1 Ekim 2025
Merhaba Hanedan Lideri,
Yeni bir güncelleme geldi! En yeni Game of Thrones: Efsaneler sürümündeki yeni özellikler, ayarlama ve hata düzeltmeleri hakkında daha fazla bilgi almak için okumaya devam et!
Ayarlama
Sefer Ayarlaması
3. bölüm için normal zorluktaki düşmanların seviyesi biraz düşürüldü.
Sistem Değişiklikleri
Savunma Formülü Güncellemesi
Hasar azaltma formülümüzü güncelleyerek SAV istatistiklerinin özellikle de tank rolündeki karakterler için daha anlamlı hâle gelmesini sağladık. Bu, sistem genelinde uyguladığımız ve oyundaki tüm Şampiyonları çeşitli şekillerde etkileyen bir değişiklik. Bu değişiklik şimdilik yalnızca Yağmalar, Tacın Mücadelesi dönüm noktaları ve İspat Alanı Mücadelesi savaşları gibi PvP savaşlarını etkileyecek olsa da bu değişiklikleri gelecek yamalarda PvP tarzındaki tüm savaşlara uygulayacağız.
Neler Değişiyor?
Tank rolünü üstlenen karakterler artık daha dayanıklı hissettirecek. Yüksek SAV'lı Şampiyonlar artık genel olarak büyük oranda daha az hasar alacak.
SAV Artırmaları ve Azaltmaları artık daha da etkili olacak. Tank rolü üstlenen bir karakterin SAV'ını azaltmak, artık daha fazla avantaj sağlayacak ve SAV Azaltmaları artık ağır savunmaları kırma konusunda daha büyük bir öneme sahip olacak.
Düşük SAV'lı Şampiyonları alt etmek daha kolay olacak ancak bunları tek vuruşta alt etmek zorlaşacak. Bu karakterler, daha tutarlı bir şekilde hasar almalarına rağmen aldıkları maksimum hasar miktarı artık biraz azalacağından ani büyük darbelere karşı biraz daha hassas hâle gelecek.
Bu Neden Önemli?
Önceki sistem, doğrudan SLD > SAV farkını ön planda tutuyordu. Bu durum da, SAV istatistiğinde beklentinin altında kalan faydalar sağlanmasına neden oluyordu. Bu değişiklik sayesinde SAV biriktirmek artık daha değerli ve tank rolünü üstelenen karakterler tam anlamıyla bir ön cephe savaşçısı gibi hissettirecek. SAV azaltmaları ayrıca, kullanıldıklarında daha fazla stratejik avantaj sunacak ve tank rolünde daha fazla karakter içeren takımlara doğru araçlarla karşılık vermeyi mümkün kılacak.
Örnekler
SAV formülü güncellemesinden önceki ve sonraki değerlerin karşılaştırıldığı ve yüksek SAV'lı bazı Şampiyonların 7 yıldızlı ve 150. seviyedeki (Ekipmansız) hasar azaltmalarına gelen değişikliklerin bulunduğu ayrıntılara aşağıdan göz atabilirsin.
Robb Stark Meryn Trant'a vurunca
%25 SAV azaltma uygulanmış Robb ile Meryn karşılaşmasına göz atalım. Karşılaştırmadan görüldüğü üzere SAV Azaltmalar, verilen hasarı çok büyük oranda azalttığından tank rolündeki karakterler eskisine kıyasla daha da etkili hissetirecek.Robb Stark Meryn Trant'e vurunca (SAV Artırma varken)
Önce: 10.601 hasar. SAV artırma yokken 11.063 hasar alan Meryn, bu artırma ile %4 daha az hasar alır.
Sonra: 5.105 hasar. SAV artırma yokken alınan hasar miktarı 7.493'tü. Meryn artık bu artırma sayesinde %32 daha az hasar alıyor. SAV artırmalar artık çok daha güçlü.)
Theon Greyjoy tarafından vurulunca (yüksek hasar)
Arya %25 SAV artırma aldığında...
Theon Greyjoy tarafından vurulunca
Şampiyon Ayarlaması
SAV formülü değişikliklerinden etkilenen tank rolündeki ve ağır hasar veren savaşçı rolündeki tüm Şampiyonları içeren tam listeye ve beklentilerin altında performans gösteren çeşitli Şampiyonlar için üzerinde çalıştığımız bazı iyileştirmelere aşağıda göz atabilirsin.
