24 de março de 2026
Saudações, líder da casa!
Uma nova atualização chega hoje. Continue lendo para saber mais sobre os novos ajustes, funcionalidades e correções de bugs da mais nova versão de Game of Thrones: Lendas!
Novidades
Adicionamos uma nova etiqueta "Por turno" a certos tipos de reações passivas e ajustamos os campeões necessários.
Adicionamos 3 novas provas para novos jogadores.
Ajustes
Ajustes em campeões
Senhor Varys
Líder
No início da batalha, PATRULHA todos os inimigos → 3 inimigos aleatórios
Duração de PATRULHAR: 4 turnos → 3 turnos
Passivo
Reação: por alvo → uma vez
Rei da Noite
Quando surge uma estratégia que incentiva os jogadores a não subir de nível os campeões, nós paramos para avaliar o que precisa mudar.
O Rei da Noite estava com esse problema. A habilidade de líder dele tinha uma explosão muito poderosa sempre que os aliados FORTALECIAM a batalha, e alguns jogadores estavam usando campeões de nível baixo para tirar vantagem desse dano o mais cedo possível, criando uma estratégia um tanto quanto injusta.
Alteramos a habilidade de líder dele para combater esse padrão de jogo, mas reforçamos o Rei da Noite para que dependa menos dessa habilidade para ser útil à equipe. Para quem não usa o Rei da Noite como líder da equipe, ele ficou simplesmente melhor. Quando usado como líder, o Rei da Noite fica mais forte quando o jogador só FORTALECE com 1 campeão por turno, mas tem menos capacidade de matar instantaneamente toda a equipe inimiga ao reviver pelo menos 3 campeões da própria equipe.
Líder
Só pode atacar uma vez por turno. Ainda pode receber cargas ilimitadas de AUGÚRIO a cada turno.
Dano por AUGÚRIO: 75 (100) → 100 (150)
Habilidade
+25% de dano em todas as posições
Reforço de ataque da Criatura Tumular Esquelética 25% → 30%
Passivo
Reforços de durabilidade: 3 turnos -> 4 turnos
Bran Stark
Bran é forte, mas jogar com ele não é muito gratificante. Estamos aumentando os reforços de acerto e GELO de Bran para garantir que o efeito passivo dele tenha uma função mais consistente nas batalhas, e aumentando o dano de Summer para garantir que ele possa derrotar os inimigos de Bran ao ser mobilizado.
A habilidade de Bran pode parecer decepcionante, pois só permite que ele assuma a pele de Summer, e como Summer não começa com todo o vigor Queremos dar aos jogadores uma vantagem mais imediata ao usar a habilidade de Bran.
Seguindo a temática da Visão Verde e das habilidades de warg e complementando o estilo de jogo dele, Bran agora gera um potencializador de remoção de cor (para o par de aliados fera + humano) ao se transformar em Summer, já que Summer e Bran não são um par de aliados como Jon e Fantasma. Isso faz com que Bran seja mais forte não apenas em equipes Stark, mas também em equipes que FORTALECEM, já que elas podem usar a joia de aliado do Rei da Noite e Viserion do Gelo. Já pensou em poder usar sua joia de aliado favorita em invasões?
Habilidade
Bran agora gera 1 potencializador de remoção de cor ao usar a própria habilidade.
- Passivo
Reforço de acerto: +15% → +25%
Chance de aplicar GELO: 50% → 60%
Verão
Habilidade
Dano da habilidade por carga de GELO: 35% (50%) → 50% (75%)
Benjen Stark
Como um dos melhores campeões causadores de dano em equipes com ESCUDO, ele sofreu quando Brienne perdeu a habilidade de substituir os ESCUDOS destruídos.
Benjen é capaz de fazer isso quando combinado com Alliser Thorne. Para deixá-lo um pouco mais interessante, permitimos que o efeito passivo dele seja ativado mais vezes por turno e aumentamos o dano de Destituir para que ele bata um pouco mais forte mesmo sem ESCUDO.
E finalmente, como a Patrulha da Noite aceita qualquer um, estamos expandindo a habilidade de líder de Benjen: ela agora dá poderio a todos os aliados com ESCUDO e não apenas atiradores e guerreiros.
