24 Mart 2026

Merhaba Hanedan Lideri,

Bugün yeni bir güncelleme geliyor! En yeni Game of Thrones: Efsaneler sürümündeki yeni özellikler, ayarlama ve hata düzeltmeleri hakkında daha fazla bilgi almak için okumaya devam et! 

Yeni 

  • Bazı pasif yetenek tepki türlerine yeni bir "Tur Başına" etiketi ekledik ve gerekli Şampiyonları düzenledik.

  • Yeni oyuncular için 3 yeni başlayan Sınavı eklendi.

Ayarlama

Şampiyon Ayarlaması

Lort Varys

Lider

  • Savaşın başında tüm düşmanları KEŞFEDER → rastgele 3 düşmanı KEŞFEDER.

  • KEŞFETME süresi: 4 tur → 3 tur.

Pasif

  • Tepki: Hedef Başına → Bir Kez

Gece Kralı

Oyuncuları Şampiyonlarını geliştirmemeye teşvik eden bir strateji ortaya çıktığında genellikle durup bunu nasıl değiştirebileceğimizi değerlendiriyoruz. 

Gece Kralı bu sorunla karıştı. Gece Kralı'nın Lider yeteneği, müttefikler savaşı GÜÇLENDİRDİĞİNDE oldukça kuvvetli bir patlama yaratıyor ve bazı oyuncular, bu hasarı savaşın mümkün olan en erken aşamasında tetiklemek için düşük seviyeli Şampiyonları kullanıyorlar. Bu da bizim istediğimizin dışına çıkan, hileli bir strateji oluşturuyor.

Bu şansı, bu oyun düzenini yavaşlatmak üzere Gece Kralı'nın Lider Yeteneğini değiştirmek için kullanacağız ancak aynı zamanda Gece Kralı'nın takımlarda değer görme sebebinin Lider Yeteneğine daha az dayalı olmasını sağlamak için onu güçlendireceğiz. Gece Kralı'nı Takım Liderin olarak kullanmıyorsan kesinlikle daha iyi bir hâle gelecek. Gece Kralı'nı Takım Liderin olarak kullanıyorsan sadece onu her turda 1 Şampiyonla GÜÇLENDİRİLDİĞİNDE daha güçlü hâle gelecek ancak takımındaki 3 veya daha fazla Şampiyonu canlandırırken anında tüm düşman takımını öldürmede daha zayıf olacak.

Lider

  • Her turda sadece bir defa saldırabilecek. Her turda sonsuz ALAMET kazanmaya devam edebilecek.

  • ALAMET başına hasar 75 (100) → 100 (150) olacak şekilde artırıldı

Yetenek

  • Tüm derecelerde +%25 hasar.

  • İskelet Öteki saldırı artırması %25 → %30

Pasif

  • Dayanıklılık artırmaları: 3 tur → 4 tur.

Bran Stark

Bran gayet güçlü olmasına rağmen onu oynamak oyuncular için tatmin edici olmayabiliyor. Bran'ın Pasif Yeteneğinin savaşlarda daha tutarlı bir rol oynamasını sağlamak için BUZ ve Vuruş artırmalarını çoğaltmanın yanı sıra Yaz'ın hasarını artırarak savaşa çağrılır çağrılmaz Bran'ın düşmanlarını yenebilmesini sağlıyoruz. 

Sadece Yaz'ın zihnine girmesini sağladığından Bran'ın Yeteneği pek iç açıcı olmayabiliyor ve Yaz da savaşa dolu bir Dayanıklılıkla başlamadığından bu Yetenek anında fayda sağlamıyor. Bran oyuncularının, Bran'ın Yeteneğini kullandığında karşılığını biraz daha hızlı bir şekilde almalarını istiyoruz.

Bran'ın Yeşilgörü ve warg yetenekleriyle uyumlu olmanın yanı sıra oyun tarzına da fayda sağlaması için Yaz ve Bran, Jon ve Hayalet gibi bir Müttefik çifti olmadığından artık Bran, Yaz'a dönüştürüldükten sonra Canavar ve İnsan Müttefik çifti türüne uygun olarak Renk Temizleme Takviyesi çıkaracak. Bu, Bran'a sadece Stark takımlarında değil, Gece Kralı'nı ve Buzlu Viserion Müttefik Mücevherini kullanan GÜÇLENDİREN takımlarda da artırma verecek. Baskınlarda bu Müttefik Mücevherini kullanabildiğini bir düşünsene!