Yoren
Yoren, SAV formülü değişikliğinden önemli ölçüde bir avantaj kazanıyor ancak özellikle de savaşın ilk aşamalarında Yoren'in, Koruyucu rolünü etkili bir şekilde yerine getirmediğini fark ettik. Yalnızca müttefikler alt edildiğinde KIŞKIRTMA kazanması, savaşın gidişatına göre geç gelen bir avantaj sağlıyordu. Sonuçta askerlerinin onun korumasına ihtiyacı var! Gece Nöbetçileri müttefiklerine KALKAN olması ve onları daha güvenilir bir şekilde koruması için bazı geliştirmeler yaptık.
Yetenek hızı: Yavaş → Normal
Yetenek hasarı: %100 (%150) → %50 (%100)
Yeteneğin KALKAN gücü: %10 (%20) → %15 (%20)
(YENİ) Pasif: Yoren'in, doğuş gelen +%10 (%15) Fiziksel Direnç artırması bulunur. Gece Nöbetçisi bir müttefikin KALKANI yok edildiğinde Yoren, 2 tur boyunca KIŞKIRTMA kazanır. Herhangi bir takım üyesi alt edildiğinde takım, %15 Mevcut CP KALKANI kazanır.
Lider Nişancı SLD Azaltma süresi: Tüm Yıldız Dereceleri için sonsuz.
(YENİ) Lider 5 yıldız güncellemesi: Bir düşman Nişancı, Yeteneğini kullandığında Yoren bu düşmana %50 SAV hasarı ile saldırır ve onu 3 tur boyunca YARALAR.
Jorah Mormont
Yeni SAV formülü değişiklikleri ve kendisinin de sahip olduğu SAV artırma sayesinde Jorah artık çok daha dayanıklı bir hâle geldi. Ancak aşırı baskın hâle gelmesini önlemek amacıyla Jorah'nın genel gücünü biraz düşürdük. Bu ayarlamayla bile Jorah, hâlâ öncekinden hatırı sayılır şekilde güçlü.
Yeteneğin SAV artırması: %20 (%40) → %20 (%30)
Jon Snow (Kuzey'deki Kral)
Söz verdiğimiz gibi, bu SAV formülü değişikliğiyle daha iyi uyum sağlaması için Jon'a bir artırma veriyoruz. Mevcut hâliyle özellikle de yeni oyuncular için iyi performans sergilese de YENİLEME özelliği, savaş alanına geri döndükten sonra onu daha da dayanıklı yapacak şekilde iyileştirildi. Bu geliştirmeler onun, seferin başlangıç bölümlerinde ve ittifak savaşlarında daha da güçlü bir lider olmasını sağlayacak.
YENİLEME kullandığında Lider CP'si: %35 → %40
Lider Alan Etkili SAV Artırma: %15 → %20
Hayalet
Oyundaki en yüksek SLD değerine sahip Şampiyon olan Hayalet'in saldırılarının, özellikle de tank rolündeki karakterlere karşı önemli ölçüde etkili olması bekleniyor. Bu güncellemeden sonra Hayalet, daha da etkili hissettirmesi için küçük bir artırma kazanacak. Hayalet'in BUZ etkisi ile olan sinerjisinin oyuncularımızın pek çoğu tarafından özlendiğinin farkındayız. Bu sinerjinin ilk hâli, kullanılmasını mantıklı kılmayacak kadar tutarsız olsa da bu ikonik komboyu gelecekte oyuna tekrar getirmenin yollarını aramaya devam ediyoruz. Henüz bir söz veremiyoruz ancak konunun gündemimizde olduğunu söyleyebiliriz.
Yetenek hasarı: %75 (%150) → %100 (%175)
Lort Varys
SAV'ın artık çok daha etkili olmasıyla Varys'in SAV azaltmaları da hedeflediğimizden çok daha güçlü bir hâle gelmiş oldu. Bu formül değişikliğinden sonra Varys'in etkisinin dengeli olmasını sağlamak amacıyla karakterin gücünü düşürdük.
