17/02/2026
Saudações, líder da casa!
Uma nova atualização chega hoje. Continue lendo para saber mais sobre os novos ajustes, funcionalidades e correções de bugs da mais nova versão de Game of Thrones: Lendas!
Ajustes
Como já mencionamos, esta versão inclui os resultados dos ajustes nos bônus de facção. Consulte os detalhes dessas mudanças na postagem anterior do blog: https://www.gameofthroneslegends.com/news/coming-soon-faction-revamp
Ajustes em campeões
Aegon II Targaryen, Craster, Viserys Targaryen III, Benjen Stark, Arya Stark: Retorno de Winterfell, Senhor Varys, Euron Greyjoy e Thoros of Myr agora têm duas facções.
Muitos jogadores nos perguntaram o que os campeões com habilidades baseadas em joias fazem quando estão no lado inimigo. A maioria deles tinha pequenos ataques variáveis ou reforços para compensar a falta de joias, mas sem muita consistência. Nesta atualização, fizemos ajustes para que esses campeões tenham habilidades compatíveis com as habilidades de joias deles. A aleatoriedade é sempre um fator no tabuleiro, e isso não é algo fácil de simular no lado inimigo.
Essencialmente, nosso objetivo era garantir que todos os campeões fossem úteis tanto no lado do jogador quanto no lado inimigo.
Também estamos nos esforçando para explicar como essas habilidades funcionam na defesa para que todos compreendam os talentos dos campeões sem que seja necessário consultar as notas do patch.
Vários efeitos de joia precisam ser transferidos de modo eficaz para outros efeitos.
Destruição de joias/potencializadores = causa 15% a 60% de ATQ em dano a pelo menos 1 oponente.
Todos os campeões com uma chance percentual de destruir joias têm a mesma chance percentual de causar o dano acima.
Geração de potencializadores = os potencializadores são rebaixados a joias normais.
Reforços de dano de joia = reforços de ATQ (reduzidos em cerca de 40%)
Reforços de chance crítica de joia = reforços de chance crítica (reduzidos em cerca de 20%)
Em alguns casos, precisamos desviar um pouco dessas "regras" devido aos resultados dos testes. Podemos aplicar novos ajustes com base no desempenho dos campeões em diferentes formações de equipes defensivas.
Barristan Selmy
Líder (jogador): quando o ESCUDO de um aliado é quebrado, gera um potencializador aleatório e dá ao aliado 10% de dano de joia com duração indefinida.
Líder (inimigo): quando o ESCUDO de um aliado é quebrado, reduz um potencializador aleatório a uma joia de ouro e dá ao aliado +6% de ATQ com duração indefinida.
General de Campo Bolton
Passivo (jogador): quando um oponente com SANGRAR usa a própria habilidade, destrói 1 (2) joias.
Passivo (inimigo): quando um oponente com SANGRAR usa a própria habilidade, causa 15% de ATQ em dano a 1 (2) oponentes aleatórios.
Mestre das Adagas Bravosiano
Habilidade (jogador): gera 1 joia das Cidades Livres, com 60% (80%) de chance de gerar uma joia adicional. Cada joia causa 200% (400%) de ATQ em dano.
Habilidade (inimigo): 80% de chance de causar 200% (400%) de ATQ em dano a 1 inimigo aleatório, com 50% (70%) de chance de repetir o ataque.
Passivo (jogador): a habilidade também dá aos membros da equipe +10% de dano de joia (e +10% de chance crítica de joia) por 3 turnos.
Passivo (inimigo): a habilidade também dá aos membros da equipe +6% de ATQ (e +8% de chance crítica) por 3 turnos.
Bran Stark
Passivo (jogador): chance de aplicar GELO quando joias de aliado são destruídas.
Passivo (inimigo): mesmo efeito.
Brienne de Tarth
Passivo (jogador): dano ao aliado com ESCUDO (2x por turno), 80% (100%) de chance de destruir um potencializador e 75% de destruir 1 (2) joias adicionais.
Passivo (jogador): dano ao aliado com ESCUDO (2x por turno), 80% (100%) de chance de causar 30% de ATQ em dano a todos os oponentes e 75% de chance de causar 15% de ATQ em dano a 2 oponentes.
Davos Seaworth (Cavaleiro das Cebolas)
Habilidade (jogador): dá ao aliado 30% de chance crítica de joia, 30% de dano de joia por 3 turnos.
Habilidade (inimigo): dá ao aliado 24% de chance crítica, 18% de dano crítico por 3 turnos.
Passivo (jogador): o aliado marcado usa a habilidade; 25% (50%) de chance de destruir 1 (3) joias).
