQ em dano contra alvos com 10 INVASÕES.
Dano da habilidade por INVASÃO: 40% (65%) → 50% (75%)
Arya Stark (Retorno de Winterfell)
Ela não é ninguém, mas precisa ser alguém na batalha. Com uma habilidade que só transforma joias violeta em joias Sem Rosto, os resultados podem ser frustrantes quando não existem joias violeta suficientes ou elas estão em posições difíceis de combinar. Essa atualização garante que ela sempre gere todas as joias, com uma chance muito maior de iniciar reações em cadeia.
Dano básico da habilidade: 30% (50%) → 50% (75%)
Dano da marca LISTA DE ARYA da habilidade: 175% (250%) → 200% (275%)
Joia Sem Rosto da habilidade: agora pode gerar qualquer joia normal
Benjen Stark
Como causador de dano essencial em equipes com foco em ESCUDO, Benjen recebe um fortalecimento. Aumentamos o dano dele enquanto tem ESCUDO, e ele agora é mais eficaz ao ajudar os irmãos a conter o avanço do inimigo.
Dano do ESCUDO da habilidade: 300% (350%) → 325% (425%)
Chance passiva de remoção de penalidades: 50% → 75%
Penalidade de ATQ de Selvagem de líder: 10% → 15%
Penalidade de Precisão de Selvagem de líder: 15% → 20%
Descrição do efeito passivo dele ajustada de modo a especificar que a habilidade só é ativada quando um reforço é recebido.
Beric Dondarrion
O Senhor da Luz restaurou a vida de Beric, e o FOGO dele também. Em ajustes passados, aumentamos bastante o dano e a chance crítica de Beric, mas as chances de aplicar FOGO caíram.
Habilidade: agora tem 50% de chance de aplicar FOGO a todos os inimigos.
Correção de bug: os acertos críticos de Beric agora aplicam a quantidade correta de FOGO aos inimigos.
Bronn
Como ele tira vantagem de ataques repetidos, muitas vezes acaba atingindo tanques com PROVOCAR. O mercenário favorito de todos não sofre com as mudanças na fórmula de DEF. O dano dele contra alvos marcados aumenta consideravelmente, ajudando-o a combater até os tanques mais resistentes. Também corrigimos um bug que afetava a progressão de ATQ e Poderio dele, e a facção de Bronn agora reflete essa versão da ligação entre Bronn e Tyrion.
Dano da marca ADAGA DE BRONN da habilidade: 150% (225%) → 200% (300%)
Correção de bug: a versão de 3 estrelas da característica agora concede os bônus de atributos corretamente.
Facção: Lannister
Cersei Lannister
Totalmente reformulada. O kit anterior dela era complexo demais e deixava a desejar, principalmente para principiantes com acesso fácil a ela. As novas habilidades ainda têm foco em ENGANAR inimigos e causar dano CONTÍNUO, mas são muito mais gratificantes e fáceis de acessar. A nova habilidade de líder também ajuda bastante equipes com ERÁRIO, fazendo com que ela seja uma opção poderosa para esquadrões com foco no ouro.
(NOVO) Habilidade: Cersei ENGANA o inimigo selecionado por for 2 turnos, depois causa 75% (100%) de ATQ em Dano Físico a todos os inimigos. ERÁRIO(3): todos os inimigos ATORDOADOS, ENGANADOS ou FERIDOS recebem 50% (75%) de ATQ em Dano Físico por 3 turnos.
(NOVO) Passivo: Cersei inicia o combate com todo o Vigor. Quando ela recebe dano de uma habilidade, o atacante e todos os inimigos ENGANADOS recebem uma penalidade de -5% de Durabilidade por 3 (4) turnos.
(NOVO) Líder: todos os inimigos iniciam o combate ENGANADOS por 2 turnos. Quando um inimigo recebe um efeito de dano CONTÍNUO, Cersei gera 1 joia de moeda.
Craghas Drahar
O Engorda Caranguejo leva tempo para causar dano e estava suando para acompanhar o ritmo da batalha, principalmente contra tanques cada vez mais fortes. Aumentamos ligeiramente o dano da habilidade básica dele e prolongamos a duração de ATORDOAR de líder (quando aliados são derrotados) para que ele tenha um impacto maior em lutas demoradas.
