Yeteneklerin Hunter seviyesi dâhilinde evrilme şeklini baştan sona elden geçirdik. Hunter'lar seviye atladıkça devreye girecek olan yetenek yükseltmelerinin kilidini otomatik olarak açacak. Hunter'ın üç yeteneğinden her biri birinci seviyeden başlayacak ve hepsinin açılabilecek beş yükseltmesi olacak!
Diago
Diago'nun oynanışında büyük değişikliklere gidilerek hareket kabiliyeti artırıldı ve yeniden doldurma sıklığı azaltıldı.
Tam İsabet kaldırıldı.
Sersemletici Fişek kaldırıldı.
Tam İsabet yeteneği kaldırıldı. Tam İsabet mekanikleri (kısa süreliğine daha hızlı ateş etme), Diago'nun ana silah mekaniklerine uygulandı. Diago'nun Nişan Almadan Atışı artık Tam İsabet yeneteğindekine yakın ve silah yayılımını hızla artıran hızlı mermiler atıyor. Hedefe Odaklanma artık Diago'nun isabet oranını ve hasarını artırarak uzun menzilli yeteneklerine fayda sağlıyor.
Gelişmiş Algılar artık bir Aktif yetenek. Diago artık tüm duyularını kullanarak civardaki düşmanları belirli bir süreliğine açığa çıkarabilir.
Bunun yerine de Diago'ya yeni bir Pasif Yetenek olarak Tutunma Kancası eklendi. Sabitleme çıkıntılarının yakınında havadayken Zıpla düğmesine basarak etkinleştirilebilen bu yetenek sayesinde Diago daha yüksekteki çıkıntılara tutunabilir ve tehlikelerden saniyeler önce kaçınabilir.
Diago'nun Delici Mermiler Özel Yeteneği güncellendi ve bu sayede Diago artık ateş ederken bir yandan da gezinebiliyor. Bu yeteneğin Hasarı da artırıldı.
Diago'nun yeni kiti şu şekilde:
- Silah - Kurşunatar Tüfek
- Özel Yetenek - Delici Mermiler
- Hedefe Odaklanma
- Aktif Yetenek - Yakın Menzilli Mayın
- Aktif Yetenek - Gelişmiş Algılar
- Pasif Yetenek - Tutunma Kancası
Imara Vex
Bu sürümle birlikte Imara Vex'in yetenek kitinde de değişikliklere gidildi. Böylece bu Hunter'ın kullanılabilirliği artırıldı ve yeteneklerinin oyun tarzı elden geçirildi.
- Geliştirilmiş Hedef Alma kaldırıldı.
Geliştirilmiş Hedef Alma Pasif yeteneği kaldırıldı. Bu pasif yeteneğin etkilerinin çok az fark edildiğini gözlemledik ve Hedefe Odaklanma'ya yapılan iyileştirmelerle birlikte bu yeteneğin artık Imara'nın oyun tarzına uymadığının farkına vardık.
Takip Taraması bir Pasif yetenek olarak güncellendi. Mekanik açıdan Geliştirilmiş Hedef Alma'ya benzer bir işlev sergileyerek civardaki sağlığı düşük olan düşmanları açığa çıkaracak.
Diago gibi Imara Vex de Hedefe Odaklanma yeteneği sayesinde silahıyla yüksek isabet oranı elde edecek ve uzun menzilde daha fazla avantaja sahip olacak.
Imara Vex'in yeni kiti şu şekilde:
- Silah - Blaster
- Özel Yetenek - Güdümlü Salvo
- Hedefe Odaklanma
- Aktif Yetenek - Tutunma
- Aktif Yetenek - Füze Atar
- Pasif Yetenek - Takip Taraması
J-3DI
Bu sürümle birlikte J-3DI'ın yetenek kitinde de iyileştirmeler yapıldı ve ışın kılıcıyla savaşma mekanikleri iyileştirildi.
