Препятствия — это объекты, которые мешают вам совмещать камни. Убрать их можно, совместив камни рядом с ними.
 
Есть разные препятствия:
  1. Совмещайте камни рядом с дверью, чтобы сбросить счетчик до 0.



  2. Билеты падают, если оба пространства под ними пусты. Совмещайте камни рядом с билетами, чтобы собрать их.



  3. Откройте коробки с шоколадными конфетами, чтобы выпустить шоколадную лягушку.



  4. Собирайте шоколадных лягушек как можно скорее, потому что они прыгают повсюду.



  5. Плюй-камни: составляйте комбинации рядом с плюй-камнем, чтобы убрать его. Когда вы уберете все плюй-камни, освободится место в головоломке.



  6. Конфеты "Берти Боттс": составляйте комбинации рядом с крупными конфетами и узнайте, каковы они на вкус (некоторые просто отвратительны)!



  7. Кристаллы трескаются и ломаются, когда вы составляете комбинации на плитках с ними.



  8. Фонари Филча: составьте комбинацию рядом с фонарем, чтобы зажечь его.



    Совместите камни возле фонаря еще раз, чтобы забрать его.



    Фонари можно перемещать, чтобы совместить камни и в результате забрать фонарь.



  9. Зубастая герань:  составляйте комбинации рядом с цветами, чтобы они распустились (максимум 3 раза).



  10. Сортировочные шляпы можно собрать, опустив их в самый низ поля.



  11. Лед: составляйте комбинации возле льда, чтобы разбить его.



    Когда лед треснет, совместите камень во льду с другим камнем такого же цвета, чтобы убрать его.



  12. Ударьте маховик времени усилителем, чтобы уменьшить счетчик на 1.



  13. Падающие предметы можно собрать, опустив их в самый низ поля.



  14. Флаги факультетов — флаги факультетов бывают разных цветов. Составьте рядом с флагом комбинацию того же цвета, чтобы собрать его.



  15. Котел — совместите камни возле бутылки, чтобы переместить ее ближе к котлу. Продолжайте составлять комбинации, пока бутылка не окажется в котле.



  16. Карта мародеров: соедините Карту мародеров с точкой назначения, составляя комбинации между ними.



  17. Напоминалки — совместите камни возле напоминалки, чтобы она покраснела. Тут же составьте еще одну комбинацию рядом, чтобы забрать напоминалку. Торопитесь, а то она снова побелеет!



  18. Книжные полки — чтобы забрать книгу из шкафа, нужно совместить камни того же цвета, что и книга. Когда все книги будут собраны, шкаф пропадет.



  19. Тролль: используйте усилители против тролля, чтобы ранить его.



  20. Свеча / Почта: составьте комбинацию рядом со свечой, чтобы зажечь ее. Составьте комбинацию рядом со свечой еще раз, чтобы забрать ее. Составьте комбинацию рядом с совиной почтой, чтобы открыть ее, затем совместите камни рядом с открытым конвертом, чтобы забрать его.



  21. Сливочное пиво — совместите камни возле пивной бочки, чтобы вылить сливочное пиво. Когда число на пивной бочке обнулится, ее можно будет убрать. Затем составляйте комбинации на сливочном пиве, чтобы оно не разлилось дальше.



  22. Пивная бочка: совместите камни рядом с пивной бочкой, чтобы уменьшить счетчик на 1.



  23. Драконье яйцо: ударьте драконье яйцо усилителем, чтобы оно треснуло.



  24. Кости — паутина бывает разных размеров. Совместите камни над паутиной, чтобы убрать ее часть. Когда все части паутины будут убраны, акромантул убежит из головоломки.



  25. Лозы: составьте комбинацию возле лозы, чтобы убрать ее.



  26. Замки — совместите камни рядом с замком, чтобы запустить обратный отсчет. Когда счетчик дойдет до нуля, замок откроется, и вы увидите содержимое.



  27. Составляйте комбинации рядом с дьявольскими силками, чтобы уничтожить их, или они разрастутся, пока не покроют всю головоломку.



