24 de março de 2026

Saudações, líder da casa!

Uma nova atualização chega hoje. Continue lendo para saber mais sobre os novos ajustes, funcionalidades e correções de bugs da mais nova versão de Game of Thrones: Lendas! 

Novidades

  • Adicionamos uma nova etiqueta "Por turno" a certos tipos de reações passivas e ajustamos os campeões necessários.

  • Adicionamos 3 novas provas para novos jogadores.

Ajustes

Ajustes em campeões

Senhor Varys

Líder

  • No início da batalha, PATRULHA todos os inimigos → 3 inimigos aleatórios

  • Duração de PATRULHAR: 4 turnos → 3 turnos

Passivo

  • Reação: por alvo → uma vez

Rei da Noite

Quando surge uma estratégia que incentiva os jogadores a não subir de nível os campeões, nós paramos para avaliar o que precisa mudar. 

O Rei da Noite estava com esse problema. A habilidade de líder dele tinha uma explosão muito poderosa sempre que os aliados FORTALECIAM a batalha, e alguns jogadores estavam usando campeões de nível baixo para tirar vantagem desse dano o mais cedo possível, criando uma estratégia um tanto quanto injusta.

Alteramos a habilidade de líder dele para combater esse padrão de jogo, mas reforçamos o Rei da Noite para que dependa menos dessa habilidade para ser útil à equipe. Para quem não usa o Rei da Noite como líder da equipe, ele ficou simplesmente melhor. Quando usado como líder, o Rei da Noite fica mais forte quando o jogador só FORTALECE com 1 campeão por turno, mas tem menos capacidade de matar instantaneamente toda a equipe inimiga ao reviver pelo menos 3 campeões da própria equipe.

Líder

  • Só pode atacar uma vez por turno. Ainda pode receber cargas ilimitadas de AUGÚRIO a cada turno.

  • Dano por AUGÚRIO: 75 (100) → 100 (150)

Habilidade

  • +25% de dano em todas as posições

  • Reforço de ataque da Criatura Tumular Esquelética 25% → 30%

Passivo

  • Reforços de durabilidade: 3 turnos -> 4 turnos

Bran Stark

Bran é forte, mas jogar com ele não é muito gratificante. Estamos aumentando os reforços de acerto e GELO de Bran para garantir que o efeito passivo dele tenha uma função mais consistente nas batalhas, e aumentando o dano de Summer para garantir que ele possa derrotar os inimigos de Bran ao ser mobilizado. 

A habilidade de Bran pode parecer decepcionante, pois só permite que ele assuma a pele de Summer, e como Summer não começa com todo o vigor Queremos dar aos jogadores uma vantagem mais imediata ao usar a habilidade de Bran.

Seguindo a temática da Visão Verde e das habilidades de warg e complementando o estilo de jogo dele, Bran agora gera um potencializador de remoção de cor (para o par de aliados fera + humano) ao se transformar em Summer, já que Summer e Bran não são um par de aliados como Jon e Fantasma. Isso faz com que Bran seja mais forte não apenas em equipes Stark, mas também em equipes que FORTALECEM, já que elas podem usar a joia de aliado do Rei da Noite e Viserion do Gelo. Já pensou em poder usar sua joia de aliado favorita em invasões?

Habilidade

  • Bran agora gera 1 potencializador de remoção de cor ao usar a própria habilidade.

- Passivo

  • Reforço de acerto: +15% → +25%

  • Chance de aplicar GELO: 50% → 60%

Verão

Habilidade

  • Dano da habilidade por carga de GELO: 35% (50%) → 50% (75%) 

Benjen Stark

Como um dos melhores campeões causadores de dano em equipes com ESCUDO, ele sofreu quando Brienne perdeu a habilidade de substituir os ESCUDOS destruídos.

Benjen é capaz de fazer isso quando combinado com Alliser Thorne. Para deixá-lo um pouco mais interessante, permitimos que o efeito passivo dele seja ativado mais vezes por turno e aumentamos o dano de Destituir para que ele bata um pouco mais forte mesmo sem ESCUDO.

E finalmente, como a Patrulha da Noite aceita qualquer um, estamos expandindo a habilidade de líder de Benjen: ela agora dá poderio a todos os aliados com ESCUDO e não apenas atiradores e guerreiros.

Habilidade

  • Dano de Destituir: 100% (175%) → 175% (250%)

Passivo

  • Ativação por turno: 1 vez por turno → 2 vezes por turno

Líder

  • Dá 3% (5)% de poder aos atiradores aliados quando Benjen inicia o turno com um ESCUDO → dá 5% de poder a todos os aliados com ESCUDO quando Benjen tem ESCUDO Benjen ganha o dobro com 5*.