Yetenek SAV azaltma: %50 (%65) → %30 (%45)
Meryn Trant
Beta oyun testi sırasında aldığımız oyuncu geri bildirimleri, Meryn'in Lider yeteneğinin beklentilerin altında kaldığı konusuna dikkatimizi çekti. Bu karakteri, Yeşiller'in Dayanıklılık kazanmalarına engel olarak onlara karşılık verecek şekilde tasarlamıştık ancak karakterin daha etkili bir kontrol aracı olarak rolünü gerçekleştirmesini sağlamak amacıyla bazı küçük değişiklikler yaptık.
Lider SERSEMLETME/YARALAMA süresi: 1 tur → 2 tur
Ned Stark
Zaten erken oyun safhasında etkili bir tank rolünü üstelenen Ned artık daha da dayanıklı olacak. Bu durumu dengelemek için Ned'in, iyileştirme miktarının Kritik Darbelerden aldığı hasar miktarını aşması ihtimalini göz önünde bulundurduk. Bu ayarlamalarla Ned'in hayatta kalabilme becerisinin aşırı etkili olmasını önlerken daha yeni oyuncularımızın onu tercih etmesine neden olan etkilerini de korumuş olduk.
Pasif: Artık 6 yıldızda %5'ten %7,5'a artmayacak.
Ramsay Bolton
Ramsay, SAV formülü değişikliklerine rağmen güçlü Alan Etkili saldıran rolünü korumaya devam ediyor ancak öfkesinden ve olası bir deri yüzme akıbetinden kaçınmak için önemli bir iyileştirme yaptık. Çok güçlü olması nedeniyle Alan Etkili KANAMA etkilerinden genellikle kaçınsak da Ramsay'in yavaş hızını ve kendisine de zarar veren mekaniklerini göz önünde bulundurduğumuzda kritik hedeflere bu etkileri uygulayabilmesinin makul olduğuna karar verdik ve böylece Ramsay'in, oyunun önde gelen KANAMA Şampiyonlarından biri olarak kimliğini öne çıkarmayı amaçlıyoruz.
Yetenek hasarı: %150 (%200) → %175 (%225)
Pasif KANAMA şansı: %75 → %100
Sansa Stark
Sahip olduğu büyük Alan Etkili SAV artırma ve YENİLEME etkisi, yeni SAV formülü sayesinde artık çok daha güçlü olacak. Dengeyi korumak amacıyla gücünü biraz düşürdük ancak bu ayarlamayla kaybettiğinden fazlasını SAV formülü değişikliği ile kazanmaya devam ediyor.
Yeteneğin SLD/SAV Artırması: %20 (%32) → %15 (%25)
Yeteneğin Artırma süresi: 4 (6) tur → 4 (5) tur
Yara Greyjoy
Mevcut durumda iyi bir performans sergileyen Yara, SAV formülü değişikliği ile ona kazandırdığımız yeni artırma sayesinde Greyjoy takımları için değerli bir bitirici rolünü üstlenmeye devam edecek. Yara'nın, müttefikleri YAĞMALARI ayarladığında tank rolündeki bir karakteri öldürebilecek kadar güçlü olması gerekiyor. Aşağıdaki değişiklik çok küçük gibi görünse de aslında üzerinde 10 YAĞMA olan bir hedef için %100 SLD hasarı artırma anlamına geliyor.
YAĞMA başına yetenek hasarı: %40 (%65) → %50 (%75)
Arya Stark (Kışyarı'na Dönen)
Bu kız hiç kimse ama bu, savaşta hiçbir şey yapmayacağı anlamına gelmez. Yeteneği yalnızca mor Mücevherleri Yüzsüz Mücevherlere yükselttiği için yeterli sayıda mor Mücevher olmadığında veya bu mücevherler, eşleştirilmesi zor konumlarda olduğunda oyuncular hayal kırıklığı yaşayabiliyordu. Bu güncelleme, Arya'nın tüm Mücevherlerini ortaya çıkararak zincirleme şekilde eşleştirilme şansını çok daha istikrarlı hâle getirecek.
Yeteneğin temel hasarı: %30 (%50) → %50 (%75)
Yeteneğin ARYA'NIN LİSTESİ işaretli hasarı: %175 (%250) → %200 (%275)
Yeteneğin Yüzsüz Mücevheri: Artık tüm normal Mücevherlerin üzerinde çıkarılabilir.