Passivo (inimigo): o aliado marcado usa a habilidade; 25% (50%) de chance de causar 15% (45%) de dano a 2 oponentes aleatórios.
Davos Seaworth (Mão do Rei)
Habilidade (jogador): gera 1 joia de busca com 50% (100%) de chance de gerar mais 2.
Habilidade (inimigo): rebaixa 1 potencializador a joia de ouro com 50% (100%) de chance de rebaixar mais 2.
Passivo (jogador): quando um inimigo é derrotado, destrói 1 joia, e quando o alvo é Patrulhado, destrói todas as joias de busca.
Passivo (inimigo): quando um inimigo é derrotado, causa 15% de ATQ em dano a um oponente aleatório. Quando o alvo é Patrulhado, 80% de chance de causar 30% de ATQ em dano a todos os inimigos.
Líder (jogador): o atirador aliado começa com +15% de chance crítica de joia. Quando um inimigo recebe um reforço de uma habilidade, a chance crítica de joia é duplicada por 2 turnos.
Líder (inimigo): os atiradores aliados começam com +12% de chance crítica. Quando um inimigo recebe um reforço de uma habilidade, a chance crítica de é duplicada por 2 turnos.
Gendry Baratheon
Habilidade (jogador): gera 1 potencializador com 40% (100%) de chance de gerar um divisor.
Habilidade (inimigo): rebaixa 1 potencializador com 10% (50%) de chance de rebaixar mais 1.
Passivo (jogador): quando a proteção de PV é ativada, dá aos membros da equipe +15% de dano de joia por 3 turnos.
Passivo (inimigo): dá aos membros da equipe +10% de ATQ por 3 turnos.
Joffrey Baratheon (Futuro Rei)
Habilidade (jogador): destrói 1 joia azul com 75% (100%) de chance de destruir mais 1.
Habilidade (inimigo): causa 15% de dano a um oponente aleatório, com 75% (100%) de chance de acertar outro oponente.
Senhor Varys
Passivo (jogador): quando aliados recebem dano de um inimigo PATRULHADO, dá a todos os membros da equipe +25% de chance crítica de joia por 3 turnos.
Passivo (inimigo): quando aliados recebem dano de um inimigo PATRULHADO, dá a todos os membros da equipe +20% de chance crítica por 3 turnos.
Melisandre
Habilidade (jogador): dá a todos os membros da equipe +20% (30%) de dano de joia por 3 (4) turnos.
Habilidade (inimigo): dá aos aliados +12% (+18%) de ATQ por 3 (4) turnos.
Passivo (jogador): quando os inimigos recebem dano crítico de uma habilidade, dá aos aliados +25% (40%) de dano de joia (e +25% (+50%) de chance crítica de joia) por 2 turnos.
Passivo (inimigo): quando os inimigos recebem dano crítico de uma habilidade, dá aos aliados +15% (25%) de ATQ (e +20% (+40%) de chance crítica) por 2 turnos.
Vidente Verde Misteriosa
Habilidade (jogador): gera 1 joia de vidência com 75% (100%) de chance de gerar mais 1. Cada uma delas vale o equivalente a 15% (30%) do vigor.
Habilidade (inimigo): 60% de chance de dar 15% (30%) de vigor a todos os aliados, com 40% (50%) de chance de dar mais 15%.
Passivo (jogador): quando qualquer campeão FORTALECE a batalha, a Vidente dá a todos os membros da equipe +15% de dano de joia e chance crítica de joia por 3 turnos, depois destrói 1 joia, priorizando potencializadores.
Passivo (inimigo): quando qualquer campeão FORTALECE a batalha, a Vidente dá a todos os membros da equipe +9 (15)% de ATQ e +12 (20)% de chance crítica por 3 turnos, depois causa 20 (30)% de ATQ a 2 inimigos aleatórios.
Robert Baratheon (Senhor dos Sete Reinos)
Líder (jogador): quando ele ganha um reforço, 75% (100%) de chance de destruir uma joia (priorizando potencializadores).
Líder (inimigo): quando ele ganha um reforço, 75% (100%) de chance de causar 20% de ATQ a 3 inimigos aleatórios.
Robert Baratheon (Protetor do Reino)
Líder (jogador): quando um potencializador é destruído, a equipe ganha +15% (+25%) de durabilidade e +15% (+25%) de tenacidade por 2 turnos. Quando é uma joia de aliado, ele cura a equipe no equivalente a +15% (+25%) de DEF.
Líder (inimigo): mesmo efeito.