Ajustes nas provas

Fizemos ajustes em várias provas, atualizando as restrições e os requisitos de poderio e aumentando as recompensas.

MUDANÇAS NAS RESTRIÇÕES:

Ajustamos algumas das restrições das provas.

Restrições de cor:

Antes, alternávamos entre 2 e 4 cores, sem incluir todas as combinações de cores. Ou seja, algumas cores eram mais valiosas do que outras nas características. As restrições de cor agora têm sempre 3 cores, e todas as combinações de 3 cores podem aparecer em todas as provas.

Restrições de classe:

Antes, formávamos combinações estranhas de 3 classes devido à alternância. As restrições de classe agora incluem sempre 2 classes nos seguintes combos, para garantir que haja sempre pelo menos 1 classe de dano e 1 classe de apoio:

  • Caçadores: atirador + fera

  • Marcial: guerreiros + protetores

  • Corte: remediadores + estrategistas

Restrições de facção:

Antes, agrupávamos uma combinação de 3 ou 5 facções, sem que todas as facções fossem usadas o mesmo número de vezes. As restrições agora são limitadas a 1 facção de cada vez. Algumas facções com menos membros foram agrupadas:

  • Irmandade + campeões sem facção

  • Patrulha da Noite + Povo Livre

  • Boltons + Greyjoys

MUDANÇAS NAS PROVAS:

Provas de comida de mestre

  • Restrição: restrições de cor usadas

  • Geral: as provas de comida não dão mais materiais icônicos nem fichas.

  • Batalha 1

    • Recompensa: 90.000 → 150.000

    • Poderio: 50.000 → 130.000

  • Batalha 2

    • Recompensa inalterada: 200.000

    • Poderio inalterado: 150.000

  • Batalha 3

    • Recompensa inalterada: 500.000

    • Poderio inalterado: 300.000

Provas de ferro

  • Restrição: sem restrições!

  • Geral: as provas de ferro não dão mais materiais icônicos nem fichas.

  • Nenhuma alteração nas recompensas de batalha e requisitos de poderio.

Provas de prata de mestre

  • Restrição: restrições de cor usadas

  • Geral: as provas de prata não dão mais materiais icônicos nem fichas.

  • Batalha 1

    • Recompensas: 2.500 -> 4.000

    • Poderio: 75.000 -> 140.000

  • Batalha 2

    • Recompensa: 5.000 -> 6.000

    • Poderio inalterado: 200.000

  • Batalha 3

    • Recompensa: 7.500 -> 8.000

    • Poderio inalterado: 500.000

Provas de habilidade

  • Restrição: restrições de classe usadas

  • Batalha 1

    • Recompensas inalteradas: 50 livros de habilidade de principiante

    • Poderio: 75.000 → 50.000

  • Batalha 2

    • Recompensas: 25 livros de habilidade de aprendiz → 50 livros de habilidade de principiante + 25 livros de habilidade de aprendiz

    • Poderio: 250.000 → 175.000

  • Batalha 3

    • Recompensas: 1 livro de habilidade de especialista → 50 livros de habilidade de principiante + 1 livro de habilidade de especialista

    • Poderio: 500.000 → 400.000

  • Batalha 4 **NOVA BATALHA

    • Recompensa: 100 livros de habilidade de principiante + 25 livros de habilidade de aprendiz

    • Poderio: 700.000

  • Batalha 5 **NOVA BATALHA

    • Recompensa: 25 livros de habilidade de principiante + 1 livro de habilidade de aprendiz

    • Poderio: 900.000

Provas de equipamento

  • Restrição: restrições de facção usadas

  • Batalha 1

    • Recompensas inalteradas: 5 itens com pequena quantidade de EXP de equipamento

    • Poderio: 75.000 → 50.000

  • Batalha 2

    • Recompensas inalteradas: 5 itens com média quantidade de EXP de equipamento

    • Poderio: 225.000 → 90.000

  • Batalha 3

    • Recompensas inalteradas: 5 itens com grande quantidade de EXP de equipamento

    • Poderio: 575.000 → 210.000

  • Batalha 4 **NOVA BATALHA

    • Recompensas: 5 itens com média quantidade de EXP de equipamento

    • Recompensas: 5 itens com grande quantidade de EXP de equipamento

    • Poderio: 450.000

  • Batalha 5 **NOVA BATALHA

    • Recompensas: 7 itens com média quantidade de EXP de equipamento

    • Recompensas: 7 itens com grande quantidade de EXP de equipamento

    • Poderio: 850.000

Provas de fichas diárias

  • Restrição: sem restrições!

  • Nenhuma alteração nas recompensas de batalha e requisitos de poderio.