Benjen Stark
KALKAN odaklı takımlar için hasar verici en önemli karakterlerden biri olan Benjen Amca da bir güçlendirme kazanıyor. KALKANLI iken verdiği hasarı artırdık ve sağladığı faydaları da kardeşlerinin, savunma hattını daha etkili şekilde koruyabilmesi için geliştirdik.
Yeteneğin KALKAN hasarı: %300 (%350) → %325 (%425)
Pasif azaltma kaldırma şansı: %50 → %75
Lider Yabanıl SLD azaltma: %10 → %15
Lider Yabanıl İsabetlilik azaltma: %15 → %20
Pasif yeteneğinin açıklaması, yeteneğin yalnızca bir Artırma kazanıldığında tetiklendiğini netleştirecek şekilde düzeltildi.
Beric Dondarrion
Işığın Lordu, artık candan daha fazlasını yeniliyor... Beric'in ATEŞ etkisi geri geliyor. Daha önce yaptığımız bir ayarlama güncellemesinde Beric'e büyük ölçüde daha fazla hasar ve kritik ihtimali kazandırmıştık ancak bunun karşılığında Beric'in güvenilir ATEŞ etkisini kaldırmıştık.
Yetenek: Artık %50 şansla tüm düşmanlara ATEŞ etkisi verir.
Hata Düzeltmesi: Beric'in Kritik Darbelerinden düşmanlara yanlış miktarda ATEŞ etkisi uygulanmasına neden olan hata düzeltildi.
Bronn
Tekrarlı saldırılarda üstün düzeyde performans sergileyen Bronn genelde, tank rolündeki karakterleri KIŞKIRTMAK için tercih edilir. Herkesin favori paralı askeri olan Bronn'un, SAV formülü değişikliklerinden olumsuz etkilenmesini önlemek amacıyla onun işaretli hedeflere verdiği hasarı önemli ölçüde artırdık. Böylece en zorlu tankları bile kolayca aşabilecek. Buna ek olarak, SLD ve Kudret değerlerinin düzgün şekilde ölçeklenmesini engelleyen hata düzeltildi. Ayrıca, Tyrion ile aralarındaki yakın bağı ve hayatta kalmaya dair paylaştıkları ortak içgüdüyü yansıtması için Bronn'un bu versiyonunun Grubunu güncelledik.
Yeteneğin BRONN'UN HANÇERİ işaretli hasarı: %150 (%225) → %200 (%300)
Hata Düzeltmesi: 3 yıldızdaki Özelliği artık bonus istatistikleri hatasız bir şekilde kazandıracak.
Grup: Lannister
Cersei Lannister
Cersei'in üzerinde baştan aşağı bir ayarlama yaptık. Önceki kiti, özellikle de Cersei'ye kolay erişebilen görece daha yeni oyuncular için hem gereksiz derecede karmaşıktı hem de beklentilerin altında bir performans sergiliyordu. Yeni yetenekleri, düşmanları KANDIRMAYA ve onlara UZUN SÜRELİ hasar vermeye odaklanmaya devam edecek ama erişmesi ve kullanması artık çok daha kolay olacak. Yeni Lider yeteneği, HAZİNE takımlarına güçlü bir destek sağlayarak Cersei'yi altın odaklı takımlar için etkili bir seçenek hâline getirecek.
(YENİ) Yetenek: Cersei, hedef bir düşmanı 2 tur boyunca KANDIRIR ve ardından tüm düşmanlara %75 (%100) SLD Fiziksel Hasarı verir. HAZİNE (3): SERSEMLEMİŞ, KANDIRILMIŞ veya YARALANMIŞ tüm düşmanlar 3 tur boyunca %50 (%75) UZUN SÜRELİ SLD Fiziksel Hasarı alır.
(YENİ) Pasif: Cersei, savaşa dolu Dayanıklılık ile başlar. Cersei, bir Yetenekten hasar aldığında saldıranı ve KANDIRILMIŞ tüm düşmanlar 3 (4) boyuna -%5 Sağlamlık Azaltma alır.
(YENİ) Lider: Tüm düşmanlar, 2 tur boyunca KANDIRILMIŞ şekilde savaşa başlar. Bir düşmana UZUN SÜRELİ hasar etkisi uygulandığında Cersei, 1 Sikke Mücevheri çıkarır.
