Saudações, líder da casa!
Como alguns jogadores já perceberam, mudamos a forma como os baús de equipamento aparecem nas batalhas de campanha atualizadas. Infelizmente, esquecemos de incluir essa atualização nas notas do patch, e os jogadores não foram informados da mudança. Pedimos desculpas pela confusão.
Os jogadores mais atentos descobriram que o sistema de espólios da campanha mostrava a raridade do equipamento recebido em uma batalha antes que essa batalha fosse travada. Isso não era intencional, mas levamos algum tempo para tratar do problema enquanto também tentávamos aprimorar a experiência da campanha.
No sistema antigo, os jogadores não tinham como saber onde encontrariam equipamentos lendários. Com essa mudança, tentamos resolver esse problema, indicando quais níveis podem dar equipamentos lendários. No entanto, na última atualização, além de fazer com que fosse mais fácil saber onde encontrar equipamentos lendários, DUPLICAMOS as chances de obtenção desses equipamentos em baús.
Atualizações visuais
O baú de equipamento agora é exibido com base no melhor equipamento possível, em vez de mostrar exatamente o que ele contém.
O baú de equipamento de cavaleiro (prateado) pode dar equipamentos comuns ou épicos.

O baú de equipamento real (dourado) pode dar equipamentos comuns, épicos ou lendários.

O que isso quer dizer?
Resumidamente, ver um baú de equipamento real significa que você tem a chance de conseguir um equipamento lendário, mas isso não é garantido. Também é possível receber equipamentos épicos ou comuns.
Ao tocar em um dos novos baús, você verá que a descrição também mudou e agora diz o seguinte:
"Chance de ganhar equipamento lendário ou de raridade inferior (1)"
Futuras melhorias
Estamos atentos ao feedback de todos e continuaremos a explorar formas melhores de exibir essas informações pra que tanto os novos jogadores quanto os veteranos encontrem mais facilmente os equipamentos lendários que procuram. Agradecemos a paciência de todos enquanto elas não chegam e nos esforçamos para comunicar claramente as mudanças aplicadas.
– Mangoon (Designer-Chefe de Jogo) e a equipe do Game of Thrones: Lendas