- Kafa Üstü Vuruşu kaldırıldı.
Kısa menzilli etki alanına ve uzun bir sonlandırma animasyonuna sahip bu yeteneğin J-3DI'ın oyun tarzına uymadığını fark ettik çünkü, yetenek kullanılmadan önce ve kullanıldıktan sonra J-3DI savunmasız kalıyordu.
J-3DI'ın Yapay Çekim ve Saptırıcı Duruş yetenekleri iyileştirilerek bu güç kaybı telafi edildi.
Bu sürümde Saptırıcı Duruş'ta büyük değişiklikler yapıldı. Eskiden sabit süreli bir yetenekken artık istenildiği zaman etkinleştirilebilen, dayanıklılığa bağlı bir yetenek hâline getirildi. Dayanıklılık her darbeyle birlikte azalır ve tüm dayanıklılık bittikten sonra yetenek de bekleme süresine girer. Yetenek bekleme süresinde değilse ve J-3DI saldırıya uğramıyorsa dayanıklılık geri kazanılır. J-3DI Saptırıcı Duruş'tayken blaster cephanelerini artık daha yüksek isabetle saptırabilir ve Charr ve Diago'dan gelen yakın dövüş saldırılarını ve mermileri engelleyebilir.
J-3DI'ın yeni kiti şu şekilde:
- Silah - Işın Kılıcı
- Özel Yetenek - Kasırga
- Aktif Yetenek - Yapay Çekim
- Aktif Yetenek - Saptırıcı Duruş
- Pasif Yetenek - Yedek Parçalar
Rieve
Bu aşamayla birlikte Rieve'in kullanılabilirliği büyük ölçüde elden geçirildi ve yetenek kiti de yeni yetenek yapımıza uyacak şekilde biraz değiştirildi.
Vahşi Savunma artık Aktif yetenek oldu ve J-3DI'la aynı dayanıklılık temelli mekaniklere sahip. Rieve, Vahşi Savunma'yı artık istediği zaman etkinleştirip devre dışı bırakabilir (hâlâ dayanıklılığa sahip olduğu sürece).
Korkunç Zıplama artık kendine özgü zıplama düğmesine sahip Pasif bir yetenek. Eskiden nişan alıp etkinleştirmek için Korkunç Zıplama yetenek düğmesini basılı tutuyordu. Şimdi ise bunu yapmak için Zıplama düğmesine basmak yeterli. Yetenek, işlevsel olarak aynı kalsa da tek istisna Korkunç Zıplama'nın bekleme süresinin Zıplama düğmesine verilmesi. Böylece sürekli olarak sıçramanın önüne geçilecek.
Başta mekaniklerin ve animasyonların zamanlaması olmak üzere Rieve'in Ezici İrade Özel Yeteneğinde de iyileştirmeler yapıldı. Eskiden Rieve oyuncuları bu Özel Yeteneğin etkileri şekillenmeye başlamadan önce zamanlamaları yüzünden saf dışı kalıyordu. Artık bu Özel Yetenek devreye girdikten sonra düşman oyuncular daha hızlı nakavt olacak ve hemen ardından da çekim etkisi kendini gösterecek.
Rieve'in yeni kiti şu şekilde:
- Silah - Işın Kılıcı
- Özel Yetenek - Ezici İrade
- Aktif Yetenek - Acımasız Takip
- Aktif Yetenek - Vahşi Savunma
- Aktif Yetenek - Işın Kılıcı Atışı
- Pasif Yetenek - Korkunç Zıplama
Skora
Skora'nın yetenek kiti de uzun menzilli, tek hedefli şifacı/hasar Destek Hunter'ı şeklinde olan oyun stiline daha iyi uyacak şekilde gözden geçirildi.
- Seri Ateş Reaksiyonu kaldırıldı.