Craghas Drahar
Yavaş tempolu ve yıpratma odaklı bir hasar verici rolü üstlenen Yengeçlere Yediren, özellikle de tank rolündeki düşmanlar savaş ilerledikçe güçlendiği için savaşın temposuna ayak uydurmakta zorlanıyordu. Bu nedenle, temel Yetenek hasarını biraz artırdık ve müttefikler alt edildiğinde uyguladığı SERSEMLETME Lider yeteneğinin süresini uzattık. Artık, uzun süren savaşlarda daha fazla etki yaratacağını umuyoruz.
Yeteneğin başlangıç hasarı: %75 (%125) → %100 (%150)
Düşman alt edildiğinde SERSEMLETME Lider yeteneği: 1 tur → 3 tur
Tüm istatistik bonusları artık İstatistik Özelliğinde görüntülenecek.
Craster
SAV formülü değişikliklerinden pek etkilenmeyecek olsa da, performansı beklentilerin biraz altında kalıyordu. Karşılaşmalardaki rekabete ayak uydurabilmesi için hem Yetenek hasarını hem de pasif KALKANINI biraz güçlendirdik.
Yetenek hasarı: %125 (%175) → %130 (%200)
Pasif KANKAN gücü: %10 (%15) → %15 (%20)
Buz Muhafızı
Kış rüzgârları, eserek Buz Muhafızı'nı çağırıyor. Soğuklar yaklaşmışken ona biraz güç artışı kazandıran bir güçlendirme verdik.
Yetenek hasarı: %125 (%175) → %125 (%200)
Yeteneğin Dayanıklılık kaybı: %10 → %15
Lider YENİLEMESİ: %30 (%40) CP → %40 (%50) CP
Kitinde artık, doğuştan gelen -%15 Ateş Direnci bulunacak ve bu artık KALDIRILAMAZ olacak.
Joffrey Baratheon (Diyarın Koruyucusu)
HAZİNE yeteneğinin maliyeti, sunduğu faydayla karşılaştırınca çok yüksek kalıyordu. Yeteneğin verdiği hasarı artırdık ve TAHKİR'in işleyişini değiştirdik. TAHKİR, işaretli hedefe isabet ettiğinde artık kendisini İYİLEŞTİRMEYECEK. Bunun yerine artık, TAHKİR ile işaretlenen bir düşmanı alt ettikten sonra Joffrey hayatta kalırsa HAZİNE bedelinin bir kısmı iade edilecek.
Yeteneğin temel hasarı: %125 (%175) → %125 (%200)
Yeteneğin HAZİNE hasarı: %125 (%175) → %150 (%250)
(YENİ) Pasif etkisi: TAHKİR ile işaretli bir düşman alt edildiğinde Joffrey, 3 Sikke Mücevheri çıkarır.
Pasif 6 Yıldızda ŞİFA: Kaldırıldı.
Pasif Atlatma Şansı artırma: %20 → %10 (%15)
Khal Drogo
Drogo'nun Kritik Hasar bonusu artık doğuştan gelen bir istatistik olacak. Yani KALDIRILAMAZ olacak ve bilgi ekranındaki istatistiklerinde görüntülenecek.
Margaery Tyrell
Margaery, her takımda fayda sağlayan en güçlü şifacılardan biri olmaya devam ediyor ancak Hazine takımlarıyla eşleştirildiğinde Joffrey ile olan sinerjisini yansıtacak küçük bir güçlendirmeye sahip olacak. Müttefik Mücevherleri olan Kraliyet Çifti, Margaery'nin diğer alanlardaki gücünü etkilemeden Hazine takımlarına daha iyi destek sağlaması amacıyla geliştirildi.
Margaery artık Taç Toprakları Turnuvasında kullanılabilir olacak.
Müttefik Mücevherinin SAV azaltması: Kaldırıldı.
(YENİ) Müttefik Mücevheri etkisi: Hedefe, YENİLEME kazandırır.
(YENİ) Müttefik Mücevheri etkisi: HAZİNEYE 1 Sikke ekler.
Tüm istatistik bonusları artık İstatistik Özelliğinde görüntülenecek.