  28. Волшебные шахматы: составляйте комбинации из корон и камней того же цвета, чтобы переместить фигуры и победить короля.



  29. Зеркало Еиналеж: соберите нужные камни, чтобы активировать зеркало Еиналеж.



  30. Парящий торт — используйте усилитель на подставке для торта, чтобы поднять в воздух торт. Поднимите парящий торт в самый верх головоломки, чтобы собрать его.



  31. Зачарованные тарелки: составляйте комбинации рядом с зачарованными тарелками, чтобы вымыть посуду.



  32. Порталы — используйте каминную сеть, чтобы перемещать камни вокруг головоломки.



  33. Пузырящееся зелье: пузырьки покрывают поле, включая камни и препятствия. Составьте комбинацию или уберите препятствие, чтобы лопнуть пузырек.



  34. Составляйте комбинации рядом с мандрагорами, чтобы снять слой грязи или выкопать мандрагору.



  35. Пикси / Клетка с пикси — пикси садятся на обычные фрагменты, находящиеся на поле. Составляйте под ними комбинации, чтобы собрать пикси.



  36. Слизни перемещаются в случайном направлении после каждого хода.



  37. Оборотное зелье: составьте рядом комбинацию, чтобы превратить зелье в простой камень того же цвета. Если в оборотное зелье попадет усилитель, оно превратится в камень случайного цвета.



  38. Совмещайте камни рядом с хрустальным шаром, чтобы уменьшить показатель счетчика на 1.



  39. У василисков есть счетчик с 3 единицами. Ударьте василиска усилителем, чтобы уменьшить показатель счетчика. Когда счет дойдет до 0, василиск переместится в свободную нору (если она есть).



  40. У дневников Тома есть счетчик. Чтобы снизить его показатель, собирайте ядовитые клыки. Когда счет дойдет до 0, дневник будет собран, и вы увидите находящиеся под ним камни, усилители или препятствия.



  41. На сейфе в Гринготтсе есть замок с тремя цветами. Составляйте рядом комбинации из камней того же цвета, чтобы открыть замок.



  42. Составляйте комбинации рядом с билетным автоматом, чтобы собрать нужное число билетов. Соберите нужное число билетов, чтобы убрать с поля все билетные автоматы.



  43. Чудовищная книга о чудовищах: когда счетчик книги дойдет до 0, она уберет 1 слой со всех препятствий на своем пути.



  44. Составляйте комбинации рядом с холодом дементора, чтобы убрать его.  Убрав холод дементора, вы откроете камень или препятствие под ним. Если не избавиться от холода дементора, он за ход покроет одну случайную плитку.



  45. Чайные чашки: в начале головоломки чашки полны. Составьте комбинацию рядом с чашкой, чтобы опустошить ее. Когда все чашки опустеют, они пропадут, открыв предсказание.



  46. Листья можно найти под камнями и препятствиями. Составляйте комбинации на листьях, чтобы убрать 1 слой.



  47. Составляйте комбинации рядом со шкафом с боггартом, чтобы уменьшить показатель его счетчика на 1. Когда счет дойдет до 0, боггарт выпустит на поле чертиков из табакерки.



  48. Составляйте комбинации рядом с Гримом, чтобы уменьшить показатель его счетчика на 1. При этом Грим перестится на 1 шаг по фиксированному пути. Когда счетчик дойдет до 0, Грим устроит супервзрыв 6x6.



  49. Клювокрыл: это препятствие состоит из хорьков и клетки.



  50. Оборотень может перемещаться в случайное место в конце каждого хода.



  51. Желатиновые червячки и шоколад: червячки сидят на шоколаде. Если убрать шоколад под червячком, тот попытается переместиться на соседнюю шоколадную плитку. Если шоколада рядом нет, червячок пропадет.

  52. Лента конвейера: в конце каждого хода конвейеры перемещают все камни, усилители и препятствия, которые можно сместить, на 1 клетку.



    Примечание: некоторые неподвижные препятствия не дадут конвейерам двигаться.

  53. «Молния»: снятие трех слоев метлы освобождает «Молнию», которая расчищает все, что перед ней находится.