Yetenek

  • Bran artık Yeteneğini kullanırken 1 Renk Temizleme Güçlendirmesi çıkaracak.

- Pasif

  • Vuruş artırması: +15% → +25%

  • BUZ etkisi verme şansı: %50 → %60

Yaz

Yetenek

  • BUZ başına Yetenek hasarı: %35 (%50) → %50 (%75) 

Benjen Stark

KALKAN takımlarındaki Şampiyonların önde gelen hasar Şampiyonlarından biri olarak Brienne, yok edilen KALKANLARI değiştirme yeteneğini kaybetmesiyle epey zorluk çekti.

Benjen, Alliser Thorne ile eşleştirildiğinde bunu gerçekleştirebilme yeteneğine sahip olur. Bu yüzden onun Pasif Yeteneğinin tur başına daha fazla defa tetiklenmesine izin verdik ve Tahttan İndirme hasarını arttırdık. Böylece KALKANI olmadan bile biraz daha çok hasar verebilecek.

Son olarak Gece Nöbetçileri, tüm üyelerine kucak açıyor. Bu yüzden Benjen'in Lider yeteneğinin etkisini genişleterek artık sadece Nişancılara ve Savaşçılara değil, tüm KALKANLI müttefiklere Güç vermesini sağlıyoruz.

Yetenek

  • Tahttan İndirme hasarı: %100 (%175) → %175 (%250)

Pasif

  • Tur Başına Tetiklenme: Tur başına 1 kez → Tur başına 2 kez

Lider

  • Benjen tura KALKANLA başlarsa müttefik Nişancılara ve Dövüşçülere %3 (%5) Güç verir. → Benjen KALKANLIYSA tüm KALKANLI müttefiklere %5 Güç verir. Benjen 5 yıldızda iki kat kazanç elde eder.

Sınav Ayarlamaları

Güncellenmiş kısıtlamalar ve Kudret gereksinimleri dâhil olmak üzere birçok mevcut Sınavın ayarlamalarının güncellemenin yanı sıra ödülleri de artırdık.

KISITLAMA DEĞİŞİKLİKLERİ:

Bazı Sınav kısıtlamalarında düzenlemeler yaptık.

Renk kısıtlamaları:

Daha önce 2 renk ve 4 renk arasında rastgele geçişler yapmıştık ve bu tüm renk kombinasyonlarını içermiyordu. Yani Sınavlarda bazı renkler diğerlerinden daha değerliydi. Renk kısıtlamaları dâhilinde artık daima 3 renk olacak ve 3 renk kombinasyonunun tamamı tüm Sınavlarda görünebilecek.

Sınıf Kısıtlamaları:

Daha önce 3 rastgele sınıfı sırayla birleştirerek tuhaf kombinasyonlar oluşturmuştuk. Sınıf kısıtlamaları dâhilinde artık daima en az 1 hasar ve 1 destek sınıfının olmasını sağlamak için aşağıdaki kombinasyonlarda her zaman 2 sınıf yer alacak:

  • Avcılar: Nişancı ve Canavar

  • Dövüşçü: Savaşçılar ve Koruyucular

  • Saray: Destekçiler ve Strateji Uzmanları

Fraksiyon Kısıtlamaları:

Daha önce 3 veya 5 Grup içeren kombinasyonlarla bir gruplama yapmıştık ancak bu senaryoda Grupların tamamı eşit miktarda kullanılmıyordu. Fraksiyon kısıtlamaları dâhilinde artık aynı anda sadece 1 Grup olacak. Bazı daha az üyeye sahip Gruplar bir araya getirildi:

  • Kardeşlik Şampiyonları ve Grupsuz Şampiyonlar bir araya getirildi

  • Gece Nöbetçileri ve Özgür Halk Şampiyonları bir araya getirildi

  • Bolton'lar ve Greyjoy Şampiyonları bir araya getirildi

SINAV DEĞİŞİKLİKLERİ:

Usta Gıda Sınavları

  • Kısıtlama: Renk kısıtlamalarını kullanır

  • Genel: Gıda sınavları artık Simgeleşmiş Malzeme veya Jeton kazandırmayacak.

  • 1. Savaş

    • Ödül: 90 bin → 150 bin

    • Kudret: 50 bin → 130 bin

  • 2. Savaş

    • Ödül değişmedi: 200 bin

    • Kudret değişmedi: 150 bin

  • 3. Savaş

    • Ödül değişmedi: 500 bin

    • Kudret değişmedi: 300 bin

Demir Sınavları

  • Kısıtlama: Kısıtlaması yok!