Habilidade
Dano de Destituir: 100% (175%) → 175% (250%)
Passivo
Ativação por turno: 1 vez por turno → 2 vezes por turno
Líder
Dá 3% (5)% de poder aos atiradores aliados quando Benjen inicia o turno com um ESCUDO → dá 5% de poder a todos os aliados com ESCUDO quando Benjen tem ESCUDO Benjen ganha o dobro com 5*.
Ajustes nas provas
Fizemos ajustes em várias provas, atualizando as restrições e os requisitos de poderio e aumentando as recompensas.
MUDANÇAS NAS RESTRIÇÕES:
Ajustamos algumas das restrições das provas.
Restrições de cor:
Antes, alternávamos entre 2 e 4 cores, sem incluir todas as combinações de cores. Ou seja, algumas cores eram mais valiosas do que outras nas características. As restrições de cor agora têm sempre 3 cores, e todas as combinações de 3 cores podem aparecer em todas as provas.
Restrições de classe:
Antes, formávamos combinações estranhas de 3 classes devido à alternância. As restrições de classe agora incluem sempre 2 classes nos seguintes combos, para garantir que haja sempre pelo menos 1 classe de dano e 1 classe de apoio:
Caçadores: atirador + fera
Marcial: guerreiros + protetores
Corte: remediadores + estrategistas
Restrições de facção:
Antes, agrupávamos uma combinação de 3 ou 5 facções, sem que todas as facções fossem usadas o mesmo número de vezes. As restrições agora são limitadas a 1 facção de cada vez. Algumas facções com menos membros foram agrupadas:
Irmandade + campeões sem facção
Patrulha da Noite + Povo Livre
Boltons + Greyjoys
MUDANÇAS NAS PROVAS:
Provas de comida de mestre
Restrição: restrições de cor usadas
Geral: as provas de comida não dão mais materiais icônicos nem fichas.
Batalha 1
Recompensa: 90.000 → 150.000
Poderio: 50.000 → 130.000
Batalha 2
Recompensa inalterada: 200.000
Poderio inalterado: 150.000
Batalha 3
Recompensa inalterada: 500.000
Poderio inalterado: 300.000
Provas de ferro
Restrição: sem restrições!
Geral: as provas de ferro não dão mais materiais icônicos nem fichas.
Nenhuma alteração nas recompensas de batalha e requisitos de poderio.
Provas de prata de mestre
Restrição: restrições de cor usadas
Geral: as provas de prata não dão mais materiais icônicos nem fichas.
Batalha 1
Recompensas: 2.500 -> 4.000
Poderio: 75.000 -> 140.000
Batalha 2
Recompensa: 5.000 -> 6.000
Poderio inalterado: 200.000
Batalha 3
Recompensa: 7.500 -> 8.000
Poderio inalterado: 500.000
Provas de habilidade
Restrição: restrições de classe usadas
Batalha 1
Recompensas inalteradas: 50 livros de habilidade de principiante
Poderio: 75.000 → 50.000
Batalha 2
Recompensas: 25 livros de habilidade de aprendiz → 50 livros de habilidade de principiante + 25 livros de habilidade de aprendiz
Poderio: 250.000 → 175.000
Batalha 3
Recompensas: 1 livro de habilidade de especialista → 50 livros de habilidade de principiante + 1 livro de habilidade de especialista
Poderio: 500.000 → 400.000
Batalha 4 **NOVA BATALHA
Recompensa: 100 livros de habilidade de principiante + 25 livros de habilidade de aprendiz
Poderio: 700.000
Batalha 5 **NOVA BATALHA
Recompensa: 25 livros de habilidade de principiante + 1 livro de habilidade de aprendiz
Poderio: 900.000
Provas de equipamento
Restrição: restrições de facção usadas
Batalha 1
Recompensas inalteradas: 5 itens com pequena quantidade de EXP de equipamento
Poderio: 75.000 → 50.000
Batalha 2
Recompensas inalteradas: 5 itens com média quantidade de EXP de equipamento
Poderio: 225.000 → 90.000
Batalha 3
Recompensas inalteradas: 5 itens com grande quantidade de EXP de equipamento
Poderio: 575.000 → 210.000
Batalha 4 **NOVA BATALHA
Recompensas: 5 itens com média quantidade de EXP de equipamento
Recompensas: 5 itens com grande quantidade de EXP de equipamento
Poderio: 450.000
Batalha 5 **NOVA BATALHA
Recompensas: 7 itens com média quantidade de EXP de equipamento
Recompensas: 7 itens com grande quantidade de EXP de equipamento
Poderio: 850.000
Provas de fichas diárias
Restrição: sem restrições!