Provas de fichas esplêndidas

  • Restrição: restrições de facção usadas

  • Batalha 1

    • Recompensas inalteradas: 2 fichas

    • Poderio: 90.000 → 30.000

  • Batalha 2

    • Recompensas inalteradas: 1 ficha

    • Poderio: 200.000 → 120.000

  • Batalha 3

    • Recompensas inalteradas: 1 ficha

    • Poderio: 450.000 → 255.000

  • Batalha 4

    • Recompensas inalteradas: 1 ficha

    • Poderio: 600.000 → 500.000

  • Batalha 5 **NOVA BATALHA

    • Recompensas: 4 fichas esplêndidas

    • Poderio: 850.000

Provas de fichas alternadas

  • Restrição: sem restrições!

  • Nenhuma alteração nas recompensas de batalha e requisitos de poderio.

Provas de ouro

  • Restrição: sem restrições!

  • Nenhuma alteração nas recompensas de batalha e requisitos de poderio.

Prova de energia (antiga prova com limite de tempo)

  • Restrição: sem restrições

  • Batalha 1

    • Recompensas: 25 acelerações de 5 min → 1 recarga de energia

  • Batalhas 2 e 3: inalteradas

Prova com limite de tempo básica**NOVIDADE

  • Restrição: sem restrições

  • Batalha 1

    • Recompensa: 1 aceleração de 30 min

    • Poderio: 30.000

  • Batalha 2

    • Recompensa: 2 acelerações de 30 min

    • Poderio: 45.000

  • Batalha 3

    • Recompensa: 3 acelerações de 30 min

    • Poderio: 60.000

  • Batalha 4

    • Recompensa: 5 acelerações de 30 min

    • Poderio: 75.000

  • Batalha 5

    • Recompensa: 7 acelerações de 30 min

    • Poderio: 90.000

Provas icônicas

  • Restrição: sem restrições!

  • Nenhuma alteração nas recompensas de batalha e requisitos de poderio.

Prova de comida básica **NOVIDADE

  • Restrição: sem restrições

  • Batalha 1

    • Recompensa: 10.000 de comida

    • Poderio: 30.000

  • Batalha 2

    • Recompensa: 30.000 de comida

    • Poderio: 50.000

  • Batalha 3

    • Recompensa: 50.000 de comida

    • Poderio: 70.000

  • Batalha 4

    • Recompensa: 80.000 de comida

    • Poderio: 95.000

  • Batalha 5

    • Recompensa: 110.000 de comida

    • Poderio: 130.000

Provas de prata básicas**NOVIDADE

  • Restrição: sem restrições

  • Batalha 1

    • Recompensa: 500 de prata

    • Poderio: 40.000

  • Batalha 2

    • Recompensa: 1.500 de prata

    • Poderio: 60.000

  • Batalha 3

    • Recompensa: 2.000 de prata

    • Poderio: 80.000

  • Batalha 4

    • Recompensa: 2.500 de prata

    • Poderio: 105.000

  • Batalha 5

    • Recompensa: 3.500 de prata

    • Poderio: 140.000

Ajustes nas recompensas de eventos

  • Mais recompensas de prata e comida em todas as batalhas de evento.

  • As recompensas da Batalha da Baía da Água Negra foram atualizadas de acordo com as de outros eventos.

Correções de bugs

Correções no Ataque Lendário da Aliança

  • Como inimigo no Ataque Lendário da Aliança, Viserion do Gelo não causa mais dano físico quando não devia.

Correções em campeões e inimigos

  • A habilidade de líder do Capitão Pirata da Triarquia agora é ativada na hora certa.

  • O efeito passivo do Atirador Staunton não estava funcionando nas dificuldades mais altas do evento Pouso das Gralhas.

  • Corrigimos um problema que permitia ativações ilimitadas da habilidade de líder de Aegon II Targaryen no mesmo turno.

  • A habilidade de Meryn Trant não é ajustada de acordo com o ATQ dele, e sim com a DEF. A descrição foi corrigida sem qualquer alteração na jogabilidade.

  • Ao contrário do que dizia a descrição, a habilidade de líder de Robb só funciona uma vez por turno. Corrigimos o texto sem qualquer alteração na jogabilidade.

  • Assim como no caso de Robb, a habilidade de líder de Theon Greyjoy tem um elemento que só ocorre uma vez por rodada. A descrição foi atualizada sem qualquer alteração na jogabilidade.

Correções em itens icônicos

  • Corrigimos o multiplicador de dano do item icônico Filhote de Dragão de Daenerys Targaryen (Conquistadora de Qarth).

–Equipe do Game of Thrones: Lendas