Impulsos no jogo são feitiços simples que você pode lançar para remover Perigos e Pedras do tabuleiro e concluir Objetivos. Diferentemente dos Especiais Mágicos, que você pode criar no tabuleiro durante o jogo, os Impulsos são seus e podem ser ativados a qualquer momento sem custar uma jogada, desde que você tenha algum no seu inventário. Se não tiver nenhum, pode comprar mais usando Ouro.
Há sete tipos de Impulsos quando você começa um Quebra-cabeça:
1. Golpe Mágico - Atinge uma área em cruz ao redor da Joia em que você tocar que pode remover Joias e uma camada de Perigos.
2. Impacto de Rompimento - Atinge uma única linha e pode remover Joias e uma camada de Perigos.
3. Impacto Destrutivo - Atinge uma única coluna e pode remover Joias e uma camada de Perigos.
4. Destruição - Pode remover todas as Joias da mesma cor.
5. Explosão Esplêndida - Atinge uma área grande e pode remover Joias e uma camada de Perigos. Disponível apenas nas Categorias Safira II e III da Liga do Clube.
6. Fusão Feroz - Atinge três linhas e colunas e pode remover Joias e uma camada de Perigos próximas ao ponto de origem. Disponível apenas nas Categorias Diamante de Fogo I e II da Liga do Clube.
7. Desmoronamento - Limpa todo o tabuleiro, removendo todas as Joias e uma camada de Perigos. Disponível apenas na Categoria Diamante de Fogo III da Liga do Clube.
Se você ficar sem Impulsos, pode comprar mais usando Ouro. Toque no botão + ao lado do Impulso que quer obter.
Depois, toque no botão de compra.