Nenhuma alteração nas recompensas de batalha e requisitos de poderio.
Provas de fichas esplêndidas
Restrição: restrições de facção usadas
Batalha 1
Recompensas inalteradas: 2 fichas
Poderio: 90.000 → 30.000
Batalha 2
Recompensas inalteradas: 1 ficha
Poderio: 200.000 → 120.000
Batalha 3
Recompensas inalteradas: 1 ficha
Poderio: 450.000 → 255.000
Batalha 4
Recompensas inalteradas: 1 ficha
Poderio: 600.000 → 500.000
Batalha 5 **NOVA BATALHA
Recompensas: 4 fichas esplêndidas
Poderio: 850.000
Provas de fichas alternadas
Restrição: sem restrições!
Nenhuma alteração nas recompensas de batalha e requisitos de poderio.
Provas de ouro
Restrição: sem restrições!
Nenhuma alteração nas recompensas de batalha e requisitos de poderio.
Prova de energia (antiga prova com limite de tempo)
Restrição: sem restrições
Batalha 1
Recompensas: 25 acelerações de 5 min → 1 recarga de energia
Batalhas 2 e 3: inalteradas
Prova com limite de tempo básica**NOVIDADE
Restrição: sem restrições
Batalha 1
Recompensa: 1 aceleração de 30 min
Poderio: 30.000
Batalha 2
Recompensa: 2 acelerações de 30 min
Poderio: 45.000
Batalha 3
Recompensa: 3 acelerações de 30 min
Poderio: 60.000
Batalha 4
Recompensa: 5 acelerações de 30 min
Poderio: 75.000
Batalha 5
Recompensa: 7 acelerações de 30 min
Poderio: 90.000
Provas icônicas
Restrição: sem restrições!
Nenhuma alteração nas recompensas de batalha e requisitos de poderio.
Prova de comida básica **NOVIDADE
Restrição: sem restrições
Batalha 1
Recompensa: 10.000 de comida
Poderio: 30.000
Batalha 2
Recompensa: 30.000 de comida
Poderio: 50.000
Batalha 3
Recompensa: 50.000 de comida
Poderio: 70.000
Batalha 4
Recompensa: 80.000 de comida
Poderio: 95.000
Batalha 5
Recompensa: 110.000 de comida
Poderio: 130.000
Provas de prata básicas**NOVIDADE
Restrição: sem restrições
Batalha 1
Recompensa: 500 de prata
Poderio: 40.000
Batalha 2
Recompensa: 1.500 de prata
Poderio: 60.000
Batalha 3
Recompensa: 2.000 de prata
Poderio: 80.000
Batalha 4
Recompensa: 2.500 de prata
Poderio: 105.000
Batalha 5
Recompensa: 3.500 de prata
Poderio: 140.000
Ajustes nas recompensas de eventos
Mais recompensas de prata e comida em todas as batalhas de evento.
As recompensas da Batalha da Baía da Água Negra foram atualizadas de acordo com as de outros eventos.
Correções de bugs
Correções no Ataque Lendário da Aliança
Como inimigo no Ataque Lendário da Aliança, Viserion do Gelo não causa mais dano físico quando não devia.
Correções em campeões e inimigos
A habilidade de líder do Capitão Pirata da Triarquia agora é ativada na hora certa.
O efeito passivo do Atirador Staunton não estava funcionando nas dificuldades mais altas do evento Pouso das Gralhas.
Corrigimos um problema que permitia ativações ilimitadas da habilidade de líder de Aegon II Targaryen no mesmo turno.
A habilidade de Meryn Trant não é ajustada de acordo com o ATQ dele, e sim com a DEF. A descrição foi corrigida sem qualquer alteração na jogabilidade.
Ao contrário do que dizia a descrição, a habilidade de líder de Robb só funciona uma vez por turno. Corrigimos o texto sem qualquer alteração na jogabilidade.
Assim como no caso de Robb, a habilidade de líder de Theon Greyjoy tem um elemento que só ocorre uma vez por rodada. A descrição foi atualizada sem qualquer alteração na jogabilidade.
Correções em itens icônicos
Corrigimos o multiplicador de dano do item icônico Filhote de Dragão de Daenerys Targaryen (Conquistadora de Qarth).
–Equipe do Game of Thrones: Lendas