Tyrion Lannister (Buçuk Adam)
Oyuncular genellikle, Tyrion'ın CP Muhafızını hızlıca tetiklemek için onu 1. seviyede tutmayı tercih ediyor. Bu oynanış tarzını teşvik etmek istemediğimiz için Tyrion'da bazı değişiklikler yaptık. Bu değişiklikler sayesinde oyuncular, KANDIRMA yeteneğinden en iyi şekilde faydalanmak için Tyrion'ın seviyesini artırmaya daha istekli olacak.
Yeteneğin başlangıç saldırı hasarı: %100 (%200) → %150 (%250)
Yeteneğin Hazine bedeli: 4 → 6
Yeteneğin Hazine KANDIRMA hedefi: Tek hedef → tüm düşmanlar.
Yeteneğin Hazine KANDIRMA süresi: 3 tur → 2 tur
Pasif CP Muhafızının KALKAN gücü: %15 Maks. CP → %10 (%15) Maks. CP
Pasif CP Muhafızının KANDIRMASI: Kaldırıldı.
Pasif CP Muhafızı: Artık Hazineye 6 Sikke ekler.
Petyr Baelish
Petyr'ın hasar ölçeklenmesi iyi çalışsa da dengeli eşleştirmelerin olduğu savaşlarda KALKANINI kullanmakta ve onu korumakta zorlanıyordu. Petyr'ın savaş sırasında kaos yaratma becerisi, düşmanlarını alt etmesiyle bağlantılı olduğundan karakterin daha farklı durumlarda da etkili olabilmesi için Pasif ve Lider yeteneklerinin gücünü artırarak nihai Lider potansiyeline ulaşmasını amaçladık.
Pasif KALKAN gücü: %15 (%20) → %20 (%25)
Pasif Sikke çıkarma: 1 → 2
Lider KALKAN gücü: %10 → %12
Pasif açıklamasının düzeltilmesi: Açıklamayı, Petyr'ın KALKANININ SLD ile değil de Maks. CP ile ölçeklendiğini yansıtacak şekilde güncelledik.
Roose Bolton
Hedeflediğimiz gücün biraz altında kaldığından öncelikli düşman hedeflere daha iyi baskı yapabilmesi için Petyr'a küçük bir artırma verdik.
Lider saldırısında Yetenek Dayanıklılığı iadesi: %25 → %50
Sandor Clegane (Joffrey'nin Muhafızı)
Sandor'un hibrit takımlarda sağladığı avantajları fark eden oyuncular son zamanlarda onu daha sık tercih etmeye başladı. Hazine takımlarıyla arasındaki sinerjiyi pekiştirmek için Sandor'a Sikke temelli küçük bir performans artışı verdik.
Yeteneğin HAZİNE bedeli: 5 → 4
Talisa Stark
Talisa, genel olarak iyi bir performans sergiliyor fakat onun, Ağır Hasar Odaklı müttefiklerine KIŞKIRTMA verme ihtimalinin oyuncular için can sıkıcı olabileceğinin farkındayız. Bu nedenle, Yeteneğini yeniden ele alarak daha kontrollü ve etkili hâle gelecek şekilde güçlendirdik. Bu geliştirmeyi dengelemek amacıyla Dayanıklılık hızını azalttık.
Yetenek Hızı: Hızlı → Normal
(YENİ) Yetenek: Talisa, hedef bir müttefike 3 tur boyunca KIŞKIRTMA kazandırır ve %75 (%100) şansla ona 1 YENİLEME verir. Ardından tüm müttefikleri %15 (%25) Maks. CP ile İYİLEŞTİRİR ve üzerlerindeki tüm UZUN SÜRELİ hasar etkilerini KALDIRIR.
Düşman Yapay Zekâ: Artık KIŞKIRTMA kazandırdığında müttefik Koruyuculara öncelik verecek şekilde hedef alır.
Tormund Devfelaketi
Bu yeni SAV değişiklikleri onu büyük ölçüde etkilemiyor olsa da KALKAN odaklı takımlara karşı daha etkili olması için KALKAN hasarını biraz artırdık. Ayrıca, oyun deneyimini daha akıcı ve etkili hâle getirmek için Yetenek sıralamasını da geliştirdik.
