我們已重新調整獵人技能,讓技能得以隨著獵人等級晉級。技能升級現在將隨獵人升等而解鎖並自動更新。獵人的三種能力,每一種皆有五個等級供玩家解鎖升級!
迪亞哥
我們也大幅調整迪亞哥的技能,以提升他的移動效率,並降低重新載入次數。
已移除「正中紅心」。
已移除「閃光彈」。
已移除「正中紅心」技能。原先的正中紅心技能(短時間快速射擊)已植入迪亞哥的主要武器中。迪亞哥的腰射技能現在與正中紅心技能相似,能快速射擊並快速增大射擊範圍。現在專注瞄準技能可以提升迪亞哥的遠程攻擊,大幅增加攻擊準確率及傷害值。
敏銳感知現在是主動技能迪亞哥現在能調整他的感知,能在一段時間內,使周圍附近的敵人顯形。
為了替換此功能,迪亞哥新增了「鐵爪鉤」被動技能。當角色在半空中又靠近錨架時,按下跳躍鍵則可以啟動此技能。此時迪亞哥會拋出爪鉤快速抓住高處桁架,立即迴避危險。
而迪亞哥的終極技能:穿刺回合,也已經更新,使他能在競技場中走動時,也能使用技能。同時也提升了此技能的傷害值。
以下是迪亞哥的全新配備:
- 武器 - 投彈器步槍
- 終極技能 - 穿刺回合
- 專注瞄準
- 主動技能 - 感應地雷
- 主動技能 - 敏銳感知
- 被動技能 - 鐵爪鉤
伊瑪拉威思
此次更新中,我們反覆更動了伊瑪拉威思的技能組合,以優化她的使用難易度,並精修其能力在遊戲中呈現的風格。
- 已移除「強化追擊」。
已移除被動技能「強化追擊」。在提升專注瞄準技能後,我們發現玩家很少使用此被動技能,同時該技能也不符合伊瑪拉在遊戲中的風格。
追蹤掃描已更新為被動技能。此技能運作方式類似強化追擊,使附近生命值較低的敵人得以顯形。
伊瑪拉威思得以和迪亞哥一樣,使用專注瞄準技能來大幅提升武器準確度,讓伊瑪拉的遠程射擊更佔有優勢。
以下是伊瑪拉威思的全新配備:
- 武器 - 爆能步槍
- 終極技能 - 追蹤火箭
- 專注瞄準
- 主動技能 - 爪鉤
- 主動技能 - 飛彈發射器
- 被動技能 - 追蹤掃描
J-3DI
J-3DI的技能組合也在此次更新後升級,主要為提升光劍戰鬥機制。
- 已移除「高舉打擊」。
此技能發動範圍較小,並且動畫時間較長,我們發現此技能並不適合J-3DI遊戲內的設定,致使J-3DI發動此技能不論之前或之後,皆讓 J-3DI暴露在危險中。
偽裝拉動與反彈姿態技能皆已升級,以補足J-3DI失去的力量。
此次更新大不幅度檢修反彈姿態技能,從原有固定的延續發動時間,改成可基於耐力狀態而隨時發動的技能。每次發動都會消耗耐力,當耐力耗盡時,會需要經過一段冷卻時間後才能使用。而耐力僅在技能冷卻時間過後,以及J-3DI未遭受攻擊時,方得恢復。我們大幅提升了J-3DI反彈爆能槍子彈的準確度,而即便處在反彈姿態也能阻擋來自查爾或迪亞哥的近戰及投擲攻擊。
以下是J-3DI的全新配備:
- 武器 - 光劍
- 終極技能 - 旋風斬
- 主動技能 - 偽裝拉動
- 主動技能 - 反彈姿態
- 被動技能 - 備用零件
莉芙
莉芙在此次的更新中是一個大里程碑,我們僅稍微更動了她的技能組合順序,對應到新的技能架構,為玩家帶來更高的可玩性。
狂野防禦現在是主動技能,同J-3DI的技能一樣,與耐力機制關聯。只要莉芙的耐力還足夠,她可以隨時進入或解除狂野防禦狀態。
而勝利之躍則取代原先狂野防禦被動技能,並搭配獨特的互動跳躍鍵。原本玩家必須長按勝利之躍技能鍵,以啟動技能,而現在只需要長按跳躍鍵即可。技能基本上沒有大幅度改動,而勝利之躍的冷卻時間會加在跳躍鍵中,以避免不斷發動此技能。
我們也更新了莉芙的終極技能 - 毀滅的意志,增進技能發動時機與動畫。原先使用莉芙的玩家,在啟動終極技能前,技能尚未施展完成即被殲滅。而現在,在終極技能啟動的當下,敵方玩家即會被短暫擊倒,並且會持續一小段時間。
以下是莉芙的全新配備:
- 武器 - 光劍
- 終極技能 - 毀滅的意志
- 主動技能 - 無情追擊
- 主動技能 - 狂野防禦
- 主動技能 - 光劍投擲
- 被動技能 - 勝利之躍
史可拉
我們重整了史可拉的技能組合,身為長距離範圍輔助型獵人,使她更能針對單一目標執行治療或發動傷害。