Sandor Clegane (Guardião de Joffrey)
Líder (jogador): quando ele ou um aliado marcado é CURADO, destrói 1 potencializador/joia.
Líder (inimigo): causa 30% de ATQ em dano a 3 oponentes aleatórios.
Sandor Clegane (Cão de Caça)
Habilidade (jogador): 50% (80%) de chance de destruir 3 joias.
Habilidade (inimigo): 50% (80%) de chance de causar 15% de ATQ a 3 oponentes aleatórios.
Líder (jogador): quando a habilidade de Sandor causa dano crítico, ele PROVOCA e destrói 1 joia adicional.
Líder (inimigo): quando a habilidade de Sandor causa dano crítico, ele PROVOCA e causa 15% de ATQ a um oponente aleatório.
Stannis Baratheon (Senhor de Ponta Tempestade)
Passivo (jogador): quando um inimigo é derrotado, destrói 2 (4) joias (potencializadores).
Passivo (inimigo): quando um inimigo é derrotado, causa 30% (60%) de ATQ em dano a 3 inimigos aleatórios.
Líder (jogador): no início do combate, dá a todos os membros da equipe +25% de dano de joia. Quando o ESCUDO de um inimigo é destruído, o reforço de dano de joia aumenta em 25%.
Líder (inimigo): no início do combate, dá +15% de ATQ a todos os membros da equipe. Quando o ESCUDO de um inimigo é destruído, o reforço de ATQ aumenta em 15%.
Stannis Baratheon (Rei Verdadeiro)
Habilidade (jogador): gera 1 potencializador.
Habilidade (inimigo): rebaixa 1 potencializador a joia violeta.
Passivo (jogador): quando um potencializador é destruído enquanto ele está PROVOCANDO, remove os reforços do oponente.
Passivo (inimigo): mesmo efeito.
Líder (jogador): quando um aliado fica abaixo de 50% (e 25%) de PV pela primeira vez, dá a ele +20% de dano de joia por 3 turnos.
Líder (inimigo): quando um aliado fica abaixo de 50% (e 25%) de PV pela primeira vez, dá a ele +12% de ATQ por 3 turnos.
**Thoros! Faça alguma coisa!**
No nosso último conjunto de atualizações em campeões (quando reforçamos os tanques e a DEF), mencionamos que queríamos deixar Thoros mais forte. Na época, não foi possível, mas agora sim! Podemos selecionar campeões vivos ou mortos e aplicar efeitos diferentes de acordo com a seleção.
O principal problema que identificamos em Thoros era a incapacidade de contribuir na batalha até que um aliado fosse derrotado.
Habilidade: Thoros agora pode CURAR aliados vivos, com chance de CURA crítica, seguindo o tema da Irmandade. Ele ainda pode selecionar aliados derrotados para reviver.
Passivo: o ataque de Thoros agora tem 100% de precisão, porque errar um ataque quando o inimigo nem sequer está tentando se esquivar é inadmissível. Agora ele também pode aplicar FOGO ao atacar, já que assim como Beric, Thoros tem uma espada em chamas.
Líder: Thoros tem uma nova habilidade de líder. Ela impede que Thoros atinja a si mesmo, mas também dá chance crítica a todos os aliados remediadores e que estão FORTALECENDO, potencialmente ativando mais vezes os ataques subsequentes da habilidade passiva dele.
Ajustes de jogabilidade
Ajustamos o aumento do poder de ataque básico do inimigo ao longo da curva de 7 estrelas. O ataque básico da maioria das equipes inimigas vai causar um estrago maior, principalmente as de classificação mais alta.
Ajustes em eventos
Reduzimos a 2 o custo de energia para todas as batalhas de todos os eventos e dificuldades.
Ajustes em recompensas
Melhoramos as recompensas de prata do Desafio da Coroa, recompensas de prata e livro de habilidades de nível 1 no Ataque Lendário da Aliança, comida nas provas de comida e livros de habilidade de principiante na Guerra dos Três Estandartes.
O texto da dica do baú de equipamento da campanha agora é mais claro quanto à raridade dos itens.
Correções de bugs
Correções no Ataque Lendário da Aliança
Aperfeiçoamos a descrição da habilidade que aumenta o vigor de Rhaegal no Ataque Lendário.
Correções em campeões e inimigos
A Criatura Tumular Esquelética não atinge mais menos de 3 alvos.
Corrigimos a descrição da habilidade passiva de Jon Snow (Bastardo de Winterfell). Os acertos críticos da habilidade de Jon não dão a ele PRESENTE DO NORTE.
–Equipe do Game of Thrones: Lendas