Seri Ateş Reaksiyonu Aktif yeteneği kaldırıldı. Bunun nedeni ise bu yeteneğin Skora'nın oyun tarzına ters düşmesiydi. Bu yeteneğin yayılımı genişti ve daha uzun menzillerde ıskalıyordu. Bu yüzden de tutarlı bir iyileştirme/hasar etkisi elde etmek zorlaşıyordu. Bunu telafi etmek adına Skora'nın ana silahı güçlendirme alarak tik başına uygulayabileceği iyileştirme ve hasar miktarının yanı sıra bu tiklerin hedefe uygulanma hızı iyileştirildi. Bu güçlendirme, Skora'nın Özel yeteneğine de yansıtıldı.
Adrenalin Takviyesi'ne 2. dolum hakkı eklendi. Artık tekrar konumlandırma daha kolay olacak ve vur-kaç oyun tarzı daha fazla desteklenecek.
Skora'nın yeni kiti şu şekilde:
- Silah - Dart Silahı
- Özel Yetenek - Tekinsiz Kokteyl
- Aktif Yetenek - Adrenalin Takviyesi
- Aktif Yetenek - Uyarıcı İğne
- Pasif Yetenek - Öz Bakım
Sprocket
Sprocket'ın yetenek kitinin büyük bir kısmı aynı kaldı. Tek istisna ise etkinleştirilme şekli gözden geçirilen Turbo Dolum adlı Pasif yeteneği. Bu Pasif yetenek artık yalnızca kritik sağlık düzeyinde olduğunda Sprocket'a bir hız takviyesi verecek.
Zaina
Bu sürümle birlikte Zaina'nın da yetenek kiti elden geçirildi ve oyun tarzı "Yakından Takip Desteği" arketipine doğru kaydırıldı.
- Saatli Bomba kaldırıldı.
Bir yetenek olarak işlevsel olan Saatli Bomba'nın kullanımı eğlenceli olsa da bu yeteneğin artık Zaina'ya ve onun için istediğimiz oyun tarzına uymadığına karar verdik.
Bunun yerine Savuşturma Dönüşü yeteneği büyük oranda gözden geçirildi ve ilave mekanikler eklendi:
- Savuşturma Dönüşü artık hep iki doluma sahip.
Savuşturma Dönüşü yeteneğini kullandığında silah ısınmasının %50'si düşecek.
Bu değişiklikler sonucunda Zaina daha fazla hareket kabiliyeti kazanıp daha çok tehlikeye atılarak müttefiklerini iyileştirebilecek, seri ateş olmaksızın silah ısınmasını daha iyi idare edip düşmanlarıyla daha uzun süre savaşabilecek.
Zaina'nın yeni kiti şu şekilde:
- Silah - Blaster Silahı
- Özel Yetenek - Toplanma Bağırışı
- Aktif Yetenek - Bacta Bombası
- Aktif Yetenek - Savuşturma Dönüşü
- Pasif Yetenek - Çatışma Sıhhiyecisi
Charr
Charr'ın yetenek kiti, Yenilenme Takviyesi yeteneğine ve Acımasız Av Özel yeteneğine yapılan çok ufak değişiklikler dışında bu sürümde aynı kalıyor.
İşlevselliği değişmese de Yenilenme Takviyesi için yapılan iyileştirmenin uygulanma şekli güncellendi. Charr önceden yeteneği devredeyken hasar alabiliyordu ve aldığı hasarın yüzdelik bir oranında iyileştirilebiliyordu. Bu nedenle de oyuncular ne kadar iyileştirme aldıklarını öğrenmek için anlık hesaplamalar yapmak zorundaydı ve bu da yeteneğin işlevselliğinde bir karmaşaya yol açıyordu.
Bu sürümle birlikte bu işlevsellik biraz basitleştirildi ve Charr artık Yenilenme Takviyesi devredeyken hasar almayacak ve aldığı tüm hasarı iyileştirmeye dönüştürecek. Bu yeteneğin dengesini korumak adına da iyileştirme üst sınırı uygulandı. Bu üst sınır sayesinde oyuncu da beklentileri konusunda bir fikre sahip olacak ve bu yeteneği etkin bir şekilde kullandığında ne kadar sağlık alacağını görebilecek.