  • Genel: Demir Sınavları artık herhangi bir simgeleşmiş Malzeme veya Jeton kazandırmayacak.

  • Savaş ödüllerinde veya gereksinimlerinde değişiklik yapılmadı.

Usta Gümüş Sınavları

  • Kısıtlama: Renk kısıtlamalarını kullanır

  • Genel: Gümüş sınavları artık herhangi bir simgeleşmiş malzeme veya jeton kazandırmayacak.

  • 1. Savaş

    • Ödüller: 2.500 - 4.000

    • Kudret: 75 bin → 140 bin

  • 2. Savaş

    • Ödül: 5.000 → 6.000

    • Kudret değişmedi: 200 bin

  • 3. Savaş

    • Ödül: 7.500 → 8.000

    • kudret değişmedi: 500 bin

Beceri Kitabı Sınavları

  • Kısıtlama: Sınıf kısıtlamalarını kullanır

  • 1. Savaş

    • Ödüller değişmedi: 50 Acemi Yetenek Kitabı

    • Kudret: 75 bin → 50 bin

  • 2. Savaş

    • Ödüller: 25 Çırak Yetenek Kitabı → 50 Acemi Yetenek Kitabı + 25 Çırak Yetenek Kitabı

    • Kudret: 250 bin → 175 bin

  • 3. Savaş

    • Ödüller: 1 Uzman Yetenek Kitabı → 50 Acemi Yetenek Kitabı + 1 Uzman Yetenek Kitabı

    • Kudret: 500 bin → 400 bin

  • 4. Savaş **YENİ SAVAŞ

    • Ödül: 100 Acemi Yetenek Kitabı ve 25 Çırak Yetenek Kitabı

    • Kudret: 700 bin

  • 5. Savaş **YENİ SAVAŞ

    • Ödül: 25 Acemi Yetenek Kitabı ve 1 Uzman Yetenek Kitabı

    • Kudret: 900 bin

Teçhizat Sınavları

  • Kısıtlama: Grup kısıtlamalarını kullanır

  • 1. Savaş

    • Ödüller: Değişmedi, 5 küçük Teçhizat DP'si eşyası

    • Kudret: 75 bin → 50 bin

  • 2. Savaş

    • Ödüller: Değişmedi, 5 orta Teçhizat DP'si öğesi

    • Kudret: 225 bin → 90 bin

  • 3. Savaş

    • Ödüller: Değişmedi, 5 büyük DP öğesi

    • Kudret: 575 bin → 210 bin

  • 4. Savaş **YENİ SAVAŞ

    • Ödüller: 5 orta Teçhizat DP'si öğesi

    • Ödüller: 5 büyük Teçhizat DP'si öğesi

    • Kudret: 450 bin

  • 5. Savaş **YENİ SAVAŞ

    • Ödüller: 7 orta Teçhizat DP'si öğesi

    • Ödüller: 7 büyük Teçhizat DP'si öğesi

    • Kudret: 850 bin

Günlük Jeton Sınavları

  • Kısıtlama: Artık kısıtlama yok!

  • Ödüllerde veya Kudret gereksinimlerinde herhangi bir değişiklik yapılmadı

Şahane Jeton Sınavları

  • Kısıtlama: Grup kısıtlamalarını kullanır

  • 1. Savaş

    • Ödüller değişmedi: 2 Jeton

    • Kudret: 90 bin → 30 bin

  • 2. Savaş

    • Ödüller değişmedi: 1 Jeton

    • Kudret: 200 bin → 120 bin

  • 3. Savaş

    • Ödüller değişmedi: 1 Jeton

    • Kudret: 450 bin → 255 bin

  • 4. Savaş

    • Ödüller değişmedi: 1 Jeton

    • Kudret: 600 bin → 500 bin

  • 5. Savaş **YENİ SAVAŞ

    • Ödüller: 4 Şahane Jeton

    • Kudret: 850 bin

Dönüşümlü Jeton Sınavları

  • Kısıtlama: Artık herhangi bir kısıtlama yok!

  • Ödüllerde veya Kudret gereksinimlerinde herhangi bir değişiklik yapılmadı

Altın Sınavları

  • Kısıtlama: Artık herhangi bir kısıtlama yok!

  • Ödüllerde veya Kudret gereksinimlerinde herhangi bir değişiklik yapılmadı

Enerji Sınavı(Eski Zaman Sınavı)

  • Kısıtlama: Kısıtlama yok

  • 1. Savaş

    • Ödüller: 25 adet 5 dakikalık hızlandırma → 1 Enerji Doldurması.