Yeteneğin KALKAN hasarı: %75 (%125) → %100 (%150)
Yetenek değişikliği: Tormund artık normal hasar vermeden önce KALKAN hasarı verecek.
Pasif KALKAN kırma hasarı: %50 (%100) → %75 (%150)
Ygritte
Ygritte'in galibiyet oranları, hedeflediğimizin biraz altında kalıyordu. Ygritte'in, Ağır Hasar Odaklı bir karakter olarak veya KANAMA etkisine odaklı takımlarda daha sık kullanılmasını istiyoruz. SAV formülü değişiklikleriyle uyumlu olması amacıyla verdiği hasarı artırdık. Ayrıca, doğru takım dizilimlerinde öne çıkmasını sağlamak için birkaç ilave iyileştirme yaptık.
Yetenek hasarı: %125 (%200) → %150 (%250)
Yeteneğin Atlatma Artırması: %10 (%20) → %15 (%25)
Yeteneğin Atlatma Artırma süresi: 3 tur → 4 tur
(YENİ) Pasif etki: GİZLENİRKEN Kalp Avcısı Yeteneği 2 KANAMA etkisi uygular.
Tanrı Korusu Savunucusu
Destek yeteneğini, KANAMA etkisine odaklı takımlara karşı daha etkili olacak şekilde yeniden düzenledik. Böylece onu, Piçlerin Savaşı gibi KANAMA direncinin hayati rol oynadığı etkinlikler ve diğer modlar için daha güvenilir hâle getirmiş olduk.
Pasif ŞİFA: Artık, kendisini değil rastgele bir müttefiki hedef alır.
6 yıldızda pasif ŞİFA: Artık, birincil hedefinin yanı sıra her zaman kendini de iyileştirir.
Kral Muhafızı Çavuşu
Düşman Yapay Zekâ: Artık KIŞKIRTMA kazandırdığında müttefik Koruyuculara öncelik verecek şekilde hedef alır.
Lhazarlı Reis
SAV formülü değişiklikleri nedeniyle yapılan ayarlamalar.
Yeteneğin SAV artırması: %20 (%40) → %15 (%30)
Ejderha Kayası Üstadı
Düşman Yapay Zekâ: KIŞKIRTMA verildiğinde müttefik Koruyuculara öncelik verecek şekilde hedef alır.
Bolton Sancaktarı
SAV formülü değişiklikleri nedeniyle yapılan ayarlamalar.
Yeteneğin SAV artırması: %20 (%40) → %10 (%30)
Yeşiller
Yeşiller, özellikle de savunma takımları söz konusu olduğunda neredeyse bir yıldır oyuncuların taktiklerinde ve stratejilerinde önemli bir yere sahipti. Artık takım dizilimlerine daha fazla çeşitlilik ve denge getirme zamanının geldiğini düşünüyoruz. Game of Thrones: Efsaneler'in, sürekli aynı Yeşil savunma takımlarını sunup sıkıcı bir hâl alması yerine yeni taktikler deneyebileceğiniz, stratejiler geliştirip farklı ve heyecanlı karşılaşmalar yaşayabileceğiniz bir oyun olmasını istiyoruz.
Bu değişiklikler ile amaçladığımız şey, Yeşiller'i daha güçsüz bir hâle getirmek değil; Yeşiller'in agresif ve ağır hasar veren saldıranlar olmasından memnunuz. Ancak savunma yapmadaki ezici başarıları, Yeşiller'in oyunda aşırı baskın hissettirmesine sebep oluyordu ve yüksek seviyelerde farklı oynanışların deneyimlenmesinin önüne geçiyordu. %90'ın üzerinde seyreden galibiyet oranlarıyla Yeşiller, aslında şu anda sıralama listelerinin zirvesini ele geçirmiş durumda. Böyle yüksek bir baskınlık, oynanış tarzlarındaki yaratıcılığın ortaya çıkmasına engel olduğundan bu durumun ele alınması gerekiyordu.
Yeşiller'e saldırmanın da DOĞUŞTAN GELEN HAK sayısını istediğimiz oranda azaltmadığını fark ettik. Bu nedenle, Yeşiller'i saldırı tarafında da etkileyecek bazı ek ayarlamalar yaptık.
Neler Değişiyor?