Dano inicial da habilidade: 75% (125%) → 100% (150%)
ATORDOAMENTO do líder ao derrotar o inimigo: 1 turno → 3 turnos
Todos os bônus de atributo agora aparecem listados.
Craster
Ele não foi muito afetado pelas mudanças na fórmula de DEF, mas ainda apresenta desempenho inferior ao esperado. Reforçamos um pouco o dano da habilidade dele e o ESCUDO passivo para que ele continue competitivo.
Dano da habilidade: 125% (175%) → 130% (200%)
Poder do ESCUDO passivo: 10% (15%) → 15% (20%)
Protetor do Gelo
Os ventos do inverno sopram. O Protetor do Gelo se levanta. Um pequeno reforço para ajudar na performance dele enquanto o frio se aproxima.
Dano da habilidade: 125% (175%) → 125% (200%)
Drenagem de Vigor da habilidade: 10% → 15%
REVIVER de líder: 30% (40%) de PV → 40% (50%) de PV
A Resistência a Fogo de -15% agora é inata e não pode mais ser REMOVIDA.
Joffrey Baratheon (Protetor do Reino)
A habilidade de ERÁRIO dele não estava compensando o custo. Aumentamos o dano e ajustamos o funcionamento de ESCÁRNIO. Ele não se CURA mais quando o alvo marcado é atingido. Em vez disso, parte do custo de ERÁRIO é reembolsado quando um inimigo com ESCÁRNIO é derrotado, desde que Joffrey sobreviva.
Dano básico da habilidade: 125% (175%) → 125% (200%)
Dano de ERÁRIO da habilidade: 125% (175%) → 150% (250%)
(NOVO) Efeito passivo: quando um inimigo com ESCÁRNIO é derrotado, Joffrey gera 3 joias de moeda.
CURA de 6 estrelas passiva: removida
Reforço da chance de Esquiva passiva: 20% → 10 (15%)
Khal Drogo
O bônus de Dano Crítico de Drogo agora é um atributo inato, ou seja, não pode ser REMOVIDO e aparece na tela de informações.
Margaery Tyrell
Ela continua entre os melhores campeões em termos de cura geral, mas recebe um pequeno reforço quando em equipes de Erário para uma maior sinergia com Joffrey. A joia de aliado Casal Real foi melhorada para beneficiar equipes de Erário sem afetar a potência dela em outros casos.
Margaery agora pode ser usada no Torneio das Terras da Coroa.
Reforço de DEF da joia de aliado: removido
(NOVO) Efeito da joia de aliado: dá ao alvo RENOVAR.
(NOVO) Efeito da joia de aliado: adiciona 1 moeda ao ERÁRIO.
Todos os bônus de atributo agora aparecem listados.
Tyrion Lannister (Meio Homem)
Muitos jogadores têm mantido Tyrion no nível 1 para ativar a Proteção de PV dele mais rapidamente. Não queremos encorajar esse comportamento, por isso fizemos algumas mudanças para que subir o nível de Tyrion seja mais vantajoso para os jogadores que queiram aproveitar ao máximo a capacidade de ENGANAR dele.
Dano do ataque inicial da habilidade: 100% (200%) → 150% (250%)
Custo de erário da habilidade: 4 → 6
Alvo de ENGANAR do Erário da habilidade: um alvo → todos os inimigos
Duração de ENGANAR do erário da habilidade: 3 turnos → 2 turnos
Poder do ESCUDO da Proteção de PV passiva: 15% do Limite de PV → 10% (15%) do Limite de PV
ENGANAR da Proteção de PV passiva: removido
Efeito passivo da Proteção de PV: agora adiciona 6 moedas ao erário.
Petyr Baelish
O dano dele aumenta corretamente, mas ele tem dificuldade para criar e manter um ESCUDO em batalhas com adversários de nível similar. Considerando que a capacidade de semear o caos na batalha está vinculada à derrota do inimigo, aumentamos o poder do efeito passivo e das habilidades de líder para ajudá-lo em mais situações e fazer com que seja mais fácil atingir todo o potencial de líder dele.