  • 2 ve 3. Savaşlar: Değişmedi

Temel Zaman Sınavı **YENİ

  • Kısıtlama: Kısıtlama yok

  • 1. Savaş

    • Ödül: 1 adet 30 dakikalık hızlandırma

    • Kudret: 30 bin

  • 2. Savaş

    • Ödül: 2 adet 30 dakikalık hızlandırma

    • Kudret: 45 bin

  • 3. Savaş

    • Ödül: 3 adet 30 dakikalık hızlandırma

    • Kudret: 60 bin

  • 4. Savaş

    • Ödül: 5 adet 30 dakikalık hızlandırma

    • Kudret: 75 bin

  • 5. Savaş

    • Ödül: 7 adet 30 dakikalık hızlandırma

    • Kudret: 90 bin

Simgeleşmiş Sınavlar

  • Kısıtlama: Artık herhangi bir kısıtlama yok!

  • Ödüllerde veya Kudret gereksinimlerinde herhangi bir değişiklik yapılmadı

Temel Gıda Sınavı **YENİ

  • Kısıtlama: Kısıtlama yok

  • 1. Savaş

    • Ödül: 10 bin Gıda

    • Kudret: 30 bin

  • 2. Savaş

    • Ödül: 30 bin Gıda

    • Kudret: 50 bin

  • 3. Savaş

    • Ödül: 50 bin Gıda

    • Kudret: 70 bin

  • 4. Savaş

    • Ödül: 80 bin Gıda

    • Kudret: 95 bin

  • 5. Savaş

    • Ödül: 110 bin Gıda

    • Kudret: 130 bin

Temel Gümüş Sınavlar **YENİ

  • Kısıtlama: Kısıtlama yok

  • 1. Savaş

    • Ödül: 500 Gümüş

    • Kudret: 40 bin

  • 2. Savaş

    • Ödül: 1.500 Gümüş

    • Kudret: 60 bin

  • 3. Savaş

    • Ödül: 2.000 Gümüş

    • Kudret: 80 bin

  • 4. Savaş

    • Ödül: 2.500 Gümüş

    • Kudret: 105 bin

  • 5. Savaş

    • Ödül: 3.500 Gümüş

    • Kudret: 140 bin

Etkinlik Ödülleri Ayarlaması

  • Tüm etkinlik savaşlarında Gümüş ve Gıda ödülleri artırıldı.

  • Karasu Koyu Savaşı'nın ödülleri, diğer etkinliklerle uyumlu olacak şekilde güncellendi.

Hata Düzeltmeleri

İttifak Efsanevi Saldırısı Düzeltmeleri

  • Bir İttifak Efsanevi Saldırısı düşmanı olarak Buzlu Viserion artık gerekmedikçe Fiziksel hasar vermeyecek.

Şampiyon ve Düşman Düzeltmeleri

  • Triarşi Korsan Kaptanının Lider yeteneğinin yanlış saatte tetiklenme sorunu düzeltildi.

  • Staunton Nişancısının pasif yeteneği, Rook's Rest etkinliğinin daha yüksek zorluklarında çalışmıyordu.

  • II. Aegon Targaryen'in Lider yeteneğinin tek bir turda birkaç kez tetiklenebilmesine neden olan bir sorunu düzelttik.

  • Meryn Trant'in yeteneğinin yanlış bir şekilde saldırı gücüyle orantılı olarak arttığının gösterilmesine neden olan bir sorunu düzelttik. SAV istatistiğiyle orantılı olarak artıyor. Açıklamayı düzelttik ve oynanışta herhangi bir değişiklik yapmadık.

  • Robb Stark'ın Lider yeteneği her turda sadece bir defa kullanılabilir. Açıklama, bu durumu yansıtmıyordu. Metni güncelliyoruz ancak oynanışta herhangi bir değişiklik olmayacak.

  • Robb'a benzer şekilde Theon Greyjoy'un Lider Yeteneği de tur başına yalnızca bir defa kullanılabilecek bir unsura sahiptir. Açıklamayı bu duruma uyacak şekilde güncelledik ancak oynanışta herhangi bir değişiklik yapmadık.

Simgeleşmiş Öğeler Düzeltmeleri

  • Daenerys Targaryen'in (Qarth'ın Fatihi) Yavru Ejderha Simgeleşmiş Öğesinin hasar çarpanı düzeltildi 

– Game of Thrones: Efsaneler Ekibi