Dayanıklılık Kazanma Düşüşü (Yalnızca Savunma): Yeşiller'in tüm Şampiyonları artık, düşman yapay zekâ tarafından kontrol edildiklerinde %25 daha az Dayanıklılık üretecek. Sistem genelindeki bu değişiklik, yeteneklerini hızlı bir şekilde kullanmalarının da önüne geçerek savunmadaki baskınlıklarını önemli ölçüde azaltacak ve saldırıda da etkin olmalarını sağlayacak.
DOĞUŞTAN GELEN HAK hasar artırması: %3 → %2
Şampiyonlara Gelen Bireysel Değişiklikler: Yeşiller'in önemli birkaç Şampiyonu artık, Yeteneklerini kullandıklarında her turda kaybettiklerine ek olarak DOĞUŞTAN GELEN HAK kaybedecek. Yeşiller'in önemli birkaç Şampiyonunun sahip olduğu, düşman tarafındaki temel saldırı oranları önemli ölçüde düşürüldü.
DOĞUŞTAN GELEN HAK Düzeltmesi: KIRILGAN ile ilgili bazı sistem ayarlamaları yaptığımızda temel saldırıların, DOĞUŞTAN GELEN HAK hasar bonusundan faydalanmasına neden olan ve başta bu şekilde hedeflemediğimiz, beklenmedik bir etkileşim ortaya çıkmıştı. Bu hatayı bir sonraki büyük istemci sürümünde düzelterek savunmacı takımlardaki istenmeyen ekstra hasarın temel bir kaynağını ortadan kaldıracağız. Bu düzeltmeyi oyuna uyguladığımızda çok fazla savunma hasarı kaybetmelerini önlemek amacıyla, yukarıda bahsi geçen bu önemli Şampiyonların temel saldırı oranlarını yeniden ayarlayabiliriz.
Yeşiller'in özellikle de oyuncular için güçlü, saldırgan bir grup olarak kalmaya devam etmesini istiyoruz ancak bu değişiklikler hem dengeyi sağlamak hem de daha çeşitli ve ilgi çekici takım stratejileri oluşturmak için gerekli.
Yeşiller'in performansını yakından takip edeceğiz ve bu değişikliklerin, Yeşiller'in oyundaki genel durumları üzerinde hedeflenenden daha fazla veya daha az etki yaratmasını önlemek amacıyla gerekli tüm ayarlamaları yapacağız.
Otto Hightower
SAV'ın artık daha etkili bir istatistik olmasıyla birlikte Otto'nun SAV azaltması artık çok daha büyük bir öneme sahip oldu. Azaltmanın gücünü ve süresini biraz düşürerek Otto'nun gücünün yeni sisteme uyum sağlayacak şekilde dengeli kalmasını amaçladık.
DOĞUŞTAN GELEN HAK başına Yeteneğin SAV Azaltması: %2 (%5) → %1 (%4)
Yeteneğin SAV Azaltma süresi: 3 tur → 2 tur.
Yetenek: Otto, Yeteneğini her kullandığında 1 DOĞUŞTAN GELEN HAK kaybeder.
Temel saldırı hasarı (yalnızca savunma): %100 → %50
Alicent Hightower (Yeşil Kraliçe)
Yetenek: Alicent, her Yetenek kullanışında 1 DOĞUŞTAN GELEN HAK kaybeder.
Temel saldırı hasarı (yalnızca savunma): %100 → %50
Aemond Targaryen
Yetenek: Aemond, her Yetenek kullanışında 1 DOĞUŞTAN GELEN HAK kaybeder.
Temel saldırı hasarı (yalnızca savunma): %100 → %50
Aegon Targaryen
Temel saldırı hasarı (yalnızca savunma): %100 → %50
Criston Cole (Kral Belirleyici)
Temel saldırı hasarı (yalnızca savunma): %100 → %50
Hata Düzeltmeleri
Şampiyon ve Düşman Düzeltmeleri
(Geleceğin Kralı) Dost ateşi nedeniyle CP'si %50 veya %25'in altına düşen Joffrey'nin müttefiklerini KEŞFETMESİNE sebep olan hata düzeltildi.
Talisa Stark'ın alt sınıfında istenmeyen bir değişiklik geri alındı.
– Game of Thrones: Efsaneler Ekibi