Poder do ESCUDO passivo: 15% (20%) → 20% (25%)
Geração passiva de moedas: 1 → 2
Poder do ESCUDO de líder: 10% → 12%
Correção da descrição do efeito passivo: atualizada para indicar que o ESCUDO aumenta com base no Limite de PV e não no ATQ.
Roose Bolton
Ele estava um pouco mais fraco do que o desejado. Aplicamos um pequeno reforço para ajudá-lo a pressionar alvos inimigos prioritários.
Reembolso de Vigor da habilidade quando o líder ataca: 25% → 50%
Sandor Clegane (Guardião de Joffrey)
Ele está cada vez mais popular conforme os jogadores começam a identificar as vantagens das equipes híbridas. Para reforçar a sinergia dele com equipes de Erário, aplicamos a ele um pequeno reforço no desempenho baseado em moedas.
Custo de ERÁRIO da habilidade: 5 → 4
Talisa Stark
Ela está indo bem de modo geral, mas não gostamos das chances baixas de dar PROVOCAR aos aliados com DPS. Reformulamos e fortalecemos a habilidade dela, tornando-a mais controlada e eficaz. Para contrabalançar essa óbvia melhoria, a velocidade de recuperação de Vigor dela foi reduzida.
Velocidade da habilidade: rápida → normal
(NOVO) Habilidade: Talisa dá ao aliado selecionado PROVOCAR por 3 turnos, com 75% (100%) de chance de dar a ele 1 RENOVAR. Em seguida, ela CURA todos os aliados no equivalente a 15% (25%) do limite de PV e REMOVE deles todos os efeitos de dano CONTÍNUO.
IA do inimigo: agora prioriza a seleção de protetores aliados ao conceder PROVOCAR.
Tormund Terror dos Gigantes
Praticamente não é afetado pelas mudanças em DEF, mas aumentamos ligeiramente o dano de ESCUDO para que ele seja melhor contra equipes com muito ESCUDO. Também aprimoramos a sequência da habilidade dele para uma ação de jogo mais otimizada.
Dano do ESCUDO da habilidade: 75% (125%) → 100% (150%)
Mudança na habilidade: Tormund agora causa o dano de ESCUDO antes do dano normal.
Dano de quebra de ESCUDO passivo: 50% (100%) → 75% (150%)
Ygritte
As taxas de vitória dela estavam um pouco abaixo do desejado, e queríamos que ela fosse mais usada em equipes de SANGRAR ou para fins de DPS de modo geral. Ela recebeu um reforço de dano para se ajustar às mudanças na fórmula de DEF, além de algumas melhorias que a farão brilhar nas escalações certas.
Dano da habilidade: 125% (200%) → 150% (250%)
Reforço de Esquiva da habilidade: 10% (20%) → 15% (25%)
Duração do reforço de Esquiva da habilidade: 3 turnos → 4 turnos
(NOVO) Efeito passivo: quando Ygritte tem FURTIVIDADE, Caça-Coração (a habilidade dela) aplica 2 SANGRAR.
Defensor do Bosque Sagrado
Reformulamos as habilidades de suporte dele para combater equipes com SANGRAR e torná-lo mais confiável em eventos como a Batalha dos Bastardos e qualquer modo onde a resistência a SANGRAR é essencial.
CURA passiva: agora afeta um aliado aleatório e não o Defensor.
CURA passiva com 6 estrelas: agora sempre CURA o Defensor além do alvo primário.
Sargento da Guarda Real
IA do inimigo: agora prioriza a seleção de protetores aliados ao conceder PROVOCAR.
Chefe Lhazareno
Ajuste devido à mudança na fórmula de DEF.
Reforço de DEF da habilidade: 20% (40%) → 15% (30%)
Meistre de Pedra do Dragão
IA do inimigo: agora prioriza a seleção de protetores aliados ao conceder PROVOCAR.
Porta-Estandarte Bolton
Ajuste devido à mudança na fórmula de DEF.