  54. Палатка Перкинса: совмещайте камни рядом с подушками, чтобы уменьшить счетчик палатки. Когда палатка откроется, нужно будет завершить панель внутри. Палатка автоматически соберется, как только вы закончите панель.

  55. Шарики Чемпионата мира: чтобы собрать их, нужно совмещать шарики с камнями того же цвета.

  56. Камешек: трижды составьте комбинацию рядом с камешком, чтобы разрушить его.

  57. Кубок огня: совмещайте камни рядом с пергаментом, чтобы уменьшить счетчик Кубка огня. Когда счетчик дойдет до 0, он будет убран автоматически.

  58. Газета: совмещайте камни рядом с газетами, пока не достигнете цели, указанной наверху головоломки.

  59. Паффопод: совместите камни рядом с паффоподами 2 раза, и они взорвутся, осыпав все лепестками. Затем совмещайте камни над лепестками, чтобы собрать их в количестве, указанном над головоломкой.

  60. Граммофон: совмещайте камни рядом с граммофоном, чтобы собрать нужное количество нот.

  61. Золотое яйцо: нужно заставить пену дотечь до золотого яйца, чтобы собрать его и достичь цели.

  62. Омут памяти Дамблдора: счетчик показывает количество слоев в омуте памяти Дамблдора. Нужно собирать камни воспоминаний, чтобы обнулить счетчик и получить омут памяти.

  63. Черная метка: нужно совместить камни рядом с черной меткой, чтобы убрать 1 слой. Количество слоев показано на счетчике. Доведя число слоев до 0, вы получите выскочивший из метки медальон.

  64. Надгробия: совмещайте камни рядом с надгробием, чтобы уменьшить слои и заставить его рассыпаться.

  65. Черный котел: слои черного котла показывают количество костей, которые надо собрать. Убирайте грязь на костях, чтобы собрать их. Когда счетчик костей достигнет 0, черный котел взорвется.

  66. Шармбатонские шляпы: эти шляпы не падают под действием гравитации. Соберите нужное число бабочек, совмещая камни рядом с шармбатонскими шляпами.



    Когда вы соберете всех бабочек, шармбатонские шляпы потеряют волшебные свойства и станут неактивными.

  67. Ветер: ветер меняет направление падения элементов. Камни и такие препятствия, как свечи, летят вправо или влево, а не вниз.



    Примечание: ветер двигает элементы только влево или вправо, но не вверх. При этом на каждом уровне свое направление падения элементов, которое остается постоянным по ходу игры.

  68. Лифты в Министерстве: слои лифта считаются с помощью счетчика. Чтобы снять один слой, нужно использовать на лифте суперумение. Лифт пропадет, когда счетчик дойдет до 0. Собранный лифт выпускает служебные записки, которые действуют как крылатые ключи и собирают цели или атакуют препятствия.

  69. Министерские плитки: плитки не двигаются под действием гравитации, так что нужно совмещать смежные камни, чтобы уменьшать слои по 1.



    Изображение показывает 3 максимальных слоя.

  70. Тарелки с котиками: в начале головоломки тарелки с котиками закрыты занавеской. Совмещайте камни рядом с ней, чтобы уменьшить слои и открыть тарелки с котиками. Используйте суперумения, чтобы разбивать тарелки и уменьшать счетчик целей.

  71. Указы Амбридж: снижайте количество слоев в указах на 1, совмещая камни рядом с ними.



    Количество слоев показано на изображении.

  72. Сундук мадам Трелони: не двигается под действием гравитации. Чтобы уменьшить слои, нужно совмещать камни рядом с ним. Застежки на сундуке показывают его слои. Замок может скрывать камень, суперумение или препятствие 1х1. Убирая замок, вы открываете скрытое.

  73. Тень Пожирателя смерти: неподвижный объект, на который влияет гравитация. Она накрывает любое препятствие и камни под ней, и их нельзя убрать, совмещая камни рядом или используя суперумения. Используйте суперумения, чтобы сломать щит. Слои тени отображаются в уведомлении. Чтобы уменьшить количество слоев, используйте суперумения на Пожирателе смерти.