- Durdurulamaz Durum Etkisi, Acımasız Av'dan kaldırıldı.
Düşman oyuncuların kendi yeteneklerinin düzgün çalışmadığını düşünmelerine ve Acımasız Av'ın oyundaki en güçlü Özel yeteneklerden biri olmasına yol açtığı için Durdurulamaz durum etkisi artık Acımasız Av'dan kaldırıldı. Bu kaybı telafi etmek adına Özel yeteneğin süresi artırılacak.
Sentinel
Hunter'larımızdan Sentinel bu sürümle birlikte büyük oranda güncellendi.
- Sentinel'ı Hasar sınıfından Tank sınıfına aldık.
- Bastırma Ateşi yeteneği, Bastırma Atışı yeteneği oldu.
Tank sınıfına geçen Sentinel'ın temel sağlık havuzunun yanı sıra modeli de büyütüldü.
Çatışma Kalkanı yeteneği elden geçirildi ve artık kendine özel sağlık havuzuna sahip. Yani bu yeteneği artık, kalkan sağlığı olduğu sürece istediğin zaman etkinleştirebilirsin. Bu değişiklik ayrıca Sentinel'ın silahını iyileştirecek (silah etkinken) ama kalkan devredeyken de Sentinel'ın daha yavaş yürümesine yol açacak.
Bastırma Ateşi elden geçirilerek tek atışlı yüksek Topluluk Kontrolü yeteneği hâline getirildi ve artık isabet sonrasında Nakavt durum etkisini uygulayacak. Eskiden bu yetenekle nişan almak zordu ve Topluluk Kontrolü yöntemi söz konusu olduğunda güven vermiyordu. Yeni versiyonunda ise bu yetenek daha fazla risk/ödül dengesine sahip ve iyi isabet ettiren oyuncuları ödüllendirecek.
Namlu Çarpması'nda da ufak birkaç iyileştirme yapıldı ve bu yeteneğin bekleme süresi büyük oranda azaltıldı.
Sentinel'ın yeni kiti şu şekilde:
- Silah - E-Web Ağır Taramalı
- Özel Yetenek - İmparatorluk Askerleri
- Aktif Yetenek - Çatışma Kalkanı
- Aktif Yetenek - Bastırma Atışı
- Aktif Yetenek - Namlu Çarpması
Slingshot
Bu sürümde Yetenek Yükseltme Sistemine yapılan son değişikliklerle birlikte Slingshot'ın temel yetenek kiti birkaç güçlendirme aldı:
Koruyucu Kalkan artık Dengesiz Kalkan olacak. Dengesiz Varyant söz konusuyken kalkanın patlamasına yol açan mekanik artık temel varyanta getirildi. Oyuncular kalkanlarını istedikleri zaman patlatıp civardaki düşmanlara hasar verebilecek.
Hileli Vuruş artık doldurulabilecek ve Enerji Patlaması Varyantının işlevselliği de korunacak. Oyuncular yetenek düğmesini basılı tutarak Hileli Vuruş'u doldurabilecek. Dolum ne kadar uzun olursa o kadar fazla hasar verecek.
Ek Oynanış İyileştirmeleri:
- Charr'ın Bağlama yeteneği, yeniden doldurma mekaniğini artık kesintiye uğratmıyor.
- Slingshot'ın Dengesiz Kalkan yeteneği artık Patlama Yaylımı yeteneği devredeyken etkinleştirilebilecek.
- Utooni'nin Basınç Bombası yeteneği atılmaya hazırlanırken kamerayı hareket ettirmeyecek.
- Sentinel: Sentinel'ın Özel yeteneği kullanılırken Stormtrooper'ların ekranda nerede konumlandığını gösteren oyun içi simgeler artık yanıp sönmüyor.