Reforço de DEF da habilidade: 20% (40%) → 10% (30%)
Verdes
Os Verdes vêm dominando o meta há quase um ano, principalmente na defesa. Está na hora de aumentar a diversidade e equilibrar as formações de equipe. No Game of Thrones: Lendas, queremos encorajar a experimentação, a solução de problemas e as combinações dinâmicas e não o uso repetitivo de uma muralha de Verdes defensivos.
O objetivo dessas mudanças não é deixar os Verdes mais fracos. Eles são atacantes agressivos e eficazes, mas a competência exagerada na defesa fez com que se tornassem opressivos e reduzissem a variedade nos níveis avançados. Atualmente, os Verdes ocupam a maioria das classificações mais altas com taxas de vitória acima de 90%. Esse nível de dominação sufoca a criatividade e precisava ser corrigido.
Observamos que os campeões Verdes atacantes também não estão perdendo DIREITO INATO na velocidade desejada, então fizemos mais alguns ajustes que os afetam ao atacar.
O que mudou:
Redução do ganho de Vigor (somente na defesa): todos os campeões Verdes agora geram 25% menos Vigor quando controlados pela IA do inimigo. Essa mudança em todo o sistema retarda a recarga de habilidades, reduzindo bastante o poder opressor ao defender mas mantendo a eficiência ao atacar.
Reforço de dano de DIREITO INATO: 3% → 2%
Ajustes em campeões específicos: alguns campeões Verdes importantes agora perdem DIREITO INATO ao usar a própria habilidade além de cada turno. Também reduzimos consideravelmente a taxa de dano do ataque básico de alguns campeões Verdes quando controlados pela IA do inimigo.
Correção em DIREITO INATO: uma interação não intencional foi introduzida quando fizemos ajustes de sistema em FRÁGIL, permitindo que ataques básicos se beneficiassem do dano adicional de DIREITO INATO. Isso será corrigido na próxima grande atualização, removendo uma fonte essencial de dano adicional incorreto em equipes defensivas. Quando essa correção for implementada, poderemos reajustar as taxas de dano do ataque básico desses campeões chave para garantir que não percam muito dano defensivo.
Queremos que os Verdes continuem sendo uma facção forte e agressiva, principalmente quando controladas pelos jogadores, mas essas mudanças são necessárias para restaurar o equilíbrio e abrir espaço para estratégias mais variadas e divertidas.
Vamos monitorar atentamente o desempenho das equipes de Verdes e fazer todos os ajustes adicionais necessários para garantir que as mudanças tenham exatamente o efeito desejado nos Verdes e no jogo propriamente dito.
Otto Hightower
Como DEF agora é um atributo de maior impacto, a penalidade de DEF de Otto ficou consideravelmente mais potente. Reduzimos ligeiramente a intensidade e a duração da penalidade dele para manter um nível de poder compatível com o novo sistema.
Penalidade de DEF da habilidade por DIREITO INATO: 2% (5)% → 1% (4%)
Duração da penalidade de DEF da habilidade: 3 turnos → 2 turnos
Habilidade: Otto perde 1 DIREITO INATO cada vez que usa a habilidade
Dano inicial do ataque básico (somente defesa): 100% → 50%
Alicent Hightower (Rainha Verde)
Habilidade: Alicent perde 1 DIREITO INATO cada vez que usa a habilidade
Dano inicial do ataque básico (somente defesa): 100% → 50%
Aemond Targaryen
Habilidade: Aemond perde 1 DIREITO INATO cada vez que usa a habilidade
Dano inicial do ataque básico (somente defesa): 100% → 50%
Aegon Targaryen
Dano inicial do ataque básico (somente defesa): 100% → 50%
Criston Cole (Criador de Reis)
Dano inicial do ataque básico (somente defesa): 100% → 50%
Correções de bugs
Correções em campeões e inimigos
Corrigimos o bug que fazia com que Joffrey (Futuro Rei) PATRULHASSE os aliados ao ficar abaixo de 50% ou 25% de PV ao receber dano de aliados.
Revertemos uma alteração incorreta da subclasse de Talisa Stark.
–Equipe do Game of Thrones: Lendas