- 已移除「快速射擊反應」
因不符合史可拉的遊戲設定,已移除主動技能 - 快速射擊反應此技能攻擊範圍較廣,會因長距離攻擊而失準,進而無法持續或完成治療或攻擊。為了改善這一點,我們在史可拉的主要武器加入治療與傷害強化效果,讓她得以迅速地對她的目標施展技能。史可拉的終極技能也一併加入強化效果。
腎上腺素提升讓玩家更容易重新整裝待發,並獲得更多支援,讓遊戲更能游刃有餘。
以下是史可拉的全新配備:
- 武器 - 飛鏢槍
- 終極技能 - 不穩定的雞尾酒
- 主動技能 - 腎上腺素提升
- 主動技能 - 激力射擊
- 被動技能 - 自我治療
斯普羅克
我們僅改動了斯普羅克的被動技能「渦輪增壓」啟動機制,其餘技能皆原封不動。此被動技能僅能在斯普羅克的生命值在極低的情況下發動。
扎娜
扎娜的技能組合也在此次更新中有所精進,更貼近原型風格設定 - 緊貼輔助角色。
- 已移除「定時炸彈」。
「定時炸彈」雖然很好用,但此技能並不符合我們對扎娜在遊戲中的風格設定。
同時我們大幅度更改了「閃躲翻滾」技能,加上更多啟動機制:
- 現在玩家可使用「閃躲翻滾」兩次。
使用「閃躲翻滾」時,扎娜的武器熱度會減少50% 。
此舉將提升扎娜的移動性,讓她能進到危險區域治療同伴,同時減少武器散熱需求,增加作戰時間。
以下是扎娜的全新配備:
- 武器 - 爆能手槍
- 終極技能 - 戰吼
- 主動技能 - 生元漿炸彈
- 主動技能 - 閃躲翻滾
- 被動技能 - 戰鬥醫官
查爾
此次更新我們僅微幅調動查爾的「再生增強器」技能以及終極技能「兇惡獵人」,其餘技能組合皆原封未動。
「再生增強器」功能不變,僅加上治療功能。原本查爾在啟動技能後,仍會受到攻擊傷害,並依所受到傷害的比例復原。但這會使讓玩家手忙腳亂,必須反推恢復多少比例,進而增加不必要的困惑。
而此次更新簡化後,當「再生增強器」技能啟動時,查爾不會受到攻擊傷害,並將傷害值完全轉成治療。而為了保持技能使用平衡,此技能有治療上限值。當玩家使用此技能時,上限值將幫助玩家了解其生命值,以更有效率地使用技能。
- 「無人能擋狀態效果」已從「兇惡獵人」技能中移除。
由於「無人能擋」會讓敵方玩家誤認他們的技能沒有正常啟動,甚至讓「兇惡獵人」成為遊戲中最強的終極技能之一,故自「兇惡獵人」技能中移除。終極技能持續時間將延長,以補正前述問題。
哨兵
身為獵人之一,此次更新也大幅度調整了哨兵技能。
- 哨兵已從「傷害型職業」移至「坦克型職業」。
- 「鎮壓射擊」技能已變成「鎮壓開火」技能。
哨兵變成坦克職業後,遊戲中角色大小與其總基礎生命值也一併提升。
此次更新也整修了「戰鬥護盾」技能,並搭配專有的總生命值,只要還保有護盾生命值,此技能隨時都能啟動。調整後,此技能在啟動時,哨兵的武器技能也會一併提升,但使用護盾時,會減緩哨兵步行速度。
「鎮壓射擊」技能此次的更新中,調整成單次射擊、由群體控制的技能,得以衝擊並擊倒敵方。此技能原本操控難度較高,甚至會造成群體控制結果不理想。而在更改後版本中,此技能會帶來更多風險或獎勵,讓玩家從中獲得更高的準確度。
我們也微調了「槍管猛擊」技能,可大幅縮短技能冷卻時間。
以下是哨兵的全新配備:
- 武器 - E-Web重型連發槍
- 終極技能 - 帝國菁英
- 主動技能 - 戰鬥護盾
- 主動技能 - 鎮壓開火
- 主動技能 - 槍管猛擊
彈弓
彈弓的核心技能組合在新近更新過後,獲得了強化,調整後的技能如下:
「防護護盾」已變成「不穩定護盾」,將不穩定類型的爆炸護盾加入核心技能。而玩家可以隨時引爆護盾,以對周遭敵方玩家造成傷害。
玩家現在可以充能「花式射擊」技能,並仍保有「活力百倍」技能類型。玩家可以長按技能鍵來充能「花式射擊」。充能時間越久,所造成的傷害更強。
其他遊戲更新:
- 查爾 - 繫栓不再中斷重新載入機制。
- 彈弓 - 現在「不穩定護盾」可在「彈雨爆炸」技能啟動時使用。
- 烏圖尼 - 現在使用「內爆手榴彈」技能時,角色會準備投擲,使視角無法移動。
- 哨兵 - 當哨兵啟用終極技能時,遊戲中顯示風暴兵位置的圖示不再跳動。